如何选择正确的流放之路附魔和词缀区别词缀

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出处:战地记者
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核心提示:日小龙妹来势&胸胸&,掀起了一股舞者的热潮,但是这次的更新不仅如此,更全面整改了附魔系统和制作系统的UI界面,新版的UI界面更易于寻找所需要的东西,然而今天战地记者&炎寒&将给大家对词缀系统进行全面讲解,希望对选择词缀苦恼或者不太明白如何制作词缀、不太明白词缀用处的新人们有所帮助。
  日小龙妹来势“胸胸”,掀起了一股舞者的热潮,但是这次的更新不仅如此,更全面整改了附魔系统和制作系统的UI界面,新版的UI界面更易于寻找所需要的东西,然而今天战地记者“炎寒”将给大家对词缀系统进行全面讲解,希望对选择词缀苦恼或者不太明白如何制作词缀、不太明白词缀用处的新人们有所帮助。
  词缀是可以添加在装备上,使装备附加额外的效果,并增加相应的属性,添加词缀需要的材料在铁匠处可以查询。
  相同等级、品质、词缀,不同的武器(例:同为60A的长剑或斧头)需要的材料不同。
  相同等级、品质、词缀,不同的防具部件(例:同为60A的手套或鞋子)需要的材料不同。
  而相同等级、品质、武器,不同词缀(例:护手制作破坏或魔力词缀)需要的材料是完全一样的。
  然而材料换来换去目前主流装备60A的词缀材料也就是以下10种:
  1:老剑士的钝刀刃 2:灵魂掠夺者的宝珠 3:腐烂的木箭头 4发问者的魔导书 5:幽闭的教皇大厅 6:吉卜林的眼泪 7:绝禁的卷轴 8:女神的花冠 9:报丧女妖的气息 10:时空碎片
  以上材料均在泰努马拉关卡的四个四图的深渊模式中出产。
  除此之外制作一二级词缀还需要相应的精髓:
  一级词缀精髓,波库尔塔斯的变形体的获取方法有以下五种:
  1:台风金巢穴/K博士巢穴普通模式中出产。
  2:通过奸商波普用女神的眼泪进行交换。
  3:通过天梯赛补给兵拉斐尔用天梯赛点数进行交换。
  4:通过黑暗女神官摩卡用女神的怜悯进行交换。
  5:通过黑暗女神官摩卡用女神的气息进行交换。
  二级词缀精髓,波库尔塔斯的变形体II的获取方法有以下两种:
  1:泰努马拉关卡的四个四图的深渊模式中出产。
  2:通过黑暗女神官摩卡用女神的气息进行交换。
  下面进入正题,词缀到底有什么效果呢?
  首先我们要了解词缀的种类,所有的词缀有以下这些:
  其中主副武器词缀属于主动触发,即攻击到敌人之后有一定概率触发,而防具词缀属于被动触发,即被敌人攻击到之后有一定概率触发,而选择词缀也无外乎两个考虑方面,第一种考虑是看重制作词缀后对装备属性的提升,是通过属性增强自身,而第二种考虑是看重制作词缀后装备附加的特殊效果,通过给对手附加DEBUFF效果来减弱对手防御以达到提升效果。
  接下来着重讲一下目前的主流词缀,主武器主流PVE词缀:破坏、魔力、智慧。副武器主流PVE词缀:破坏、魔力、智慧、铁壁。防具PVE主流词缀:巨熊、智慧、疾风、体质(健康)、意志(手套)。
  在武器词缀中,破坏和魔力词缀属于选择词缀的第一种考虑,制作了破坏或魔力词缀的主副武器在相应的物理攻击或魔法攻击有很大的属性提升,一般物理职业选择破坏词缀(代表职业:剑皇、者)无属性魔法职业(月之领主、魔羽)选择魔力词缀,而剩下的智慧、铁壁词缀属于选择词缀的第二种考虑
  智慧词缀曾经是最主流的词缀,几乎无论什么职业都会做个智慧后缀,但之后智慧词缀效果计算方式被和谐,属性防减少有了上限再加上沙漠龙巢穴中怪物天生的50%属性防,现在渐渐被摒弃,不过还是有不少的炼金喜欢做智慧词缀。
  铁壁词缀一般是专为八人龙本巢穴服务的职业吼战的选择,即增加了队员物攻职业的伤害,又对自己有提升效果,一举两得。
  防具也类似巨熊、智慧、疾风、体质、意志这五种词缀无外乎都是考虑制作词缀后的属性提升
  巨熊词缀提升力量属性,词缀效果为触发后一定时间内增加自身硬直抵抗(自身不易被击退击倒)。
