地下城tb1改版后红绿精灵使的剑舞小说好么?

DNF韩服TB1改版后剑魂技能变化与新增技能分析
韩服TB1改版后
先说一下剑魂的几点重要的改版,先说说几种武器的改版。
删除短剑的伪固伤,全部改为百分比,包括上挑,里鬼,流刺等技能。
捅战士已经彻底废了。虽然现在安图恩中捅战士并不吃香,TB后捅战士彻底完完全全的废物了。伤害已经完全不能看了。
短剑还能说得过去的就是剑舞的剑气和心剑的吸附功能。
至于板甲战士的话,由于短剑固伤的和谐短剑板甲战士已经废了,但是有人会问我看到韩服一些还是有一些剑魂带着短剑伤害很高阿。那只是一些人的掩饰,其实他换上光剑伤害会高出更多。75级新无影以及老无影将跌下神坛,不过也至于完全废物,你要非拿无影和镇魂比,无影也不会弱于镇魂太多,毕竟他是无影。但是短剑由于速度比较慢,所以整体伤害上还是会低于镇魂(以上只适用于板甲护肩)。
光剑的改版总体来说还是非常喜人的,虽然并没有其他职业如2觉或者当初修罗改版那样翻天覆地,但是还是值得高兴的。
光剑里鬼:4刀里鬼改成3刀里鬼,改版后的3刀里鬼的综合相当于4刀里鬼综合的80%。所以里鬼虽然改成3刀,单其实是加强的。而且里鬼缩短了攻击的间隔,开上连发后的里鬼速度非常非常快。
光剑剑舞:光剑剑舞增加感电效果,感电几率43%,但是感电伤害非常非常低,忽略不计,改版的目的是光剑对感电敌人增加10%攻击(无冲突),所以让剑舞附带感电,也算是提升剑舞10%攻击力。
增加了里鬼蓄力攻击,拔刀TP增加蓄力时间属性删除,减少Tp增加量,原本的12%减少到10%。巨剑精通中蓄力攻击由120变到125%。不过基本剑魂巨剑也是没得救了。还在坚持七伤的,哎,改版对巨剑没带来什么好消息。
更改了钝器的攻击方式,攻击次数还是4次,其中第三次的攻击为3hit,其他无太大变化,钝器,银落等技能冲击波改为纯百分比并且受技能等级影响,但是伤害不太理想。
出血效果依然存在,增加里一种效果,攻击时在怪物身上留下印记,留下印记后2.4秒后印记会爆炸,并且照成伤害,伤害并不理想,提升并不大,提升最大的地方就是在于太刀剑舞,过去太刀剑舞攻击力减少为50%,现在是30%,过去太刀剑舞是最渣的,现在有所增强,可以和其他武器比一比了,但是依然不如光剑。刷刷魂图可以,但是安图恩的话,太刀还是没什么市场。
下面说说技能改版:
破极兵刃:
改为增加技能攻击力,不在增加物理攻击力。20级破击增加技能攻击力26%,30级+远古遗愿增加44%攻击力。(精通类技能最高堆10级,无法堆到31)
流心:流心3技能技能之间可以无缝衔接,以及银落落地后可以衔接流心类技能,流心技能TP统一为单个技能,每级2点,满级5级。也就是流心tp10点就够用了。不过短剑和谐了流心类技能不太能成为主力技能了。
破军加强了很多,而且2觉被动所增加的上挑伤害等于破军最后一下上挑伤害。伤害很理想。尤其赔上裂风3,光剑前撞5Hit+斩击2hit,共7hit,伤害很不错。
猛龙:非常牛B了,至于原因马上2觉被动会讲到。
剑舞:虽然增强的不多,但是也算是很不错了。跟过去比还是非常给力的。
斩铁:固定量减防量少量减少,20级被动的减防为固定值5018,百分比1.6%,虽然减防量减少,但是减防还是非常可观的。15级为3646,百分比1.2。虽然都说减防废了,不过其实剑魂的减防还是能接受的,被削弱的并不是太多。
心剑:蓄力后的最后一击爆炸范围增加,伤害也变高了。短剑的吸力模式改变了,过去短剑吸到身前,现在吸到身前大概3个身位的位置,虽然原因是为了让怪在被吸的时候不打到角色,但是感觉并不太好。还是过去吸到身前舒服。
剑魂最重要的改版,这次改版的核心。
首先是攻击力的增加:
破军:增加的剑气等同于破军的最后一挑,受技能攻击力影响。
