怎样才能成为网络主播你们频道的游戏主播 ?

论如何成为一个出色游戏的主播...
论如何成为一个出色游戏的主播...
成为主播首先,你得实名认证吧....这个先不谈,谈一下经验与技巧。首先啊,就是要露脸,有多重要呢,举个例子。当你吃鸡刚跳伞就被一个手捧雷追,你内心会很复杂吧,那么观众怎么看出来呢?撕声裂肺的吼声?不够生动吧,观众脑补得出来?这里以观众视角看待就是你看见主播被手捧雷追着跑,你最想看到的是什么?绝望的表情吧,哈哈哈。第二就是要说话,不管说什么,相不相关,有用没有,错了没有,全部说出来。这里以lol为例,大比赛为什么要有解说呢,因为游戏中会有一些注意不到的细节,就像徐老师来巡山,开静音字幕扣掉,乐趣少一半以上。第三就是学会互动,就是和观众互动,观众想看的和你玩的可能不一样,而你又只顾玩自己的游戏仿佛两个世界的人,那和看普通视频有什么区别?这里以观众视角来说,例如玩lol克隆,选出来烬了,观众有一些喊出羊刀啊出羊刀,如果你顺从观众意愿出了个羊刀,其他不知道情况的观众看见“哇,伤害真滴高!”那些让主播观众心里怎么想你不知道吗?(注:羊刀烬为8.6版本一个bug,平a增加攻击力)第四就是要给我投币......因为不知道有多少人想了解这个话题,我说多了也白说,所以我会根据你们的评论数量,点赞数量,收藏数量,关注数量进行衡量,如果我觉得不亏,那下一期自然就会到来!(顺便说一下我不火是因为我没有电脑.....)你想成为游戏主播吗?看了它的收入再说你想成为游戏主播吗?看了它的收入再说游戏e视界百家号游戏主播,大家都知道的职业,它的收入也成为了讨论的一大热点,下面就为大家盘点一下。虎牙直播平台玩“王者荣耀”的主播“嗨氏”在3月12日直播时,曝出自己年薪千万以上,手下员工看中了一台不知是16万还是18万的车,他这两天打算去给买下来。这位看着还面带青涩的主播,微博上显示出生于日,今年才19岁,毕业于四川大学。 他可谓是直播界的传奇少年,从事游戏行业已经6年多,一开始做视频,后来转型做直播。做游戏直播时间大概是2年。进驻虎牙直播平台仅仅5个月时间,凭借自身出色的王者荣耀技术,订阅人数已经接近200万。 “嗨氏”是出了名的拼命三郎,观众在看直播时总能看到他吃各式各样的快餐,实际上那是他每天唯一的一顿饭。他每天都要直播到深夜,为了不停播不断更每个月除了剪头发几乎不出门,付出了常人无法想象的努力。他曾经因为熬夜传视频,连续3天流鼻血;因为自己的粉丝被其他拥有国服最强称号的玩家嘲讽,连着一个星期通宵不睡觉单排把自己号打到国服最强火舞。自前不久网络上公布了女主播财富排行榜之后,LOL女主播冯提莫就因为打赏占据榜首受到许多人关注。其一月打赏收入80多万,也是成为了不少玩家的谈资。据悉,目前大部分主播的收入来源主要分为三大块,第一是跟直播平台的签约金,这块占比超过90%,目前也是涨幅最厉害的;第二是直播获得的粉丝礼物收入,月均在几百到几万的的区间;第三是开淘宝店的收入,这块少数顶尖的主播月流水可以过百万。随着各大平台挖角大战的展开,顶尖的主播如miss、小苍等,年收入有望破亿。  演艺界人士表示,“游戏主播目前的身价已经达到甚至超过一线明星的水准,其实从商业价值的角度去判断,游戏主播身价被严重高估。”据2014福布斯中国名人榜数据显示,邓超、邓紫棋、陈妍希、钟汉良等年收入也才刚刚过1000万。  而在国外,靠主播游戏发家的也不乏先例,PewDiePie游戏直播频道的瑞典小伙子Felix其年收入已经将近3000万人民币,与Felix类似的例子还有很多。  在中国,游戏直播的兴起,主要源于《英雄联盟》、《dota2》等一大批电竞游戏的火热流行。而twitch被亚马逊以9.7亿美金收至麾下更是点燃了资本市场的熊熊大火。公开资料显示,有包括YY、红杉、软银等资本等纷纷入场布局游戏直播,国内涌现了LOL电视台、虎牙直播、斗鱼TV、战旗TV等多个游戏直播平台,吸引的资金量超过1亿美金。  目前,各大游戏直播平台陷入了一个资本怪圈,先砸钱签主播做高流量,然后融资再砸钱签更多主播。业内人士评价称,“游戏直播目前陷入了非理性竞争阶段,基本上等于烧钱竞赛。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏e视界百家号最近更新:简介:专注综合内容的全面解说作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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主播会成为游戏推广的主流方式吗?
