不知道魔兽世界一键输出宏的一键输出宏好不好

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魔兽世界7.3一键输出宏命令定义教程分享
发布时间: 17:49 编辑:admin
魔兽世界7.3游戏中良多的职业输出伎俩有何很大的改变,这就需要玩家从新设定宏命令了,下面就为大家带来了魔兽世界7.3一键输出宏命令定义教程分享,大家一起来看看吧! WOW魔兽世界宏命令教程 ⒈何是宏?? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些一般宏命令:? o /say (/s) o /whisper(/w, /talk, /t) o /emote(/e, /em, /me) o /dance o 爱好PVP的人,应当不会忘了这个:/spit 应用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开端舞蹈的宏: /y Everybody, dance now! /dance 个别新增加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的材料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。 注:我先在此说一下,宏的执行是立刻进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时光的宏(如:/run for i=1,
do end),游戏会被卡死,直到它执行停止;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能存在延时功能。这一景象在我们熟习/cast之类的命令后就可以很明白地感到到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良生命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中调换武器是可以进行的)。 2.怎么写宏?? 首先,打开你的宏窗口:按ESC,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。
在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“&你的角色名&的专用宏”
通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(空话……?)。? 在标签下面是18个寄存宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干何的。 如果要创立一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动依据你宏命令中波及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“断定”按钮了。 顺便提多少点: 1.使用问号图标的宏,可以通过使用#showtooltip指定显示的图标。如果技能只有一个也不不用#showtooltip 2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。 当初,你取舍的宏图标被显示在栏位中了(还会显示局部宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编纂文本框,而后输入吧。
例子:(我否认我写得很烂) #showtooltip 纳鲁的赐福(种族专长) /cast [@focus,nodead,exists][noharm] 纳鲁的赐福 /cast [@mouseover,help][help][@targettarget,help][player] 治疗波 注:宏限定为255个字符,风闻这样做是为了当前能够把用户的宏上传到服务器中。? 写完宏以后,只有把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是封闭宏窗口的时候或者按ESC,宏都会主动保留的。现在点击宏的图标,看看效果吧! 3.施放法术 /CAST 在畸形游戏进程中,许多宏命令通过聊天窗口输入使用好像并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场所下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色表演效果哦,那么,继续看…… 这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个《《技能书》》中的技能(包含宠物的)。最简单的用法就是这样: /cast 暗言术:痛 把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高等的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。咱们制造的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能准确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。 “那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?” 持续看,在宏中通过集成多条命令可以发生何后果吧,这才是宏的价值所在。好比说你是个法师,想让队友晓得你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简略的/p命令加上一个/cast就可以了? 不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教养例子): /cast 变形术 /p 我羊了%t!谁打谁扛着哈! 注:因为宏的执行是即时进行的,所以不论目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的次序倒置后效果是雷同的。 ≌::关于技能名称的说明 (CTM法术等级全体默以为所学最高级级) /cast命令对技能名称是非常严厉的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止犯错,编辑宏时,你可以翻开你的技能书,按下Shift然后单击法术书中技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:?