  智慧词缀提升智力属性,词缀效果为触发后一定时间内增加自身属性防御(据说触发智慧词缀效果的瞬间可以清除自身DEBUFF?有待证实)。
  疾风词缀提升敏捷属性,词缀效果为触发后一定时间内增加致命一击抵抗(使对手对自身的致命一击概率降低)。
  体质词缀提升体质属性,词缀效果为触发后一定时间内增加自身眩晕抵抗(实际效果没什么用,本身就很难眩晕,而该眩晕的技能怎么样都是晕,不过增加的血量还是不少)。
  意志词缀相比之下较中庸,而手套也确实没有什么其他比较有亮点的词缀,所以很多人会选择意志词缀,不过意志词缀的触发效果是大幅度增加自身超级盔甲,增加程度大概相当于一个群铁,还是比较给力的。
  以健康词缀为例:
  目前游戏内命名有点小BUG,I级的健康词缀叫体质,II级更改回来,无妨大碍。
  那么制作了I级词缀和II级词缀到底有多少的属性提升呢?
  假设一个牧师全身防具和耳环、项链都是体质HP的附魔(共计7个3.25%体质和6.5%HP附魔的部件)并配上A级的健康(7%体质)和生命(10%HP)强化纹章,不考虑其他因素的情况下:
  I级词缀可以增加的体质属性为:423*[1+(7*3.25%)+7%]=548体质
  每点体质增加的HP为30点,(548*30+2810)*[1+(7*6.5%)+10%]=29933HP
  II级词缀可以增加的体质属性为:761*[1+(7*3.25%)+7%]=987体质
  每点体质增加的HP为30点,(987*30+4721)*[1+(7*6.5%)+10%]=53384HP
  大家可以从以上数据明显的看到制作词缀和未制作词缀的装备到底有多大差别,即如果一个牧师全身防具和耳环、项链都是体质HP的附魔并配上A级的健康和生命强化纹章之后,仅仅靠这件防具上装,制作了I级词缀比未制作词缀的上装多了29933HP!而制作II级词缀更是比未制作多了53384点HP!
  词缀的介绍就讲到这里,希望对新人们可以有所帮助~
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昨天,我们帮一个小傻子,花了6000J买了一个下面是6.82命中,上面是二品的附魔,6000j他存了不少时间。我突然发现有点高估这些玩了一年的小屁孩了...忘记和他们说了,现在根本不需要买这种附魔的。当然,你钱很多的,可以忽略这个了
等一个现在需要的附魔
5.5升级不了6.82
有钱就买紫薯洗,普通玩家就买命中打打论剑买会伤打打副本,老区6000金也就两百多很合算了。
哪个部位,说实话,这个价格贵是贵了点,但也不是亏啊。你指望用低匠心升上去怕不是付出的更多
6.8也就5品的样子吧,垃圾吧,还要6000,好像还不是紫色的。
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升不上6.82的啊
也没亏特别多
现在需要什么附魔?
领导来了..耽搁了一下,首先,萌新要明白两点。1、双属性 上下品级都能升级,上面属性能变,下面不能变。2、下面百分比属性升级,比普通属性的升级条件要求高很多。
并不觉得贵。。不都是这个价 或许还更值钱点
而且你现在第二属性只能洗到7匠心的 6.82根本洗不到
重点来了,上面看到说6.82命中的附魔6000 不亏,我只能说,你没见识,为什么?现在如果你不挑上面是四品的附魔,那么你就是一个麻瓜。因为现在老区诸神令都是55J一个了,你洗不起的,当然 不差钱的,就别来说了。开门见山说了,因为复杂了可能又不懂了,萌新新手到底买什么样的附魔?就是上面四品(7匠心),下面1品或2品的附魔。我曾经在7.11之后更新了3个部分附魔,两个戒指,一个内衬,都是上面四品 下面一品的装备,一共就花了800J,两个戒指下面都是1品韧性,内衬是血量,全部升到四品+四品,也就花了1100j,也就是说,1900J,三件属性很不错的东西。如果正常的下面4品韧性的 上面稍微高一点的附魔,随便一件都是3000J 往上的。
6.82的装备很好出吗?给你6000都不一定会出,楼主
6000金买个6.82命中的亏了?