  美国时间7月9号,《绝地求生》在线人数曾短暂地超越了《CS:GO》,成为了在线人数第二的Steam游戏,而在其上线之后很长一段时间都能够处在前四的位置,在最近的一段时间则稳定在第三名。
  这个成绩很大程度上归功于网络视频和直播对其进行的推广,这款游戏的成功从侧面也体现了目前主播网红推广方式的超强推广力。就连《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee也曾表示:“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。”
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SteamSpy数据,《绝地求生》相关视频播放量近期最高达到了一天1400万次以上
  在海外,超高的性价比,不错的转化率,良好的口碑传播基础,让主播推广正在成为主流的推广方式。在国内,随着直播行业的不断升温和近期直播推广成功案例的不断出现,很多游戏厂商希望投身与此,但由于经验的不足难以入道。目前国内的主播合作情况是怎样的?合作方式是什么?对于内容有怎样的处理?我们试图找到答案。
  海外主播视频推广
  与国内直播平台当道的环境不同,除了《DOTA2》、《CS:GO》、《英雄联盟》等话题性大作选择在Twitch上宣传外,很多游戏在海外是通过Youtube的UGC视频进行推广的。目前Youtube拥有极高的曝光量,其游戏栏目拥有近7800万的订阅人数。在美国地区的Youtube游戏栏目页面上的推荐视频播放量一些能达到百万级以上的播放量。
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小语种区的推荐视频观看数会相对较低,但也可以维持在百万级播放量左右
  除此之外,Youtube视频推广拥有相对较高的性价比。Saudi Gamer作为沙特国民级主播,其一期的价格最低只有美元,而很多知名的休闲游戏主播通常的价格也就在几百元到几千美元之间。这样的价格,有国内的发行商对编者表示:“简直太便宜了。”
  当然,录播视频所具备的长尾效应,也是海外厂商比较看重的一点。
  从效果来看,视频推广拥有不错的转化率。以休闲游戏为例,其转化率正常情况会稳定在1%到3%之间,重度手游会略低一些,PC单机游戏还会再低一点。《疯狂动物园》算是海外主播推广的成功案例之一。“从我们这来看,主播推广的效果比很多传统的展示类广告的效果要好,”负责游道易海外发行的刁正飞称。
  目前与主播进行合作的方式大体上可以分成两种:第一种,通过中介机构与主播进行合作;第二种,点对点直接和主播进行合作。
  通常当一个厂商刚进入海外,开始试水时会选择通过中介机构的方式与主播进行合作。这种方式可以帮助厂商避免一些由于不了解海外而产生的麻烦。此外,这种中介通常可以帮助联系很多大主播,甚至有“打包”选项,可以全方位地对产品进行曝光,之中很多主播还会产生联动,从而制造一些话题性。
  有充分海外推广经验的厂商往往选择点对点的方式与主播合作。这种方式有两个优点:首先,去掉中介一环,厂商可以省去很大一部分的沟通成本。其次,点对点的方式可以让公司更精准地与和自己产品相配的主播进行合作。“海外主播推广和国内主播推广有所不同,海外观众更注重内容,国内观众可能更关注主播本身,因此海外推广不能仅仅关注人气。”刁正飞对此解释道,“然而有的中介机构只能通过粉丝数和播放量来进行推荐,最终做出来的视频可能并不是你想要的,转化效果也未必很好。”
  合作方式选择完之后,通常游戏公司在与主播合作之前主要会有方面的考量。
  首先,需要综合评估主播的粉丝数和近期视频的平均播放数,这方面的数据可以帮助预估未来的曝光量。
  其次,厂商需要考虑其挑选的主播是否与其游戏产品相匹配。“主播推广不同于传统的广告推广,不能仅仅是曝光游戏,更多需要做到的是要让玩家对游戏产生兴趣。”刁正飞认为挑选主播不应仅仅着眼于主播的人气和之前视频的播放量,更应应该看到主播的“属性”,“在推广《天天过马路》和《疯狂动物园》这种Voxel(3D像素)风格游戏的时候,我们找了很多曾经播Minecraft的主播,一方面,主播会喜欢这类的游戏,他们创造出的内容质量也会更高,价格也更好商量;另一方面,由于他们的观众往往也更喜欢这种类似风格的游戏,视频的转化率也可以达到1%以上。”
