三国志12新建战法 PK版 新建战法问题

& 给新建和改编战法者一个忠告(已给出测试结果!) ...
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本帖最后由 方天の戟 于
15:55 编辑
虽然VAN大的329已经支持新建战法,但是图片难点暂时无法攻克,追求完美者多半还是选择修改原有战法,这里给大家一个忠告,尽量用原版战法中和你要修改的战法差不多效果的战法来修改,因为AI并不懂如何使用你新修改的战法。
例如我把原来的“速攻”修改成“火烧连营”给陆逊的一个智力差伤害专有战法,但是在AI眼里,这个战法依然是“速攻”,如果陆逊是AI使用,那么他一辈子也不会放这个战法!
看到很多朋友坚信电脑能正确使用技能,撸主吓尿了,因为发这个帖子的时候只是发的自己的经验感受,并没有严谨做过测试,为了证明在下并没胡言乱语,特做了如下测试:
同样是撸主的“火烧连营”记错了,是用全军索敌修改的,而并非昨天所说的“速攻”,但结论依然有效,在AI眼中这个技能依然是“全军索敌”,由于改成了伤害技,并不能无目标施放,所以AI一辈子也不会放!有图为证:
15:40:59 上传
15:46:52 上传
敌城特意留陆逊一人,在AI满采配下,无论怎么挑逗,陆逊始终不放技能!
结论:追求完美修改原版战法的,请保持新战法和原战法拥有相同的使用条件和差不多的效果(最好保留原版效果再新增),这样AI才会知道怎么收放自如,不然就成了纯粹的自己YY了。
PS:新增战法AI能否正确使用未知。
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我新建盗版神火 人吕
AI也是会用。。
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Tszkei 发表于
我新建盗版神火 人吕
AI也是会用。。
有这种事?!!
我特别测试了用渣战法改编的几个简单类型的战法,自身强化的,武力(智力)差伤害,范围强化(削弱)的,AI都不会开(没有小战法干扰,单纯一人出战),难道是新建的会用,改编的不会用?
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不但会使用,而且你要是把某个人的战法改弱了,ai还会因此放弃本应该出征的机会~
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方天の戟 发表于
有这种事?!!
我特别测试了用渣战法改编的几个简单类型的战法,自身强化的,武力(智力)差 ...
我是在空白新建战法
然後效果直接复制神火 人吕
观看AI战斗 AI是会用。。
但它还是优先使用火计跟大打击
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你们确定不是黑我的么。。。
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Tszkei 发表于
我是在空白新建战法
然後效果直接复制神火 人吕
观看AI战斗 AI是会用。。
看来需要做点严谨的测试
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方天の戟 发表于
看来需要做点严谨的测试
需要研究的是AI怎样判断放战法
我把神火跟火计都弄成采配5
在战斗中陆逊跟周瑜都在一起 AI都不放比较强的神火 反而放较弱的火计
大打击跟人吕也是一样
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由于312自带战法编辑功能,光荣不可能把ai明着放在那给你耍,所以这次ai对战法的理解是直接渗入参数的,打个比方,我以前曾有一次把龙之智慧改成3采配+50战斗力2倍机动
从此ai开局必带鬼谋参军,起手直接龙之智慧
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Tszkei 发表于
需要研究的是AI怎样判断放战法
我把神火跟火计都弄成采配5
在战斗中陆逊跟周瑜都在一起 AI都不放比较强的 ...