注意::: 标点全为半角 4.使用物品或者饰品 /use 使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只要要加上物品的名字就可以了。例如:? /use 绿色机械陆行鸟 另外,还有以下其它的使用格局: ①/use &装备栏& 对应编号 1:头? 2:颈? 3:肩? 4:衬衣? 5:胸? 6:腰带? 7:腿? 8:脚? 9:手段? 10:手套? 11:手指1? 12:手指2? 13:饰品1? 14:饰品2? 15:背? 16:主手? 17:副手? 18:远程武器 例如:? /use 13 应用第一个饰品。 ②/use &背包& &栏&? 这种情势是在指定背包中肯定物品栏的,比如你老是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:? /cast 豢养宠物? /use 0 1 背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):? 1 2 3 4? 5 6 7 8? …… 或者是: 1 2? 3 4 5 6? 7 8 9 10? …… 如果怕把/cast和/use的用法混杂了,那就彻底搞混吧,因为它们实在原来就是完整一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来仿佛没有何,但是到后面,先容命令条件语和施法队列时,你会发明能把物品和技能混杂在统一条命令中是如许爽的一件事。 5.集成多个动作? /cast 并列运用 首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却 即便一个技能释放失败,如果它可以触发共冷却,那么它也会禁止后续/cast的执行。 但是有共CD的技能并不是说不能绑在一起,只是不能同时施放。借助条件命令我们可以把很多有共CD的技能绑定在一起。比如: /cast [help] 医治波 /cast [harm] 闪电箭 目标友爱释放治疗波,敌对释放闪电箭。等于/cast [help] 治疗波;[harm] 闪电箭 通常我们为了省字符会这样并列:/cast [help] 治疗波;闪电箭 ①队列施法或使用物品 /castsequence 很多时候我们需要常常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。 /castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要重复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:? /castsequence 献祭, 腐化术, 痛苦诅咒, 生命通道 这是疼痛术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超越范畴,被缄默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的:? /castsequence 压抑, 斩杀, 致死打击 在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:? reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl 以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很主要,因为这象征着无奈利用reset条件语来准确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:? /castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品 ②附2个关于/castsequence的进阶用法(@手术台上的菜刀 ) 技能为空的应用:(抽筋宏) /castsequence reset=1 ,圣盾术? /cast 13 点击一下使用第一个饰品,持续点击两下使用圣盾术。(13是物品对应地位的编号) 技能为乱码的利用: /castsequence reset=5/target/alt 冰触,暗打,菜刀 效果就是在胜利施放双病以后让宏进入CD状态(“菜刀”会造成人工卡宏)预防因为抽劲或眼睛不够用挥霍技能。在停滞5秒不按宏或转换目标或按下alt时重 6.选择目标? 选择目标是宏的另一个重要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用[target=](或者[@])命令条件语实现,常设指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。 最基础的命令是/target或者/tar,用法如下:? /target Cogwheel /target的抉择是经由最佳相近匹配的,也就是说,假如我正站在你四周(并且邻近不谁叫Cog的),你履行/target Cog,我就会变成你确当前目的。至于这种机制是利是弊……那就取决于实际情形了,由于这个东东貌似不稳固,有时会得到莫名其妙的成果。比方下面这个宏就可能不是很好用:? /target 黑翼法师? /cast 苦楚咒骂 如果附近没有黑翼法师呢?