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按照观看次数排名前4的UGC内容
  除了这两点之外,在特定语系地区进行推广时,厂商还应考虑到主播在当地的影响力,这也会对游戏转化产生影响。《疯狂动物园》在一些小语系国家推广中,有几名主播视频转化率超过了标准情况的3%,其中意大利的知名主播 Two Players One Console尽管订阅人数不到16万,但由于其在意大利地区的影响力,他们所做推广视频总播放量可以达到35万,转化率达8%到10%。沙特高人气主播Saudi Gamer的视频推出后便将《疯狂动物园》推到了沙特App Store下载榜的榜首。
  除了转化率的影响,主播的推广更接近于内容营销。优质的主播不仅会带来优质的视频内容,同时也会带来内容自传播的效应。甚至影响更多的主播自发对其宣传。这对于推广来说是事半功倍的。超高的性价比,不错的转化率,良好的口碑传播基础,让主播推广正在成为海外主流的推广方式。
  这在国内同样也有类似的表现。
  国内主播直播推广
  相比国外的直播规模,国内直播规模的量级要大的多。根据《中国新媒体发展报告(2017)》,截止至去年底,直播用户已经达到了3.44亿人次,占网民总体的47.1%,月活跃用户高达1亿。
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  在直播产业继续火热升温的过程中,很多游戏借此形成了很好的推广效果,其中不乏有很多独立单机游戏,《返校》就是其中之一。在知乎上和Steam上,很多人都是通过直播了解了这款游戏,根据SteamSpy上的数据,《返校》已经卖出了15万份,中国地区用户占了其中的50%以上,这对于一款国产独立游戏来说是一个相当不错的成绩了。
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  《返校》的主播推广很大程度上来源于主播的自发推广。“《返校》的内容比较有话题性,有一些幽灵、吓人的东西也让游戏播起来很好看,”来自熊猫TV的女王盐对编者讲述了自己对于主播选择直播内容的一些看法,“很多游戏可能只是刚开始几个主播玩,如果游戏内容好、直播效果好,其他主播也会慢慢跟着直播这个游戏,慢慢这个话题性就起来了。”
  主播的“跟风效应”算是直播产业中很普遍地一个现象,这个现象在Steam游戏《汐》中体现的淋漓尽致。它上线之后,各大直播平台接近80%的大主播都其进行了直播,而其中有将近40%的主播直播是“跟风”直播的。
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《汐》的高难度也产生一定的话题性
  “跟风效应”的产生很大程度上需要以一系列内容优质的直播作为源头。在游戏推广初始,如何挑选主播成为了重头戏。大部分情况下,独立游戏的厂商与主播之间的合作处在免费和“些许红包”之间,主播挑选独立游戏往往出于游戏本身的直播效果来考虑。
  对于游戏是否适合直播,女王盐有一套自己的“分级”系统。“最适合的是联机类的,这类游戏中一个主播可以和多个主播或者多个水友一起玩,水友自己的参与度也很高,也算是一个转化了,其他人如果看得不错的话也会去尝试一下。比如我要练一练之后跟主播一块玩之类的。”
  “第二类是比较有难度的。比如《死亡细胞》,那个游戏死得都会很开心。《汐》我玩的虽然很不开心,但大家看得很开心。这类游戏虽然也是不停重复,但是这种重复会给观众带来快感,所以也还好。第三就是恐怖类的,惊吓程度比较高,话题也比较丰富。再往下就是最新的3A大作了。反正我不知道要不要买,就先看你玩了以后,再决定买还是不买。”
  对于相性不同的游戏,主播的直播效果和转化效果也大相径庭。此前,女王盐曾直播过《偶像大师》,她本人很喜欢这款游戏,但是最终的直播效果却并不是很好。“我之前经常播打斗、恐怖、硬核的游戏不较多,可能观众不太习惯我播这种日系内容。”逐渐,她在“试错”过程中形成了自己一套“挑游戏的方法论”,“现在像模拟经营类的游戏我都不敢播了,尽管我自己非常喜欢玩。”