这俩范围不一样……
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肯定会&&假如你把曹操编辑成四一居士 战法速攻&&AI的肯定不会让他上战场&&AI会识别4能力&&肯定也能识别战法的优劣& &否则S12就不会有编辑战法这个功能&&我想是这样
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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支持心得。修改就是需要多实践。
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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我把赵云的战法改成3配点,然后看见ai一直在放赵云的战法,关,张,刘的一个都不放
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AI战法触发条件都是写死的
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对于不追求完美的我来说,AI用新建战法很正常。给白起一个全军强袭(变成范围战法),就被AI打成狗了。
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本帖最后由 afl001 于
07:39 编辑
在我的印象中312原版的确有此问题,但是PK版AI似乎是根据战法效果来使用的,而非预设哪种战法该怎么用。我测试的结果就是这样,我把云体风身改成兵击封印+战法封印+动摇,给张良,他用得不亦乐乎。把龙之智慧改成群体版的老当益壮,给鲁肃,他的使用策略也变了,并非一定要等到有伤兵或者有部队混乱才用。
【三国志5安氏版】讨论群:
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你只要把战法改强了 AI就能识别了&&我把强袭回复兵力改为1&&只要有采配 AI拼命放
个不停 其实兵力回复1作用微乎其微&&但是AI还是能敏锐识别
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已更新测试结果佐证
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居然没人看。。。。。
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首先楼主辛苦了,但似乎这结论有点以偏概全,咱回去也研究研究。。
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→ 三国志12:威力加强版新建战法流程
类型:修改器(游戏工具)大小:656KB语言:中文 评分:1.5
一、删除:文档 /Tecmokoei/San12/EDITPK/ EditTacticsData.s12二、下载修改器San12Editor1.20Build0329三、打开修改器(游戏程序可以不打开)→文件→打开存档或剧本→编辑→其它→战法→紧接现有战法的下一个空白位置双击新建战法→输入战法名称→初始化空白战法→填入战法数据、选项→保存修改→进入游戏修改注意!一旦进入游戏修改,必须删除:文档/Tecmokoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12,才能再新建战法!关于战法数据、选项的建议:破坏、兵力:个位数;消费采配、统率、攻击、武力、防御、知力、战斗力:整十机动力、射程、视野:整百;范围半径(纵、横):整百、整千;范围距离:0;基础效果时间(毫秒计算):整万;效果时间系数(毫秒计算):整百、整千。效果类型:0:自身单一能力上升,如攻击强化、防御强化1:自身多种能力上升,如刚勇、铁壁、远射兵击2:我方群体能力上升,如弓军强射、八阵、魏武之强3:敌方群体能力下降、受封印、挑衅、伤害,如兵击封印、虚掩诱杀、埋伏之毒4:敌方群体机动力、战斗力下降:连环计、美女连环5:火计类:火计、神火6:敌方受武力伤害:大打击、人中吕布7:伏兵类:伏兵、伏兵神速8:挑衅9:镇静类:镇静、龙之智慧给马超用的,全部队伍为骑兵,呵呵!貂蝉用的,呵呵!准备给赵云游戏中修改参数:
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本帖最后由 weisong9002 于
08:24 编辑
前言: 根据论坛上V大提供的修改器和某玩友的相关教程, & && && & 在第一版[ 的基础上修改并新增战法,合计36个. & && && & 和上一版一样,仅在resfiles_23_pk.bin提取了相关贴图添加了对应的战术界面名称. & && && & 这贴的目的是:方便一些和我一样懒的玩友修改/使用新建战法. & && && &偶的宗旨是:全心全意为游(淫)民服务!
