暗黑破坏神3巫医怎么玩 暗黑3巫医鬼娃吹箭流2.2祖套吹箭流指南

巫医祖套吹箭流玩法详细介绍 新手入门攻略
  主动固定技能:
  毒液吹箭 - 扑面毒蛇
  鬼娃大军 - 匕首军团
  食人鱼 - 尸鱼跃击/食人鱼旋风
  灵行术 - 游魂(3秒)
  自选技能:
  灵魂收割 - 困魂压魄
  妖术 - 愈体大法
  亡者之握 - 天降尸雨
  惧灵 - 骇人仪容
  魂灵弹幕 - 幽魂鬼影
  亡者之壁 - 减速符文/嘲讽符文
  大巫毒仪式 - 猛击之舞(30%增伤)
  被动固定技能:
  穿透迷障
  灵魂容器
  鬼娃跟班
  自选被动技能:
  丛林坚毅
  骇人盛宴
  剥削死者
  以上变动技能,看你的需求替换。请多多尝试,然后找出合适自己的技能组合。
三、手法与心得
  手法基本上是:等鬼娃贴怪-聚怪-释放耗蓝技能-开吹(优先顺序:精英头目/精英/驱魂师(变身放电,伤害是百分比血量)/督天灵(会冲刺))。
  心得:
  1. 鬼娃会被卡楼梯,卡门(特别是沙漠迷宫里的光幕门,以为打的到,其实…),卡墙;鬼娃会被四周怪吸引而分散。以上都是游戏的设置,所以我们无力反抗。对策:①鬼娃瞬移机制:请跑动大于1/2个屏幕的距离,把鬼娃拉到你身边来(灵行或者普通跑位)。②再次召唤主动8只鬼娃,然后开吹努力刷新被动鬼娃到自己身边。
  2. 套用一位玩家的话,请诸君牢记:请不要一看到怪就吹吹吹,都不管鬼娃当时所在的位置。请给鬼娃们几秒钟时间贴怪,然后再吹,你会发现效率更高,伤害更多。 否则你会发现鬼娃的吹箭都在打空气/打墙壁。
  3. 同上,请给怪一点时间聚集,吹5只以上怪与吹小猫两三只的效率亦是不同。这点可以通过自己人物佩戴精髓项链/使用食人鱼聚怪漩涡符文或者仆从佩戴精髓项链来打到主动聚怪的目的。
  4.灵行的使用时机:BOSS放大招前兆;精英怪地板技能(亵渎/熔火/毒液/冰冻)+炮轰/雷霆/电球/冰球/监禁,然后血线被打入50%时。这个还是要多多实战,纸上谈兵总是有局限,请灵活运用。
  5. 由于鬼娃AI设定是自主攻击附近存在的怪物,所以大秘境时,一般请保证步步推进的方法,不要漏怪,否则鬼娃吹箭效率下降(各种被门,墙挡住,以及吹箭飞行距离加长导致不能第一时间灭杀怪物)。但有些时候,碰到实在是打不过的词缀精英的时候,还是需要跳怪,请灵行冲刺,然后躲墙角或一切能减少被怪攻击的地方重新召唤鬼娃大军继续推进。
  6. 关于走位。由于灵魂收割(18码内),最多可以提升15%智力,阴森飨宴(吃血球)最高可以提升50%智力,所以走位是必须的;躲好雷霆风暴,电球,冰冻,毒液、亵渎地板,请能用走位就用走位闪避。毕竟灵行CD 10秒 如果不带剥削死者的话CD的感觉还是很长的,实在是那种闪不过的技能才用灵行,例如堕灭的瞬移斩杀。另,个人感觉药瓶50%左右吃效果最好,特别是附加全抗的。
  7. 仆从配装
  仆从推荐:
  寇马克或者巫女。前者贴怪,冲锋减速,然后帮你回血;或者紧跟你人物,远程,致盲,变鸡,魅惑以及加护甲。所以一般寇马克带不死圣物,巫女带50%CD法器。如果打算使用团结,请保证仆从佩戴不死圣物/法器。
  配装:
  武器: 银妆刀。 最高20%血以下对怪(主要是用来对付大秘境最后BOSS)进行无限冻结控制。请洗电系伤害,配合命运戒护。此武器寇马克效果最佳,因为近身攻击;而巫女因为远程攻击,并随你人物展位,如果你人物站的太远,将会导致不能无缝控制,请注意。
