神武 35以后升级120以后怎么升级快

倩女幽魂120以上如何升级快
补充说明:捉鬼怎么做、一天做几次、急!
在酆都钟馗那里,用4级的飞行旗拉。就是玉虚旗子在那定位。队长还要买天眼。领取任务后传送到所在地图用下天眼,找到鬼的正确位置,进去一个小副本。打完直接飞行旗飞到钟馗那再接任务。不受多倍经验影响,一般只做10次。不是队长的话,跟着跑就是了。
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不过你玩倩女劝你别玩,这游戏什么东西都要钱的,一件鬼装什么的便宜的都好几百,贵的几千,还要你去洗,没个几千根本没什么好属性,当然人品帝除外本人不想充钱,想搞幸运,还是冲了1500,结果说我因为有产生用这游戏赚取的念头给我封了,我晕才75级,一份钱没赚到,还投资了1500,这个理由就把我打发了,丁三石太牛了吗,貌似有个哥们专门搞生活买药的什么的也封的,意思是走藏宝阁卖钱都是属于从他嘴里抢肉,找死
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119升级到120需要多少经验
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我级数没到 让到的人帮你解答
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这个真不知,还没到那么高的级别,让知道的小伙伴回答你吧
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四千多万,我一百二十四级已经到了八千多万了
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warofdargon 发表于
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  从去年的时候策划见面会就已经说了,要出120装备,这点是肯定会出的,因为人物都纷纷140级了,宝宝伤害明显比人物高了,宝宝145级,人物还带 110装备,明显是不怎么合适的,出120装备那是早晚的事,据说是过完年就会出,具体什么时候不得而知,但是应该提前做好准备。
  最近的服战也是变化非常明显,代表的就是天下A队和沉鱼落雁,2个顶尖队伍都纷纷改成血耐物理输出,这也能从侧面反映出恶性竞速下带来的恶果,那么想解决这个问题就是增加防御和血量,用抗打来提高出手次数,当然了虽然说同样都是血耐输出,但是速度稍微快的一方肯定是有优势的,但是这个就好比田径赛马一样,有利有弊,一环克制一环,高速物理克制传统的物理,传统物理克制血耐物理,血耐物理克制高速物理,原因为何呢,那就是在出手效率上,高速物理你打不动血耐物理,那么血耐物理可以有更多机会出手磨死你,高速物理由于防御和血量跟传统物理差不多,那么肯定是速度快的一方获胜,但是呢,传统物理速度稍微比血耐输出速度快一些,防御和血量跟血耐大唐接近,属于不上不下,但是他速度稍微比血耐输出快,那么在互相对打的时候,速度稍微快的一方有优势。
  一旦120装备出来以后,那么人物输出肯定会翻倍,灵力和攻击力都会非常高,也就是说的伤害提高了,但是如果其他门派在提速不注意生存,那么就会更脆皮,几下死很容易出现。
  首先就是一速封,都知道一速封想起来肯定是用尾速拉和千速拉,但是呢,一旦你速度超过千速宝宝拉不起来的时候,那么你这个千速很难起来,那么你这个千速一直倒地起不来作用就小了很多。
  就拿现在的服战一速封1200速度来说,假如开120装备以后速度达到1300,乃至于1400速度,当你速度位置和月影兔卡的时候,千速宝宝基本拉不起来了,起不来的一速封有啥作用,那么势必需要速度控制在可以用千速拉起来的这个范围里,那么多出的属性就会分配到血和防御上面,假如其他人在提速1300 速度,那么一旦死了之后那就起不来了,辅助和辅助封也是差不多,比如说辅助现在900速度,120装备以后1000多速度,但是呢生存能力差了,输出的伤害是越来越高,可能几下就把你打死了。
