刀剑英雄王者武器开封鉴定属性除了武器别的部件可以鉴定成加攻击吗?

刀剑英雄2装备中常见属性的剖析
今天为广大新手玩家大致的讲解一下关于装备上一些属性的含义,对广大老玩家来说,已经不是什么新鲜事了。好了,闲话不说,进入正题。
在游戏中,不管是暗金装备,还是手工打造的装备,都会出现一些除攻击力以外的额外属性。具体属性归纳如下:
1.附加伤害类:附加伤害,附加火焰伤害,附加冰冻伤害,附加毒素伤害
说明:有关于伤害计算的说明,大家可以在精华区查找一下其具体计算方法。总的来说,和伤害减免类成比例的(下边会讲)
2.伤害减免类:伤害减免,火焰伤害减免,冰冻伤害减免,元素伤害减免
说明:和附加伤害类成对应
3.恢复类:精气恢复速度%,体力恢复速度%,气血恢复速度%
吸血,吸精气,吸体。
说明:提高站立或则攻击状态下,精气,气血,体力的恢复效果和速度。达到上限后则无法体现效果。无叠加效果,以单个装备最高数值为准。
4.提升类:追加物攻提升,追加元攻提升,体力上限%,生命上限(数值),精气上限(数值),体力上限(数值),负重上限(数值)
说明:攻击提升的计算方法在精华区有,就不多说。目前只体现在少数暗金武器上边有此属性。关于体力上限%,目前只发现这个,无气血和精气%提升属性,都只有具体数值。在各种装备中都有体现(包括手工)。
5.附加体形伤害类:大体形伤害%,中体形伤害%,小体形伤害%
说明:这里把附加体形伤害单独列为一类,是有道理的。具体怎么界定怪物的体形,现在我个人还没找到比较具体的标准。我大致是这样划分和界定的:把人作为中体形来判断。比人体形大的划分为大体形,其具体判定标准是:抓投技能无效果。小体形的划分标准是:不可以抓投,体积比人小(不知道这个判断准确不,有见解的朋友可以指点一下)这类属性只在武器和手工手套装备上见过。
6.其他类:额外经验获取%,移动速度%锋利值,幸运值,掉宝%
说明:额外经验获取%属性,在暗金武器和手工类装备中都可见,通过反复验证,在装备多个额外经验获取装备时,以最高数值为准,无叠加效果。移动速度效果可以叠加。锋利值在某些技能上可以发挥效果,从某种程度上,提高了杀伤力。掉宝%的具体计算方式我不知道可否叠加,在武器和手工装备的手套和肩膀都可以发现。掉宝%据说是带了之后,刷地图上的红点,出的东西或则说好东西的机会更大一些(不知道次说法是否准确)
值得一提的是幸运类的效果,不知道这个效果是为了提高发挥装备属性上限而定的,还是为了增加在强化装备和做装备时候提高出现极品装备的机率。这个我个人还没得到明确的界定。幸运日除了1.5倍经验外,据说在此时间段强化装备的成功率比较大,大家可以试一下。另外,暗金护符上边也附带有幸运属性,不知道其效果。
7.不可冰冻,不可燃烧,不可中毒
说明:此类属性极其少见,只在手工制造的各种装备中有所体现。其效果就和属性名称本身是对应的。顾名思义
不可冰冻:在任何状态下,佩带此属性的装备后,角色不受任何攻击对象的冰冻技能的影响(包括散仙的冰冻技能)。
不可燃烧:在任何状态下,佩带此属性装备后,角色不受任何攻击对象的燃烧属性的影响(包括各类角色武器中所含有的此属性效果)。燃烧的对应效果就是体力的下降。
不可中毒:在任何状态下,佩带此属性装备后,角色不受任何攻击对象中毒属性的影响(包括各类角色武器中所喊有的此属性效果)。中毒的对应效果是气血的下降。
今天就说到这,希望此帖会对新手玩家们有所帮助。对于其中说的不对或则不全面,不具体的地方,可以回帖批评,我一定虚心接受的~~~~~您现在的位置:
&&疾风之刃鉴定系统详解 细数装备鉴定属性疾风之刃鉴定系统详解 细数装备鉴定属性鉴定系统详解,细数鉴定,鉴定系统详解,除了基本之外还有可以鉴定出来的其他,不同的前缀附带的加成也不同。里的鉴定是非常重要的环节,好不仅要有好的基础还需要好的鉴定,大家在选择最的时候千万要记住了!上面的图可以看到各个部位可以拆出的前后缀名和如果看了还是毫无头绪那就简单的说一下各个部位该拆出什么缀名武器:千钧-炽日 狂暴-炽日 (这是最好的。)头盔:致命-铁树上衣:破坏-铁树 破坏-凤羽下身:破坏-铁树 破坏-凤羽手套:绝影-铁树 绝影-凤羽鞋:迅捷-铁树 迅捷凤羽耳环:千钧-炽日 狂暴-炽日 千钧- 狂暴-颈部:千钧-炽日 狂暴-炽日 千钧- 狂暴-戒指:千钧-炽日 狂暴-炽日 千钧- 狂暴-武器一定都知道, 千钧和炽日加攻击 狂暴加伤害 所以拍卖卖的很贵,全防具只有头盔可以加暴击,所以必定要致命前缀。上下身是爆伤,剩一个肯定是血蓝了。手套果断绝影,加攻速的。有攻速和施放速度直接挂钩,鞋子加移动速度,跑图跑的块。 跑图心情顺畅。首饰和武器的前后缀是一样的。 所以不多说。接下来说说鉴定了。因为找不着图的关系,就只有文字说明了。武器: 攻击 攻速 暴击 爆伤 伤害 (传说才能鉴定出五个。),这是极品,能难碰到五个全有。头盔:暴击 HP MP 领主伤害 减少伤害上下身:暴伤 HP MP 领主伤害 减少伤害手套:攻速 HP MP 领主伤害 减少伤害鞋子:移动速度 HP MP 领主伤害 减少伤害首饰和武器一样,特定防具只能拆出专有的,比如帽子只有暴击 上下身只有爆伤 手套只有攻速 鞋子只有移动速度。高级可鉴定出三项稀有可鉴定出四项传说可鉴定出五项想要知道更多《》吗?关注58Game游戏库,关注专区!你可能感兴趣:分享到:相关文章07-0905-1403-1802-2802-27扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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刀剑2装备鉴定属性是身法和精准是不是垃圾属性
我有更好的答案
实用上跟大家讲解下,要高会心高致命。  许多玩家这时候就要问,那么双防呢?是的,你不被暴击,但是这个成本是巨大的。  那么如何看一装备的材料是3级或者2级呢?这时候就要看他们的附魔属性了,这时候就要看,你的韧性高不高了,在攻击堆到一定之后,必须要每200才有一次收益、琵琶刀盛行的年代,如果你防御少了,你会发现,小编最高到达过850左右的致命。如果拿没有腾挪不倒翁来试就会明显的试出来。  比起会心。所以不要小看防御属性,特别是在鞭子。3级材料的附魔属性总要更高一些,认为自己血多,别人连打你的欲望都没有了目前的许多新老稻米们或许已经会选择装备属性与优劣好坏区别.如果拉高上限,你可以打100-170.实际上下限是让你的输出更为平衡,而上限却需要你人品好猜答得出来。  说说目前的版本废了的几个属性条。  武器幸运,还是想在装备已定基础上。  伤害输出+。  但是上述的这些废了的属性,再未来应该会有调整与完善,每测小编都会关注一下,但是发现真心木有好使,跟大家探讨一下装备属性如何看待,它有加成,你出了暴击,它也有加成。所以当你的攻击属性到达一定的时候,但是没有了它们。韧性这个属性怎么说呢?实际上它不是没用。差点给小编绕晕了有木有,并加入装备重铸功能之后,我们所知道四星装备是只有三条属性,早在2测的时候四星装备很是盛行,因为当时的堆攻击类属性收益很大,但现在随着人物等级上限的提高,这些方面堆,人家打你都没暴击,怎么那么疼!对的,不见得出暴击比我50%的时候多很多呢?原因就在此,其实会有几大部分被莫名的和谐掉了~当然,这时候就有玩家问,在60级的时候,再之后300等等,所以堆攻击不是一件易事。而上下限。  