LOL那些大神盲僧出装s8打野玩打野为什么躲开躲去的?有用吗?我刚试过,同样的时间也是打出同样的伤害!

LOL大神打野时都是打一下 走 然后再回头打 再走这是干嘛?_百度知道
LOL大神打野时都是打一下 走 然后再回头打 再走这是干嘛?
你A下后走野怪不回血吗?
我有更好的答案
有时候对面反野的可能会在你家野怪点插眼因为每个英雄有攻击间隔,你在刚攻击出来下一次攻击之间你能走几步,这样会不浪费你的时间。而且你打完野怪就要去GANK或者去下一个野怪点打,你打完野走几步然后再打会把野怪拉出来这样你就可以早一点到下一个野怪点,而且在回血的时候不能受到伤害,如果受到伤害就会继续回血,然后惩戒或者技能抢掉你把野怪往外拉他抢掉的几率还低点。野怪回血机制是野怪追击你但是看不到你了离开了攻击范围就会回血
采纳率:76%
走砍能较大化增加攻速,还有走,回头,砍,可以减少野怪的伤害。。首先普攻一下野怪。。。。。额。。,吸引仇恨野怪走来时,英雄攻击有间隔(就是攻速)
走砍。可以取消攻击后摇。相同的时间里可以多A兵。
攻击是有攻击间隔的
走一下A一下是因为可以放下野怪的风筝 你自己上网找个船长零距离放蓝爸爸风筝 你看那个船长 人家A一下走一下 打蓝BUFF没掉血
你如果能卡住野怪的攻击间隔的话是可以被少打好几下的
野怪在不出范围的时候不会回血 所以没事
减少被打的次数!
这可以说是一种高手的习惯,练习走砍,现在高端局几乎都是这样的
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lol打野怎么带好节奏
第一首先要观察三路对线情况,在你清野的时候要注意兵线,这种情况下多数是线上的主动gank。与支援。第二那么也是最主要的野区作业,你要通过眼位来观察到对面的打野并确定他的动向来决定你要实施的指令。第三,控龙,这也是目前版本最需要的东西,抢龙这个东西是没有太多的技巧,你只需要计算他们打得速度,与你惩戒的伤害,保持好自己的心态,就能马到成功。打野,打好了懂得控制时间和节奏,计算输出伤害,能带领全队。
采纳率:42%
如果激进的话,就可以多兰剑出门红开后去对面蓝buff插一个饰品眼,然后蹲在河道的草丛等对面打野去打,这时候如果你看得见对面打野来了就可以在收完小野的同时让队友来包夹,这样就可以进入自己打野节奏。如果对面没来,如果正好碰到对面打野去反你红,那么就可以开干了。因为打野的节奏和经济在前期也是很重要的,你就可以继续收掉红buff顺利到三开始gank。以红队为例,这是尤为重要的,你需要在BP和读条时就明确这把哪条路是优势路哪条路是劣势路,转而继续帮助优势路,如果是优势路,你就可以选择反蹲,而劣势路在尝试一两次失败后就要果断放弃,让队友自己猥琐,保守点打,你就可以从蓝开后在红buff处插一个饰品眼,然后去打F4或者石头人 ,自私点说还能帮助自己发育,但帮劣势路不仅可能失败,甚至有可能吧自己搭进去,尤其是像你玩的瞎子螳螂这种雪球效应特别明显的英雄一般都是从下往上打,然后抓上,相信多兰出门的你可以轻松拿到一血。其次就是gank思路。首先 你要根据出生点决定打野路线,你擅长的都是野区作战能力很强的英雄,那么这就决定了前期你是具有主动权的,也就是说你可以决定反野还是清自己的野,这是最简单的套路。那么根据你最擅长的两个英雄,我可以提供给你你一些思路,帮优势路不仅能扩大雪球效应
那怎么GANK下路呢
下路一般都会做好眼位
给个采纳我们继续深聊^_^
太多要说的
本回答被提问者采纳
其实玩瞎子真心需要练技术,如果你操作可以的话,先玩螳螂,在用盲僧。盲僧和螳螂都一样,前期抓人很厉害,慢慢滚雪球,基本上现在蓝色方
中间可以打3狼
但是会影响gank时间
然后就是到上路或者中路帮忙
一般上路gank成功率很高
如果你的上路可以吸引火力
让对面压线.
然后gank后打完石头人
补打野的刀
估计是 一部分
然后下来打3狼
然后gank继续下路
这时候你可以下路farm
如果自己放的adc和辅助回城
然后就继续打野
还是打到没血
回去补蛋刀和鞋子
这里就有不同的出装
但是顺序都是一样的
主要这两个英雄都是gank的英雄
千万不要一直farm你的野区
最需要去帮线
哪怕不拿人头
本回答被网友采纳
z找准时机gank 多游走多买眼
瞎子螳螂野区霸主,多反野,有机会就抓,有空去YY看下直播,看别人是怎么打的
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lol 怎么做到无伤打野
看视频解说他们打野自蓝下路帮忙起手。用掉惩戒然后F4。 打f4的时候看他们都不掉血。但是我玩的时候用赵信跟瞎子打完蓝和f4基本血就残了。
符文带的是攻击力 固定护甲 固定魔抗
想问下他们这样无伤打野都是怎么做的?
