暗裔剑魔视频的剑气颜色

英雄定位:
&英雄优势:
提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势。
&英雄劣势:
亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,兰顿之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以帮助你极大的削减他的能力。
&背景故事:
  亚托克斯是一位传奇战士,也是古暗裔族中五名幸存下来的战士之一。他优雅镇定的挥舞着巨剑,以这样的姿态在千军万马中穿行,迷惑着敌人。每当敌人倒下,亚托克斯如同活物般的巨剑便啜饮着他们的鲜血,他日渐残暴,杀戮也变得更为优雅。  最早关于亚托克斯的记述来源于尘封历史中的记载。它述说着两大仅留下名字的杰出派系守卫军和法术领主的战争。在那时,法术领主取得了一系列压倒性的胜利,他们发誓要肃清敌人,守卫军处在灭绝的边缘。在他们最后交锋的那天,守卫军深知自己寡不敌众,筋疲力尽且装备平庸。他们准备着迎接无法避免的失败。  当所有希望都看似破灭之时,亚托克斯出现在守护军的行列之中。他的短短几句话,督促着士兵战斗到最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始,他们只能怀着敬畏看着这位未名英雄扫荡敌人,他的躯体与巨剑仿若合一。随即,士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能。他们跟随亚托克斯加入战斗,每个人都迸发出暴怒之力,直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利。  亚托克斯在战役结束后消失了,但守卫军的迸发出的怒气却并未改变。他们得到了更多惊人的凯旋,直到他们最终能将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄,但虽然他们将文明从毁灭中挽救,黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些东西得以改变。久而久之,他们有关战斗的记忆褪去,取而代之的是一个冷酷的启示:他们的英雄主义,事实上,只是他们用双手犯下的暴行。  这样的记述出现在许多的文明之中。他们都相信亚托克斯的存在改变了历史记载的许多重要战争的进程。尽管这些故事将他奉为黑暗时代的救世主,但亚托克斯真正留下的也许只是一个充满战火与冲突的世界。  “有人为了荣耀而战,有人为了赞颂而战。重要的只是你去参战。”——亚托克斯
&使用技巧:
避免在低血量时进入战斗,除非你的鲜血魔井已被填满,从而使你能重新获得足够的生命值来延续战斗。
提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。
浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势,请在适当的时候使用,来最大化它的收益
&对抗技巧:
在亚托克斯承受致命伤害时,他将治疗自身,治疗效果相当于他资源槽的当前数额。在他资源槽中的数额很低时对他进行致命一击,则能让他在复活时仅有少量生命值
当亚托克斯朝你的位置施放黑暗之跃时,离开冲击中心可以避免被击飞。
亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,通过购买兰银之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以
帮助你极大的削减他的能力。
&更新日记:
  亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
伤害:70/115/160/205/250
施法半径:650
冷却时间:16/15/14/13/12
快捷键:被动
  当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度
冷却时间:225/200/175/150
血之渴望/血之报偿
  在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。  血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%()。  血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)额外物理伤害,同时他自身损失生命值。&
嗜血成性:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。
血之代价:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+) 额外的物理伤害并损失生命值。
治疗效果:20/25/30/35/40
  亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
伤害:75/110/145/180/215
冷却时间:12/11/10/9/8
持续时间:1.75/2/2.25/2.5/2.75
  亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害,同时亚托克斯的攻击速度会提升40/50/60%,并且他的攻击距离会提升175,持续12秒。
冷却时间:100/85/70
攻击速度:40/50/60%
伤害:200/300/400
属性与成长
生命值:395(+84 每级)
魔法值:0(+50 每级)
移动速度:125
攻击速度:0.64(+2.5%/每级)
护甲值:13.7(+3.7 每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击距离:550
生命回复:6/5秒(+0.9/每级)
提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势。
亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,兰顿之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以帮助你极大的削减他的能力。
出门正常多兰,不怂就是刚!