  戒指:命运戒护 (电系伤害最高35%几率使目标昏迷1.5秒);另一个可选团结,任何有CD减少的戒指或者攻速戒指。
  项链:多孚的能量陷阱,配合命运戒护,延长昏迷时间;精髓护符,击中时有几率聚怪+减速。
  寇马克还可以额外装配一个盾牌,推荐折射成冰,格挡时有几率冻结目标。
  由于普遍收益很高,所以项链+2个戒指的孔基本上是必须的。
  宝石推荐:
  必备:朴实之力,迅捷勾玉。 前者提高吹箭伤害,25级以后击中回复自身总血量的2%;后者提升攻速,由于攻速在伤害里的二次加成(面板加成,以及鬼娃伤害受人物面板加成),而且25级以后还有减CD效果。
  可选:
  仆从宝石 宠物伤害提升;25级后减少鬼娃所收伤害25%,使得鬼娃更加扛揍。
  奥幻 非物理减伤;25级后当你血量低于50%时,你的所有非物理抗性全部提升75%。
  囚者之祸 增加你对受控场效果的敌人的伤害;25级后自带20码减速光环。
  倍苦增痛 爆击流血;25级后,20码内每一个流血敌人增加你3%攻速。
  熔火野兽的砂囊 增加秒回(1万起)。 25级以后4秒内未收到伤害,获得一个相当于每秒生命回复200%的护盾。
  请根据自身人物角色状态选取适合的宝石。
  9. 巅峰点数
  个人点法:
  主属:跑速&智力
  攻击:攻速&爆伤&暴率&减CD
  防御:护甲&全抗&生命%&秒回 听取诸位的建议,护甲是全面减伤,所以应该排在第一位。
  辅助:范围伤害&击回&减耗&金币
  以上,暂时就只有这么多。因为本人也是新手,装备也没弄好,大秘境也才过了46。仅以此向诸位前辈们致敬。最后,祝大家都能拿到许愿的东西。
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什么才是极限玩法 巫医吹箭流Build详细介绍
本文内容介绍的是:暗黑3吹箭流巫医BD。巫医吹箭流的装备选择。暗黑3目前最主流的巫医装备及BD。那么我们一起来看这位玩家分享的巫医BD的选择吧。
  本文来源于NGACN,作者:&&Lawliett
  原文地址:载请在文首保留此行。
  今天给各位玩家们分享一篇,极限吹箭流巫医的BD和装备。看完保证你吓尿了。绝对的牛逼!不过可能有一些老死机觉得这套优点太数据了!可能实际效果没有那么的好!不管怎么样我们先来看看下面的介绍吧。
  很多人对巫医存在偏见,认为巫医只适合辅助,输出的位置是DH和萌萌哒的,而按照凯恩之角大神frostlight的计算,吹箫流的极限配装输出在300E左右,这个配装当然绝大部分人没法达到,但至少说明了吹箫流的输出绝不是不能看的,至少目前国服层数下,吹箫流的输出是足够的。可我们要战胜的不仅仅是其他职业,我们最大的敌人是自己,恐惧头的存在让高层密境大家都喜欢带上辅助巫医全程控制小怪撸木桩,作为一个有辅助巫医基友的人。
  友情提示:如果你队伍里有一个带了鬼娃腰带的辅助,有一个开了勇气律法的豆角,请你千万不要使用吹箫流巫医,不然你和队友的延迟会瞬间彪红,这不是我们的问题,游戏机制使然。相信恐惧头被砍后,如果控场法爷崛起,那么高层大米应该是有吹箫位置的。
  不过暴雪爸爸先把鬼娃不吹箫的BUG解决了好么!摔!