介绍:战法的名称、说明、一些补充:
[8CP] 神罗天征:【破军】范围内敌方受到极武兵击、全战力骤降、动摇(降低战斗力、兵击封印) [8CP] 十面埋伏:【伐谋】范围内敌方受到埋伏袭杀、全战力骤降、恐慌(战斗力降低、战法·兵击封印) [7CP] 横扫千军:【破军】范围内敌方受到迅猛一击、战力下降、动摇 [7CP] 里应外合:【伐谋】范围内敌方受到反戈一击、全战力下降、恐慌 [7CP] 铁血丹心:【强军】范围内我方战力·机动上升、镇静、全兵击 [7CP] 神机妙算:【强军】范围内我方战力·视野上升、伏兵、全兵击 [6CP] 倾城一笑:【强军】范围内我方战力·机动上升、镇静、伤兵回复 [6CP] 金戈铁马:【强军】范围内我方骑兵攻·防·速大幅上升、全兵击 [6CP] 靴刀誓死:【强军】范围内我方枪兵战力上升、镇静、全兵击 [6CP] 伏身引弦:【强军】范围内我弓兵攻防·远射(视野·射程)上升、伏兵、全兵击 [6CP]&&霸& & 王:&&【奋起】自身战力极限提升、机动大幅提升、全兵击 [6CP] 平戎万全:【奋起】自身战力极限提升、镇静、伤兵回复、全兵击 [5CP] 引风吹火:【诡计】范围内敌方防御下降、机动上升、受挑拨(愤怒、向发动部队移动) [5CP] 草木皆兵:【诡计】范围内敌方攻击下降、机动下降、恐慌 [5CP] 釜底抽薪:【诡计】范围内敌方战力下降、射程·机动下降、动摇 [5CP]&&铁 浮 屠:【破军】范围内敌方枪兵·弓兵受到铁骑冲击、动摇 [5CP] 分进合击:【破军】范围内敌方弓兵·骑兵受到穿插合围、动摇 [5CP] 巧发奇射:【伐谋】范围内敌方骑兵·枪兵受到精弓巧射、恐慌 [6CP] 铁壁绞杀:【破军】范围内敌方受到连环绞杀、战力下降、混乱(战斗力下降、战法封印) [6CP]&&践& &踏:& &【破军】范围内敌方受到群象冲踏、战力下降、恐慌 [6CP]&&神 刀 行:【破军】范围内敌方受到急刀猛斩、战力下降、动摇 [6CP]&&凶& &火:& &【破军】范围内敌方受到凶狠杀戮、战力下降、恐慌 [5CP]&&游& &袭:& &【破军】范围内敌方受游骑袭扰、全战力下降、迟缓(机动力下降致0.5以下) [4CP] 车悬铁阵:【奋起】自身的攻击·防御大幅上升、机动力下降 [4CP] 散兵尤勇:【奋起】自身的攻击·破坏大幅上升、防御力下降 [4CP] 满弓劲射:【奋起】自身攻击大幅上升、防御·射程下降、全兵击 [4CP] 绝& &道:& &【诡计】范围内敌方无法移动、视野·射程下降、混乱 [4CP] 别径奇道:【强军】范围内我方防御上升、机动力大幅上升、伏兵 [5CP]&&逆& &袭:& &【奋起】自身的攻击·机动大幅提升、伏兵、全兵击 [9CP] 龙战于野:【天命】范围内我方受天眷顾、攻战力上升(攻·防·破均上升,机动上升,其中攻·破大幅上升)、全兵击 [9CP] 移星换斗:【天慧】范围内我方改变星象、防战力上升(攻·防·破均上升,射程·视野上升,其中防大幅上升)、全兵击 [9CP] 紫气东来:【天昭】范围内天现祥瑞、双方全战力彪升、全兵击 [9CP] 白虹贯日:【天昭】范围内天现恶象、双方全战力剧降、大恐慌 [9CP]&&龙& &风:& &【天灾】引天龙之威绞杀敌方(附加战斗力下降)、使其恐慌·眩晕(射程·视野降为0) [9CP]&&地& &动:& &【天灾】借地龙之力震杀敌方(附加战斗力下降)、使其恐慌·停滞(机动降为0,即无法移动) [10CP]轮& &回:& &【天道】范围内双方分别被打入六道中的生死轮回(敌方受智力差、我方伤兵全回复)
& && &补充说明:
& && &关于采配:“轮回”的采配点为10,但在游戏战法编辑器中只显示为9(默认显示上限),所以不要被骗了
& && &关于类型:【破军】/【伐谋】:指以武力差/智力差造成伤害的妨碍类型
& && && && && && && && &【强军】/【奋起】:指范围内友军/自身的能力获得强化的强化类型
& && && && && && && && &【诡计】:指范围内降低敌方作战能力的妨碍类型
& && && && && && && && &【天 X】:指大范围内加强友军/损害敌方,
