女警的大可以罗汉鱼饿三天暴头了吗

德杯杀手锏:金角女警连续爆头秘诀! _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
德杯杀手锏:金角女警连续爆头秘诀!
15:04:49 条 来源:多玩LOL 作者:Din ]
  本文由多玩专区写手团作者[Din]原创,未经授权禁止一切商业转载。
  在德玛西亚杯预选赛的比赛中,下路的出场率可谓是非常高。仅仅前5场比赛中,就已经总共登场了三次。IM VS SNG的第二场比赛中,IM战队更是凭借金角的一手女警爆炸输出成功翻盘,终结了比赛。那么女警有什么强势的地方?怎样才能玩好女警?我们来为你介绍一波。
  女警的优势和劣势:
  1 优势:女警的普通攻击射程比较长,在对线期可以有效对敌方AD进行压制。即使到了游戏中期和后期,女警也可以凭借自己射程长的优势在团战中处于一个安全位置进行爆炸输出。
  2 劣势:女警主要依赖普通攻击进行输出,所以非常依赖装备的成型。在没有两件套无尽+飓风之前的女警非常弱势。会陷入输出匮乏的境地。
  玩法解析:
  1 要利用好女警的暴击。
  女警的被动技能暴击是可以触发暴击的,尝试着利用一下暴击来消耗对方的血量。
  2 擅用女警的Q技能。
  女警的Q技能清线能力很强。在下路对线时如果需要压线,可以频繁利用Q技能推线。如果己方劣势兵线压到了防御塔下,则可以利用Q技能清线。
  小Tips:
  1 擅用女警的夹子。
  在对线期,女警的夹子可以有效封锁对方的走位。而一旦对方踩中了你的夹子,是可以触发暴击的。所以尝试放出夹子封锁对方的走位。
  女警的夹子除了封锁对方的走位,还有种用处就是可以用来侦测隐形单位的位置。由于真眼的改动,,,和等在隐身时是无法利用真眼探测到的。
  比如说当对线老鼠时,一旦老鼠在线上消失,尝试在自己面前放出三个夹子,封锁老鼠的走位,防止老鼠的偷袭。
  2 如何频繁触发暴击。
  在以下几种情况下,女警可以触发暴击:
  1 被动技能的爆头。
  2 当敌人踩中女警夹子时。
  还有种情况是,当E技能的绳网命中对方的一瞬间,也是可以触发暴击的。
  如图所示,当敌人处于残血时,可以通过E技能接上一发暴击。
  出装解析:
  出门装金角比较稳健选择了多兰盾+2红出门,前期的回复效果会更加理想。如果对自己对线有自信的们可以考虑多兰剑+1红出门,可以有效对对面的AD进行压制。
  中期装金角选择了电刀,出电刀的好处是爆发高。如果选择农兵发育小编推荐飓风会更加好。
  由于轻语的削弱,现在大部分AD都选择出双攻速暴击装来代替轻语。这样出装的好处在于可以频繁地触发暴击,配合女警本身的被动伤害非常可观。
  主流女警出装思路:
  出门装:
  中期装:
  最后成装:
  女警主要的两件套为无尽和飓风。女警的被动技能和夹子,绳网都可以有效触发暴击,所以做出无尽可以有效提高女警的伤害。而改版之后的飓风对小兵的伤害增加,可以帮助女警更快打钱,提早装备的成型期。
  由于轻语的削弱,所以第三件装备选择做出攻速暴击装。火炮的被动可以增加女警的爆发,让女警伤害更为可观。
  改版之后的守护合成方式变成了暴风大剑+布甲,对于女警来说属性非常契合。如果是大后期决战可以考虑优先做出守护天使。
  英雄克制:
  女警属于一个只有在装备成型才能发挥出威力的英雄,所以在前中期会陷入输出匮乏的境地,以下几个英雄可以说是女警的克星:
  作为射手英雄中数一数二的硬刚英雄,带嗜血的并不会非常惧怕女警前期的压制。开W技能加速走上来与女警对A时,女警前期并不能占到任何优势,虽然女警有着不小的射程优势,但是所有对线细节都将绝对这场比赛的胜负。
  虽然老鼠不算是一个对线非常强力的英雄,但是被动的真实伤害加上本身技能各种叠加毒BUFF,让老鼠的后期成为了一个非常恐怖的存在。在6级开启大招的老鼠不仅有着全联盟最远的射程,还自带穿刺伤害。而开着隐身近身想单杀女警时,往往一口破败后开大的疯狂输出一定能打出女警双招甚至得到击杀。
  天赋推荐:
  由于嗜血的削弱,所以女警选择点出战争热诚。在后期女警装备成型时配合高额的攻速可以造成非常可观的伤害。
  推荐:
  符文方面选择更多的攻速符文来增加女警输出。
  笔者寄语
  在7.9版本改动之后,无尽和飓风的价格下降,让女警的装备成型更快,可以更快在团战中制造出爆炸输出。在这里,小编祝各位召唤师们在新的赛季可以用女警顺利上分。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐英雄联盟中女警的爆头对塔有没有效_百度知道
英雄联盟中女警的爆头对塔有没有效
楼主你好女警的被动对炮塔是无效的可以累加次数然则爆头不会打出去
我有更好的答案
女警的被动是进击次数累积到必定个数后对小兵野怪敌方豪杰造成暴击伤害对塔没暴击但可以累积次数麻烦采纳,谢谢!
