薇恩cd锤石创始人青蛙亚索 谁操作更带感

极炫时刻:薇恩锤石亚索 谁操作更带感!BGM_百度知道
极炫时刻:薇恩锤石亚索 谁操作更带感!BGM
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秀的出来的话妥妥的亚索
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偶然发现一个野外神级锤石,个人操作比国服第一锤石还强!
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——锤石入门&进阶!—— 老辅助带你剖析锤石并穿插辅助技巧思路
作为一个辅助玩家,锤石在我心里的地位是其他英雄不可比拟的。为什么?因为QWER每个技能都是神技。因为玩好辅助的许多技巧和思维方式都在他身上得到了体现。因为锤石本身代表着技能、走位、意识的博弈(?)。本篇回答纯手打,基本上仅针对新手辅助玩家、新手锤石玩家,包括:1、技能讲解2、基本连招3、对线思路4、如何暴打对方锤石5、团战思路先写1吧,有人看会继续更1、技能讲解1)Q技能:在短暂的延迟后出勾,勾中默认往自己方向拉近一小段距离,自己可以选择是否飞到被勾住的敌人身边。 短暂的延迟:注意好预判,这需要你了解对面是否有闪有治疗,了解对方英雄的位移技能,还有重要的一点就是对线时注意对方的走位趋势和习惯:他准备往上走位还是往下?是习惯性往下还是往上躲闪?在多次勾中后他会不会舍得交出位移技能来逃脱制裁?他是勇气满满想用走位规避还是乖乖待在兵堆里或是你q的范围外?往自己方向拉近一小段距离:贴的越近会越明显,注意调整位置。勾中敌方时,你的所有技能都可以正常释放。选择是否飞过去:想清楚这趟车能不能上,对于新手而言是很友好的机制。还有这段时间可以听你到好基友“别别别!没状态阿!”的声音哦。2)W技能:丢出,给范围内的友军一层护盾,当你在一定范围内,一名友军可以点击你的灯笼来到你身边,队友点灯笼后你也会有一层盾丢出:非瞬发,要飞一会范围内:身上有盾=点得到你在一定范围内:离锤石一定距离才能被点击!小心拉断了。灯笼不会被拉断的范围比你丢灯笼的范围要大一些,也就是说你丢了灯笼还能再走远一点也不影响队友点灯笼。一名友军:你想让谁过来就丢在他旁边、并尽可能离其他队友远一些,路人局里能让队友明白你的想法。点击:破解对方锤石W小技巧:你想踩住又得去追人?往灯笼上插个眼来到你身边:会来到你最终位置,你可以用闪现调整最终位置。队友点后你也会有一层盾:就是说你丢到队友身上而自己没在灯笼范围内是没有盾的,队友点了之后瞬间有盾,即使他还没飞到你旁边,利用这个原理来判断屏幕外的队友有没有点起灯笼!当然,你丢在自己身上盾也是灯笼落地就有的。可以作为队友的传送点!瞎子可以W灯笼!3)E技能:瞬间拿钩子在地上刷一下,被刷的敌人会按照刷的方向被击飞
一小段距离,并被减速。先到这里吧,感兴趣的扣三个一,下午或者晚上继续更,不太监
虽然只有两三个人看。。。。。还是尽量写一写吧3)E技能:拿钩子在地上刷一下,被刷的敌人会按照刷的方向被击飞 一小段距离,并被减速。并提供魔法伤害加成到平A上长方形范围,以锤石为中点。锤石面向的一边几乎是瞬发的,另一边要慢一些。在距离合适的时候,E先手会比Q更加稳健一点。控制的方式是击飞+短距离击退,击飞时间较短,但是亚索是绝对能够接上大招的。注意控制好击退的方向,这是一个打断神技。