如何评价魔域这款游戏 This War of Mine 这款游戏

查看: 6819|回复: 33
他们都叫我990
审判者, 积分 14022, 距离下一级还需 5978 积分
精华1帖子威望1 点积分14022 点注册时间最后登录
美服今天刚刚上架,还是预售,在1.29号才可以玩
这次次世代版为This war of mine:the little ones& &在本体的基础上增加儿童的角色
19:41 上传
先说说我自己的游戏感受:《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于日发售,我在游戏发售的第一周就被朋友安利入了这款游戏
这款游戏不同于别的战争题材游戏,并不是让你扮演士兵,又或是指挥官,而是从平民的角度,来反应战争的残酷,第一次接触的游戏的时候我不太适应,总是指挥角色到处杀人抢东西,直到有一次我闯入了一对老夫妻的家里,在那种残酷的环境下两个人相依为命,我第一次被感动,不但没抢东西,还留了一些东西给他们,虽然我知道下一次来肯定都没了
我推荐有一定英文基础的朋友直接去玩一玩英文原版,人物对话很容易触动人心,IGN给这款游戏的8.4分
19:50 上传
  + 让玩家产生共鸣的游戏艺术
  + 模拟生存类游戏
  + 与道德相悖的棘手问题
  - 只能自动保存
  - 实在是太难了
不说了,我去买了
审判者, 积分 12321, 距离下一级还需 7679 积分
精华0帖子威望0 点积分12321 点注册时间最后登录
好游戏,话说这个包含原来的内容吗?
政委真美啊~
审判者, 积分 12671, 距离下一级还需 7329 积分
精华0帖子威望0 点积分12671 点注册时间最后登录
我还以为提前了 必须买 LZ还是3DM论坛这是我的战争的版主
平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望0 点积分34 点注册时间最后登录
入的PC版,好游戏
终结者, 积分 8094, 距离下一级还需 3906 积分
精华0帖子威望0 点积分8094 点注册时间最后登录
UCG里面有本作的剧情小说&&很好&&超强&&估计游戏不能太好玩
骑士, 积分 2431, 距离下一级还需 569 积分
精华0帖子威望0 点积分2431 点注册时间最后登录
等着买实体盘这货有实体盘!
他们都叫我990
审判者, 积分 14022, 距离下一级还需 5978 积分
精华1帖子威望1 点积分14022 点注册时间最后登录
xichen013079 发表于
好游戏,话说这个包含原来的内容吗?
包含,儿童那个应该是dlc
他们都叫我990
审判者, 积分 14022, 距离下一级还需 5978 积分
精华1帖子威望1 点积分14022 点注册时间最后登录
wozhaohan 发表于
UCG里面有本作的剧情小说&&很好&&超强&&估计游戏不能太好玩
剧情小说我没看过,但是我觉得游戏的剧情很好,你可以选择救不救人,也可以选择杀不杀人,可玩性其实很高的
审判者, 积分 12321, 距离下一级还需 7679 积分
精华0帖子威望0 点积分12321 点注册时间最后登录
wozhaohan 发表于
UCG里面有本作的剧情小说&&很好&&超强&&估计游戏不能太好玩
哪一期?& && && && && && && && && && &
审判者, 积分 12321, 距离下一级还需 7679 积分
精华0帖子威望0 点积分12321 点注册时间最后登录
wenzhelp 发表于
等着买实体盘这货有实体盘!
tb并没有搜到实体盘
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)这是我的战争 This War of Mine的文字 · · · · · ·
这是这几年唯一的一部能让我一边玩一边不停发抖的游戏,也是近十年来罕有的能够担当得起“艺术品”三个字的游戏。。。我不知道他能在已经被商业化冲击得支离破碎的“第九艺术界”掀起多大的波浪,但是这绝对会在我心里刻下一到深刻的痕迹。
这部游戏让我想起了90年代末艺术游...
我玩高评分游戏有这样的习惯,一周目尽可能无攻略凭直觉,二周目开攻略,三周目开mod。 而这无攻略的一周目,让我在玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃。没有杀过人,偷过东西但没偷过医院。家里前后共住过记者,运动员,厨师,壮汉,律师,技术工,...
首先我是一个很不擅长玩游戏的手残党。 【当然也得吐槽一下手机屏幕太小了,能玩PC版还是玩PC版吧,手机上图标老是把小人挡住看不清。】
TWoM作为一款元素很多的生存策略性游戏,个人觉得没有新手教程的话上手还是比较难的。比如我花了好久才知道怎么做铲子。一开始不知道小...
第一次听到这个游戏的时候还以为是个突突突的FPS,后来听了朋友的介绍后决定试一试。 现在是二周目结束,一共遇见了八个人,没有看过攻略,纯属自行探索。一周目是跑得快、潜行者妹子、清道夫和厨师。二周目是跑得快、数学家、校长老太太、音乐妹子和木匠。
一周目的时候一开...