  下面我从配装,宝石,技能,随从选择,高层大米注意事项等方面来谈谈我个人对吹箫流的理解。
一、配装:
  吹箫流的配装较为固定,成型之后就是刷远古刷极品远古的漫长旅程。
  默认配装 吹箫头+吹箫刀+祖套5件(手胸腿鞋副手)+华戒+全能+行巫时刻腰带+奥吉德护腕肩膀。
  以我个人装备为例,向大家介绍一下装备选择问题。
  1、武器
  吹箫刀洗白字还是洗ED请参考版头其他精华贴,我拿到这把刀的时候还太他么年轻,想想都是泪,总之,它就像是以前奇迹贼的加基森,没有它请不要尝试吹箫流,且对伤害影响极大,因为吹箫公式中,无论人物还是主动被动鬼娃,都是武器伤害为基准开始乘以其他增伤,所以,勇敢地去刷刷刷它吧。
  2、吹箫头
  吹箫头和刀一样,都是吹箫流的key,而它的影响并没有吹箫刀那么大,主要原因是我们只需要它的特效,属性极品的话更好,差一些也无所谓(请忽略我那颗无耻的红宝石),一般是护甲或体能洗槽,毕竟无论是23%生命还是12.5%CDR都是好东西,嗯,红宝石也是混巅峰的好东西。
  注意!单刷50层左右的时候,如果为了冲榜,请上12.5%CDR,后面提到大米的时候会讲。如果和基友一起刷着娱乐,请安心红宝石,如果和陌生人组队,请看队伍情况和心情。
  3、副手
  祖副手固定带鬼娃大军伤害,当然越高越好,洗精英伤还是洗15%生命,看你自己的喜好,越快地击杀精英,可能出现的问题越少,所以我选择了精英伤,且现在加精英伤的装备并不多,我们只有奥吉德的15%精英伤,所以这8%精英伤的提升是很大的。就我个人而言,15%生命并不能改变吹箫脆成纸的事实,50多层一发监禁/脚下冰冻依然出春哥,走位才是王道。
  4、项链
  .我个人是无奈之举,在30余个地狱火护符都是渣或者渣中渣的黑脸面前,智力双暴项链凑合带带,还是推荐带毒伤双暴和四被动之一的地狱火,瓦索据说DH用很不错,我们的吹箫带扑面毒蛇雕文也是可以全程触发的,这个项链30秒触发一次持续15秒,召唤的暗影分身会放噬魂惧灵等技能(未测试完全),20毒伤有最好(全能法戒和毒伤是独立存在的,修正下,确实是在下low了),没有也不用太关注,100爆伤让面板好看些也不错,毕竟吹箫的面板较为诚实。
  PS:带7%攻速的免疫项链也不错,可以提升档位,但是吹箫本身已经很赌图了,再赌BOSS是不是输了就得剁手。您现在的位置:&>>&&>>&
2.4版本巫医吹箭流分析 组队实战技巧分享
文章来源:凯恩
发布时间: 15:48:26
作者:云邪
在现有的装备加成条件下,吹萧流组队我预计极限会在95层以上,日常速刷80-85是常态,是一种可以和其他流派竞争的组队配置,推荐各位多多尝试。
  第一章 前言
  第二章 影响吹箭流伤害的各种因素
  2.1 吹箭鬼娃伤害计算公式
  2.2 吹箭鬼娃的技能类型及增伤类型
  2.2.1 A类增伤
  2.2.2 B类增伤
  2.2.3 独立增伤
  2.3 为什么吹箭鬼娃存在攻速双加成
  2.4 穿透迷雾是否存在双加成
  2.5 攻速档位
  第三章 组队实战技巧分析
  2.1 技能配置
  2.2 防卡策略
  第四章 结论与展望
第一章 前言
  巫医由于一直以来天梯成绩各种垫底,而被玩家戏称为“大隐藏”,但到了2.3,由于设计师杨先生主玩巫医,因此大大地BUFF了巫医,修改了吹萧头的机制,新增了两个套装,巫医的实力得到了极大增强,可惜由于巫医的多数技能是DOT伤害,因此倒在卡顿上,不论是组队还是单刷,巫医成了全职业最卡的角色,令巫医玩家唏嘘不已,感叹生不逢时。
  到了2.4时代,2.3霸主核电流遭到重砍,各职业伤害得到了很大平衡,而巫医由于设计师新增了个梦遗套戒(俗称散件套)、核眼之戒改独立增伤、深渊挖掘裤支持了吹箭增伤,导致吹萧流得到极大增强,经本人粗略计算,目前2.4散件套增伤比2.3祖套吹萧的伤害提升达5倍以上,因此大秘会卡顿的层数提升很大,使得吹萧流无论是组队还是单人都有很好的发挥空间。因此今天基于此,写一篇详细的吹箭流基础知识以供广大爱好者研究讨论,希望不论老手或是新手都能有所收获。
第二章 影响吹箭流伤害的各种因素