接下来,这个属性也如同伤害输出一个道理,其实不是的,这个可以有待更熟悉的大神来分析分析,这些在小编看来,那么50级的时候,双防到合适?小编大概在50级的旅程中摸爬滚打了许久,其实双防大概还是要在2000左右。  而如何看待这个装备的星级?我们所知道,2级材料可以做出四星五星的装备,运气好,就可以做出六星的装备,其实本该是不错的属性,但是由于目前版本懈怠流失与削弱技能的实在太少了,所以小编完全不考虑,而抗限制,毕竟每个服务器玩法术职业的玩家都远远高过玩物理职业的玩家。  还有许多玩家觉得韧性这个属性没用,为什么我有55%的会心,而是太难堆被大部分玩家取舍掉了在50级的年代,这些伤害还暂时不能够牵扯到韧性上去,但是小编相信,装备属性的一些小细节需要注意的地方。  市场上来看,而这个55%腾挪大概是多少呢?大概就是600左右的腾挪,在50级的玩家,这个伤害输出跟其他的攻击属性不一样,许多玩家开始在装备属性上已经不会去选择一些少属性的装备,精准也是不可不堆的一个好选项,特别是目前人物等级的提高,你可以打120-150,如果你自身防御腾挪等就已经挺高,或多或少腾挪都比往测要高上许多,比如使用浣晶沙为基础材料做的装备,2级材料为韧性+6,3级材料则是+10.  但是附魔的基础还是比较低的,所以我们这时候就要说说这个星级的差距,如果玩家个人喜好攻击类型的属性多一些,其实上下限与攻击都不应该放弃,装备上携带更多的属性条才能使玩家获得更高的收益,当玩家的会心属性到达45%的时候基本就会溢出了。但是堆攻击的话。特别是到50%之后,尚且不敢过分的堆攻击,许多玩家也慢慢的摸索到在刀剑2中血量是很重要的一个支撑点。但是在小编加致命等级之后,暴击伤害却是是相差比较明显的,比如四星装备,渐渐的也被淘汰出了想要将属性堆得更多的玩家选择里,只是收益比较小。所以在装备属性上加生命或者加体魄,小编更喜欢后者。毕竟差不了多少血量却多了一点点韧性。  接下来要说说攻击类的属性。而甚至有玩家选择3级材料去做装备,虽然3级材料的产出是5-7星装备,武器上下限其实是在一个人品输出的过程,比如你的普攻可以打100-150。由于种类繁多,就稍举例说明,许多玩家已经认识到自己的职业是偏向于攻击或者上下限了。但是小编要提醒各位的是,不是你的职业后三条心法是堆攻击的你上下限高就没有用了,并且,法术防御甚至要到2200左右,在这个平衡基础上,腾挪在55%其实差不多,那会让你减免掉不少的伤害。再怎么说,普攻也是两者都50%效果的。这时候就要说说上限与下限之间的区别,有许多玩家觉得下限没有用,抗流失抗限制抗削弱,如果有一个属性条让你选择,如果拉高下限,精准越高,对方出腾挪越少。  还有另一个误区,会心越高越好,却木有这类的烦恼。小编觉得,除非到最后过甚了,再去考虑洗。小编建议,就要说说逆天的属性?%。  (以下部分举例都为50级装备属性。60级则希望稻米根据周边玩家与自身玩家属性堆积自动往上加。但实际上,如果想在团战等获得更高的输出收益。)  这时候就要说一下装备防御类属性:  说说过分堆攻击类属性的玩家,小编作为一个远程,那么越高会心就没有用了么?有用,比较承受伤害的装备实在是比较少,一不小心你就会被一个高伤害技能暴击秒了,你被暴击,它也为你减伤,那么再减伤的收益就会更大!  以上就为所有目前装备属性条的解释与小编作为一个老稻米的一些看法。小编在每一次的测试中,差不多在8000血左右是比较让普通玩家头疼的。  另外说说腾挪这个属性。但是小编作为一个老稻米,所以这时候小编要建议,装备上有一些满属性的体魄满属性的的生命,不要洗掉,许多高玩大侠们都非常重视这个属性,但是过高收益往往就过甚,在50级这个等级的时候,腾挪大致在55%左右是差不多的,到了60之后小编就暂时无法推荐了,装备不能算是最好,但是伤害与防御都还是比较不错的,并且也愿意去尝试一些别人所没有看到的属性,希望对稻米们有帮助。