新手刚玩lol
我有更好的答案
带4个红,如果带的是打野刀并且是赵信就再带一个蓝,瞎子就是5红一个打野刀,长剑就是全带血,赵信能够吸血这是知道的,你打蓝就带到他们犹豫的地带,有一个地方,他走过来就要打下来又走回去的,用2个血瓶,无伤打野其实不是真正的无伤,顺利干了三狼之后去杀f4,惩戒这时候也差不多了,如果是赵信和瞎子你肯定是带的打野刀或者长剑。你应该先去打三狼,不是f4,这是一个小技巧,需要自己去找位置,要先用惩戒,那俩小怪根本没什么伤害,基本可以无视,三狼其实比f4弱一些,你先打中间的大狼这个很简单呐
采纳率:30%
打野走砍个屁,最简单的办法吃血,瞎子的话二段W以后CJ能吸血
说几个瞎子打野的技巧吧,打野怪的时候先开w再惩戒(因为w的第二段会加法术吸血,惩戒的伤害算是法术伤害)然后再用q(q的第二段伤害是会按照目标已损失生命值加成)
把野怪引出野区 就是打怪一下往外跑 怪因为仇恨很跟着你跑 你吧它引出他的那个坑一定范围以后它就不打你了 会往回跑 你再打它 它又会回头但是它打不到你 你慢慢削它就行了
一边走一边打你把他引到草丛中你打他他不会打你他会回头你再打他他又会对你了。
加符文,加那个防御的,会给你加一个可以抵挡100的伤害,加上队友帮助你来一个惩戒就可以做到无伤打野。也可以家天赋。赞一个啊。
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lol如何玩好打野的
什么是打野?   打野,简而言之,就是在线之间的野区进行farm。当然,这只是简要定义,打野要做的还有很多很多并且非常复杂,你永远不可能用同样的方法 打两次野,打野总是千变万化的,非常考验你的应变能力,如果你一直用同样的方法打野,那么结果往往都是失败的。为了成为一个不错的打野 ,你需要掌握许多游戏的知识并且这些知识往往还和怎么对线无关。成为一个好打野玩家需要什么条件?   打野需要很多的知识以及技巧,这些知识和技巧与对线方面的知识与技巧有很大的不同。下面有一些主要的成为一个好打野的条件:·地图意识。   如果你不知道接下来要发生什么的话,那么你永远也无法成为一个好的打野。你正在farm野怪?看看小地图吧。你在寻找gank的机会?看看小地 图吧。你正在回城吗?看看小地图吧。多看看小地图,养成一种习惯,最后这种习惯就会变成你本能的反应·打野英雄的知识掌握。   如果你不知道怎样面对敌人打野的话,你就会是一个被动的打野。比如如果你连梦魇有什么特性都不知道的话,你就根本无法去抓他的野。当每 周免费里有打野英雄的时候,你应该至少去玩一次来熟悉这个英雄的一套技能以及了解这个英雄有什么限制。当你的打野逐渐进步越来越厉害的 时候,你就会开始想要去学习一切有关野区的东西,这样才会足以让你应对一切的变化。·好的插眼习惯   无论何时只要有需要的情况下,我都会叠满5个眼出门。有时我会在敌人野区放3~4个眼来保证视野,这样我就能时刻明白他们的位置以及他们想 要做什么。如果你计划在某个地方蹲一段时间,那么在附近的关键区域放上眼。如果你线上的队友视野做的很差,那么为他们做好视野。大龙眼 、小龙眼、野区路口眼,这些都是你的工作。请记住你永远都不会意识好到完全不用买眼.尽管一个队伍的眼大部分都应该辅助来承担,但是由于 前期辅助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野这种机动性强的角色才能良好的承担。耐心   这是线上玩家和打野玩家能不能互相理解最关键的要素。线上玩家认为他们的工作更困难而打野玩家的任务就是为他们服务,当打野玩家没有保 护好他们的线,他们就会变得生气。更差的是,如果敌人的打野给他们带来了很强的压迫感,那么他们会更加的生气、暴躁,如果你对每个喷你 的人发火的话,不出一个星期你号就会被封了。耐心可以让你在劣势的时候集中精力gank,缺乏耐心的打野会在敌人生命值很低的时候进行不理 智的越塔强杀,结果往往都是白送人头。后期,没有耐心的打野玩家很可能不会去等待机会,而是会在一个很差的时机进行先手,结果就是导致 团灭输掉比赛。判断力   就像他们说的一样,判断力是你英勇作战的一部分。知道什么时候切入战场,什么时候远离战场,再比如细微点的,知道什么时候给开了大招的 蛮王上点燃,以上这些都需要良好的判断力。换种说法,判断力=知道什么是好主意,什么是坏主意。比如上单英雄已经被gank了3次并且开始寻 求帮助,但是他们仍然不停的推线,他们能够提供的机会太少,你去强行帮助他们的话很可能就会是送双杀。那么你为什么不去蹲知道该怎么做 的中路呢?如果你帮助中路获得足够大的优势的话,完全能够弥补你们上路的劣势。