备选出门装
中期这4件装是无敌的 出了饮血别人刚不过
备选中期出装
福利局出什么都可以,剑魔尽量不拖后期 ADC这个版本伤害太高
备选后期出装
能肉就肉点比较剑魔后期难打,最好41分推
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级生命值符印×9高级攻击速度精华×3
好像没有再好的出门装了吧
备选出门装
打野装的攻速可以不出破败 减速有CJ 配合九头蛇的吸血 鞋子看情况出 其实没必要攻速鞋
备选中期出装
对面控制和AP多出水银鞋和振奋
备选后期出装
AD多出兰顿和忍者鞋
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
线上高攻补兵
备选出门装
破败.九头必不可少
备选中期出装
顺风..也出点肉不然会被秒
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
打野通用出门,或者也可以直接选择多兰剑出门,现在打野能够选择的输出装大多性价比不高,还不如多兰来得实惠。打野路线常规,和下路双人组一起快速留惩戒收掉第一个buff,然后双buff三级。
备选出门装
第一次回家,作出红爪加鞋子,还有必不可少的眼睛。接着,如果上势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。剑魔只需要这一件输出装就足矣。这时对线期应该已结束,可以尝试主动参与小规模团战。作为打野要记录下四个buff以及大小龙的刷新时间。
备选中期出装
能肉能输出,你已经可以大叫还有谁
备选后期出装
中期开始全面堆肉,打野英雄必备的大军团一定要出(以后大军团可能会被删除)。根据局势选择先出振奋还是日炎。有被动并且队友可以跟得上的话,果断先手吧,剑魔的威慑力还是很强的,对面不敢忽略你。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
剑魔的出门装是非常多样性因为自身有着不错的赖线能力以及生存能力带不带眼都根据自己喜好而定如果对面是手长的凯南杰斯可以选择布甲5红或者是两宝珠3红如果对面是发育性的可以直接多兰或者短剑拼血
备选出门装
中期是剑魔需要好好利用被动的时候因为可能会频频发生团战而且本身脆皮的短板似的自己既可以秒人也容易被秒选择合理的位置切入显得格外重要破败和提亚马特可以使剑魔的恢复性提升到机制但是第三件究竟选择九头蛇还是选择生存装要根据当时情况自行判断
备选中期出装
狂战士胫甲,破败王者之刃,贪欲九头蛇,兰顿之兆,最后的轻语,守护天使
备选后期出装
处于非常逆风的情况例如对面是AP阵容那我们就尽量针对对面出装但是破败还是对于剑魔比较核心的装备可以跟辅助或者打野沟通由谁来出符文堡垒毕竟九头蛇的作用也是非常显著的总而言之对于逆风局来说没有完美的出装只能用生存力来迫使对方失误获取机会祖安TGA直播群:
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
自己试试吧必须狠
备选出门装
自己试试吧必须狠
备选中期出装
幽梦之灵,破败王者之刃,灵风,玛莫提乌斯之噬,冰霜之锤,狂战士胫甲
备选后期出装
自己试试吧必须狠
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
可控制敌人提高先手机会帮助续航无限赖线
拉回来就一顿揍基本人头到手非常不错的控制效果
能提供良好的输出环境配合自己的突进简直无敌
抓人必死阻断敌人突进
先手能力强控制技能多
和后期在一起,基本费了一办
输出挺高,不过太容易被秒
只能转肉了,不然是带不懂的
打法相似,有点重叠的感觉
前期难以过度
最难缠对手
短腿都怕强控野残血的恶梦
切入给力的半T血不够时能晕人反杀
耗线能力强,也很抗打无情的压制
被挑起减护甲很玛法被框住容易交代
爆发拼不过技能容易被打断热烈庆祝阿荣旗建市30周年
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上古的战神 LOL暗裔剑魔S5大型攻略
发布日期: 信息来源: 未知 作者: 易茹 浏览次数:
最近联盟可谓是风波不断,无线火力的热力的还未散去,接着又爆出各种各样的消息...先是什么皮肤换色(圈钱)计划,再到刚刚得到的消息大魔王瑞兹将迎来一次大改版...小伙伴们看了后表示惊呆了(゚Д゚&゚Д゚)!一时半时接受不来,至于瑞兹大魔王会以一个什么样的姿态回归我们还是静静的等待国服的更新吧。今天我们的主题英雄并不是瑞兹,而是一个有些让人遗忘的英雄(由于出场率不高,存在感稀薄)他是一位上古的战神式英雄,可是来到联盟中后并不是像他想象中的那么风生水起,反而是随着新英雄的不断推出和版本的更迭而显得更加&古老&,他就是暗裔剑魔&&亚托克斯。
背景故事吐槽
亚托克斯是一位传奇战士,也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑(好喜欢剑魔的那一把剑...尤其是在游戏中的舞蹈动作,萌萌哒有没有),用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。每当敌人倒下,亚托克斯那把如同活物般的巨剑便会啜饮着他们的鲜血(我的饮血剑呢?),同时增强他的力量,并为他残暴、优雅的杀戮战役提供给养。
最早关于亚托克斯的记述来源于尘封历史中的记载。它述说着两大仅留下名字的杰出派系&护国军&和&法术领主&的战争(话说派别的名字能再好听一些么?)。而在那个时后,法术领主的派别取得了一系列压倒性的胜利,他们发誓要肃清敌人,然而就在护国军处在灭绝的边缘。在他们最后交锋的那天,护国军深知自己寡不敌众,甚至做好了被全灭的准备。
当所有希望都看似破灭之时,亚托克斯出现在护国军的行列之中(我擦,大片的即视感啊!英雄来了)。他短短几句话,督促着士兵战斗到最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始,他们只能怀着敬畏看着这位无名英雄扫荡敌人(一定是被剑魔强大的实力惊呆了&S( & △ &|||)),他的躯体与巨剑仿若一体。随即,士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能,他们跟随亚托克斯加入战斗,每个人都迸发出暴怒之力,直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利(这就是领袖是CARRY的力量啊!)。
而亚托克斯在战役结束后就消失了(来无影去无踪),但护国军迸发出的怒气却并未改变。接下来的战斗胡国军一路高歌猛进,直到他们最终将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄。但是,尽管他们将文明从毁灭中挽救,黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些东西得以改变(应该是回顾自己沾满鲜血的双手)。久而久之,他们有关战斗的记忆褪去,取而代之的是一个冷酷的启示:他们的英雄主义,事实上,只是他们用双手犯下的暴行(大彻大悟啊!)。
这样的记述出现在许多的文明之中。他们都相信亚托克斯的存在改变了历史记载的许多重要战争的进程。尽管这些故事将他奉为黑暗时代的救世主,但亚托克斯真正留下的也许只是一个充满战火与冲突的世界。
&战者,或为荣耀,或为赞颂。然此皆仅为战所存也。&&&亚托克斯
其实喵觉得剑魔并不是救世主,因为他并不是刻意属于某个门派之中,他只是一个渴望战争和厮杀的魔人,而最为主要的原因应该是他那一把魔剑饿了而已.....
官方给剑魔的定位是战士和坦克,其中战士在坦克之前,可见是该英雄的一个主要定位。不过说到坦克,大家可能就有一些疑问了,实际上剑魔在我们的映像中好像并不太能和坦克挂上钩...事实上剑魔在团队中担任的较色是和他的出装方式有很大关系的,出装的不同会使剑魔变成一个高输出的剑士或者一个血厚的肉盾,所以说官方给的定位也并不是错误的。
剑魔是一个近战攻击的英雄,自带非常出色的吸血效果,因此剑魔对攻速的要求较高,快的攻击速度有利于我们频繁的攻击敌人吸血。但是剑魔有个较大的弊端,就是如果无法近身对方的话则无法发挥他那强大的战斗力和吸血效果,容易活生生的被风筝死...因此对于剑魔的切入时间等要求都非常高,切入早了容易死,切入晚了错过输出时机,这些无疑都提高了剑魔的实际使用难度,导致他的人气一直不是很高。
