怎么提高补刀口诀能力

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怎样提高对线能力?
AimHigh2013
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一、补刀基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。二、对线不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。
前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。三、意识这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。这个的锻炼就是经验的积累。意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。四、走位走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四辅助/控此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。五、节奏说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄联盟里面补刀的数量,往往决定了经济优势,但是有些英雄的补刀能力实在是不敢恭维,10分钟能补到50个刀的都已经算不错了,以下的七大英雄补刀能力,没有一个不漏刀!第七名:翠神——艾翁
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猪妹重做后,W技能的伤害非常的低,就算是满级伤害还不到100,这恐怕全英雄联盟里面,单个技能伤害最低的英雄了吧!所以只能通过平A来补刀,用技能的话,还是挺容易漏刀的,能在一波兵里面补到4个,已经算很不错了,如果是塔下兵就不用说了!第五名:策士统领——斯维因
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吸血鬼其实也不算很难补刀,毕竟他的E技能还是补刀的神技能,要说真正难补刀只能说他的普攻不好补,在对线当中是没有办法每个兵都用技能去补的,有些只好通过普攻来补兵,吸血鬼和乌鸦有个通病,就是普通的伤害都是很低的,如果计算不好血量,这个兵很容易就漏了!第三名:冰晶凤凰——艾尼维亚
不知道大家有没有遇到过越塔强杀冰鸟的时候,忽略了它的被动,把蛋打出来了,那种崩溃!冰鸟只能玩中单的位置,别的位置还真玩不了,那么它的补刀就有点尴尬了,弹道很慢,经常出现漏刀的情况,就没有看到过冰鸟的补刀是全场补兵最多的,通常排倒数的却是经常见!他的大招都是用来清理兵线的,前期可能不好补刀,到了中后期,利用大招还是很快的清兵线的!第二名:众星之子——索拉卡
作为一个只能打辅助和上单位置的英雄,索拉卡都是很尴尬的,别看她的攻击距离比较远,但实际上慢得不是一般!眼看小兵残血了,给一个普攻过去,结果小兵没补到,相信玩过这个英雄的人都遇到过这种情况,就算是索拉卡出攻速装备也是如此,补刀还是不好补,如果是出辅助装备就更加不用说了,一波兵不漏3个以上都不叫索拉卡!第一名:死亡歌颂者——卡尔萨斯
死歌补刀难,恐怕没有人不服吧,如果是用Q技能还好,补刀还算过得去,但是如果用普攻来补兵,别想了,炮车出现的时候,能用普攻补到刀都是大神,这个英雄的弹道是LOL最慢的一个,没有之一,10分钟补刀有50个,已经很不错了,不是技能问题,而且这个英雄本来就不好补刀,用技能就另当别论了!想用平A补兵不漏刀,根本不现实!以上英雄在某种程度上来说,补刀确实不好补,但是也有些玩家玩得很好,关键是玩家对这个英雄的热爱程度,还有他的细节把控能力!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/ludX=oLNbQGlRrctgOL9hVX6Eq8zvq206zEBQrVxrZbke8.jpegLOL普A最容易补刀的五个英雄,第一名因小学生玩的太多被大砍LOL普A最容易补刀的五个英雄,第一名因小学生玩的太多被大砍飘逸的小PP百家号补刀算是一个最基本的技能,补刀的多与少往往决定了你的经济和装备,补刀算是一个非常重要的经济来源了,在英雄联盟138位英雄中,有的英雄补刀非常不容易,而有些英雄却补刀很容易,一刀不漏很正常,下面我们就来盘点一下英雄联盟中那些补刀最容易的英雄吧。TOP1 发条魔灵 发条也算是一个比较老牌的中单了,发条也被称之为万金油中单,这个英雄无论是和谁对线都是可以打的,而且能力也是不弱的。发条的被动技能让发条的普攻攻击的伤害可以叠加,造成额外的伤害,所以发条补兵来说是非常容易的,而且前期与发条比平A还没有好处的。发条的操作难度还是有的,必须要时刻掌握住自己球的位置,不然的话就会出现各种尴尬的局面,比如空大。发条有护盾有加速有开团能力而且伤害和风筝能力都是比较强势的,这也就是发条被称为万金油中单的重要原因了。TOP2 虚空恐惧 大虫子在最近先是大招得到了一次改动,现在的大虫子大招叠的层数是没有上限的,不过方式也是得到了有所改动,再然后就是最近的E技能也是得到了改动,现在的E技能不再像是以前的E技能了,现在的E技能有了冷却时间,算是进行了一次削弱吧。