日女的E,小炮的W,奥巴马的E,盲僧的二段Q,戴安娜的R等等都能将其在途中拦下来附加在平A上的魔法伤害需要蓄力,当你身上的被动图标变红时达到最大值,在线上时可以不断骚扰对方。4)R技能:围绕自己开5扇墙,第一个撞在墙上的敌人会受到伤害并减速99%2秒,之后撞在墙上的敌人会减速但效果减半,不会受到伤害。被撞的墙会消失。注意第一个撞墙的人会减速99%,和被禁锢了没太大的区别,因此尽量保证你想杀的人第一个撞在墙上。后面的人效果减半且没伤害,因此会玩的玩家会帮助队友撞破墙来尽量使他逃脱。5)被动:被杀掉的英雄、大型野怪和跑车会掉灵魂,其他小型野怪和小兵随机掉落。捡起灵魂会增加护甲和法强,锤石本身没有护甲成长。逆风的锤石会比较脆,注意堆肉,线上尽量吃灵魂。蹲线上的人容易被发现,因此果断出手或放弃。
2、基本连招1)线上的耗血基本上就是E+平A,如果你的被动蓄力到最大,伤害还是比较高的。2)对线时一般连招为:- E先手,R关人,Q限制对方输出或是追击或是把人拉到大招上- Q先手,勾住人后若距离较近则马上R,在敌方往自己方向靠近时就把R读出来,直接把人拉到大招上,看情况再补上E- Q先手,勾住人后若距离较远则再Q拉近距离,读出R,观察对方走位用E将其甩到大招上锤石手还算比较长,因此和对方保持好距离,尤其在河道漆黑、对方打野消失的时候,保持好距离能让自己脱险、帮助ad逃跑的概率增加很多。3)W技能尽量扣住,尤其是和一些没腿的AD组合时更要小心。W配合打野的思路一般是:- Q先手,往后W,打野点灯笼后再Q将打野带过来,再用E和R留人。(课后作业,将队友从二塔下带到石头人或者魔沼蛙;考试,将队友从野区石头人处带到龙坑里)- 直接往后W,并往前走,打野点到灯笼后闪现E,配合打野用Q和R留人。注意QER的灵活配合,把对面的位移技能一个个逼出来,让队友输出个痛快。4)E+Q的连招可以让很多人手足无措,E提供的击飞让对方交不出来闪现,落地后的减速大大减少了对方走位的余地,手速足够的话对方落地你的Q就已经快出手了。(还是能用走位躲的)
写作业去了有人感兴趣的话继续更
更呀更呀,我想知道怎么对付风女这种辅助
继续更一下基本连招只是给一些新手一点提示和思路,实际应用要注意每个技能的时机(你这不是废话?)。尤其在下路对拼、团战时时注意用你的技能counter对面的技能。举个栗子,对方日女德莱文,己方锤石大嘴。大嘴被日女R晕眩,你被减速。此时对方还有一定距离,气势汹汹地冲来。这时的你十分冷静,日女E出手想要继续控制大嘴,谁知被你一手E摆了回去,日女要硬生生走上来;德莱文w加速存起一把斧头,被你一手Q绑住。大嘴醒过来,交出E技能减速。此时三角草丛冲出赵信一名对着大嘴的菊花跃跃欲试,你狂发信号让大嘴先撤,自己往赵信方向走去竖起R技能。赵信撞了南墙还不回头,闪现戳向塔后大嘴,大嘴也开始疯狂吐口水反打,生死时刻你丢出关键W保住大嘴,完成塔下反杀。你亮出徽章,公屏打出“?”,享受队友给你的666
现在看见对面选锤石像看见对面选亚索一样,太容易被counter,又没法counter别的英雄
忘记说了技能的加点,个人是主E,E给予锤石平A被动更高伤害、E的伤害也比Q更高,而且E技能CD短。副Q副W都可以,如果经常打小规模团战,或是顺风局推荐副Q。如果逆风,或是ad太经常吃控制就需要副W让护盾更厚、CD更短救更多人。主E的打法,尤其是一级Q带到14级的话,需要把Q技能扣死一点。主Q的打法也可以,但更吃队友,因为自己的伤害会低一些。现在许多打野都是男枪、螳螂这种中期难以成为前排的英雄,许多锤石玩家都会点出巨像勇气让自己更肉一些,因此如果你是激进型选手,主E更好。ps:一级尽量不要点Q技能上线,Q住人的时候,自己是不能平A的。点E的话,控制 相对 更稳定,输出更高。