目前在S5的版本来看剑魔的定位还是局限在俩个位置,那就是上单和打野。不过这两个位置喵还是更看重上单,毕竟有一条线的资源可以供我们使用,而打野的话则要更偏向于团队。
上单:上单的剑魔只能说一般般把,个人感觉在对抗一些强势上单英雄的时候还是有些吃力,因为大部分的输出需要我们贴脸砍到对方,而且剑魔对装备的需求程度还是比较高的,一般有较好的上单经验的玩家可以尝试用剑魔上单玩一下,装备起来后的剑魔很强,尤其是在中后的团战中说是&疯狗&也一点不奇怪。
打野:打野的话剑魔前期要发育下,线上GANK的能力不算是太稳定,因为我们并没有什么太强力的控制技能。但是我们依然有着位移击飞以及一个减速技能,不过就是对释放的位置要求较高。打野的剑魔出装上还是偏肉一些,因为资源有限我们可能出不到上单位那么好的装备,这时候就是要尽量考虑如何服务团队,依靠团队取得胜利了。
自带重生效果,以及不错的吸血能力。
持续输出能力和爆发力都不错。
没有蓝条。
输出平A依赖性高,容易被风筝。
没有稳定的控制技能。
较为依赖装备。
鲜血魔井 被动技能
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
点评:被动效果还是非常不错的,被动储存的生命值可以增加我们额外的攻击速度,另外一个作用就是一个类似于春哥甲的效果,死亡后重生回复一定的生命值。需要注意的是这个技能的复活被动效果是有内置CD的,一般红色能量条表示我们有复活被动效果,而白色的话则表示被动复活在冷却中。
黑暗之跃 快捷键:Q
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:16/15/14/13/12
点评:剑魔的技能基本上是以消耗生命值为代价释放的,这个机制有点类似于蒙多的感觉。Q技能是一个位移技能,并且在落地的时候会对目标地有一个小范围的击飞效果并造成伤害,这个技能可以帮助我们跨越地形以及击飞留人,唯一感觉不太好的就是施法动作略长,有一个起跳下落的动作,很容易让对方跑掉,因此这个技能的释放还是需要有一些预判会好一些。
血之渴望/血之报偿 快捷键:W
在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%()。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)点额外物理伤害,同时他自身损失生命值。
治疗效果:20/25/30/35/40
额外伤害:60/95/130/165/200
点评:其实算是俩个被动效果技能集合在W上,一个是被动的回血一个则是造成额外的伤害,都是需要在第三下攻击的时候才可以触发,也是剑魔强大回复能力和伤害的重要来源,不过W状态切换是很讲究的,这个我们后面再说。总之是剑魔最为重要的一个技能,虽然它只是一个类似于状态的技能。
痛苦利刃 快捷键:E
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
伤害:75/110/145/180/215
持续时间:1.75/2/2.25/2.5/2.75
冷却时间:12/11/10/9/8
点评:剑魔的一个线性AOE伤害技能,这里说是线性,因为它的弹道是俩根线聚合的方式来伤害敌人的,被命中的敌人会被减速和造成伤害,是剑魔一个留人技能把,命中率来看似乎比Q更容易命中对方。
浴血屠戮 快捷键:R
亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。
伤害:200/300/400
攻击速度:40/50/60%
冷却时间:100/85/70
点评:大招是个状态技能...第二个状态技能了...可见他是一个近战撕逼狂魔了,这个技能在释放的瞬间会先对周围的敌人造成一次魔法伤害,并且会提供额外的攻速和增加攻击距离,算是开启疯狗模式,开启大招后剑魔的近身攻击能力异常强大,配合着W可以打出惊人的伤害以及恶心的回复效果,同样对开启时机也有着不少得讲究