  相比《偶像大师》,《吉他英雄》这款已经上线许久的“过时”游戏转化效果反而相当突出。《吉他英雄》算是一个门槛相当高的游戏,若想真正体验这款游戏除了要购买游戏光盘外,还需要购买上百块钱的吉他配件,尽管如此,她在那场直播开始,便有2名观众表示已经下单购买了这个游戏和吉他控制器。
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《吉他英雄》的专用控制器吉他
  女王盐可以代表一类有一定人气的主播,他们的观众群体通常会较为固定,并且思维中存在一种他们独有的“游戏鄙视链”思维。在这种情况下,很多游戏无法通过她得到有效的推广;同样,为了留住已有的观众数,他们可能会对自己播放的内容作一定的把控。在女王盐的粉丝群当中,手游和页游是处在最低端的。
  与页游、手游不同,独立游戏则身处大多数“鄙视链”上端,很多主机区主播会主动去寻找一些优质独立游戏产品作为自己的直播内容。很多主机游戏主播与独立游戏的开发者或发行商维持着较好的联系,他们也非常乐于接触到有优质产品的独立游戏开发者。某种程度上讲,这算是独立游戏特有的推广优势,也为本无太多推广预算的独立游戏提供了一个相对低成本高转化的推广渠道。
  主播会成为游戏推广的主流方式吗?
  到今天为止,主播对游戏的影响还在迅速提升。《黎明杀机》《H1Z1:杀戮之王》《绝地求生:大逃杀》,越来越多强互动游戏的核心玩家是通过一个个主播建立起来的。主播通过内容展示吸引玩家,通过讲解内容留住玩家,最后再去影响玩家在游戏中的行为。看起来,这是不是像极了过去游戏媒体所做的事情。
  行业的发展,正在改变着玩家的习惯,也让玩家把更多的时间交给了直播平台和主播。我们看到论坛形态的老化,图文内容对玩家吸引力的下降,都让游戏厂商在推广上显得捉襟见肘。“买量”很多时候成了唯一选择。
  然而不论国内还是国外,与主播之间建立更紧密联系已经成为很多厂商正在关注的推广方向,通过推广再不断地积累自己的主播资源,这不仅可以解决当下很多推广问题,在未来也会带来更多的便利。
  在当下的游戏市场,每一个有影响力的游戏主播都在扮演一个媒体的角色。可是,他们真的能替代过去媒体的作用吗?或许不能。但他们对于玩家行为和决策的影响正在变得越来越大,说他像媒体也好,渠道也罢,他都值得你的市场人员去投入研究了。
via:游戏葡萄
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  现在越来越多的游戏玩家喜欢把自己玩游戏的过程展现给大家,所以我们之前有一系列的游戏视频录制和剪辑的教学。但是录制视频和剪辑总归是有点麻烦,所以更多的人愿意用直播的方式来和大家分享游戏生活。今天我们就给大家介绍如何使用直播工具来当一名游戏主播。  这里我们以来做个例子,其实国内的直播工具都大同小异,逐渐向“傻瓜化”发展。由于笔者自己用的就是虎牙,所以就拿它来实例了。  首先我们需要虎牙直播工具,然后运行并登录自己的账号。这里可以用帐号、帐号关联登陆,如果没有账号就注册一个,很简单的过程我们就不多介绍了。  登入之后就能看到直播的相关选项,如果没有直播间系统会提醒你建立一个直播间。  下面是选择直播模式的选项,系统默认和推荐的是“进程直播”,也就是只能够直播游戏的内容,而不是电脑显示的全部桌面。这种模式的直播效果最好,但是由于看不到桌面,所以没法打广告。但是作为普通的玩家,打什么广告呀。  另外还有好几种直播模式,比如“桌面捕捉”等等,这些模式除了游戏之外,你在电脑上的所有操作都会直播出来,不过都需要认证之后才能使用。  房间建好之后我们切换到“设置”对码率、帧数、画质、声音等进行调解,同样是根据电脑配置的实际情况而定,否则会造成直播的卡顿。一般来说,确定码率可以使用“网络测速”工具,就在旁边点一下就行。帧数一般建议最低24,而分辨率最少要有720P,当然如果条件允许的话是越大越好。  这些都设置好之后直接点击“开始直播”。
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软件类型:免费软件
软件语言:简体中文
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游戏直播会不会成为游戏推广的重要方式?