或者结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比拟相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够?的。 另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位??基本不是你想选中的那一个……不过在2.3版之后,增长了一个/targetexact命令,问题得到解决了。(这段我不知道现在还有这个问题没有)? 对于target的常用用法: /tar 名字 --------选定特定名字单位为目标 /tar [@mouseover] ------------选定鼠标指向单位为目标 /tar [@targettarget] -----------选定目标的目标为当前目标 /cast [@player] 爪子-------------对自己排爪子(不会改变当前目标,这只是个简单的例子) /cast [@targettarget] 法术 -------------对目标的目标释放法术(括号内容同上) 注::[target=help] [target=名字] 是过错的,target=后面只能接ID标识符,衔接我就不发了,轻易被吞。 ≌::其他选择命令? 以下是其他的目标选择命令:? o /assist 或者 /a 不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:? /assist Cogwheel 另外,在客户真个界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。? o /cleartarget? 肃清当前目标。? 小例:/cleartarget /targetenemy /cast 闷棍 (DZ互闷宏) o /targetexact? 正确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。? o /targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy? 顾名思义,分辨用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。? o /targetenemy 和 /targetfriend? 选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按必定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:? /targetenemy 1 效果就和按下Shift+Tab键一样。? 注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。? o /targetparty 和 /targetraid? 按间隔循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy相似,也可以用1作为参数转变挑选的轮回方向。 7.宏在动作栏的显示掌握 “#show”? 如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技巧或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比如前面所讲的这个例子:? /use 短暂能量护符? /cast 奥术强化? /cast 气定神闲? /cast 炎爆术 客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所愿望的,因为这个宏的目标是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:? #show 炎爆术 如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show的参数机制和/cast类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如item:12345)、装备栏或者背包+物品栏编号。? 和#item类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提醒信息显示的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示具体的技能信息)。而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。? 如果客户端自动选择的技能合乎你的请求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的阐明,这样可以节俭空间。 。 #showtooltip /cast 起死回生 或者罗唆把#showtooltip去掉 i.装备物品? 常用的装备宏命令有: /equip 或者/eq /equipslot # #为数字编号详细请参考7楼,作用是把物品装备到指定装备栏 这在主副手和双SP之顶用得最多。 /equipset & &为装备治理器套装名字。装备指定套装计划 TIPS:一些友人容易把/cast/use和/equip相混淆。特此提示:装备物品只能用/equip 当然这里说的长短脚本 /equip 虚空角斧 把饰品装备在第二个饰品栏中:? /equipslot 14 棍子上的胡萝卜 注意一些错误用法: /equip [noequipped:兵器名字] 虚空角斧 (固然此宏可用,[]条件错误,宏不断定毛病条件所以即是/equip 虚空角斧) 装备主副手最好用/equipslot 或者/equipset ①随机施法或使用物品? 最常见的例子就是盼望随机呼唤一个坐骑来**,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence类似,如:? /castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用玄色机械路行鸟, 号召胆怯战马 ②袭击? /startattack和/stopattack了。