上面四品下面四品?做出来什么几率?而且拿五维血之类的能跟命中会心比么
不能这么算啊,你再去升级狗粮来升级下面的属性也要画时间啊,时间也是成本,6000j不亏的其实
上面匠心14下面匠心20+的附魔是怎么来的啊
778要上千金啊           失望攒够了就离开。    
4品6.82 想升都升不到。命中开5品 升的起吗?4品就要22了 5品不是要上天?
怎么说呢,个人觉得6000金并不亏。因为就算买3升4。狗粮花费也不小,而且6.8属于4品高级货这个是升不出来的。
上面洗只是时间问题。。而且碎银嘛每周拉镖种树能攒不少。。但是买狗粮就要流通金了 更难
看不懂附魔
不存在亏不亏。而是值不值得去这么做
778我们区要4000+
哈哈你仿佛个傻子 6.82命中6000金贵? 抱歉拍卖行有这种的附魔8000也有人买 还有现在6.82的可以说是平民附魔毕业的了,反正你也不在乎那一两点命中是吧。
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暗黑3武僧附魔指南:如何选择正确的附魔词缀
本篇攻略主要面向未曾了解过附魔的国服新手玩家,以及对属性选择不熟悉的武僧新人,因此以基础为重,更加精细的词缀选择应当在熟练游戏后,每个人根据自己已经拥有的词缀和所期望获得的人物构成来调配,这里仅仅讲述一切经验之谈,欢迎楼下讨论补充(文中所有内容均以70级装备为准)。
本文作者凯恩之角&無歸旅人,转载请注明作者和出处!
一、我可以洗出什么
首先的重点是我可以洗出什么,在暗黑三中,词缀分为主要词缀和次要词缀,而且不同的装备拥有不同的主要词缀与次要词缀,但是他们有一个共性:主要词缀只能洗出主要词缀,次要词缀只能洗出次要词缀
,同时,主要词缀中的全抗与次要词缀中的秘法/闪电/物理等单一元素抗性在特定装备(如雷神之力)以外的装备上不可共存。
下面是对一些常用的有重要选择意义的主要属性进行介绍
1、强大的攻击属性暴击爆伤攻速则只会在戒指,项链,手套,头盔,护腕以及主副手上出现,其中:
(1)暴击:护腕头盔戒指均为4.5-6.0,项链手套副手8.0-10.0
(2)暴击伤害:手套戒指26%-50%,项链51%-100%
(3)攻击速度:戒指手套武器均为5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果会是武器基础攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
2、镶孔会在武器,戒指,项链,衣服,裤子与头部上出现,并且分别拥有不同的功效,而每一个都提供了强大的作用。
(1)武器:绿宝石提供了高达130%的暴击伤害,毫无疑问,任何一把武器都应该有一个插上了绿宝石的镶孔。
(2)头部:12.5%CDR,23%最大生命值是比较常见的两个选择,巨大的属性收益让头部镶孔成为必备。
(3)项链与戒指:传奇宝石中,除了舒逸宝石以外均只能镶嵌到首饰的孔位中,而武僧恰恰对传奇宝石的效果需求极大。
(4)衣服与裤子:每个镶孔提供了高达280点主属性/体能或者78点全抗,而衣服有三个镶孔,裤子两个,没有不选择孔的理由。
3、冷却缩减与能量消耗下降则会出现在手套,戒指,项链,肩膀与武器及盾以外的副手上,由于武僧对冷却型技能的依赖程度较高,如果能获得冷却缩减,应该尽量去获得。
手套戒指项链肩膀均为5%-8%,武器与副手为6%-10%,圣教军盾为4%-8%。
4、+XX%技能伤害,这种词缀分为三组
(1)一组出现于头部与脚部,分别提高:爆裂掌,金钟破,神龙摆尾,风雷冲的伤害。
(2)一组出现于肩膀与胸甲,分别提高:幻身诀,疾风击,飓风破,七相拳,劲风煞的伤害。
(3)一组出现于裤子与腰带,分别提高:雷光拳,冲心拳,断筋诀,百裂拳的伤害。
三组都可以出现在武僧的专属武器降魔杖上,数值均为10%-15%。
4、+XX%生命值出现于胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手与头部,数值均为10%-15%,属于坚韧大户。
5、+XX%的XX元素伤害,出现于护腕与项链,数值为15%-20%。
以上为比较重要的主要词缀出现的部位,这些东西都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询,次要词缀方面,对于武僧比较重要的就是单抗,只需要记住单全抗不可共存即可;同时,以上内容均以常规传奇说明,部分特殊传奇可以在本该出现不了这个词缀的地方固定出现某个词缀,或者让某个词缀的数值比正常情况要高,这都可以看做是该传奇的一种“特效”,在此不一一列举。
二、我应该洗出什么
大体上来说,从上面的讲解中我们可以看到手套,戒指,武器,项链,护腕是充满了攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是相对来说防御比较突出的部位。
1、头部上由于武僧并没有提升暴击概率的被动与主动,那么6爆已经确认,头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),敏捷+体能,在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔。
头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
2、护肩由于属于416-500的低属性部位(以下416-500档均称低属性部位)一般来说是坚韧部位,但是由于天杀的暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是堆砌冷却缩减(CDR)的部位, 在坚韧上的提升相当有限。