剑魔的加点方式还是存在一定的争议的,可能我们选择的路线不同使用的加点方式上也会不同,甚至是打法和个人风格不同加点方式也有不同。
主E副W,Q一级有大点大。这种加点思路一般是出现在上单的剑魔会使用,主E来增加E的伤害和减速效果,无论是线上清兵还是消耗减速对方都是非常不错的选择,W的效果提供一些回复和爆发即可。这种加点方式偏向于线上的消耗,而如果你打野偏向GANK的话也可以这么加点,主E来加强E的减速效果。
主W副E,Q一级有大点大。这种加点方式一般我会在打野的时候使用,W的回复效果和高伤害效果很适合快速刷野,同时可以大大增强我们打野的一个续航能力,因为W的被动回复效果很给力,偏刷的打法建议大家主W,效果不错。
召唤师技能
召唤师技能方面考虑到路线问题一般我们可以选择的召唤师技能有闪现,传送,引燃,惩戒这几个召唤师技能进行搭配组合。
首先是闪现加引燃,这个不用说,对拼型必备,如果想用剑魔线上压制对方和打压那么引燃是非常重要的一个召唤师技能,因为我们有被动的复活效果,所以有时候别怂就是干用被动去换对方的命还是蛮划算的。
闪现加传送。目前S5版本支援型上单必备的召唤师技能,如果你更偏向于团队的利益和支援能力的话建议选择一个传送,在最需要你的时候传送到它路,尤其是现在小龙越来越重要的今天,上单带传送已然成为了一个大趋势。
闪现加惩戒。S5打野剑魔必备的召唤师技能,寒冰惩戒效果更是给力,进一步增强我们的线上GANK能力。
21 9 0的AD通用天赋。一般AD上单都会选择的AD天赋,同样的我们的剑魔也适用于这种加点方式,这里我点出了双刃剑,个人感觉近战点双刃剑的效果要比远程好一些,当然不喜欢的朋友可以换成别的天赋。都是可以的。
13 17 的AD混合天赋。这种天赋增强了我们的一些防御类的天赋,目的就是增强我们的赖线能力,遇到比较难对付的英雄我们需要怂一点的时候用这套符文是不错的选择。
红色固定攻击力符文3个,固定护甲穿透符文6个,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。护甲穿透的性价比其实是很高的,对于我们这种多考A人输出的英雄来说,护甲穿透的效果就更好了,可以选择9个护甲穿透,不过可能在前期对攻击力的影响比较多,但是打人很痛...
红色固定攻击力,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击速度符文。攻速对打野的提升效果很明显,所以我们剑魔在打野的时候可以考虑这种搭配方式,这样我们的前期的打野不论效率还是依靠W的第三下的回复能力都有不错的提升。
鞋子的话我们可以考虑下攻速鞋,便宜又好用,攻速对于剑魔来说是一个较为重要的属性,因此无论是上单还是打野我们都可以考虑出一个攻速鞋,如果是偏防御和肉的话那么我们还是选择水银或者忍者足具。
破败,可谓是剑魔的核心装备,无论是打野上单,无论是输出还是肉装,我们都需要背上一把破败!不要问我为什么,又加攻速又有吸血的装备有几个?所以说破败作为剑魔的核心装备是再适合不过了,尽管它被砍过(怨念)。
饮血剑,相对于九头蛇来说它的人气有所下降,不过个人感觉饮血剑比九头蛇更加适合剑魔,主要是因为饮血的回复效果更加变态,这让我们的砍人吸血回复效果更加变态...当然我也不否定那些出九头蛇的玩家,也是可以的,尤其是九头蛇的主动效果可以打出更多的伤害。
这里我把这件很少见的装备拿出来了,智慧刀,它增加不错的攻速和魔抗,同时还有一个可以叠加的魔抗效果和额外的伤害效果,如果说剑魔出了破败你还感觉攻速不够的话,那么我建议大家可以考虑考虑这个冷门装备,效果是不错的。
防御装备首先要说的是狂徒,狂徒增加大量的生命值,对于我们这种高回复能力高吸血的英雄来说生命值的意义是不言而喻的...高生命值让我们有着更好的生存能力,有生存自然就会有输出,因此一般情况下玩剑魔我都会考虑来上一件狂徒撑血。
物理防御方面兰盾的效果是当仁不让的,如果需要物理防御装备,兰盾是我们首推的一件装备,当然它也增加不少生命值,也是我们看中它的一个重要点。
魔抗方面首推的当然是振奋铠甲了,不说别的,就说那个额外回复能力的加成,配合着W被动以及饮血破败的效果...想一想都觉得太美.....