来源:游资网作者:游资网 时间:17-08-16
说起大吉大利&,相信大家都不陌生了。如今《绝地求生》这款游戏在Steam上已经超越了《CS:GO》,成为了《DOTA》之下其它游戏之上的二号交椅。
这个成绩很大程度是来源于主播网红,他们通过直播为游戏带来了超强推广力度。就连《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee也曾表示:&团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。&
在海外,主播以及游戏直播推广正在慢慢成为主流的推广方式之一。现在很多游戏厂商也希望投身于此。
在国内,主播会成为游戏推广的主流方式吗?他们对游戏的推广与传统的广告媒体相比有什么不同呢?
观点:已经是了!
Stuart:已经是了!
已经是重要方式了,现在不管手游还是端游,都会去联系国内一线主播或者UP进行推广,并且效果也还不错。
观点:不会,找游戏不方便
(⊙0⊙)狼族(⊙0⊙):不会,是看网页一眼就知道了方便,还是需要找个直播平台去,再找主播方便?另一点,主播能24不间断的轮播一个游戏吗?网页24小时就摆在那。
观点:会,但不能全部覆盖
归去来兮:会,但不能覆盖全部的游戏玩家。
游戏直播具有以下优势:
1. 持续更新的用户群体、定位准确的用户、广大的用户量基础、
2. 直接有效的游戏展现、更加丰富的互动拉用户形式
3. 更高的口口传播可能性(我在某某直播看到个好玩的游戏)
4. 粉丝效应(会为了和主播玩而具有社群效应和粘性)
当然同时也要看到主播不稳定性、用户流动性等问题。相对来说靠谱大主播会是比较好的选择。
观点:看游戏质量
Phantom:我觉得不会,因为能通过主播这一途径推广的游戏,本身就必须具备较高的游戏质量,能被广大玩家接受。而这样的游戏,纵观国内,屈指可数。
而需要大量推广的页游、手游,大部分主播都不会轻易去接,因为如果直播的游戏很糟糕,广告效果大打折扣不说,还会影响主播本身的人气,而且这些游戏直播的趣味性和观赏性,也是一个大问题。
所以,我认为主播推广是只能作用于少部分高质量游戏一种推广方式,但是不会成为主流推广方式。
观点:看游戏类型
Destino:这要从游戏直播观众的需求说起,看直播的玩家各种各样,主播的形式千奇百怪,我很难总结出所有玩家喜欢的内容。不过我知道玩家不喜欢&&重复性强的机械刷图、稀缺性弱的普通游戏行为、惊喜感少的平淡游戏行为、可预见性高的已知游戏行为。综合来看,手机中大多数游戏类型卡牌、MMO都不适合直播,也不适合直播推广。
观点:看游戏是否有特色
切糕店长:直播会成为一种方式,但是仅限与某些有特点的游戏。
欧美的直播目前确实是一种游戏推广的主流方式之一,包括育碧在内每次出新品其实都有和直播团队合作。
但是如果去观察那些能够形成直播推广效益的游戏,会发现这些游戏,要么自我的特色非常鲜明,要么是3A大厂的新品。
国内情况不同,有特色的游戏都非常少,基本上都是同质化网游,靠这种游戏很难和直播形成双赢的局面,反而极大可能双输。
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