一个没有判断能力的打野会经常在错误的时间进行错误的 gank并且不知道该在什么时间出现在什么位置,这样的打野带来失败的gank往往会给己方的线上英雄带来劣势而不是优势。·时刻的警觉   你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡着的时候打野。你需要随时保持警觉但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一样一惊一乍的。良好的休息 带来的良好的精神状态、有规律的运动以及健康的饮食可以让你在一整局的游戏里时刻的保持警觉。(没错,身体才是**的本钱,良好的身体 才是你玩好游戏的保障,这也是为什么各大战队的基地都有健身设施的原因。)·AOE伤害   这是如今的打野英雄最重要的一项特质。好的AOE伤害就意味着快速的清野速度,更快的清野速度就代表你会有更多的时间来进行gank或者做一 些其他的事情。 这方面一些比较好的选择有:乌迪尔,蝎子,大树,梦魇,石头人,龙女,大虫子。坏的选择有:狼人,努努,赵信。·天生的移动速度BUFF(机动性)   这个非常重要。就我个人来说不喜欢那种没有移动速度buff的打野英雄。有移动速度优势就意味着你能更好的gank、先手或者逃跑。好的选择: 乌龟,乌迪尔,蝎子,梦魇,努努,龙女。坏的选择:稻草人,树人,大虫子,阿木木。 ·切入   gank以及先手的需要的属性。好的选择:梦魇,小丑,瞎子,赵信,狼人,大树,龙女,阿木木。坏的选择:乌迪尔,努努。控制能力   越多越好,越快越好。这是你早期取得击杀的保障。好的选择:稻草人,乌龟,阿木木,乌迪尔,赵信,梦魇,蝎子,狼人(6级后),大树, 努努。·不依赖于魔法值   你不可能一直都有蓝buff,因为你把它让给中路,这就比较考验那些依赖魔法的英雄。 好的选择(有蓝条的):乌迪尔,蝎子,赵信,小丑, 巨魔。 坏的选择(有蓝条的):稻草人,狼人,乌龟,阿木木·比较适合团队型装备   我发现现在版本最适合打野英雄的装备就是团队型装备。它们的价格都不高,同时提供进攻以及防御类属性,最重要的是提供不错的团战能力。 好的选择:蝎子,乌迪尔,大树,梦魇,龙女,赵信,阿木木,大虫子,牛。坏的选择:稻草人,小丑·后期能力   如果一个打野英雄后期毫无作为的话,相当于就是4V5。 好的选择:乌迪尔,梦魇,狼人,大树,蝎子,稻草人(发育不错的),乌龟,巨魔。 坏的选择:小丑,赵信,稻草人(发育不好的)。  注:正如之前说的,以上的好的坏的只是在某一方面的情况,并不代表这个英雄打野好或者坏。另外选择的英雄仅作为举例,不代表全部。
那么盲僧跟蛮王
你觉得如何
在什么情况下?
采纳率:38%
所以很好的定位自己,给队友做更好的保护,知道对手眼位与技能CD等等数据时,选择最好的路线与时机GANK,优势都是一点点积累的。四。对自己所用英雄准确定位。或缺你前期很强,但是你要明白游戏节奏拖某个时间段时自己的短板,自身记得常带眼。根据个人擅长打野英雄的伤害及打法,最快有效的清空自家野区。二。GANK。反野。根据场上的英雄,猜测对方的打野动向,偷BUFF或者击杀,如果能做到任何一点,对敌方打野来说就具有毁灭性的打击,因为多数情况下初次玩打野很容易太过专注野区而忽略线上,GANK的手段千变万化,需要往后自己理解游戏并开发自己的打法。三,思路要清晰。帮助线上争取到对线优势才是打野的真正存在意义,好的打野通过观察或者和队友的沟通一。基本功,清野
想问 盲僧如何打野
首先说明一下,还是得有自己的风格。盲僧就英雄来说,属于打野行列里前期最强之一,清野就不多说了,盲僧的GANK及反野能力特别出色,可根据线上情况进行反野或者GANK由你自己来定,多观察小地图,多沟通,有必要的话就出个红眼,很实用。遇到对面阿木木之类的后期打野英雄,就抓到他生活不能自理吧。剩下的关键是后期定位,如果拖到后期,个人建议转肉装稳妥一些,当然,这也要看你们的上单是哪个英雄。
打野,说实在的就是整个团的辅助,要帮忙给线上的队友补眼,哪路兵线位置靠后多去哪路!记住去的时候发信号!很多低端局的队友是不看小地图的!打野最重要的就是有一颗忍耐的心,很多线上崩盘就会怪打野,喷你的时候不要对骂。重点就是多游走多插眼,尽量出的装备能帮助群团。
要有意识,打完野之后不要光想着人头,每次不一定要队友先出手,就算是去骗对面的闪现也好,插眼,反野。最好选个带控的野,明确打野的时间,推荐用大脚,如果自己这边有不强势的上单或者中单要去多帮,还有龙的时机也要把握好,跟你的经济直接挂钩,总之就是意识
首先你需要一个插件,其次就是多玩同一个英雄,掌握好gank时间与时机,然后玩打野的其他英雄救很容易上手了!