& && && && && && && && && && && && && &&&需要特别指出【天昭】类型的战法会同效作用于敌我双方,
& && && && && && && && && && && && && &&&而【天道】类型的战法则会在杀伤敌方的同时回复我方
& && &战法说明中:1.“战力/战斗力”均指攻·防·破,“全战力”则指攻·防·破·机动·视野·射程
& && && && && && && & &攻战力”指攻·防·破中以攻的变化最为突出,并且一般带有机动加成
& && && && && && &&&“防战力”指攻·防·破中以防的变化最为突出,并且一般带有视野·射程加成
& && && && && && && && & 2. 说明中的“提升/下降”“大幅提升/下降”“极限提升”“骤然下降”“飙升/剧降”
& && && && && && && &在数值上会有显著差异,请注意
& && && && && && && && & 3.“战力/战斗力”中的攻·防·破在多数战法中的变化在数值上并不是相同的
& && && && && && && && & 4.所有的增益/妨碍战法均会影响统帅·武力·智慧属性,作为隐藏效果不在战法中说明。
&&个人想法:这次偶注重在战法的灵活度和特殊效果上做一些改变,以下分类说明:
【破军】/【伐谋】:所有伤害都伴随着兵击/战法封印,从这一点看只要此类战法一经发动,玩家就已立于不败
之地了,当然如果你给电脑武将也配上此类战法..........毫无疑问 ,这类伤害性战法中“神罗”“十面”是最强的,不仅在于480/360的能力差伤害,其本身还有敌方全战力大下降的效果,而仅差1CP的“千军/夹击”的能力差伤害仅为一半240/200,妨碍效果也远远不及,所以野战时还是凑够8CP吧!其中比较有特色的战法当属“铁浮屠”、“分进合击”、“巧发奇射”,这三个战法分别专属于:骑兵、枪兵、弓兵,针对非自身兵种的伤害,配合5CP的中等消耗,在一般情况下可以有效打破兵种相克的规则(不包括冲车和投石),相当于全兵种兵击的进攻版~.~,需 要特别指出的是“巧发”造成的是智力差伤害!& && & 其中一些战法是专配给异族兵种的:铁壁绞杀——铁车,践踏——战象,神刀行——藤甲,凶火——山越,游袭——乌丸、匈奴,这些战法的杀伤效果与上面提到的“铁、分、巧”大体相当,但具有降低攻防破的妨碍效果,因而采配为6CP。骑兵中践踏、游袭的伤害很低,但践踏的范围包括冲车和投石!游袭可以使敌方速度减为0.4,射程视野同时下降!异族战法中最强的当属枪兵战法神刀行和凶火,原因无它:高伤害和全兵种攻击(冲车、投石)
【强军】/【奋起】:没说的,单体类增益最强有二:霸王(高攻,高机动,全兵击),平戎万全(高防,镇静,伤病回复,全兵击)当然CP消耗小高潮啊!而“车悬、散兵 、满弓”虽然也有不错的增益效果,但同时携带其它削弱作用(如:满弓劲射增加攻击与全兵击的同时会降防和射程),一般使用前需要考虑周身环境!再说逆袭,高攻、高机动、伏兵、全兵击,相对来说<font color="#CP很实惠!& && & 群体类增益战法中,高端采配的铁血和神机,分别侧重于攻击和防御,使用起来还是很有价值的.倾城为混合型回复战法,个人认为性价比最高.而“金马、靴刀、引弦”属于单兵种范围增益战法,如果你总喜欢多武将同兵种出征,那么这类兵法还是好用的,均有全兵击(金刀高攻、高机动;靴刀攻守平衡、镇静、伤兵回复;引弦射程上升、伏兵)& && & 最后要说说奇道,范围内3倍机动和伏兵效果让偷袭大本的成功率极大提高,附带+20的防,偶很喜欢用!
【诡计】: 比较有特点的两个是引风和绝道,引风其实就是挑衅+提速+降防,不得不说这样的设置确实有些无耻!不过想想,现实中谁被惹火了一般都是跑过去一顿暴打吧,头昏脑涨的情况下降防实属正常(自我安慰一下)......至于绝道,想象一下你集结大批优势兵力赶往对方老家的途中被对方一支1000人弱旅的绝道困在原地40+秒,然后你会发现这40+秒可以发生很多可怕的事……& && & 至于草木和釜底实际上除了兵击封印/战法封印,没有什么特色,就不多说了.