猛龙:龙卷风增加了攻击次数,过去猛龙冲过去风只有1次hit,现在改为4次,每次的攻击为猛龙本身攻击的50%,也就是说猛龙如果攻击力是4000%,那么风就是2000%,如果学了TP后变成6000,风也会变成6000。相当于猛龙增加2Hit,也就是猛龙增强了整整一倍。
剑舞:6级被动的情况下,影子的斩击攻击力为技能的87%,剑气为80%,光剑情况下影子斩击6hit,剑气2hit。
大拔刀:2觉被动每增加一级大拔刀的近身攻击适用范围增加10%,总所周知原本大拔刀的剑气和近身攻击的攻击力是不一样的,近身高,剑气低,6级被动的情况下基本武器本体攻击能达到全屏,也就是说远距离大拔刀打出的伤害和近身是一样了。不用非要靠着敌人放了。
心剑:蓄力后会生成出现2个十字斩,相当于为心剑多了2次爆炸攻击,攻击力为心剑爆炸攻击的130%。
流星落:释放流星落时按X会出现后会出现天极剑,相当于砸下来一个大个的剑,天极剑的攻击力为3470%(6级被动),最多出现3个。天极剑可以对怪物进行霸体控制,也就是让怪不能动,每个剑的控制时间为1秒。
每种武器的天极剑有不同效果,巨剑攻击力高,短剑束缚,太刀印记,光剑感电,钝器感觉好像没什么效果。
拔刀:增加拔刀攻击力12%。
2觉主动:2觉主动改为随时可以发动,不需要背后剑气达到5个,包括释放1觉过程中也可以放出去2觉,不过是放出去,不是1觉过程中可以开2觉哦。
新增技能-神级的手法:
无视防御传送:当切换不同武器时前一把武器可以将武器的无视传送到另一把武器上,持续15秒(不同品级的武器传送无视有上限)
史诗:690-760
传说:550-650
神器:480-580
传承/稀有:370-430
蓝装:300-350
不同武器切换时还会有武器特性效果:
巨剑:无视增加17%
短剑:暴击7,物理攻击力增加40
钝器:物理攻击力增加80
太刀:暴击伤害增加5%(应该无冲突的暴击伤害,有待测试)
光剑:攻击速度增加15%。
以上就是剑魂TB1的改版内容。
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(本文来源:17173游戏网
作者:大神级小学生)
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网易公司版权所有> 剑魂最强版本来临? 体验服TB1剑魂改版详情
剑魂最强版本来临? 体验服TB1剑魂改版详情
发布时间:15-05-08 11:50
作者:风云之帝释天
  - 可以把原先武器无视防御攻击部分属性转移至替换的武器上。70级以上武器开始触发此效果。根据武器品质转移属性上限不同。
  史诗:690~760
  传说:550~650
  神器和勇者:480~580
  传承和稀有:370~430
  高级:300~350
  转移状态持续时间: 6秒
  - 根据替换武器类型赋予以下效果
  装备巨剑情况下替换为其他武器时:转移的无视防御攻击比率+17%
  装备短剑情况下替换为其他武器时:物理暴击率+11%和40物理攻击
  装备钝器情况下替换为其他武器时:武器攻击+80
  装备太刀情况下替换为其他武器时:物理暴击伤害+5%
  装备光剑情况下替换为其他武器时:攻击速度+15%
  - 神影手无法在被击或倒地时触发,以上情况下替换时只会适用疾影手
  * 破军斩龙击
  - 加强最后一击攻击判定
  * 极神剑术:破空斩
  - 新增神剑记忆领域内敌人功能。经过领域的敌人被判定为神剑锁定(图中怪物头上的白色标记,最多2人),即使敌人脱离的斩击一定范围也会受到伤害
  * 极神剑术:流星落
  -释放后可以按左右键调整攻击方向
  - 增加技能等级时不会增加攻击,但增加落剑数量。
  1级落剑数量:40个
  3级落剑数量:48个