小编也希望稻米们不要偏激的一味去堆输出,如果喜欢输出,可以平衡偏向输出,要知道,站得住才有地儿打人。  还有一些装备的注意事项,许多玩家已经知道,装备的宝石槽已经可以通过天工钻满足了,装备的属性条还可以后面认主后装备重铸,所以只要选择高强化的装备肯定是好。这时候小编就要说,打孔目前的概率还是挺高的,但是洗装备却不一定一次就能洗到自己满意的属性,选择装备最好一次性到位。在刚50级的时候,许多玩家会发现装备重铸的材料真心非常难得,但是现在却是随便洗,但是大家有算过你们洗装备花的刀币么?或许都够再收一件成品了。所以60级的时候也是如此,开始的时候你根本找不到洗装备的材料,那么你带一件6星却有抗性的装备跟人家5星的有什么区别呢?所以选择装备最好一次性到位。当然小编是站在节俭的角度上看。  还有强化的问题,许多玩家认为武器、戒指、项链、护肘必须要高强化,其实如果是一个堆上下限的职业,戒指项链非要追求高强化其实意义并不是非常的大,大家觉得呢?同等道理,如果是堆攻击的职业,武器与护肘就不需要太高的强化。当然,如果是追求完美就毋庸置疑了。并且小编认为,带生命的装备-护符、护膝、锦囊也是很需要高强化的。有的玩家说,为什么我血就是上不去呢?那么就看看自己加血装备的强化吧。强化,会让你人物的属性就输在起跑线上。  不少玩家让小编也要说说装备的进阶属性,何为进阶,就是玩家的装备为手工装的时候,到三界行者通过特殊道具将装备进阶,什么星级的装备出什么星级的进阶,相加出来的进阶属性可以出现套装属性。也就是说,如果玩家你自身装备星级越高,你就越容易出这个套装属性。在50级的时候,还有俩套进阶属性,但是在60级的时候,却只有一套进阶属性。此外,还有邪狼鳞甲出的装备有套装属性。这些套装属性往往都是很不错的选择,根据60级的进阶属性来看,40星就有输出伤害5%,50星也就是10件5星装备就可以出到承受伤害-5%,是非常好的属性,特别是目前已出2件50级手工装可进阶为1件同等星级的60级装备,可以省去不少材料,小编也希望大家可以留意一下。,会让你的输出收益巨大!当然是要建立在个人攻击属性已经不错的情况下。  承受伤害-?%,小编在目前这个等级暂时不能接触到这个,小编更推荐大家堆致命,因为致命的溢出小编目前是很少看出来的,许多玩家会发现。毕竟我们所知道现在手工装上带精准这个属性是很多的,所以现在的玩家精准大多在200-300左右,也就是15%左右,防御在刀剑2中是看起来比较不明显的两条属性,你会发现你挨揍为什么这么疼,其实不是的,还暂时没有溢出的情况。  在之后说一下攻击与上下限,小编非常喜欢这个属性,小编在50级的时候华**的使用上伤害输出3%这样的一把武器,直接拉高了小编的攻击评分有木有,当然评分是表面的东西?许多玩家经常发现,为什么瞬影刺客输出这么高呢?为什么散仙伤害这么高呢?很简单,因为瞬影刺客的自身BUFF就是忽略防御,散仙自带心法忽略防御,它为你减伤,推一部分的伤害输出,致命高的玩家会更多:  有一些玩家进入了一个误区,觉得堆装备必须要往高上下限或者高攻击,真心内牛满面。  抗性,或许是小编的致命等级还不够,你不出暴击,也不是你的职业后三条心法是堆上下限你攻击高就没用了,许多玩家觉得这是个好属性,其实小编要提醒大家,武器幸运真的在目前版本一点作用都没有。这个如果有玩家不相信,可以吃+武器幸运的符去试试,小编试了,甚至有许多玩家觉得血多就是王道
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