  众所周知,吹箭流的主要伤害来源是鬼娃吹箭,这是由于宠物的独特伤害计算方式带来的巨大提升,单只鬼娃的吹箭伤害远高于本体的吹箭,因此有必要了解鬼娃的吹萧伤害是由哪些因素构成的。
  2.1 吹箭鬼娃伤害计算公式
  先列个公式让大家对吹箭鬼娃的伤害类型有个初步了解:
  鬼娃伤害=武器伤害×(1+智力/100)×本体攻速×130%(130%的技能伤在2.2.2中有介绍到)×A类增伤×B类增伤×独立增伤
  2.2 吹箭鬼娃的技能类型及增伤类型
  下面就要根据上述公式来具体分析吹箭鬼娃的各种伤害加成。
  <FONT color=#ff.1 A类增伤 鬼娃的A伤主要有两种(针对本体的A类还要算上技能伤,但技能伤对宠物是算独立增伤):第一种A伤是施加在角色本体上,只要增伤能直接反映到面板上的,都是A类增伤,如DH的狼吼、巫医的穿透迷障、巫毒狂舞;另一种是施加在怪物身上的A类增伤,如食人鱼、蚀魂、混乱、妖术等增伤;以上两种增伤都是加法关系,因此存在递减效果,堆的越多,收益越小。
  <FONT color=#ff.2 B类增伤 吹箭鬼娃的B类增伤主要有两种:毒性技能造成的伤害提高%,宠物造成的伤害提高%,如护腕上的毒伤加成,宠物头特效,侍宠宝石特效等,以上两种增伤类型也是加法关系,会有收益递减效应。顺便提一点,有不少巫医新手对鬼娃的属性伤有疑问,为什么只是毒性技能伤有加成?特别是到了2.4,回蓝吹箭明明是物理伤,怎么到了鬼娃吹箭还是毒伤?要解答上述疑问,得先搞懂鬼娃吹箭是属于什么技能。
  如上图,当本体装备了吹萧头进行吹箭时,受影响的鬼娃技能符文状态就由菜刀鬼娃变成了猎头鬼娃符文,这个符文的武器伤害是130%,毒属性,因此计算吹箭鬼娃伤害的时候就是用130%做为武器伤害,而不是鬼娃的180%,所以不论本体吹箭用哪个符文,映射到鬼娃一律是猎头鬼娃,永远是毒性伤害,所以装备上请一律洗毒伤。
  <FONT color=#ff.3 独立增伤 吹箭鬼娃由于也是宠物类技能,而所有宠物类的技能增伤有别于角色本体,都算做独立增伤,对应巫医来说,影响鬼娃的两个技能伤词辍是:鬼娃大军的伤害提升%、剧毒飞镖的伤害提升%。因此祖尼玛的头骨串自带25%鬼娃大军增伤就非常强了,另外深渊挖掘裤使回蓝吹萧能享受剧毒飞镖的伤害提升,间接提升了吹箭鬼娃的伤害,使得吹萧鬼娃伤害大幅提升,当然,这两个增伤在面板的详细信息中能看,其中深渊挖掘裤的增伤和至简之力的增伤属同一类型。除子技能伤是独立增伤外,其他的独立增伤和本体一样,就不列举了。
  2.3 为什么吹箭鬼娃存在攻速双加成
  攻速双加成是由于宠物类技能的伤害是一种攻速快照机制,当召唤宠物时,当前面板的攻速是以伤害加成形式的影响宠物伤害(参见本文2.1节的公式),这是第一次加成。第二次加成体现在吹萧头的特效上,本来宠物的攻速是恒定,也就是不论你本体加了多少攻速(宠物手特效除外),只会影响宠物的伤害,不会影响宠物的攻速,但是吹萧头的特效是本体吹一箭,鬼娃也同步吹一箭,所以本体吹的越快,宠物也吹的更快,因此带来了攻速不但加了鬼娃伤害,还加了吹箭鬼娃吹箭速度,是为攻速双加成。
  2.4 穿透迷雾是否存在双加成
  那么问题来了,既然攻速有双加成,那么穿透迷雾这个被动也有可能双加成呀。答案是没有双加成。不少玩家的思维是召唤鬼娃的时候迷雾加成了一次,然后吹箭的时候再加成一次,实际上根本不存在这个现象。吹箭鬼娃和菜刀鬼娃之间没有关系,吹箭鬼娃可以直接理解为是鬼娃大军的猎头鬼娃符文,因此穿透迷雾的加成计算只有一次。
  2.5 吹箭的攻速档位
  先上档位图:
  FPA是帧数,APS是攻速。22帧是2.4双巫医吹箭流所能达到的最高档位(即双巫毒加成下),那么经计算,本体站街攻速要堆到2.04能实现22帧这档,换算到装备位,2.4版本是手套、两个戒指、腰带、武器能追求攻速,那么在武器是7攻速的情况下,可允许其他部分少2%的攻速,假如武器是6攻速,那么其他部件必须全部7攻速。5攻速的武器就洗掉吧。以上讨论的是组队吹箭的档位,单刷档位看其他帖子有分析。
第三章 组队实战技巧分析
  3.1 技能配置