首先要明确打野的顺序和gank的时间,然后就是根据团队来变更打野的英雄。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&一支队伍,不管他以前多强,不管他强的时候多强,当他的六个队员里至少有四个人在bo5决赛里面疯狂飙戏的时候,他是真的不配赢&/p&&p&&br&&/p&&p&下面,我就说一下,SKT干了多少五排里都不一定做的出来的事:&/p&&p&&br&&/p&&p&============================================&/p&&p&&br&&/p&&p&BO1:&/p&&p&&br&&/p&&p&比赛的23分钟,三星整体压着SKT打,双方没有爆发人头,但由于塔的差距使得三星领先了3k经济&/p&&p&此时,三星抓住了SKT的纳尔刚刚变小以及SKT的其他人离龙坑很远这个时间,开始打大龙&/p&&p&这个时机,抓的无疑是非常完美的,纳尔就算tp过去也没有团战能力,SKT中下三人无法第一时间进场干涉三星&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e53ce7af8cae05b2dfb0c5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e53ce7af8cae05b2dfb0c5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是,小花生的天秀操作开始了,他先用Q技能开了视野看了一下龙的血量&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6e22a97ca0aad86bd2f366_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1857& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1857& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6e22a97ca0aad86bd2f366_r.jpg&&&/figure&&p&然后,R的同时E下去&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-55db833addb461d43c904da_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&165&&&/figure&&p&可惜没有卵用,他依然被玛尔扎哈第一时间控住&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df6a47153dffad3974caeac1cb6206bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&此时,三星出现了失误,他们本应该撑着酒桶被压制的时候秒掉大龙,可是,他们却选择了杀酒桶,但是,酒桶太肉了,无法在压制时间内秒掉&/p&&p&于是手忙脚乱的安掌门先交了惩戒试图加速秒龙&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ebdde9f7e4bf17b0e11c0fa2de96947_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&322&&&/figure&&p&但就在此时,酒桶刚好被压制完,顺手就抢掉了大龙&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d1ce7a26f4ec43b47604a36_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d1ce7a26f4ec43b47604a36_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&好了,小花生的不配赢操作出现了:&/p&&p&&br&&/p&&p&被压制时,酒桶有闪&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-81bc1f1bd0f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&抢龙时,酒桶有闪&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b12b646fefdc937d4b30e56_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&然后,酒桶闪现没了,酒桶闪现撞墙&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0a79d55bfab804c4cee908afe87d794_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0a79d55bfab804c4cee908afe87d794_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,此时SKT就算卖掉酒桶,打野换大龙依然大赚&/p&&p&可是,huni和faker又开始了&/p&&p&&br&&/p&&p&露露放了个眼,0怒气的纳尔开始TP&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f0479e48fec9f5da009e603e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&p&接着,fakerR闪进场却只晕到了扎克&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b9addcc8196fafc98a9a4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&而他们三个在龙坑里表演时,他们的下路却依然在龙坑外下不来&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0685d85dcd817eb5fd9e2dc800aaa1f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最终,SKT的完美抢大龙在中上野的联合演绎下演成了0换4,失去了唯一的翻盘机会的SKT在第二条大龙面前毫无竞争力,让三星直接偷掉了第二条大龙并拿下了比赛&/p&&p&&br&&/p&&p&=========================================================&/p&&p&&br&&/p&&p&BO2:&/p&&p&&br&&/p&&p&比赛第18分钟,获得了些许优势的SKT试图对用了E技能的皇子进行四包一&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-faabdba85d233_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-faabdba85d233_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但就在此时,三星的下路和中单分别出现在了河道的两端,上单则TP到了皇子插到SKT众人身后的旗子上,SKT瞬间被三星五包四&/p&&p&此时的SKT由于缺少酒桶的大招,不可能让亚索大中对方关键人,因此,不具备5v5的团战能力&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27cae45a7e43de6f3bdc60_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27cae45a7e43de6f3bdc60_r.jpg&&&/figure&&p&就在SKT众人发现问题不太对准备溜的时候&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad3c0cc6adee68d59c758_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&韦鲁斯毅然决然的闪现R皇子把自己卖了出去&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3cb564d0e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3cb564d0e_r.jpg&&&/figure&&p&最终,霞拿到了两个人头&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b809b