4399德克萨斯扑克克 赚钱

玩家达3.5亿 博雅互动靠德州扑克赚钱
来源:每日经济新闻
德州扑克原来这么赚钱!
当然,这并不是说玩家在虚拟牌桌上可以赚到多少钱,而是说,翻阅&博雅互动&招股书的投资者们一定会这样感慨。
棋牌类游戏开发和运营商&博雅互动&将于本周四(10月31日)招股,昨日发布的招股文件显示,在公司去年5亿多元(人民币,下同)的收入中,有超过90%来自于&德州扑克&,而这样的比例已经保持数年。
注册玩家达3.50亿
&没人能说清楚到底是从什么时候开始,德州扑克进入了中国资本圈的视线。只知道,现在对老李这样的圈内人而言,每个周末打一把德州扑克,已是雷打不动的休闲节目。&网络上,一篇《当基金经理迷上德州扑克》的文章受到热捧,文中的&老李&认为:德州扑克是他见过最好玩的游戏。因为&需要运气,更需要技巧;考验智力,更考验心理&&和投资有太多相似之处。&
这也是大多数德州扑克玩家的感受。一位资深玩家告诉记者,德州扑克玩的绝不仅仅是运气,更是判断力、自我控制能力以及对人性的把握能力。
其实,德州扑克在国外已经流行了很多年,有&游戏中的&之称。其不分年龄、阶层的低门槛,使得许多人都可以参与到这个游戏中来。而世界扑克大赛每年都会吸引众多眼球,奖金更是最高可达千万级别!比如2012年&德克萨斯州扑克锦标赛&的冠军,就是一位来自美国华盛顿的24岁男子格雷格&默森,他在一年前从大学辍学,2012年却获得了853万美元的扑克比赛奖金。
这样的故事无疑激动人心。但早有人嗅到了更激动人心的商机。在2008年推出第一款&德州扑克&线上游戏的博雅互动,便是抓住商机的公司之一。
博雅互动昨日发布招股书,将于近期赴港上市。公司官网显示,公司成立于2004年,2008年推出第一款游戏&德克萨斯扑克&,2010年之后,德州扑克的Android版、iPhone版、iPad版、Mac版相继发布,提供19种语言版本。2013年上半年,来自简体中文版本游戏的收益占到总收益的30.8%,而繁体中文为23.9%,泰语为27.5%,印尼语、德语也占到4%左右。
博雅互动招股文件显示,公司目前拥有累计注册玩家数达到了惊人的3.50亿,包括网页游戏的2.49亿玩家和移动游戏的1.01亿玩家,分布在100多个国家和地区。公司的收益全部来自向付费玩家销售游戏虚拟物品,包括虚拟代币及其他虚拟物品。公司仅向玩家提供有限的免费虚拟代币,玩家可以根据需要另行购买。
德州扑克揽九成收入
博雅互动近年的业绩可谓不俗:2010年、2011年、2012年及2013年上半年,公司分别实现收益1.56亿元、3.18亿元、5.18亿元及3.09亿元,净利润分别为7313万元、1.04亿元、1.60亿元及1.04亿元。
这样的高速增长主要得益于付费玩家由2010年的31.6万名增长到2012年的61.08万名;ARPPU(每付费用户平均收益)由2010年的41.2元增加到2012年的70.6元。
而这些收益中,绝大部分来自于三款游戏:德州扑克、斗地主和虫虫特攻队。其中,德州扑克于2010年、2011年、2012年及2013年上半年产生的收益分别占公司总收益的90.5%、88.2%、91.3%和89.1%。
一款游戏竟能&打遍天下&,揽入公司九成收入?对此,中投顾问文化行业研究员蔡灵对记者表示,事实上,一个公司仅依靠一两款游戏&打天下&的现象较为常见。目前我国中小型网络游戏公司占比较大,公司核心制作团队人数少,而且流动性较强,大部分公司难以持续研发出人气度高的游戏。此外,网络游戏对创新要求较高,一家公司能够研发出一两款创新性强,且市场接受度高的游戏已属难得。这正是投资网游企业的高风险所在。