战争结束了以后,好像自己也经历了一场战争一样。
从一开始的小白、什么都不会,到无奈重开。 开到第五次,自给自足、物资充裕,结果自大的充好人去救人结果死亡一个。 之后就自暴自弃的每天睡觉,必要的时候吃饭,一直扛到战争结束
心情也大起大落。 你永远不知道下一秒会发...
我已完成了全部12个故事(11个故事没杀人+没偷私人物品,1个故事有杀人),全部22项成就。游戏时间为180+小时。这篇攻略的主要组成部分为【阶段介绍】【道具介绍】【地图介绍】【人物介绍】【其他】【成就完成方法】,希望对大家通关有帮助。
新战绩:7小时,25天战争,冬天开...
在战争里,你会像一条狗一样毫无意义的死去,这是我印象最深的一句话。我没有通关,因为水平问题,真的很抱歉,没有让他们活下去,而且我没有勇气再次开始这个游戏,因为太沉重。时常会想,在世界的某个角落,真的会有我的卡蒂娅,足球运动员和厨子,他们在一个破旧的房子里苟...
这是一场突如其来的战争。
毫无预兆的,降临在这个国家,这座城市,这群人身上。
食物短缺,日渐枯竭的水源,甚至没有可以烧火的木材。
这场战争,就这样赶在寒冬来临前,到来了。
一处破败的房屋里躲藏着三个难民,跑步健将劳芬,砍价高手赫尔和厨师科赫。这是一座在战...
当我开始玩这个游戏时,是三个月前。
第一次玩的时候,我不知道人物的技能,所以干了很多蠢事。
第一次玩的时候,是马可、布鲁诺、帕夫列三人开局。
游戏一开始...
我游戏玩的非常少,仅限于制作精美的IOS独立游戏和部分Steam比较火的小众游戏。偶然尝试竞技类的Playstation, 基本上是敌我不分,要往哪个方向跑都学不会的白痴玩家。
这个游戏可玩性对于我来说,是非常高的。记录一下我的“战绩”:
Round 1 - 15 Days, Palve, Bruno, Marko...
以下豆列推荐
&&&&&&&&&&&&
(柴郡猫·Ledin)
(oleander)
谁玩这部游戏
&&&&&&&&&&&&
游戏资料贡献者
&&&&&&&&&&&&This War of Mine:我们为何热衷暴力又抵制暴力
编辑:老衲
发布时间: 20:21
”看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。“
&&&&&&&&“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。”&&&&&&&&以上是龙虎豹在《This War of Mine》(国内译为我们的这一战、我们的战争)这款游戏中一段真实的心路历程,之所以将一点游戏感想用如此矫情的方式在卷首表达出来,是因为在过去的游戏体验中,龙虎豹从未因游戏中的杀戮而感到丝毫不安,但《This War of Mine》却能让人跳脱到游戏之外,重新审视自己的内心。&&&&&&&&必须要说,《This War of Mine》是一款与众不同的游戏,它讲述了一组幸存者在战争后的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。也正是因为这样的世界观,加上开发团队在游戏节奏感和数值设计上的一些“小花招”,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。&&&&&&&&龙虎豹想在这篇文章中分几步来探讨《This War of Mine》中,我们(也就是玩家们)与“暴力”是如何发生联系的,以及设计者如何通过情感代入和惩罚机制来限制暴力,同时强化和表现游戏的“反战”主题。&&&&&&&&量化的资源产出促使我们使用暴力&&&&&&&&我们为什么要在游戏中选择使用暴力?从表面上看来,这是个很好回答的问题,在一般的游戏机制中,暴力(或者说杀戮)往往意味着量化的资源产出,而在大多数游戏中,通过花费时间和使用暴力(击杀敌人)来积累资源是受到机制鼓励的,尤其是过去的一些RPG游戏中,例如在早期红白机平台上曾大量出现的国产RPG。&&&&&&&&而这种杀戮行为受到鼓励的基础是:游戏设计并未引导玩家将情感代入到游戏角色(甚至NPC)中,也就是说,玩家不会自主地将游戏中包括敌人在内的NPC角色看作“真正的生命”。冲击力极强的角色死亡信息,照片被处理为双目紧闭的平静表情&&&&&&&&如果将这种理论代入到《This War of Mine》中,则显得更好理解,包括食物、药品等各类物资的匮乏在游戏中都是常态,这给我们使用暴力提供了更为足够的理由。&&&&&&&&换一个角度,从关卡设计层面来讲,《This War of Mine》中提供了多样化的通关方法,例如最简单的暴力流、通过物物交易避免暴力的贸易流等等。与暴力流相比,贸易流玩法要求玩家具有更高的统筹能力、更强的心理承受能力(面对游戏中的挫折)以及足够的耐心,而暴力流从根源上来说,只需要一把刀子,这或许是我们更倾向于在《This War of Mine》中使用暴力的原因之一。