  物理输出也是差不多的情况下,120装备以后很多物理门派都说想转血耐的了,为什么,就是因为你速度越来越高生存会越来越差,以前可能4下死,速度越来越快的时候可能就2下死了,但是人家没速度的物理提高血防呢,可以打6下死,那么肯定他的出手次数比你这个超级大脆皮出手次数更多了。
  法系输出没啥好说的,一直都是那样,灵力和防御都很高,所以法系也是最吃香的门派,不容易被点杀,无CD输出,稳定的炮台。
  当物理输出速度达到550-600的时候,那么你辅助速度根本不必那么快了,速度再快你就拉不起来了,那么就需要你速度只要稍微比物理输出快卡速就好了,那么在不乱敏的情况下750-800速度就够用了,但是不能变月影兔卡,要不会出现拉起来物理输出没出手就被人打残或者点死,当然了如果所有物理输出都 550速度,那么我600速度,只需要牺牲一点血防就可以换来先手权,而且如果速度相差不大的情况下乱敏是会随时发生,甚至说从开场到结束乱敏都很正常,但是在对抗高速物理输出的时候肯定是有一些优势的,一个是被打3下死的,一个是被打6下死的,速度这个属性属于一个中性属性,高一点会乱敏,高太多属性浪费,所以也是最难取舍 的,但是一旦120装备出来以后,你在想抢速度,那么有点不太可能了,现在抢速已经到了一个顶点,在提是提不上了,800速度已经是一个极限了,而且牺牲了大量的攻击,如果开120装备你想速度900多以上,那么还是一样攻击力不高,相反别人的血耐物理,攻击高防御高,只不过是速度慢而已,那么这时候高速物理就没啥优势了。
  而法系可能从以前的1400多灵力提升到1500多灵力甚至说1600灵力,那么你封系和辅助在提高速度没生存,几下可能就秒残你,因为速度这个属性只是个单一属性,只能增加出手速度,而血和防御确是可以不回出现属性浪费,就算1W速度,到最后也是先出手和后出手的问题,当然了这一切都是建立在120装备上,假如出130装备呢,人物攻击力2400提升到2800攻击力,法系灵力1400提高到1800灵力,那么你还去拼速,就算速度在快,但是你也抗不了对方几下的输出,法系一下秒1500以上血你信不信,物理一个横扫带走一个辅助信不信,当输出超过防御和血量太多的时候,那么势必会造成输出强盛,其实这个道理就跟卡级一样,80级的时候你只需要加一些血和防御就可以做到打不动的地步,但是当高级的时候就不会这样,因为高级的时候装备堆防御你是达不到打不动的地步,但是呢如果装备在提升一下,那么就会出现可以稍微抗住的情况,一个2000防御2800攻击500速度的物理输出去跟一个2400攻击1400 防御900速度的物理去对打,哪个会赢,结果很明显,你打不动他但是他可以打得动你,就算你速度在快,你也是扛不住对方几下的伤害就挂了,但是人家可以抗住你很多伤害,这个就跟耐功宝宝打敏功宝宝一样,就算我不用技能平砍也能把你砍死。
  物理输出等开到120装备还去拼命抢速度,那就没得玩了,就算你抢到1000速度,防御和攻击都非常差,2下死了,那也是没啥用的,最主要的还是当防御和血量达到一定程度的时候,你就打不动了,力量点数越高灵力也越高,到那个时候可以说物理做到物法双抗,法系秒不动物理打不动,但是呢FC的失魂效果就会非常明显,因为他是百分比降低的,到那时候FC会更吃香,防御越高越打不动,但是FC就是那个可以破防的存在,就算你2000防御降低20%之后,那你也只有1600防御了,1800灵力降低20%之后,那你也就只有1440灵力,1600防御和2000防御的差距就不用多说了,一个是打只能几百掉,一个是打1000多掉,差的不是一点半点,那么到那个时候TG的怒雷会效果非常显著,别人横扫可能也就扫个1000多血,但是你怒雷可以1500多,防御越高破防效果越好,伤害也越高,可以说TG的怒雷会超过很多物理输出的技能升级为神技,现在的TG由于其他门派都是拼速度的,全是一堆脆皮,防御根本不高,也没人重视,怒雷打的血还不如平砍了,但是当所有门派都血耐的时候,那么怒雷的破防效果就出来了,飞机飞几百血、横扫1000多血、连环1000多血,而且最重要的是那些技能都有CD时间,但是怒雷你是可以随便使用的,你一个怒雷就相当于人家一个横扫。

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