页游分销主要靠社交网站
事实上,游戏行业的瞬息万变使得公司的前景也充满变数。
就博雅互动的分销网络来说,其网页游戏的分销主要依靠社交网站,如新浪微博、腾讯、人人网,以及海外市场的facebook,还有网页游戏门户网站(如51.com及),以及自身的游戏网站;而移动游戏的分销要依赖在线应用商店,及区域性网络游戏门户网站(如腾讯移动QQ)。一旦这些渠道发生变化,公司也可能会受到影响。
一位资深玩家告诉记者,他当年就是通过新浪微博的推广知道了博雅。&现在已经不玩了,相对于线上游戏,线下游戏会更吸引人。&
值得注意的是,2010年~2013年上半年的三年半中,公司累计付费玩家仅占同期累计注册玩家人数的0.4%~0.6%。
某券商一位游戏行业研究员告诉记者,付费用户占比低在行业内比较普遍,但不应该以注册用户为分母来计算,因为许多注册用户会迅速流失,而且存在一人注册多号的情况。如果以付费用户和活跃用户的比例来计算,一般能达到5%左右的水平,而棋牌类游戏因为&用户黏性更高&,付费比例会高些。
但中投顾问文化行业研究员蔡灵对记者称,博雅互动目前付费用户仅占注册玩家人数0.4%~0.6%的情况,在游戏公司中较为常见,目前我国游戏市场的付费率仍处于较低水平,而在棋牌类游戏中用户对道具、虚拟货币等的需求量更少。不过,棋牌类游戏不受过关、升级制约,以玩家互动为基础,用户一旦接受一款棋牌类游戏,持续时间一般较长。
记者还注意到,近三年中,公司的毛利率从56.1%上升到60.6%,但净利润率却从46.8%下降到27.6%,公司称,是销售及市场推广开支及行政开支大幅增加所致。
蔡灵表示,网游公司在经过前期高速增长之后,将进入平缓发展期。一方面,博雅互动以棋牌类游戏为主,其盈利空间相比其他类型游戏不占优势;另一方面,棋牌类游戏的成功易于复制。博雅应该以棋牌类游戏为基础,向其他游戏延伸,走多元化、特色化发展路线。
蔡灵特别指出,腾讯等&大佬&占据品牌、渠道优势,将会对其他公司的市场空间造成巨大挤压,中小型游戏公司欲求生存,必须与&大佬&进行差异化竞争。
近期港股市场的表现,也使分析人士对博雅的上市持谨慎态度。汇业证券分析师岑智勇告诉记者,近期科网股走软,或多或少会影响博雅的招股反应。
[责任编辑:邢爽]
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玩在线德克萨斯扑克真的能赚钱吗
1,德克萨斯扑克不是“纯赌”
2,技术能决定输赢
3,玩家差异大 玩在线德克萨斯扑克的玩家都是来自不同国家的,赌桌上有许多西方发达国家有钱的玩家,玩牌紧紧只为了娱乐,消磨时间,不太在乎输赢,这些人往往乱玩. 或者只是因为他们那流行玩德克萨斯扑克而都去玩德克萨斯扑克。
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今天来分享中国最赚钱的独立手游公司TOP10榜单,你会惊讶于,这些公司几年前还默默无闻,但现在动辄收入达数亿元。移动互联网的创业者们看过来:想赚钱,就赶紧跟这些公司合作或者投身移动游戏的浪潮中吧。
10.乐动卓越
乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。2011年,邢山虎成立乐动卓越(LOCOJOY),获得王峰等多名业界好友的支持。今年4月,《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。目前《我叫MT》安卓版尚未发力,伴随着其安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。