护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓),猴王如果精气不足也可以将全抗洗为减耗
3、胸甲则是实实在在的坚韧大户,加上宝石可以带来一千多的敏捷,并且选择方案较少,稳定而高效的收益让胸甲成为了让人青睐的坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴王),单抗
4、手套是强大的攻击性部位,毫无疑问的暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR,攻速在相互竞争。
手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/攻速/体能(千飓),CDR/体能(猴王),单抗
5、腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧,但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒回(千飓优先护甲),单抗
6、项链是相当优秀的进攻部位,也是高属性部位,元素伤也是比较亮眼的地方,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。
项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
7、护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击,并且没有其它词缀与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备词缀。
护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
8、裤子是一个中规中矩的部位,提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,词缀相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
9、鞋子的跑速曾经让人垂涎不已,不过在巅峰系统普及的现在,鞋子的跑速已经不再重要,200级之后这就是一条废物属性,同样词缀竞争较少。
鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
10、戒指是相当接近项链的部位,区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
戒指:敏捷/CDR/减耗,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
11、单手武器对于武僧来说,选择了他就等于选择了双持,而由于暗黑三的双持是轮流攻击,那么决定了单手武器对属性的选择更偏向于选择那些加成于玩家,而不是本武器的属性,同时,打孔器的存在,让单手可以近乎默认为五属性(没有就去刷,毕竟刷子游戏)
单手武器:均伤,敏捷,精英伤害提高/CDR/减耗/体能任选其二,镶孔
12、双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击,则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也非常受到武僧的青睐。
双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓必选击回;猴王均可,差距不大)
以上则是关于武僧目前装备的属性选择方向的初步概论,但是,每个人有每个人的玩法,每个人的习惯与操作也不尽相同,对于新人来说,抄个大概即可,如果想冲榜,则要尽快抛弃我的这些陈词滥调,去其糟粕,沉淀精华,去创建最适合自己,玩的最舒服的高层打法,并且坚持不懈,方能荣登榜首。
三、洗什么比较重要
之前说了应该拥有什么,那么在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美,这个时候,到底该判断哪些词缀有用,哪些完全无用应该直接弃置呢?就让我来简单的谈一谈,有些词缀,到底有多废。
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在过渡期依旧值得一用,这个装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其余部位的击回实在是太太太太,太糟糕了,他总是占据了攻击词缀或者大体能的位置,而且数值还比武器小一大截。
护甲值:食之无味,弃之可惜的词缀,作为敏系职业,武僧的护甲本就不低,实在是没有词缀选择了才会选择这种词缀,常见于裤子与鞋子。
错误的技能伤害:完全不能接受,因为他毛都不能提供,让他滚。
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,但如果是不需要减耗的时候在某个部位出了减耗词缀,让他滚,什么用都没有。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补强的武僧就是这么苦B,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,就是一声长叹了。
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓僧只能说三个字,让他滚。
生命%:以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
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