采纳率:60%
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射穿你的灵魂!大师教你如何玩新版女警
10:49:34 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
  同学们,S6版本终于登陆国服了,不知道大家有没有找到属于自己的S6本命英雄呢?还没有?没关系,现在是S6季前赛时期,我们有充足的时间来适应这个版本的变化。
  既然是ADC强势的版本,那么在卷首想请教大家一个问题,最强势的ADC是谁?相信每个人心中都不只一个答案,因为每个ADC的特性不同,在团队中的作用也不同。那么换个方式,前期对线最强的ADC是谁?相信大家第一个想到的,肯定是女警。
  从女警的设定说起:
  在女警设计初期,LOL的设计师们是向给女警塑造成一个狙击手式的英雄,就像是WOW里面的射击猎,我们看到女警的技能很多地方都与猎人相似,比如绳网就很像后跳,陷阱更不用说了,两个伤害技能也都能从猎人身上看到影子。
  有了技能设定之后,设计师们开始为女警构思形象,最适合这种设计的,肯定是ADC英雄,显然她更擅长使用普通攻击来进行输出,最终设计师们就设计出了一个狙击手式的英雄,她拥有所有英雄里面最远的基础攻击距离,非常棒的攻击抬手便于补刀,以及一些不错的逃生能力便于单线发育,那个时候的ADC都在打中单。
  随着打法成熟起来,Fnatic开发出适合LOL的分路体系之后,女警在下路的表现更好,她能够依靠自己的射程优势在下路中压制对手,从而有一个良好的开局。但S1的女警在胜率不是很高,于是设计师们逐步增强女警的能力,先是把她的被动增强了一些,然后提升了她的攻速成长,等到S3的时候女警的表现就非常不错了,但这个时候她的玩法似乎与设定方向相差甚远,作为一个拿着狙击枪的英雄却拥有非常快的攻速是不合逻辑的,也不符合对这个英雄的预期,最终设计师们决定对女警进行大幅度重做,重点突出她的狙击手设定。
  就这样,现在的女警更像一个狙击手了,她从攻速中获得的收益要比其他英雄更低,但取而代之的是她更擅长致命一击,在触发爆头伤害的时候,附加巨量的额外伤害(基于暴击和暴伤),从而让她变得更像一名狙击手。
  技能改动分析:
  基础改动:
  基础攻击力:50.04 &&& 55.66
  成长攻击力:3 &&& 2.18
  对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
  分析:为了平衡女警在游戏后期的表现,她的初始攻击更高,而成长更低。女警在7级之前的属性要比过去更强,然后在 7级之后每级的AD成长都比过去低上一些,最终到18级的时候女警比过去少了不到10点AD,反正她在游戏初期很强,我更喜欢现在这样,打到游戏后期也就不差这些属性了。
  【被动】爆头
  女警的被动的额外伤害可以随着暴击和暴伤的增加而增加。在女警满暴击出无尽的情况下,她的爆头伤害将会提升到175%,极端的情况下可以打出高达3000点的伤害。就像这样:
  这还不算,新版女警在W和E技能命中敌人的时候,他对中了那个技能的敌人射程将会直接范围并触发爆头效果,在游戏后期只要对方英雄稍有不慎踩到夹子或者被女警网到,那一发伤害真的会让人怀孕。
  改版之后女警的爆头不再拥有破甲效果,不过这不影响到这个技能的强大。在S6赛季暴击提升非常容易,女警的几件核心装备将都提供暴击,游戏后期她是可以达到100%暴击的,她的被动的强大之处在装备成型之后能够体现的更为淋漓尽致,绝大多数英雄的技能伤害增加的都是额外伤害,额外伤害不参与基础伤害的计算,比如VN的Q技能也提升不少伤害,但她在打出暴击的时候不会提升来自Q的伤害,而女警的被动不同,她的被动提升的是全部伤害,比如她在装备成型之后将拥有250%暴伤,175%的爆头伤害,而当爆头的时候触发暴击的话,当下伤害将会造成 250%*175%=437.5%的伤害!这就是图中她能够打出3000点伤害的原因。所以新版女警出装要以100%暴击为目标。
  Q-和平使者
  分析:Q技能的弹道变窄了, 这个改动让女警在对线中把注意力放到普攻上面,消耗能力降低了很多,很容易甩空,没有足够的把握就不要使用 Q技能来消耗对方英雄的血量。
  W-约德尔诱捕器
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
  分析:W技能改成了充能系统,她可以最多可以携带5个陷阱,并且在极短的时间内就可以布置完毕,这样女警在团战发生之前就可以先布下陷阱阵来保护自己,想要突破她的陷阱突脸将会变得非常困难,这个技能极大的增强了女警在团战中的生存能力,效果极其夸张。
  E-90口径绳网
  凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  分析:E技能的弹道和伤害以及位移距离都下降了一些,但这些不是削弱,而是增强。现在女警可以依靠E技能来耍一些小技巧,比如在过去经典的EQ二连的基础上加上一记爆头攻击用来收尾,伤害能力不错并且十分安全,就像下图这样:
  这个技巧的操作非常简单,先放E,Q在E的动作做出来的瞬间按出去,然后只要绳网准确命中敌人,女警就可以在落地之后打出一发爆头,从而瞬间拉开血量差距。
  R-让子弹飞
  分析:大招没有做出改动,很多人喜欢用R来打伤害,这其实是不对的。尤其是在游戏后期,女警平A的伤害要比R高,很多人在换命的时候喜欢读R 来追求最大伤害,但1秒的读条罚站时间让女警自己变成了靶子,这个时候她更容易被对方击杀,所以这个技能要使用也是在攻击打不到的时候用来补伤害,只要平A能够打到,就不要放R。
  加点:主Q副W
  起手加W出门,女警到线上就能直接补下3个陷阱来让对方畏惧,对手肯定知道踩了陷阱就会中爆头,这样就可以限制他们的活动范围从而取得心理上的优势。而到了游戏中期,满级的E提供5个陷阱是一个很霸道的控制技能,这个时候E技能大多数情况下只能用来逃跑,女警不可能有第二次放E来逃生的机会,1级就好。
  符文天赋
  攻速装备在S6赛季变得更为廉价,相应的我建议各位稍微调整一下符文的搭配,以便适应新版本的节奏。
  红色8个AD,1个暴击,这样在游戏前期一旦摸奖成功打出暴击的话,就能够在线上赢得巨大的优势,代价一点都不大。
  黄色采用成长护甲或者成长生命, 现在下路不容易出人头,没有太大必要选择固定护甲了。
  蓝色成长魔抗,或者成长CD,女警对技能的依赖性不强,所以选择成长魔抗。
  精华是1个AD,2个攻速的搭配,方便前期对线补刀。
  天赋方面推荐18/12/0的点法。
  上层的天赋主要注重前期的对线能力以及续航,盛宴、双吸和饼干足够女警在游戏前期平稳对线了,其他关注攻击向的天赋即可。
  终极天赋一定要把战争领主点出来,女警第一件神装肯定是无尽,有了战争领主可以缓解她在这个时期续航能力不足的问题。
  出装&玩法
  出门装:
  因为女警在对线期拥有绝对的统治能力,只要她不上前凑过去被钩子英雄钩到的话,女警可以依靠自己普攻距离远的先天优势取得线上优势,什么多兰剑完全没有必要,萃取出门即可。
  对线期处理:
  Q技能如今已经不适合用来消耗血量了,只是靠平A的话想杀人很难,如果与你配合的辅助队友拥有非常好的控制能力,最好始终留一个夹子在手中,这样在他控制到敌人的时候撒一个夹子就能够打出连续控制,往往这一套就算打不死对方也是半残,想要扩大优势就必须抓住这种机会,否则就把重心放到补刀和破坏补刀上面,只要你能保证自己不漏刀,在对方补刀的时候A他两下,再淡定的人也会漏刀,双方差距自然就慢慢拉开了。
  中期核心装备:
  大多数情况下无尽电刀的表现更好,因为电刀可以给女警提供非常不错的AOE能力,让她带线和团战的时候输出更高的伤害。而新装备火炮可以强化女警的点杀能力,她的攻击范围本来就远,有了这件装备女警就可以远距离点杀敌人了,效果同样很好,两种搭配效果相差并不大,按照自己的喜好来出就行。
  后期神装搭配:
  电刀无尽出完一定要出飓风,这件装备可以让女警的被动积累的更快,然后搭配吸兰刀组成100%暴击组合,最后的装备可以不出轻语,现在的轻语性价比不是很高,只能穿透额外护甲,如果对方没有高护甲英雄的话,就出饮血或者水银弯刀来增强自己的续航,反之,对方团队做了大量护甲的话,那么轻语还是得出可以考虑不出吸兰刀。
  结语:
  因为夹子和被动的改变,如今的女警在游戏后期输出非常爆炸,再加上她本来就很强的对线能力,如果玩家能够处理好游戏中期顺利发育起来的话,那么女警一定会是你在S6赛季中的上分利器。
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可可可可可丶乐
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UID帖子威望0 多玩草0 草
女警的被动对英雄是150%伤害,无尽的暴击伤害是250%。这2个加一起就400%伤害了。对线的时候一下就可以把对面ADC打怀孕了。是不是这样。谁可以告诉我答案啊,数据帝分析一下啊
原来暴击是150出了无尽只能暴击250 谢谢&
&女警的被动的确是这样的,所以经常看到女警有暴击伤害上2000的图标。但是秒人不可能的,你要知道,有个东西叫护甲,有个东西叫反甲&
&百分比是你这样算的?按照你这样的算法有攻击百分比加成的英雄都得出无尽了?&
&不能加起来的OK?假设你打他100点伤害,暴击250,加上被动也只有375,哪儿来的400?&
&在家的百分比,基础伤害不够,没用,物理攻击总共才多少&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&不能& && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
应该不会吧.............