代表游戏:《我叫MT》
研发:★★★
收入:★★★
营销:★★★★
未来成长:★★★★
9.博雅互动
博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、大话骰、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区(SNS)游戏开发商。2011年,红杉以600万美元成为博雅互动的A轮投资方,博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。
代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》
研发:★★★
收入:★★★★
营销:★★★
未来成长:★★★
8.掌趣科技
北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:&一起来捡钱&、&石器时代&等。2013年2月初,掌趣科技以8.1亿元收购知名网页游戏公司动网先锋。该公司2013年第一季度净利润高达1692万元。
代表游戏:《石器时代》
研发:★★★
收入:★★★★
营销:★★★
未来成长:★★★ch死进来,让来我教教你,如何华丽长期坑钱还能吸引大量玩家_仙侠传吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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ch死进来,让来我教教你,如何华丽长期坑钱还能吸引大量玩家
我就不知道,当初搜索仙剑奇侠传咋就找到这款了的,碰到这一帮帮没有远见的CH,要不是看在那啥的面子上上,早叫小马给你们开了。首先不得不承认,当初你这标题确实写得好。“是历时五年研发的3D MMORPG。以“爱在仙侠浪漫时”为主题,人、仙、魔三族的千年战争为背景,设计了五大门派、十五流派、上万种装备、上千类宠物,给予玩家独树一帜的游戏体验!”多吸引人呀,我去!晚上七点钟困了就睡觉了,半夜醒来睡不着,看到更新笑得越来越没瞌睡了。下面随便分几十个类别来一一吐槽!
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
话说,霸占国内各个媒体...
小生小花代言一个接一个...
没想到生化危机粉丝堪比...
爱在春暖花开时,月吧生...
一起来学做美食~
缸游戏、四角游戏、招鬼...
你觉得哪个小说人物像是...
关之琳首度回应“没有主...
围观娱乐圈送礼风格。
1.此贴盘点的8位中生代...
爱思助手-无需登录苹果ID,即可下载海量苹果应用游戏,壁纸铃声一键导入!
然后呢,就这样没了啊。
然而半个小时过去了
怎么没人了
先说啥呢,就从坐骑传的坐骑说起吧一、QQ仙侠传——坐骑。1.坐骑附加属性和上限你看你限制的啥玩意,我来教教你,起始上限是3,同类型是1,然后每升10级,坐骑上限+3同类别+1高级精灵增加上限,这个还算不错,的确能坑点钱,但坑的不够也不好。不是有个小游戏赛马么,周比赛冠军,月比赛冠军,还有那个什么比翼双飞冠军,都可以增加坐骑上限。另外根据每个职业排行榜战斗力排名可增加坐骑上限,你懂的。高级精灵可增加上限继续保留。2.坐骑装备我都懒得说,是谁想出来的,有几个坐骑是“坐骑”?