  - 删除施展流星落时蓄力动作
  - 流星落剑剑伤几率和持续伤害
  3级剑伤几率:35%
  3级剑伤持续时间:2秒
  * 极神剑术
  - 增加西岚剑气伤害
  1级增加比率 : 86%
  4级增加比率 : 83%
  - 破军升龙击暴风式冲击波攻击受到破军升龙击攻击影响
  改版前1级 : 1692%
  改版后1级 : 破军升龙击上斩攻击的65%,追加值0%
  改版前4级 : 1986%
  改版后4级 : 破军升龙击上斩的65%,追加值21%
  - 猛龙断空斩飓风攻击受到猛龙断空斩攻击影响并攻击次数2次调整为4次
  改版前1级 : 743%
  改版后1级 : 猛龙断空斩上斩攻击的23%,追加值0%
  改版前4级 : 969%
  改版后4级 : 猛龙断空斩上斩攻击的23%,追加值18%
  - 新增强化拔刀效果
  4级情况下拔刀1怪物+4.6%,2怪物+5.8%,3怪物+7%,4怪物+8.2%,5怪物以上+1.9%(目前体验服显示可能有BUG都是8%)
  -幻影剑舞的斩影攻击受到幻影剑舞攻击影响
  改版前1级 : 1648%
  改版后1级 : 幻影剑舞斩击攻击的47%,幻影剑舞剑气攻击40%,追加值0%
  改版前4级 : 2150%
  改版后4级 : 幻影剑舞斩击攻击的51%,幻影剑舞剑气攻击44%,追加值24%
  - 幻影剑舞的索德罗斯的斩击受到幻影剑舞技能攻击的影响
  1级:幻影剑舞斩击攻击的47%,幻影剑舞剑气攻击的40%,追加值0%
  4级:幻影剑舞斩击攻击的51%,幻影剑舞剑气攻击的44%,追加值24%
  - 适用幻影剑舞的索德罗斯影子钝器追后一击
  1级:幻影剑舞钝器锤击攻击的40%,追加值:0%
  4级:幻影剑舞钝器锤击攻击的40%,追加值:27%
  - 根据极神剑术等级提升增加破空拔刀斩的近身攻击范围并减少蓄力时间
  极神剑术每级攻击范围增加比率:10%
  极神剑术每级减少蓄力时间比率:10%
  - 施展极鬼剑术破空斩时可以追加蓄力施展&极十字斩&
  十字斩会自动捕捉破空斩领域中的血量最高的一只或多只造成伤害
  十字斩跟破空斩爆炸同一性质原因可以重复造成伤害
  极神剑术1级十字斩捕捉敌人数:1个
  极神剑术4级十字斩捕捉敌人数:2个
  极十字斩攻击:破空斩爆炸攻击的90%+极神剑术2级开始增加8%
  - 施展极神剑术:流星落时可以通过方向键和X键投掷流星之天击剑
  流星之天击剑最多投掷数量为3把。第一把对敌人造成超级爆炸攻击并根据装备武器种类追加效果
  流星之天击剑1~4攻击:%
  巨剑追加属性:增加天击剑攻击14%
  短剑追加属性:一定几率造成束缚
  钝器追加属性:一定几率造成晕眩,地面产生冲击波
  太刀追加属性:一定几率赋予多个剑伤
  光剑追加属性:一定几率造成感电,地面产生冲击波
  * 万剑归宗
  - 新增回收御剑功能并施展技能时增加物理攻击
  回收御剑后5秒内不会发射御剑进入最终攻击待机状态
  回收持续时间内再次按技能时进行最终攻击
  经过回收5秒持续后自动施展终结一击
  - 万剑归宗增加的物理攻击增加值
  1级:140
  3级:220
  * 强化-拔刀斩
  - 删除增加拔刀时间属性
  - 调整每级增加拔刀攻击
  改版前每级增加 : 12%
  改版后每级增加: 10%
  * 强化-流心
  - 删除流心刺,跃,升TP技能
  * 新增强化-流心技能
  - 每级增加流心刺,跃,升攻击10%】
  改版体验心得:看似一大堆,技能改了非常多,但是并没有特别出色的部分。
  比如神影手,最高能加760的无视,但是这也说明至少要1把+12的85ss去换,主武器也不能差,这么大的投入完全可以去搞一把更牛的武器.