分离用来攻击和结束攻击。如:? /startattack Cogwheel ③技能栏把持? 有两个节制技能栏翻页的宏:/changeactionbar和/swapactionbar。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:? /cast 雄鹰守护? /changeactionbar 1 跟? /cast 灵猴守护? /changeactionbar 2 /swapactionbar命令后面要写两个页码,表示往返切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。? /swapactionbar 1 2 ④移除增益效果? /cancelaura命令可以移除本人不想要的增益效果(BUFF),比如主坦须要移除身上的救命祝愿:? /cancelaura 援救祝福 ⑤退出形态? 除了战士DK,任何有“形态”概念的职业(德鲁伊、暗牧)都可以用/cancelform来退出当前形态:? /cancelform? /use 超强治疗药水 ⑥中断施法? 前面简单提到了/stopcasting命令,不过它存在的目的顾名思义,是用来打断当前施法的。例子: CJQ 瞬发驱邪宏,按任意功能键(ctrl,alt,shift)和宏释放读条驱邪 /stopcasting /cast 驱邪术 /stopcasting [nomod] ⑦终止一个宏:/stopmacro? /stopmacro如果不配合条件语来使用是没有何意思的。它普通用来实现条件执行的功能:如果满意了某些条件,则中止宏继承运行。 例子: /cast 起死复生 /stopmacro [combat][harm][noexists][nodead] /y 我正在回生%T ⑨保存一个目标用于后续动作 ,吧内连接FOCUS: /focus宏可以把一个目标设为焦点(focus),然后可以在其他指令中使用这个focus。比如你的老大指定了一个目标让你羊着。你要做的就是选择它,然后输入/focus。然后你就可以用这个宏羊着它了,而不必管你当前目标变成了谁:? /cast [target=focus] 变形术 ⑩::模仿点击? /click命令的参数为一个按钮(实质上来说是一个窗口)的名称,执行的效果就相当于用鼠标点击了这个按钮。默认情况下,它的效果相当于左键单击,也可以根据设置成其他按键点击的效果。至于按钮名称可以通过一下方法获知:? o 使用插件。某些插件,比如MoveAnything,提供了查看窗口名称的功能。? o 查看界面的源代码。这个别是十分娴熟无比牛B的插件制作者才干做到的。? o 用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称:? /run local f=GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end /click可以用于很多用途。比如利用它可以一次执行很多宏。还有,假设你有一个宏太长了,远远超过255字符限度。你就可以把后面写不下的代码写到另一个宏中,而前面那个宏的末尾写上:? /click MultiBarRightButton1 再把第二个宏拖到那个叫MultiBarRightButton1的栏位中。这样执行第一个宏就相当于执行了所有的宏命令。? 另外,这个宏还可以用来做一些其他命令没法办到的事。比如前面提到的切换宠物技能自动施放状态的功能,就可以这样解决:? /click PetAttackButton5 RightButton 这个命令的涵义就是右键单击一下宠物栏上第五个按钮。? 用于指定按键的参数还可以是LeftButton(左键,默认),MiddleButton(中键),Button4(4号键)和Button5(5号键,职业玩家的鼠标……)。在控制这些之后,第二部门结尾处还会介绍更庞杂的,利用/click产生分支断定效果的例子。 9.施法条件----命令前提语言[条件] 下面列出宏命令系统中支撑的所有条件语。如果你需要的判定条件没有在此列出,那么就不可能通过该条件来执行保险化命令的动作。这是中心的逝世龟腚,谁都没措施,不外以后也有可能会再增添一些。? ? help 目标可以接收增益法术 ? harm 目标可以受到攻打 ? exists 目标存在 ? dead 目标已经挂了 ? stance:0/1/2../n 玩家在某姿态下 ? stealth 玩家在潜行状态下 ? modifier:shift/ctrl/alt 某功效键被按下 ? button:1/…/5/&虚拟按键号& 宏通过某键点击执行 ? equipped:&装备类型& 玩家装备了某类型物品 ? channeling:&法术名称& 玩家正在引导某法术 ? actionbar:1/…./6 当前技能栏为某动作栏 ? pet:&宠物名称或类型& 玩家当前宠物为某宠物 ? combat 玩家正在战役状况 ? mounted 玩家在骑乘状态 ? swimming 玩家在游泳 ? flying 玩家在飞行状态 ? flyable 玩家正处在一个容许飞行的地界 ? indoors 玩家在室内 ? outdoors 玩家在户外 ? party 目标在玩家的小队中 ? raid 目标在玩家的小队或团队中 ? group:party/raid 玩家在某群体中(小队/团队) 条件之间可以并列:[条件A][条件B][条件C][条件D] 由于在执行宏时,会从左往右判断条件。A不知足判断B,B再次不满意判断C。以此类推。但一旦A条件满足,宏就会根据条件A开释技能了,后面的条件一律疏忽。所以大家在并列条件时要理好条件优先级。 一个小例子: 致盲 #showtooltip /cast [mod:alt,@focus][@mouseover,harm][harm]致盲 这个宏会优先鼠标指向致盲,如果没有或者指向友方就盲目标,按alt强迫致盲焦点 10.