哪个坐骑能看到坐骑装备效果?而且这冥天玄刚绑定,有没有想过,后期怎么办,直接扔?你说你要增加人物属性装备就增加装备呗,还整啥坐骑装备,与坐骑有半毛钱关系。直接人物属性装备不就完了吗,冥天玄刚玩家根据活跃度、活动积分、门派贡献每天自由兑换,另外拍卖也有冥天玄刚你懂的。要真觉得后期坐骑属性不给力,出个啥坐骑修炼系统,提高坐骑属性百分比,又能让土豪砸钱。3.坐骑贬值明知贬值还贬的面目全非的玩意,上当的人将会越来越少。我来教教你吧,首先所有坐骑和启灵珠都在商城挂着,谁有钱谁买,这不比你限时售卖要好的多。造化或造化碎片通过拍卖,充值,挑战性副本,跨服,高级九转,活动排名,鸿运宝箱等方式活动。最重要的一条,多余坐骑、启灵珠、造化丹可兑换宝钞,你放心宝钞再多也不够用的,亏不了腾讯的,还会给平民多一些乐趣。坐骑差不多说完了吧
再来说说装备,你看这满目疮痍的孔二、QQ仙侠传——装备1、四神归一CH,你知道你最大的败笔是什么么?四神充几个钱就到位了!或许你会说,我靠百炼赚钱。我只想送你四个字鼠目寸光。还想用永久绑定来锁住装备,你看看酷游一个超神号才几个钱,人家都不带你玩了。明年、后年,怕是只剩下托在充大手笔吧。我来教教你,充值只能得到四神装备模板,就像什么玄天啥的,然后需要在游戏里分层进阶,比如分4层进阶,第一层加5%,第二层加10%,第三层加20%,第四层加30%。至于进价后百炼归元能否保留,我就呵呵。然后进价道具可以通过挑战性副本,拍卖,活动,跨服,鸿运宝箱出。这样一来,可以保证让大神们持续的坑下去。又能让普通玩家多上上游戏。永久绑定其实没啥用,考虑号的安全性,通过绑定手机、QQ、邮箱,一旦解绑系统就会自动发出消息,而且解绑时间也不是3天而是30天。而且每次下线提醒玩家后台锁定游戏登陆,或者游戏交易。2、神装、神器、神兵哎呀,我去。你知道现在流行的一句话是什么吗?用得起神装的也就只有卡69的玩家了。为啥,不值呀,升档钱都够买双10的了,都不考虑百炼钱。能够解救的方法呢,其实也很简单,低于封魔10级以上的直接兑换,并且取消贵重。那岂不是全民神装了,不行不行。别急呀,装备不是贵重,但是碎片是贵重,而且碎片可兑换其他物品,像什么宝钞呀、冰晶石呀,还可以搞个什么碎片捐助,捐的碎片多可以得到什么奖励,这样价格低了就没人卖,高了又只有少数人用得了。看到满贵重的碎片没人要也真是醉了。3、普通装备天星石敢不敢增加获得渠道?敢不敢高鸿必紫?敢不敢可打造套装?反正都比不过四神了,好歹让大部分玩家在普通装备上,可以追求下极限。4、仙魂侠魄你要我说什么好呢,弄个仙魂侠魄都够买四神号了,无力吐槽,赶紧跟201合区。5、勋章这个设计倒是挺不错的6,、刺绣哎呀我去,那属性,还停留在四年前呢,还需要续费。7、附灵也还算是不错,只是这技能强化真不敢恭维。8、徽章你说你这不是扯犊子么,至今不知道这玩意咋弄,那啥强化石好像就骨灰盒能出那么几个吧,而且后期这无脑操作也没啥用了,再说你不是都搞了那啥抵抗么。9、时装我就看看,不说话。装备也就说这些吧。
再来说说宝石,10级生命镇楼。三、QQ仙侠传——宝石1、炼魂我能说宝石不值炼魂钱么?你说你这设计当初是咋想的。还不如开七八九十级宝石。2、级别最高6级就完了?怎么能这样呢,应该随着封魔等级的提升逐步放开高级宝石才对。例如封魔等级达到80级,可使用8级宝石,同时获得宝石等级自动+2,也就是说原本人物获得3级宝石礼包的,80级玩家可以获得5级宝石礼包。这样的话,最高等级宝石价格应该来说还是蛮稳定的。3、水晶呵呵呵呵,明码标价,呵呵呵呵,渠道太少,呵呵呵呵,不可解绑,对号的价值没半毛钱贡献,呵呵呵呵