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UID帖子威望0 多玩草0 草
貌似是不叠加的吧?& &
可可可可可丶乐
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UID帖子威望0 多玩草0 草
秦怀仁。 发表于
为何& && && &&&难道这2个& & 不叠加吗
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Lv.5, 积分 1576, 距离下一级还需 924 积分
UID帖子威望0 多玩草265 草
后期打小兵暴击可以上2000,,,
你或许不理解我现在所做的这一切,但时间会告诉你答案。
与其说这是为了让我保存一份怀念和追忆,
不如说那只是我一生中的一次华丽的错过,
现在的我,只是能做一些徒劳无功的救赎与忏悔……
因为,我明白,你的心已经永远不会再属于我了……
青春的小径旁随风而去的炊烟,袅袅的是我未曾说出口的承诺。
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UID帖子威望0 多玩草265 草
可以叠加的。。。。。
你或许不理解我现在所做的这一切,但时间会告诉你答案。
与其说这是为了让我保存一份怀念和追忆,
不如说那只是我一生中的一次华丽的错过,
现在的我,只是能做一些徒劳无功的救赎与忏悔……
因为,我明白,你的心已经永远不会再属于我了……
青春的小径旁随风而去的炊烟,袅袅的是我未曾说出口的承诺。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
能叠加&&不是你那么加的& &&&
可可可可可丶乐
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Lv.5, 积分 1227, 距离下一级还需 1273 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
麦蔸丨小听风 发表于
后期打小兵暴击可以上2000,,,
- -& &&&得到个一击致命称号& && && && &
可可可可可丶乐
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1227精华0UID帖子金钱2841 威望0
Lv.5, 积分 1227, 距离下一级还需 1273 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
秦怀仁。 发表于
能叠加&&不是你那么加的
怎么算的& && && && && &&&
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Lv.5, 积分 1576, 距离下一级还需 924 积分
UID帖子威望0 多玩草265 草
不过我不是道是1.50+2.50的叠加还是1.5*2.5的叠加
你或许不理解我现在所做的这一切,但时间会告诉你答案。
与其说这是为了让我保存一份怀念和追忆,
不如说那只是我一生中的一次华丽的错过,
现在的我,只是能做一些徒劳无功的救赎与忏悔……
因为,我明白,你的心已经永远不会再属于我了……
青春的小径旁随风而去的炊烟,袅袅的是我未曾说出口的承诺。
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UID帖子威望4 多玩草50 草
不能叠加的好不。。最高就是250%吧
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3114精华0UID帖子金钱12793 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
要是可以那还有其他ADC的容身之地么?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分328精华0UID帖子金钱576 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ该吃药了
可可可可可丶乐
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<font color="#4673998 发表于
LZ该吃药了
恩,你去买吧
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Powered byUZI的春天来了,LOLS6女警新增爆头连招
众所周知,小UZI的招牌,一个薇恩一个是女警,那么接下来uzi的春天来了,最新的LOLS6版本介绍显示女警将会新增爆头连招,实力得到加强!让我们期待小狗的加入!
*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
*弹道的宽度和速度下调,伤害更低。
现在的女警过于均衡,爆发输出不足,而LOLS6女警改动是她更具有爆炸输出,更具个人特色,陷阱也更具实质作用,相信在S6赛季中女警凯特琳将会有更出色的AD输出。
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