姿态(stance:0/1/2/…/n) 等于form 姿态是指对技能是否施放有影响的状态,比如战士的姿势,小德、萨满、暗牧的形态,盗贼的潜行状态。而骑士的光环、猎人的守护都不算是姿态。独自用[stance]是指在任意一种姿态下,就相称于[stance:1/2/…/n]这样把所有姿态列出来,对战士来说就是永远成破的。而[stance:0]就相称于[nostance]表示不在任何形态下。而[stance:0/3]就表示在形态3下或者不在任何形态下。? 姿态的编号和面板上的顺序是对应的。下面给出各职业的姿态表:? 编 号 小德 兵士 暗牧 响马 萨满 1 熊形态 战斗姿态 阴影形态 潜行 幽灵狼 2 海豹形态 防备姿态? 3 豹形态? 4 旅行状态? 5 枭兽/树形态? 6 飞翔形态? 注意:上面给出的是全表(好吧,没有线条的表)。如果少了某个姿态,其下方的形态就顺次上移。这话是针对小德说的……? 下面给出例子:? /cancelform [nostance:0/1/3]? /cast [stance:1/3] 精灵之火(野性);[nostance] 精灵之火 如果在熊/猫形态,施放精灵之火(野性);在人形态,施放精灵之火;在其他形态就先退出,然后施放精灵之火 ①潜行(stealth)? 对盗贼来说因为[stance]的存在反而显得过剩。这个是给暗夜、法师、猫德用的,我的意思是它可以用来判断影遁、隐形和猫的潜行。 ②功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) 简写mod: 它是节俭技能栏的好帮手,可以让一个宏对不同功能键做不同动作,比如:? /cast [modifier, help] [modifier, target=targettarget, help] 疾速治疗; [help] [target=targettarget] 强效治疗术 该宏会依次判断你的目标和目标的目标是否友善,条件成立的话,如果按下了某功能键,施放快捷治疗,否则施放强效治疗术。? 当然也可以指定特定的功能键。[modifier:shift/ctrl]表示Shift或者Ctrl被按下;如果想表现两个键同时按下则可以这样实现:[modifier:shift, modifier:ctrl]。 但是要留神这样一种情况,比如你的宏是通过A键执行的,然后根据Shift来做判断。但是你的Shift+A被设置了另外一个动作,那么你按下Shift+A的时候,执行的就是其对应的动作,而不是你的宏。另外,modifier可以被简写做mod以节省空间。 ③.功能键变量? 虽然说mod指定的只能是shift、ctrl或alt,然而还可以通过一些系统变量来间接指定。比如SELFCAST这个体系变量,是指“自我施法功能键”,默认值为alt,可以通过某些插件修正,表示按下该键后执行的动作都是针对玩家本身的。下面看这个例子:? /cast [modifier:SELFCAST, target=player] [target=mouseover] [ ] 强效治疗术 这样的话,无论你系统设置的自我施法键是何,宏命令都会正常执行。下面给出其他的一些系统变量,括号内为默认值,后面为中文含意:? o AUTOLOOTTOGGLE (shift)? o STICKYCAMERA (ctrl)? o SPLITSTACK (shift)? o PICKUPACTION (shift)? o COMPAREITEMS (shift)? o OPENALLBAGS (shift)? o QUESTWATCHTOGGLE (shift) ④点击状态(button:1/2/…/5/&虚拟按键号&) 简写:btn: 与[modifier]类似,[botton]可以根据不同的鼠标点击按钮做不同动作。1为左键,2为右键,3为中键,4和5则对应五键鼠标上另外两个扩大键。如果是通过键盘触发宏,那么也相当于左键点击。比如我的坐骑宏:? #show迅捷绿色机械陆行鸟? /userandom [nobutton:2, flyable, nomounted] 黑色狮鹫; [nomounted] 黑色战豹, 迅捷绿色机械陆行鸟? /dismount [noflying] [button:2] 非右键键点击时,如果没在坐骑上就招呼坐骑;如果右键点击并且不在飞行状态则撤消坐骑。而虚构按键号正常可以疏忽,有些动作条插件可以在不同条件下向宏按钮供给不同的虚拟按键号,详细情况请查看插件解释,我们在此不作探讨。 ⑤设备(equipped:&物品类型&)? [equipped]条件可以判断指定类型的物品是否被装备。物品类型号可以是装备栏名称,物品类别或者物品子种别。比如我根据盾牌装备状态判断该用盾击仍是拳击:? #show [equipped:盾牌] 盾击; 拳击? /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 盾击; [equipped:盾牌] 防备姿态; [stance:3] 拳击; 狂暴姿态 ⑥领导中(channeling:&技能名称&)? 在引导法术的状态下,如果施放另外一个法术将会打断施法。这个条件语就是用来避免这一情况的。当然,它还有些其余的用处,比如只打断特定的引诱技。只用[channeling]的话表示正在引导任意技能,或者后面可以指定任意个引导技能的名称表示正在引导其中一个。? 注意:引导和吟唱是两码事,[channeling]条件只对引导技能,如奥书飞弹、汲取性命、精力鞭挞等有用。 ⑦技能条(actionbar:1/…/6)? 系统默认的界面中有一个主技能条,可以翻页。而用这个条件就可以根据当前技能页作出不同反映。比如猎人可以拿来扼守护做成姿态:? /swapactionbar 1 2? /cast [actionbar:1] 雄鹰守护; 灵猴守护 这样就可以切换1号和2号两个技能页,换到1页时施放雄鹰守护,2页时则施放灵猴守护。? ⑧宠物(pet:&宠物名称或类型&)? 对任何有宠职业来说这个条件都很有用,它可以根据你宠物状态来执举动作,可以根据宠物名字,也可以是类型(比如小鬼,狼,胖子,熊等),[pet:小鬼]如果只用[pet]的话表示带着任意宠物。比如法师可以根据是否有水宝宝施放不同的霜星:? /cast [pet] 冰冻术;冰霜新星