经历改动之后的大虫子可以算的话是火的不行,就算是在职业赛场上也是有好多选手使用,路人局就更不用说了。现在的大虫子配合刚改版的正义荣耀这件装备,开团能力有了质的提高,而且配合大招的层数不仅坦度很高,而且大招高额的真实伤害面对C位一口就能击杀。大虫子这个英雄的控制效果还是很足的,伤害更是不低。TOP3 影流之主 劫 劫也算是人气比较高的一个中单英雄了,看不懂的爆发伤害和各种灵活的移形换位都深深吸引了广大的玩家。不过劫这个英雄的操作难度还是比较高的,必须要经历过大量练习才能熟练掌握劫的影奥义。劫的被动让劫无论是补兵还是对拼都是非常强的,劫这个英雄补刀算是非常容易的,平A的超高伤害也是决定了这一点。劫在对线期的能力大家应该都是比较清楚的,6级之后有大招越塔强杀是非常基本的事情。劫切后拍的能力是非常强的,依靠大招的高额伤害和不可选中状态以及各种灵活位移,往往能够切死C位之后潇洒离开。TOP4 提莫 提莫依靠着自己呆萌可爱的外表和较低的操作难度也是吸引了广大的玩家。提莫这个英雄的补刀相对来说也是比较容易的,E技能的额外毒液伤害和较快的攻速,都让这个英雄补刀和平A能力提升了许多。现在的提莫玩法无论是AP还是AD都是非常多的,AD路线的提莫依靠E技能持续伤害很高而且清线能力也是比较高的,AP提莫则主要是依靠自己的Q技能和蘑菇来打伤害的,伤害更是高的可怕,配合面具的蘑菇往往一个就l能吧对面炸残,Q技能伤害也是高的可怕,提莫这个英雄总体来说伤害还是比较高的。TOP5 疾风剑豪 亚索是当之无愧的中路一哥,飘逸的身法和高额的医疗费伤害吸引了非常多的玩家,这个英雄的出场率也是一直居高临下。亚索这个英雄的操作难度还是比较高的,被开发出来的高端技巧也是比较多的,对于玩家来说是一个比较高的考验。作为一个使用剑的AD战士来说补刀也是比较容易的,Q技能的高伤害和短CD和平A的高伤害都让压缩的补刀变的非常容易,亚索这个英雄依靠着E技能的灵活身法和短CD高伤害的Q技能,都让这个英雄变得很强势。你还知道哪些英雄很好补兵吗?欢迎一起来交流本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。飘逸的小PP百家号最近更新:简介:英雄联盟最强王者带你看最精彩的游戏视频作者最新文章相关文章DOTA2:教你如何提高对线能力
14:34 新浪游戏
  好的对线不能保证最终的胜利,却能让你在胜利的道路上走得更快更稳。近日,Dotabuff开放了一款全新的功能道具,该道具可以帮助你分析自身对线,从而提高实力奠定胜利的基石。
  对线阶段看起来和任何时候一样重要,巫妖在路人局和职业比赛中的优势当然也强调了这一点。从对线中发育起来保证一场强大的中路对战是很有必要的,一些阵容决定了好的对线。
  有卓尔游侠的阵容在早期拆塔和控线的发育中,如果没有前期的优势,这些英雄和线路可能会有很大的劣势。
  尽管对线阶段很重要,但是想要知道在一个比赛中实际落后或者领先多少是非常困难的。比赛计时和补刀可以说明两队对线发展的一个指示器,但是也有很多因素需要考虑。这就是我们新功能存在的意义。
  所有上帝视角经过分析的比赛将会显示出谁赢得了这条线,突出了总资产、经验、死亡和被占领的塔。结果是由看你的表现和你的对手决定的,所以就像展示你自己的performance一样,它应该也提升你自己的意识就像你的对手在对线是怎么做的和如何应对更加强大的对手。
  每场比赛都通过上帝视角来分析将会展示在比赛细节中对线所有的结果,而且赢家将会在小地图中突出。
  也许你在中路击杀了敌人,但是他们在补刀中表现比你好得多,弥补了因为死亡造成的金钱亏损。早期的击杀数可能就要具有欺骗性了,它会让玩家在自己的线上发育和比赛的发展方面过于自信。
  有许多类似的情况,某些确认的因素和统计数据会让人觉得对线只有一个方法,即使它更接近现实。从推塔额外获得的金钱没有在任何计分板上反映出来,因此很容易让人找不到它的踪迹。
  还有一些情况下,在击杀小兵获得金钱和经验的背后并不马上意味着失去了一条线。相对而言,一个单独的打野肯定会失去经验和金钱,但是这就是我们线上指示器必须经历的一步。也许,这个打野一直忙于支援,以至于他们都没办法打钱或者只死过一次,在这个过程中就会获得大量的经验和金钱。
Sumail的火女不是一个容易对付的对手
  然而,为了提高一个人的对线,选手需要追踪他们的过程,这就是为什么对于每个Plus订阅者的 “比赛”这个选项卡中现在也会有一个对线的选项。现在对线将成为最近推出的匹配比较工具中的一部分,这让你在一个综合的比赛中如何做得更好变得更加简单。
  这样,你就更容易的看到你在比赛中的表现有多好,而在这样一场巅峰对决中,你可能需要更多的练习。然而,更重要的是,你可以更好的追踪你在对线上取得多大优势,或者你在打野的时候在获得经验方面有出色的表现?
  如果你在两条线上,你还能做的一样好吗?你的补刀还是令人满意的吗,还是你超过了你的对手?你从这条线上获得了多少经验?如果你自己一个人控制两条线,你如何压制敌人?是他们获得很多金钱还是你能击杀他们?
  提高你的对线已经不能再容易了,所以为什么不多花一点时间关注下你自己的比赛呢?对线的结果将会在任何上帝视角分析的比赛中得到,但是比赛的比较工具仅仅只适用于Plus 用户。论大神的神补刀能力!
仲基上场……
大神:哥的余生还剩多少啊……
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