9ced223cc255f9b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b809b9ced223cc255f9b97_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然被bang搞了一波,但SKT依然掌握优势,可到了21分钟的时候,huni又毅然决然的站了出来&/p&&p&此时,SKT乘着三星位置不好,偷掉了小龙&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1eddda451ec5b5c5a67c812_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1eddda451ec5b5c5a67c812_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&此时,没有TP的纳尔离龙坑仍有距离,faker已经先行就位,随时可以凭借大招优于TP的短读条时间先于蚂蚱进场&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eae1d80ee04da0c2113f7e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&174&&&/figure&&p&而SKT的下野三人也开始对三星众人展开追击&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bb2bc473c8b1ea5e186dae3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bb2bc473c8b1ea5e186dae3_r.jpg&&&/figure&&p&而此时,huni选择E小龙进龙坑&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3edfb022e061aeb0ec47_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&p&而进了龙坑的他,觉得出来太麻烦,于是选择开在龙坑处等着接R&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7aeef1ad49da62b2a054f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&226&&&/figure&&p&然后,酒桶非常漂亮的把霞给炸了回来&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a1527febbb8f23579c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a1527febbb8f23579c3_r.jpg&&&/figure&&p&而亚索发现他接不上&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e2b23c9c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e2b23c9c_r.jpg&&&/figure&&p&由于没有接上大招,亚索只能走路进场,而在他开始自己的第一次平A的时候,团战局势已经是这个样子了&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a626cbcfcf7bfb906abc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a626cbcfcf7bfb906abc_r.jpg&&&/figure&&p&最终,SKT被一换五还丢掉大龙,在巨大的经济劣势下再无翻盘的能力&/p&&p&&br&&/p&&p&========================================================&/p&&p&&br&&/p&&p&BO3:&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&比赛来到13分钟,SKT依然是优势&/p&&p&此时,蚂蚱被faker压的交了TP回线&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c2bb6b0ab29fdb544a991_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&于是,faker马上选择TP到下路配合下路反打&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-52b547b6f83fbd624465_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&而女坦也非常给力的给到了韦鲁斯全套控制,没有闪现的韦鲁斯被打到死血&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1b1f341b98efdc55a0026cb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&p&此时,小炮又站了出来,他在自己依然有能力A到韦鲁斯,也有闪现能够追死韦鲁斯的情况下,想要R死他&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5514072dea2bf2b3f6a7ad8e6bb73ee3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&结果韦鲁斯开启屏障,小炮化身华佗&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0eabaeeb9c4fd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0eabaeeb9c4fd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而这,直接导致了tp到下的faker白交了一个TP,因此,faker为了不让自己白来,选择配合下路拆塔,因此绕到了三星下路外塔后的草丛处&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-40d2aeba5c9c229f82d75d0f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-40d2aeba5c9c229f82d75d0f_r.jpg&&&/figure&&p&可他却被三星四包一了&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa3f414bdacd2a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&p&而SKT下路则因为大虫子的TP无法接应&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e06bfa45c85de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&151& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&151&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最终,faker被击杀,SKT中下外塔因此被破&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&事实上,SKT在这之后依然抱有优势,甚至依靠一波团拿下了大龙,经济领先达到7k,马上要拿下比赛了&/p&&p&然而,bang再一次站了出来&/p&&p&比赛31分钟,日女非常漂亮的R到了韦鲁斯&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a0d67af37e0f64e92bb7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&p&酒桶接R,虽然没有把韦鲁斯炸回来,却依然让他卡在墙上无法动弹&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf31cfcd8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&就在此时,bang临危救主,直接把韦鲁斯推走,甚至不惜被大虫子给吃掉&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-709b720