&&&&&&&&因暴力而生的两难抉择,强化反战主题&&&&&&&&在龙虎豹看来,游戏中暴力的滥用可能来源于奖惩机制的不平衡,例如《使命召唤6》中“莫斯科机场”这一关,主角是混在恐怖分子中的卧底,由于其特殊的身份,玩家可以在该关卡中肆意杀害平民而不受到惩罚,这个设计还一度引起社会的关注与讨论。&&&&&&&&通常来说,一个游戏会通过惩罚机制限制玩家胡乱使用暴力,例如CS中击杀人质会被系统扣减金钱、GTA中发生犯罪行为会积累通缉等级的设计等等。这种设计在一定程度上固然限制了玩家行为,但并不能在情感层面使人发自内心地进行自我反省,并认可游戏的主题。&&&&&&&&对于一部分游戏来说,要求玩家自省和认可游戏主题或许被认为是一件比较扯的事情,但就《This War of Mine》来看,它显然需要通过某种设计来强化一些在游戏中使人感到痛苦的体验,例如:是否要掠夺一对没有反抗能力的老夫妇的物资;是否要在己方物资极度匮乏的情况下还去帮助他人;是否要选择杀戮来获取更多物资等等,玩家需要在两难的境况中做出基于人性的抉择。破败、压抑的气氛使得体验者逐渐“移情”至游戏及角色之中&&&&&&&&要造成“两难的境况”,游戏首先需要让玩家对游戏中的角色进行“移情”,简单来说就是情感的代入。一般说来,玩家对角色产生“移情”的缘由有几种,或是因为一个角色在形象塑造上符合审美,或是因为角色的某种特性使得玩家经常使用等等,这会让玩家不自觉地代入到游戏提供的情境之中来思考问题。&&&&&&&&在此基础上,《This War of Mine》为游戏中的暴力行为设计了“双刃剑式”的奖惩机制,即玩家通过暴力行为(掠夺、杀人)可以获取更多物资,但这种不道德行为又会为游戏中的角色带来负面情绪,导致人物能力降低,影响游戏进程。&&&&&&&&这样的设计,在限制了无节制暴力行为的同时,也通过做出抉择时的两难境况给予玩家自我反省和思考的空间,无形中强化了体验者对游戏“反战”主题的认同。&&&&&&&&我们热衷暴力,却又抵制暴力&&&&&&&&这一段与文章主线关联不大,主要是讲一些龙虎豹在游戏中的真实感受,希望同样研究过《This War of Mine》的读者看完能有一些共鸣。&&&&&&&&事实上,在游戏初期,龙虎豹本着“悲天悯人”的原则,尽量避免着暴力行为的发生,最大尺度也就是小偷小摸,从别人领地中偷窃一些药品和食物,以维持自己团队的生存。艰辛的生存状况&&&&&&&&心态的变化发生在龙虎豹第二次进入“安静的小屋”进行搜索后,这个地图中只有两位手无缚鸡之力的老人,即使我们闯入屋中大肆掠夺,两位老人也只会苦苦哀求。但当我们狠心拿走一部分物资,并过一段时间再次返回后,便会发现,两位老人已经因为物资缺乏而死去。&&&&&&&&这种玩家行为对游戏世界发生影响,并出现强烈反馈的现象造成了两种后果,一是唤起对良知的责备,二是促进和催化了“破罐破摔”心态的形成。我不杀伯仁,伯仁却因我而死,既然双手沾上鲜血,那么未来直接的杀戮行为其实已经不远。&&&&&&&&于是,在废弃的医院中,为了一把猎枪,我们可以杀掉一个对我们没有任何敌意的陌生人,也可以躲在阴影中袭击那个保护自己父母的青年;甚至是拿到枪后,为了泄愤并节省子弹,还用匕首杀死两个失去儿子的老人,又或者是在废墟中疯狂地追杀一个无意中撞破我们偷窃行为的人。&&&&&&&&龙虎豹自己也在想,为什么一开始的善良和小心翼翼,最后会演变成疯狂的、肆无忌惮的杀戮?或许是在杀人夺枪后,那些无辜的NPC在我们眼里已经成为了量化的资源产出点,而暴力行为在游戏中给角色带来的负面情绪(人物能力降低、作用下降,游戏难度提升)则让我们愈发焦躁,这种焦躁的情绪需要一个出口。施暴与被施暴的身份往往会转换,我们可以使用暴力,NPC同样也会对我们使用&&&&&&&&当这种“焦躁”称为常态,我们可能会因为游戏难度的不断提升而逐渐放弃通关游戏的机会。这种“焦躁”在游戏中导致的只是自暴自弃的暴力行为,但如果折射到现实中的话,我们失去的也许就是人性。&&&&&&&&这是龙虎豹第一次在游戏中真切地感受到战争的邪恶与残酷,以及其对人性的摧残,从这一点来看,《This War of Mine》对“反战”主题的表现与强化,值得给满分。
一般来说,Playboy是一个很少会写到MMO类游戏的栏目。为什么呢?因为相对于其他类型的产品来讲,MMO在国内是有着极为深厚积累和底蕴的游戏类型,其本身,可做的,能做的东西,在端游时代我们就已经熟知.
2014ChinaJoy导游指南大全
神话永恒公测媒体礼包
神话永恒公测媒体礼包(iOS)
三国如龙传特权礼包
小米枪战超好玩独家礼包
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 如何评价一款游戏 的文章

 

随机推荐