打野装备的话还是推荐大家使用附带寒冰惩戒的追猎者,附魔的话选择战士会比较好,如果想肉一点的话熔渣巨人也是不错的选择,还附带一个日炎的灼烧效果呢~
目前版本一些玩家推荐的装备,电刀。增加攻速和移动速度,最为主要的是成型速度比较快,比较适合我们快速的提升能力,适应当前节奏较快的游戏节奏。大家可以考虑下。
首先说的是选人,请不要无脑的选剑魔上单,因为他并不算是特别强势的上单英雄,遇到一些英雄的时候我们还是考虑使用别的英雄,一般很难打的上单有武器,赵信,这俩个几乎是爸爸般的人物,其次剑姬瑞雯,潘森等英雄也是比较难打的,请根据自己的实力决定对方在拿出这些英雄的时候我们是不是还要用剑魔。
来说说剑魔的出门装。
多兰剑加一红:较为常规出门装,适用于大多数情况,尤其适合对线缺乏爆发的英雄,例如一些坦克消耗型的上单英雄,但也可以用于对线剑姬或瑞雯这种拼爆发一波强的英雄。
长剑加三红:适用于对抗AP法师上单。有物理伤害的同时,我们还有不错的补给。实际情况中AP类的上单是很难打的,我们需要注意的是Q技能不要乱用,一但Q突进贴脸我们干不死对方的话很容易被对方反手消耗一波,让我们处在一个进退两难的境界。
多兰盾一红:比较怂一点的出装方式,这种出门装一般情况下我们就是以线上补刀为主了,怂出一片天,对方想杀我们很难...况且我们还有个被动呢。
布甲五红:较为保险的一种出装方式,当你对线的英雄你不熟悉或者心里没底的时候选择布甲五红是最好的了,有防御同时还有大量的补给品,有利于我们在线上的发展。
一级团可以考虑打一下,如果家里有控的话最好不过,大胆的上去卖自己,毕竟我们有一个被动,但是要和队友交流好,无脑卖肯定是不推荐的,就算拿不到一血骗对方些引燃什么的也是极好的。
剑魔是一个算是中期英雄吧,为什么这么说。因为前期没装备我们冲脸九死一生,别看官方定位中挂着&坦克&但是剑魔的坦克能力真心不太行,不信的话你Q上去打一波就知道你究竟硬不硬了...而后期的话剑魔的输出就显得有些乏力了,远没有C位的AD AP伤害高。
打野的话前期是刷野的时候适当的选择W的切换就可以了,有利于我们加快清野速度,同时还能使自己保持在一个较为健康的血量。关于线上的GANK得话,一般推荐在有被动的时候上,因为剑魔真的是蛮脆的,我们不能抱着送BUFF的风险上去一波吧?原则上还是绕后,绕后成功的话Q可以留在后手先用E和寒冰惩戒来减速敌人,敌人闪现或者位移的时候我们再考虑Q跟上。如果是横向插入式GANK,建议可以Q起手,选择一个预判走位点,一般耿直的Q对方是比较容易空的,除非对方完全不在意你或者站在原地。
打野出装还是偏向肉和团队会比较好,攻击类的装备一两件就好,剩下的则转选择肉装,在中后的团战中使我们有更强的搅局能力,同时也有利于保护队友的安全。
剑魔团战的一个忌讳就是先手开团,一个Q进去很有可能就被动了或者有去无回。因此还是那一点,切入时间很重要,万不得已我们一般不先手开团,因为第一波的火力总是最为凶猛的,中间还夹杂着大量的控制技能,我们很有可能被控住什么都没做就被杀掉或者打被动了,这个道理和剑圣寻找切入时机其实还是蛮像的,因为剑魔也需要A人输出啊!坐等其他人开团或者对方先手好了,先手去卖怎么看都不划算。
W的模式切换我们一般简单的来说就是血多的时候开W伤害,半血以后关W回血,当然这也不是绝对的,不同时机我们需要选择不同的W效果,有时候我们黏上对方了可以一直关着W吸血状态粘人,这样虽然伤害不是最高但是比较安全,不会出现被对方反杀的风险,而一直开W的状态则是我们需要在最短时间秒杀对方而需要的,总的来说也就算是和肉互博我们关W拼回复,切脆皮打输出则开W狂抽,根据情况调整。
剑魔是一个难度较高的英雄,难点并不是在他的技能操作上,而是难在寻找机会和对切入时机的把握,同时还有就是灵活的变化W的效果。这些都是需要在游戏中练习体会才能较好掌握的。
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