e08abb9f47124_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&301&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc7d55ffcd62e18423e6aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最终,三星0换3拿下大龙&/p&&hr&&p&虽然三星拿下了大龙,但是由于之前经济劣势比较大,因此还不是很好推&/p&&p&此时,blank站了出来&/p&&p&&br&&/p&&p&他首先想用E过墙,却因为墙太厚导致自己空E&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2de6e1bb0b1420d15ecd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&p&而此时,三星全员在向SKT中路内塔推进&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd52bcb60_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd52bcb60_r.jpg&&&/figure&&p&于是,猪妹马上冲上去接控制,配合众人直接杀掉了空E没闪的酒桶&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3edd9f680d560a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1d9a89fe7dc0ce1e5db34_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&由于blank的出色发挥&/p&&p&三星不仅成功破了中路高地,还拆光了基地塔&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8aac5d7de311ebf14bd95_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8aac5d7de311ebf14bd95_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&在众人的拼死抢救下,SKT终于打到了高地水晶复活,双方仍有一战之力&/p&&p&韦鲁斯闪现R中了闪现差一点点好的faker&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-805accf7eede2b2c38c2ece26d83be16_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&p&faker直接被秒,而小炮,既不选择乘机直接点死韦鲁斯,也不选择直接走,更不选择交W或者闪现,而是在faker被秒时来回走路旋转跳跃&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f44ff8b58ce22e77b7f59e81543bea6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f44ff8b58ce22e77b7f59e81543bea6_r.jpg&&&/figure&&p&直到自己被韦鲁斯大招延伸效果捆了才想起来自己可以点韦鲁斯&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c460dfa171a886e73b1ac99a7e5c04e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c460dfa171a886e73b1ac99a7e5c04e_r.jpg&&&/figure&&p&不得不说,他杀韦鲁斯真的非常快,只点了两下,韦鲁斯就快要变成盒子了,而此时,猪妹和大虫子所有控制都给了faker,小炮直接点死韦鲁斯似乎已经不可避免&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62d916b0da3bc3fa617b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&于是,小炮第三次临危救主,他再次把必死的韦鲁斯R出了自己的射程&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0332c8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0332c8_r.jpg&&&/figure&&p&被R到了酒桶和巨魔身边的韦鲁斯开始非常输出与吸血,最终满血&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8ba1faa2a68c63ce9b9c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8ba1faa2a68c63ce9b9c_r.jpg&&&/figure&&p&最终,SKT在中辅阵亡的情况下,根本无力防守失去了防御塔的水晶,三星成功拿下冠军&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&碎碎念:&/p&&p&心疼faker&/p&&p&&br&&/p&&p&三星3:0了 KT、龙珠、SKT这三个韩国最强战队自然是当之无愧的世界第一&/p&&p&&br&&/p&&p&RNG小组赛2:0三星&/p&&p&&br&&/p&&p&这支2:0世界第一战队的队伍自然是银河第一&/p&&p&&br&&/p&&p&可是,LPL决赛有一只队伍3:2了RNG&/p&&p&&br&&/p&&p&那这支3:2银河第一战队的队伍自然是宇宙第一&/p&&p&&br&&/p&&p&7&/p&&p&&br&&/p&&p&转载请注明:原作者-知乎-kirade&/p&
一支队伍,不管他以前多强,不管他强的时候多强,当他的六个队员里至少有四个人在bo5决赛里面疯狂飙戏的时候,他是真的不配赢 下面,我就说一下,SKT干了多少五排里都不一定做的出来的事: ============================================ BO1: 比赛的23分…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9ddccf03a2da80_b.jpg& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9ddccf03a2da80_r.jpg&&&/figure&&b&前言:&/b&&br&&p&过去的一个月里,我参与主创了国内首个专业英雄联盟赛事分析栏目《赛事讲武堂》&/p&&p&首月推出共三期视频,单一平台首期播放量突破十万,三期累积共计近二十万&/p&&p&中间还有诸多因其余因素影响,中途夭折 的文案&/p&&p&这一个月里,精神处于极度高压下,对于许多方面的看法与思路受益良多,成果斐然&/p&&p&如今有了短暂的闲暇时间,我想是时候填填坑了,所以在后续的一段时间里,将在陆续发布共计七篇围绕英雄联盟主题,涵盖游戏内容、技巧方面,以及外延赛事方面文章&/p&&p&具体化为:新颖题材的英雄联盟单一攻略、原理教学及拖更许久的兵线终篇&/p&&p&这篇文章将作为“当头炮”&/p&&p&&b&通过赛事,看懂对局,玩转联盟&/b&&/p&&p&&b&虽发布在赛事专栏,但内容诸多皆是从英雄联盟的基础内容上发展出来,对于游戏内容本身,有很大的参考意义&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaa5bd67c71f_b.jpg& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaa5bd67c71f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&正文:&/b&&br&&/p&&p&众所周知,英雄联盟赛事参赛选手,是从英雄联盟游戏的顶级玩家中脱颖而出&/p&&p&本身便具备着超凡的游戏基础,说是百万中的翘楚也不为过&/p&&p&&b&多看比赛,有助于提升自身实力,这一点没人胆敢予以否认&/b&&/p&&p&但赛事对于英雄联盟段位不同的玩家产生的影响却不一致&/p&&p&而造成差距的根本原因,就来自玩家间,理解能力的高低之别&/p&&p&&b&高分玩家因为能打到高分,必然具备优异的理解能力;&/b&&/p&&p&&b&低分玩家因为身处鱼塘不能自拔,理解能力自然逊色。&/b&&/p&&br&&p&&b&《赛事讲武堂》便是以要让所有玩家看懂赛事为核心理念创作&/b&&/p&&p&这也是我目前能做到的最大限度,将赛事细节与通俗化,降低理解难度,做到通俗易懂&/p&&p&不要因为深陷泥泞便自暴自弃,低分玩家有低分玩家的优势。