  比如太刀的刺伤,完全就是重叠多次出血状态,爆炸攻击并不高。
  其他部分的改版的确是加强了,但是考虑到剑魂现在如此弱,改版后剑魂也很难成为刷图一线。
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删除内容将-5声望,确定删除?> 黑武又被砍?浅析韩服TB1改版后的黑武现状
黑武又被砍?浅析韩服TB1改版后的黑武现状
发布时间:15-01-30 11:06
来源:兔玩
作者:Sunshy_J
DNF韩服TB1改版后黑暗武士的情况
黑武削弱?黑暗武士本身是个无脑高伤的职业定位。在TB1改版后,连招加强减少了100%,难道DK要跌落神坛了么?让我们来看一下玩家分析
1.平衡的内容和大体分析
我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。
我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。
同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。
初步预计调整:
*连段伤害降低
-每阶段伤害增加量固定为40%
*黑暗明王阵
-攻击力+118%
*冥炎破空斩
*新增:强化-冥炎破空斩
-每级攻击力+10%
SJ对于平衡の大致总结:
.1.整体削弱25%+,得算上默默躺枪的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。
.2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。
.3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。
意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。
2.平衡后的主力技能数据对比
技能按照契约点、满级满TP(如果有的话)、第1阶段的数据来计算,无装备技能等级。
法系的冥魂珠、禁魂斩、凝魂波动阵,虽然技能伤害不算低,但更需要当先手控,当然以后也有把它们放在第五阶段的玩法,暂不参与比较。
值得一提的是卡洛三刀后的灼烧是无视防御的固定伤害,要是没和鬼泣一样被和谐的话。以2500智力,150暗强,2000独立的人物基础计算。
()*(1+150/220)*=762200
将其折算成20%无视减伤的剑舞伤害需要的无视攻击力。
(.23)/(1-0.2)=2492
单单灼烧就打出了2492无视攻击力下的剑舞伤害!!真是应了那句话,30年河东,30年河西。大概也是85cc布甲没加卡洛三刀的原因之一。
3.平衡后的流派走势与搭配
.1.看到卡洛灼烧的伤害了吗!?魔法流妥妥的啊!!以释魂太、短为主的武器,低成本,高收益,不太需要无视攻击力,就能打出爆炸伤害。
并不推荐偏物理双修,走极致路线反而更好,也可以考虑板甲偏法系的双修(点满大蹦TP),清图效果比不动好多了。如果物理装备成型话建议继续走物理。
.2.防具一般选择85CC布甲或板甲,首饰的话就是金魂艾组合了或者战神套。散装防具的话,也许你要这两件。85CC属性
.3.附魔建议上衣裤子智力,双30之类的,其他的魔爆属强。最主要的我们都面对一个问题:没有准备卡洛三刀的白金徽章,一堆剑舞烂在背包里。
.4.TP加点预测。满墓碑,卡洛,不动,鬼闪一级,两级大蹦(清图)。
.5.核心排列,推荐卡洛+墓碑+不动/大蹦的三核体系,或是单纯卡洛+墓碑的双核体系(对照物理的剑舞+大蹦)。
单列的扎热,鬼闪先手控,珠子+怒气+卡洛的双保险,其他的自由发挥,灼烧的时候最好把怪物控住,防止无敌技能。
.6.地位整体下降一个档次,引用3d的一句话:&魔战变卫斯理,卫斯理变游龙6,混元、游龙7变幽灵,幽灵变果体。&法系的话也是一堆人站在DK前面呢。
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