【天 X】:老实说这类神技完全是为找虐的的玩友准备的,用来配属给电脑AI武将的,让你见试一下什么才叫神一样的敌人!偶特意为此类战法新建了对应传说中的武将(姜太公,绿豆饼,赤脚老仙......),然后新建各个势力,并以曹老板的身份高调开局,然后发现典韦、徐晃、夏侯、诸葛.......包括曹本人全部降为屌丝武将,体会了一把悲世三国......& && & 龙战和移星其实就是霸王和平戎的群体神话版,开启后增益部队神挡杀神,手刃敌军如宰猪般轻松!紫气和白虹的使用就需要你特别注意了,因为范围内你和敌军增幅/妨碍效果相同,经测试中了白虹效果的吕布和蔡氏攻防均降为1,在随后的单挑中因为运气奉先悲剧地落马了 ........所以找一个四维垃圾的武将配上此神技,守城时凑齐采配,危急关头把他一个人扔出城外(记住其他人一定要远离他...)等到其被团团包围时放出此战发,就是扭转战局的关键!(PS:其实历史上因为天气原因而改变战局的例子数不胜数!古人尤其迷信,很容易被自然现象所惊慑.......所以紫气和白虹原来的类型我定义为强运,能够配上此战发的人一定是被命运选中的家伙(无论是倒霉还是幸运).....& && & 至于龙风、地动、轮回告诉我们不要太扎堆!
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安装:解压后覆盖游戏根目录同名文件即可。当然,要做好备份工作!
& && && && && && && && &目前本人使用的是《三国志12PK威力加强版》中文免安装绿色硬盘3.5版[v1.0.0.6][解压即玩](论坛上下载的)
& && && && && && && && &未做任何其他版本测试......
& && && && &注意:如果你之前使用游戏自带的编辑器修改过战法,进入游戏前,
& && && && && && && &&&一定要先删除:X:/XX的文档/TecmoKoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12文件
& && && &&&下载链接:&&
轮回怎么实现的??求教!!
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 40&
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啥都不说先支持!感谢分享。
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太变态了,不敢乱用
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碉堡~抱走享受了
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神罗天征都出来了,还在乎多个地爆天星不
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好强,全是武侠奇幻风格的
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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这些战法太夸张了点
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不知有BUG否 原来战法还留着吗?
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同问 原战法还有吗
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看看不错哦.
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Niac 发表于
不知有BUG否 原来战法还留着吗?
标题写着“新添”,明白否?
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一个人的天涯 发表于
太变态了,不敢乱用
你把它配给自建势力武将,然后让电脑AI控制,你就知道什么叫变态了。
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liwu3368 发表于
神罗天征都出来了,还在乎多个地爆天星不
我自建了个武将,名字是东方神罗,所以这是他的专属战法!
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楼主是个淫才啊。。。支持下,辛苦。
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逆天的戰法,來嘗試看看!!
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刚试了下& &太逆天了& &都不好意思再用了
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jinyunlang 发表于
刚试了下& &太逆天了& &都不好意思再用了
你需要新建武将,然后配战法,然后配给电脑AI,然后BOss诞生了!被虐也是一种享受啊!!!!!
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文长之哀 发表于
好强,全是武侠奇幻风格的
唉???明明照着兵法书和成语词典起的名,其中只是最后七个大招属于虚构,其它都是历史上曾出现的啊!!!!
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weisong9002 发表于
13:03&&唉???明明照着兵法书和成语词典起的名,其中只是最后七个大招属于虚构,其它都是历史上曾出现的啊 ...
他看武侠比语文书多。
UID881179主题阅读权限30帖子精华0积分290金钱1953 荣誉0 人气5 在线时间593 小时评议0
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100万对2500,一堆神技神将,看来刘表欠楼主好多钱
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