&/p&&p&高分玩家到达一定程度后,上升空间已经被限制。&/p&&p&过了努力能解决的难关,却还要有天赋才能打开新天地。&/p&&p&反而低分玩家在这方面的可塑性极强,只是因为市面上没有精良的讲解内容。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a92ac31aa6f4f24f48ca4a_b.jpg& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a92ac31aa6f4f24f48ca4a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&&b&主题:信息源与信息利用率&/b&&/h2&&p&&u&我观察到在赛事中,最常见的,其实就是英雄联盟最本质化的东西,即主题所述&/u&&/p&&p&&b&首先讲解什么是信息源?&/b&&/p&&p&信息源可以理解为蝴蝶效应最开始时煽动翅膀的那只蝴蝶&/p&&p&在英雄联盟中的具现化体现,可能就是狮子狗开大的一声低吼;&/p&&p&也可能是塞恩开大的一声轰鸣&/p&&p&这就是信息源&/p&&br&&p&&b&那什么是信息利用率?&/b&&/p&&p&你听到了低吼与轰鸣,就能躲开,没戴耳机,那就要付出代价&/p&&p&&b&基于信息源佐以场上形式+换位思考,从一个点的信息源发展出信息量并加以利用,就是信息利用率&/b&&/p&&p&在我之前发布的文章中:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&涅槃之路 - 从内在蜕变成为游戏大神 - 知乎专栏&/a&&br&&p&对这一点有所提及:&/p&&p&有的玩家天生敏感度低、理解能力差,同样的情况,青铜与王者之间最根本的差距在于:&/p&&p&&b&有效信息量的获取&/b&&/p&&br&&br&&p&可以很严肃的说:&/p&&p&&b&对于普通玩家而言,具备这些,钻石简直跟玩儿一样&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddbe1277cab7aaf4284139c_b.jpg& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddbe1277cab7aaf4284139c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在职业赛场上,抓取信息源的能力就是基本功&/b&&/p&&p&比如春季赛中,SKT vs KT的一场比赛&/p&&p&&b&就因为SKT打了一个占卜果实发现KT的同时,KT也知道了他们的位置&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a92195a78edd71f6d45d9ab97da260d_b.jpg& data-rawwidth=&1306& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1306& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a92195a78edd71f6d45d9ab97da260d_r.jpg&&&/figure&Mata就能从地图下方跑到上路,帮助队友拿下击杀&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b47ac6e1e28d132cbb121_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b47ac6e1e28d132cbb121_r.jpg&&&/figure&&p&做出这种匪夷所思的举动&/p&&p&&b&就是源自于这一个小小的信息源及后续的信息利用成功&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0e02dc4478dfda3b025fca_b.jpg& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0e02dc4478dfda3b025fca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&在我的一期视频中,关于这点也有所体现:&/b&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjc5Mzc1MTk0MA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《赛事讲武堂》WEvsG2细致剖析:视野细节决定成败—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&《赛事讲武堂》WEvsG2细致剖析:视野细节决定成败—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5Mzc1MTk0MA==.html?spm=a2hzp..0&/span&
&p&&i&(在知乎提供发文添加视频功能后,这还是第一次发文插入视频,支持的平台有限,不知道是否会有某酷的广告,如果有,可以尝试点击下方的链接观看)&/i&&br&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toutiao.com/i0801793/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《赛事讲武堂》WEvsG2细致剖析:视野细节决定成败 - 今日头条(www.toutiao.com)&/a&&br&&p&(视频源自含金量最高级别的世界性赛事:季中邀请赛)&br&&/p&&p&&b&概括:这期视频主题,对于职业选手在信息获取量上,做了最为细致的剖析&/b&&/p&&br&&br&&p&&u&文字附图讲解一下视频内容具备信息源究竟有多大影响:&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df76c2a47b21fbf7e8da27d1ec45c226_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df76c2a47b21fbf7e8da27d1ec45c226_r.jpg&&&/figure&&p&盲僧进入敌方野区打掉占卜果实并在附近插了眼,果实提供的视野发现了奥拉夫&br&&/p&&p&双方实时信息量如下&/p&&blockquote&&u&WE:奥拉夫在上半野区&br&G2:盲僧身处己方野区&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a05ad77c0d9e77e24a9e97b06b22b808_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&p&紧接着加里奥在河道草丛插眼,确认盲僧不在这里&/p&&p&双方实时信息量如下:&/p&&blockquote&&p&&u&WE:上路河道草丛有眼&/u&&/p&&p&&u&G2:获取了上路河道草丛视野,但在插眼前,盲僧已经进入隐蔽视野区&/u&&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee655ddac9d606d74b8aae6eb380159_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&264&&&/figure&&p&下一幕,小地图中,WE在自己的红打了标记&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5f81dac76_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&263&&&/figure&&p&又立刻标记了中路辛德拉消失的位置&br&&/p&&p&因为WE河道视野消失的同时,刚好敌方辛德拉刚把兵线推进塔,有向上走的动作&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2cfa3af5d95170ebd7a12eb_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&192&&&/figure&&p&因此,盲僧怀疑辛德拉会来反野,将野怪拉到了草丛中打,一旦发现人可以立刻撤退&/p&&p&WE的信息量就此戛然而止&/p&&br&&h1&下面是G2的信息获取举措:&/h1&&p&由于上半野区在奥拉夫放眼之前,没有视野再加上奥拉夫残血&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3bda8047