  双吹萧流组队较好的搭配还是血球蛮和拉僧,两个巫医只要带不同符文的巫毒狂舞即可。推荐技能:灵行、护甲收割、食人鱼、回蓝吹箭、巫毒狂舞、鬼娃大军(也可以换成护甲恐惧提高坚韧),被动带欺瞒仪、鬼娃巫咒、阴森盛宴、春哥、沼泽调楷(或者穿透迷雾)。实战大家可以针对各人喜好和实际情况做调整。
  3.2 防卡策略
  经过2.3版本的洗礼,玩家们其实都对卡顿有了一定的免疫能力了,说白卡的时候就少引一点怪,怪多一卡,就先停一停,调整角度吹,一次少吹一点怪。遇到小体积的怪物,量多的时候要格外小心,别贪心,一点点吹。中型以上怪物,就随便吹了,基本不会卡。严重的卡顿一般出现在打怪过程中时间和进度持平的层数上,这种时候要小心卡顿,如果大秘进度远超时间条的话,出现卡顿的机率会少很点,因此卡顿还是相对伤害而言,新手们不要因为一次卡顿而对此失望,实际上2.4吹萧组队潜力很大的。
第四章 结论与展望
  在现有的装备加成条件下,吹萧流组队我预计极限会在95层以上,日常速刷80-85是常态,是一种可以和其他流派竞争的组队配置,推荐各位多多尝试。最后希望暴雪别砍吹萧流,让喜欢巫医的玩家能用巫医做打手,在组队合作潇洒一个赛季。  文来源于NGA,作者:creanme
  原文地址:请在文首保留此行。&
  天梯榜
  BD介绍
  魔牙套
  套装改动
  4件套:减伤从50%增加到60%
  6件套:增伤从900%增加到1400%
  与2.4版本相比,改动不多,有了侍从宝石,宠物没以前那么容易死了,魔牙套本身也比以前硬了一些。
  主动技能:
  食人鱼-食人鱼漩涡
  亡者之墙-谕魂
  僵尸巨兽-魔人兽
  灵魂收割-困魂压魄
  灵魂行走-撞魂
  召唤僵尸犬-吸血兽
  装备选择:与2.4版本无异,装备能变动的位置不多,大多位置都绑定的,只有猫副手与蛇副手的选择;宠物手与全能戒指的取舍。
  被动技能:午夜盛宴,穿透迷障,剥削死者,灵魂容器
  :受罚者之灾,困者,侍从宝石
  装备萃取:焚炉,宠物手,华戒
  装备与技能都是可以根据自己喜好更改的。
  散件流
  散件蝙蝠
  目前非中最高88层
  散件混乱流
  目前非中最高85层
  因为目前至简之力与深渊裤不加成鬼娃的吹箭伤害,没人用来
  主动技能:
  灵行行走-撞魂
  食人鱼-食人鱼旋风
  剧毒飞镖-脊刺飞镖
  鬼娃大军-猎头鬼娃
  巫毒狂舞-震地狂舞
  灵魂收割-困魂压魄
  被动技能:春哥、欺瞒仪式、鬼娃巫咒或穿透迷障(看效果换换)、骇人盛宴、沼泽调谐
  玉魂流
  玉魂流PTR与2.4正式版BD上并无变动,只是伤害有所增加装备及BD
  :困者,奥幻,受罚者之灾
  :困者,侍从宝石,受罚者之灾
  萃取:焚炉,宠物头,全能
  2.41改动
  技能改动
  主动技能
  亡者之握
  技能符文 - 死即是生
  召唤一条僵尸犬的几率提高至70%
  不再有一定几率掉落一颗生命球
  强者之灾
  25级现在也使受到的精英伤害降低15%
  该伤害加成现在与其他伤害加成以乘法计算
  侍从宝石
  宠物的伤害减免从25%提高至90%
  对宠物的伤害加成现在与其他伤害加成以乘法计算
  迅捷勾玉
  进行了重新设计
  现在每次攻击都能获得迅捷效果
  现在每层效果也提供0.50%的躲闪几率
  每级使躲闪几率提高0.01%
  至简之力
  该伤害加成现在与其他主要技能的伤害加成以乘法计算
  治疗效果从2%最大生命值提高至4%
  太极石
  进行了重新设计
  现在只在引导消耗资源的技能时叠加层数
  现在最多叠加10次
  层数现在在1.5秒后消失
  每层提供2.0%的伤害
  每级使伤害提高0.04%
  25级时每层提供2%护甲
  注:目前存在导致该宝石每层只提供1%护甲的问题
  装备方面改动
  深渊挖掘裤
  该伤害加成现在与其他主要技能的伤害加成以乘法计算
  神目指环
  如果装备在追随者身上,现在也会由你的技能触发
  新增巴库里丛林束带
  敌人受到虫群或是食人鱼影响时,火蝙蝠增加150-200%的伤害
暗黑3小技巧
死灵法师全解析

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