四、QQ仙侠传——交易系统1、酷游应该来说还是不错的,提供了安全的交易方式,连游戏币都可交易了。只是这号越来越便宜了,你是在告诉玩家别充钱等着收号么?2、贵重历史价严重有问题,应该改为最近1000单平均成交价,或者最近一年平均成交价才合理嘛。还有,一口价不得低于历史成交价,而且购买者还得多交20%的一口价成交税。这样盗号的贵重物品也不好转移了,还能保持物价稳定。另外收高价税,成交价越高的缴税比例就越高。四神挂个999.9X,收个20%个人所得税,也就200X吧这样一来,你这系统充值的元宝其实消耗的也蛮快的。3、商会店子每次成交后,高级精灵玩家可评分,同一玩家取每周平均评分。店子后面标注所有玩家上周平均分。玩家可获得排行榜奖励。另外增加物品搜索功能,翻页你不觉得累么,根据平均分排列物品拥有的商铺。要是根据价格排就不好玩了。4、拍卖好样的,这玩意应该弄成游戏最赚钱的部分才对,出的东西还是有些少,而且大量不值钱的东西挂在上面流拍也是醉了。还应增加月拍卖和年拍卖,VIP拍卖。再整个拍卖积分,换点花呀,大喇叭啥的,其实挺好的,可以装那个啥。5、地摊还行吧,缴税也不多。6、钱百万这人还不错就是每日宝钞送的有点少,可兑换宝钞的东西又点少,可购买物品也有点少,连个瞒天丹都没有。7、商城全部坐骑和启灵珠该上架了,有钱就买,没钱就看。另外起码每个月要更新下折扣商品吧,经常不更新。还有就是VIP里面的东西也太少了,更搞笑的是除了圣骑令,其他都是些啥玩意,我都无语了。其实完全可以把大坐骑和启灵珠在VIP中上架,普通的就在坐骑栏上架,这不挺好的。真不知道是咋想的。
五、副本一、九转副本初级少量有经验,而且无活跃度无箱子无游戏币。中级有经验有活跃度有普通箱子无游戏币。高级有大量经验大量活跃度高级箱子和游戏币,另外像地鼠四象啥的高级难度还是太低,四站挂机应该啥玩意没有。二、挑战性副本呵呵,垃圾就别出了,开不到好东西就多给点经验和游戏币也成,上千亿经验得刷到什么时候,反正再多也不嫌多。三、活动副本一直没变,可玩性不足,奖励不足。
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六、QQ仙侠传——战斗系统我都懒得说了,还啥15流派,其实就一个流派——属性流1、抵抗抵抗出了是要干嘛,彩带还不够么?完全不给操作流活路。2、太极这擂台多少年没变了?3、帮战我设计一个你看咋样,帮战一旦开启,出现10分钟倒计时,帮派成员需要在10分钟内到达指定地图,倒计时结束后帮战正式开启,只有一个地图,且帮战状态玩家对其他帮派玩家无伤。死亡玩家回到帮派复活点,不可再前往帮战地图。帮战失败方,帮派资金清零,帮派成员次日获得九转经验减半。帮派胜利方,帮派资金加倍,帮派成员次日获得九转经验加倍。每次胜利可获得帮战积分,帮派战斗分级,相隔两个级别以上无法开启帮战,周末还可以跨服帮战,积分加倍。帮派福利与战斗等级匹配,例如10级战斗帮派每天可领取1000W经验,1级战斗帮派每天只能领取100W经验。帮战应该属于无级别战斗。下面再来看看分级别战斗4、竞技天下第一你是向当参与者还是观看者?首先奖励远远不够。根据分级来划分奖励,而且还应该加入报名费。例如60级报名费100J,100级报名费1000J,奖品的档次还可以拉大点提高点。不过单就报名费这个奖池来看都不少了。而且我觉得这个应该是后期游戏的重点,办的好的话,还有希望引来不少玩家。而且不爱刷经验的也可以再低等级卡级投资。下面我再重点详细说明,精彩部分来了!