写不下作业了再更一下吧。。。3、对线思路主要是三点:抓机会、配合打野、游走(你这不又是废话吗?)这个还真的不是废话。1)抓机会。无论你是激进到爆炸还是怂成马,锤石的招牌就是控制。你再激进也该有低头的时候,比如对面四五个来找你们,但是抓好机会你可以留下那些想要越塔的人、卖太深的人;你再怂也有该激进的时候,比如对面下路是包子,比如你们打野已经到了对面塔后地图都被他ping烂了。2)配合打野。你的W是难得的神技,其他类似的有瑞兹大招、ha ma大招,但是!你的W是小技能!虽然一级貌似是20秒多但是也还是小技能阿!对面视野做的再好,你塔下能做?你塔后草丛他也不能整天来做呀。直接让打野在塔下来,配合得好成功率还是挺高的。然并卵的小知识:皇子可以通过和锤石的配合跨越下路两个一塔之间的距离。最贱的是!成功一次之后在对面又开始压线的时候往后丢个W给空气就凶回去!一般对面不知道你打野在哪都会缩回去,不缩的话要么他们打野来了要么他们有信心2V3要么他们疯了。放多几次再真的叫打野来一次,对面会很烦躁。当然要做好视野,不要装了逼回不来了。3)游走。我很喜欢做的一件事就是去中路、或是跟着打野一起入侵野区。你QE两个技能造成的控制前期在单人路和野区是很致命的。你们的ad或许会被多压十个八个刀,但是其他路很有可能因为你打开局面。注意和ad做好沟通,让他稍微抗抗压。尤其是路人局的话一定要做好安抚工作,他死掉的话,不仅是亏掉了几波兵或是塔,更主要的是跟你开始产生隔阂以至开喷。****这里要讲一点,辅助不仅仅是辅助你的ad,许多妹子全程跟在ad屁股后面,是不对的。你选的是辅助这样一个重要的位置,需要的是辅助全队。你路过中路插下的一颗眼,或许是75元,或许是你眼石的一层充能,但可能就帮他躲过了一次gank,也可能看到了想要飞来下路的卡牌。你看到一堆人去了上路,不单单提醒上单,还马上往上路赶,或许就能一个灯笼把他救回来,甚至跟赶来的队友配合反打那些已经把技能砸在上单身上的对手。尤其是你们下路已经十分逆风了,而且你也觉得ad打得很有问题,不如就把下塔放了,帮助其他路队友建立优势或是滚雪球。对方打野加上双人路强杀你们ad,拿下了下路一血塔。你悄悄摸去中路配合中野强杀中单拿下了中路一塔。让对方拿一血塔多出来的钱强行买了中塔的战略意义。况且你们ad或许都被杀了许多次,不值钱了,外塔被推掉后兵线进来了他还能在二塔前控会线喘息一下。对方要是卡牌龙王这样的英雄,血赚。你看!你的一个选择就决定了战局的走势!还甚至特么使出了田忌赛马的招数!辅助还是酱油吗?是节奏带动者!是凯瑞者!
给个符文,
低端局喜欢直走逃跑
上面关于灵魂的要补充几点:第一,敌方全程没有你的视野,就是压根没眼看到你来了,那么即使你在1900码内灵魂对方也是看不见的第二,对方有眼睛监测到你了,但是你蹲的位置对方看不见,灵魂还是会被看到的经细心的小伙伴提醒,e技能要更正一点,锤石e的时候背向的方向才是瞬发,上面说反了。
然后举的有些例子不必太过认真,笑一笑就好,只是为了给新手玩家展现一下实战的画面,竞技游戏水平参差不齐,双人路四个人加上来一个打野大家五级的时候都有十五个技能还不算上双召,没有固定的套路。英雄之间的斗争,一部分就是技能的博弈,理解好自己和对方的技能,抓住时机合理释放才是王道,铁打的英雄流水的套路。
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