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中7.2版本刺杀及狂徒贼一键爆发宏 轻松打出超高伤害
  更新刺杀一键宏,非血精灵使用:
  #showtooltip
  /castsequence reset=15 锁喉,毁伤,割裂,宿敌,毁伤,毒伤,君王之灾,消失,侦测,毒伤,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤,
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  备注:看了一下,不加奥术洪流也能打出来。不过很诡异的就是今天不管加不加奥术洪流,最后一发毒伤都享受不到肩膀的必爆,不知道是我的原因还是什么情况。之前加奥术洪流是因为担心能量不够卡了,现在看来可以不加了。
  狂徒更新一下简版的一键宏,就是你们做成宏直接按住就行了……
  一键爆发:
  #showtooltip
  /施放 恐惧之刃诅咒(神器)
  /cast 冲动
  /castsequence reset=15 军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,
  一键爆发A怪:开剑刃乱舞(抽筋按也不会关掉),开饰品1和饰品2,开冲动,开神器,开还击:
  #showtooltip 军刀猛刺
  /cast !剑刃乱舞
  /施放 恐惧之刃诅咒(神器)
  /cast 冲动
  /castsequence reset=15 军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,
  /cast 还击
  /use 13
  /use 14
  行了,这就行了。弄不明白动作条和翻页的这么用也就可以了。
  另外说一下,看到有人问橙装的问题,所以大概计算一下。我单体是肩膀绿皮,这个没啥可说的;a怪用的是肩膀和手套。
  假如,没有手套或者的话,可以考虑换个反斩杀腰带,不过应该是dps没那么好看,但是伤害总体应该还不错。猜测,可能会少30%吧,不过我觉得也还能跟术士一战;
  如果都没有的话就很麻烦了,只能在穿刺鞋和饰品里选了,不过瞬间爆发会少很多了,会是什么样子不太好说了,这一般就比较适合很快就结束战斗的那种爆发。
  A怪宏里,只要有能量打军刀,就不要打免费的手枪。原因是军刀可以被乱舞复制伤害,但是手枪不行。
  确实会有起手就全开,但是打到7~8秒左右就没能量了,这个时候要冷静一点,只要怪不会死,那么宁可稍微停一下或者打一发手枪但是不要打穿刺,等第10秒的时候点乱舞宏 /cast !剑刃乱舞 ,然后再继续抽筋按。(可以在这之前插个消失增强这一波的爆发)不要因为没有能量了导致10秒~12秒这段时间开了乱舞手套但是没有能量打技能的尴尬。
  还是在最后,传点图来证明我说的内容吧。道理我都说了,写在前面,甚至是半年前;图就可以放最后了。
  当然,比我厉害的大有人在,只是他们容忍了我出来得瑟一下……
  昨天这趟艾萨拉车队是这样的:萨满是队长,我去申请的时候写的“908实装50神器自备烹饪药水合剂”。(写908是因为我实装轻松穿到911,但是那一身我打不过我906的实装的;50神器是因为……我忘了已经51级了。 ) 进组之后萨满什么都没说,然后又组了912术士进来,最后组了913DHT和钥匙。然后就发生了如下的对话:
  [DHT][蓝晓屁-国王之谷](913):那个盗贼是钥匙宝宝?
  [我]:额……不是,不过我也有个11的艾萨拉可以打……
  [萨满][地心引力丶-伊利丹](913.4):盗贼是打手。
  [DHT][蓝晓屁-国王之谷](913):能行么?
  这个时候我都不知道说什么好了……然后萨满很淡定的回复他了
  [萨满][地心引力丶-伊利丹](913.4):没问题。狂徒贼和术士艾萨拉很强势的,我相信他。
  然后DHT很礼貌的什么都没说,但是你们应该能猜到我的心情了。然后打完了一个钥匙磨合了一下,同时萨满DHT和术士都在总结自己的失误什么的。我的伤害比术爷少了一点。感觉是默认我的存在了,所以就放开了打了。有一两把是T在A着小怪的时候就把BOSS开了,我没换装备更没潜行,所以比术爷低了一些。不过全程还算说得过去,毕竟我906/903的盗贼在去彪912和913术士的伤害……全程伤害是这样的:
  突然想起来之前做的那个宏了……然后就接下来试了一下……就是那波地精和小螃蟹,你们都知道……
  然后一发不可收拾……
  我喝了一瓶上古战神,饰品还用了魔像之指,但是事实证明都没乱用,乱舞的伤害占了95%,魔像之指1.5%,上古战神就更少了,还不如喝延时之力加上开号角去A更快,如果那么A的话估计不用4秒,3秒就差不多了。
  大秘境是可以带着骰子和敏锐buff去开boss的,所以会舒服很多。不过狂徒的这个不稳定性还是很明显的,单体boss 78~128W都是我打出来的……术爷倒是稳定的100~110W。
  基本上都是这样的伤害吧,打完全程是118~146W,都比术爷要多一点。(还不是我抢得快……)
  上周的强韧周,13的地窟,去拼一个单体910 A怪912的狂徒,也是抢得快……小鬼比他多2700W,其他的都是常规的怪。打码的原因不是我觉得他玩得不好,只是他碰上了无节操的我……错不在他啊,所以要给贼友留点隐私,我只是为了说一下这个抢怪的方式,人家很有风度的!
  基本上,抢怪的爆发就是这样……昨晚陪朋友去打个都是群星,队伍里的dps都快,我连roll骰子的时间都少。留着的星基本都在下一波怪的“伏击,乱舞,穿刺,死亡标记穿刺,军刀”上了,怪就没了……全程还是打不过队友的狂暴战,不过也比别的职业好多了。
  盗贼想A得高,又不能提前出潜行,又要聚好怪,又得开乱舞,又得3秒内把爆发打出去……能抢就抢吧,能简单点儿就简单点儿……
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