好高大上,就是字太多了℡ 该来的会来,该走的会走,有时候离开并不意味着结束,而是另一种开始。
楼楼辛苦了!码这么多字真不容易,我有耐心全部看完也不容易,一起赞一个
七、QQ仙侠传——竞技系统(已发送至)1、官方网站可查询历史赛果,这点非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常重要!打开仙侠官方网站,映入眼帘的就是天下第一历史赛况,按级别分类60级、70级、...、100级别等。早点满级别再提升等级了,119到头就行了,换个装备没多大意思。例如2017年度100级别总冠军为XX服XX队,队长为XXX,队员XXX。2、战队组建和类别数量每个等级,每个服务器限制为10个正式战队,也可以组建临时战队。战队一旦组建就会自动生成ID,且永久有效。排行榜永久可查。战队名称可变,例如超音速变雷霆啥的。正式战队不需要打预选赛,可以直接报名参加。临时战队需要参加预选。正式战队可交易,3、参赛报名按级别分类,例如60级报名费100J,100级报名费1000J,甚至RMB报名都行,60级报名费10块,100级报名费100。光报名费的奖池就不少了。4、比赛奖励首先、大坐骑造化得有吧,满级别比赛PVP坐骑造化得有吧。其次、宝钞总不该吝啬吧201不在考虑范围内再者、报名费应该分了吧最后、称号和天下第一坐骑5、周赛、月赛、年赛周赛:服内比赛。无报名费,无奖励,有积分。排名靠前者获得月赛资格。月赛:跨服比赛。要报名费。有奖励,有积分。排名靠前者获得年赛资格。有新闻报道年赛:跨服比赛,有新闻报道,现场直播,赛后采访。有超值奖励,有天下第一积分。6、多向其他体育赛事借鉴尤其是足球、篮球。为什么人家有巨大的市场,也不想想?当然作为网友,也要学下全球电子竞技比赛的一些项目。7、数据统计例如战队排行榜,官网要有,历届战斗概况得有,例如平均参赛战斗力多少等。个人数据,个人所获积分,单场记录和总记录,仅统计年赛淘汰赛阶段。(星华要骂娘了,呵呵)星华可以统计被杀次数,嗯,类似于门将的扑救,其实也不错的。8、增加个人赛。禁止觉醒,生命加倍,不然真没啥玩的。分为职业赛和无职业赛,分级别。同样有周赛、月赛和年赛等细则如上。这样一来,仙侠很快成为中国前三网游。
八、QQ仙侠传——休闲系统游戏里内置些麻将、德克萨斯扑克、斗地主、升级啥的,消耗游戏币娱乐娱乐,谁不喜欢?仙侠立即爆满,不过话说回来这还是仙侠吗?怎么不是咧,摩托云霄飞车都能出这就不能了?再声明一点游戏币获得渠道只能是高级本、挑战性副本、活动奖励,工作室嘛,呵呵,要不再加一条必须高级精灵才能得到游戏币
虎哥YY是这样说的!这几天让笑傲点!不然他像上次那样打狠了,笑傲帮战都不敢打!所以先假装输几天给笑傲点自信! 然后再抽的他连他吗都不认识
九、QQ仙侠传——官方论坛和在线客服(合并)很简单得啦,每天上午8点到晚上24点可以发帖,管理员用8小时工作制每天4个人08:00--16:00和16:00--24:00,每阶段2人。负责回答和删帖等。两班倒,每月工作15天。一共也就请8个人,再弄1个领导也就10个人。员工5000(含五险一金)一个月,领导10000。一个月5万块,一年也就60万。不行人数再加倍,增加在线客服人数,增加玩家消费者权益。120W给后勤,也不算多。后期搞好了,消费者才有保障嘛。你看看现在,全是小广告都没人管。客服也是机器人
当你缺钱时,能拿出5000的是好哥们,能拿出20000的是亲戚,能拿出50000的是亲兄弟姐妹,能拿出50万的是父母!但唯一能拿出200万、500万甚至1000万的,只有我!——这是我听过的最感人的高利贷广告……
,真按这样全改 不出一月绝对倒闭信不信?
建议存在严重问题
这个世界上我只佩服五个男人,董永,许仙,宁采臣,落十一,楼主,一个日了仙、一个日了蛇、一个日了鬼,一个日了虫、一个连狗都特么不放过~~
坑过火了就会像现在这样没人了
说的不错,可惜策划瞎了眼
我觉得建议非常非常好,楼主应该去腾讯应聘策划
咱们出多少建议,人家策划就是不采纳,那我们还是别出这个风头好了
所有人都只关心你飞的高不高,只有我,关心你的翅膀好不好次吃!
然而你想再多也没用,CH什么都看不到,也什么都不会管,估计现在CH对仙侠是属于应付心态。
我会跟手下策划说的
我会联系小马给这策划投资的
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