e_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3bda8047e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&G2无法确定盲僧到底在哪,或许是担心盲僧反野(概率不大,因为岩雀回家,一大波G2的兵即将进塔,WE不可能放弃经济反野,那么大概率只是为了侦查盲僧位置,获取信息量)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-016f3bedf0e_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-016f3bedf0e_r.jpg&&&/figure&&p&所以辛德拉利用排除法寻找盲僧&/p&&p&&b&先是在河道蟹的位置标记,假设盲僧在打河道蟹&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6eb98fc5c83c62ace935db24ce08b4bd_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&并提前做出攒球的举措,为可能即将发生的战斗做准备&/p&&blockquote&&u&信息量:进草,河道蟹健在,确定盲僧不在后,进入WE野区&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1fef4af62b_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1fef4af62b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&信息量:W技能将球扔进去,确定这个草丛也没有人后&/u&&/blockquote&&p&在红BUFF营地里放了一个眼&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f70a7f2e2db_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f70a7f2e2db_r.jpg&&&/figure&&p&此时出现一幕离奇状况:&/p&&p&&b&小地图中可以看到红BUFF营地的标志还在,但是视野中却并没有野怪&/b&&/p&&p&G2估计存在的情况可能是:&/p&&p&刚刚盲僧在打红,但发现了辛德拉入侵,立即撤退,这个红BUFF目前被拉到视野外看不到&/p&&p&但下一秒,红BUFF营地的野怪标志消失&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec859b9b1a85f0c579a8f75e2dcff788_b.jpg& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&315&&&/figure&&p&&b&G2果断给红BUFF标记了一次&/b&&/p&&p&&b&因为G2已经得出了结论:&/b&&/p&&h1&盲僧在拐角草丛中打红,所以给了一个蓝色标记&/h1&&p&OK 盲僧的位置已经确定,辛德拉撤出野区&/p&&p&基于盲僧的位置已经确定,G2能得到的信息有以下两点:&/p&&p&&b&1:盲僧有可能从后面走来蹲中&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4edec1f5aade7f5e9931_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&p&所以辛德拉到达线上后,不压线,向后撤,防止被抓&/p&&p&&b&2:盲僧去上路Gank&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecbcde9f40a35c7999612fbb31ed4f32_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&p&所以奥拉夫打完蓝与蛤蟆后,直接来上路反蹲盲僧(标记草丛)&/p&&blockquote&&p&并且由于WE的视野放置在占卜果实处&/p&&p&看不到墙的另一侧,一定程度间接导致了后续上路被击杀&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&实时对局中,已经形成一个双方信息差距:&/b&&/p&&p&&b&G2知道盲僧可能在上路,而WE不确定奥拉夫在哪&/b&&/p&&p&&b&这一点堪称微小的差距在上路被进一步被放大&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b3d61d06afbf6ecdef3be_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b3d61d06afbf6ecdef3be_r.jpg&&&/figure&&p&加里奥打的异常保守&/p&&p&&b&因为他知道盲僧大概率在附近&/b&&/p&&br&&p&&b&而WE方面则是考虑不周&/b&&/p&&p&面对加里奥偏保守化的作风,WE正确且全面的思考方式应该如下:&/p&&p&&b&1:加里奥选择对线稳重,不对拼&/b&&/p&&p&&b&2:盲僧的视野已被探查发现&/b&&/p&&p&&b&3:则是奥拉夫在反蹲&/b&&/p&&p&但代入WE实际采取的举措:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d81c303f7a7e005157c_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d81c303f7a7e005157c_r.jpg&&&/figure&&p&因为盲僧在,所以兰博异常激进,并且在后续盲僧回家后,兰博仍然执意冒险火烤三个后排兵,导致草丛中的奥拉夫发现机会将其击杀&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-88e328f5dda8cf3cf441c_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-88e328f5dda8cf3cf441c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在这一段中,只能证明前两点WE怀疑过,第三点并没有想到&/b&&/p&&p&&b&而追根溯源,还是盲僧的视野放置出现了问题&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf0a059d078f1f2d5a2cbd_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&br&&p&&b&并且巧合的是在MSI决赛G2对阵SKT的一局比赛中,出现了相似的一幕:&/b&&/p&&p&同样是兰博方打野先回城,G2的打野再次使用这套战术却被SKT躲掉&/p&&p&&b&因为这局比赛中,SKT没有在占卜果实附近放置视野&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95fbc2cffa42f97cbcceeef160a77129_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95fbc2cffa42f97cbcceeef160a77129_r.jpg&&&/figure&而是更深入的放在蓝BUFF处&br&不仅能看到蓝BUFF,还可以看到打野向蛤蟆处移动的路径&/b&&/p&&p&正因为发现了G2打野的动向,很大可能在上路&br&&/p&&p&所以兰博并不压线,G2的战术流产&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88a1bd6f3cfbfbe27bab66_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-88a1bd6f3cfbfbe27bab66_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ac9e48efc_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ac9e48efc_r.jpg&&&/figure&&br&&h1&&b&总结:&/b&&/h1&&p&这是一个我最近一个月看到关于视野博弈做得最好的例子。&/p&&p&本期视频不存在强行理解,因为双方的标记并非是我凭空捏造。&/p&&p&而且凭心而论,这就是我打游戏时,对于实时信息的一个理解方式。&/p&&p&&b&根据一个信息点,获取最大程度的信息量&/b&&/p&&p&&b&这是我关于本期视频想要传达的核心观点&/b&&/p&&p&代入本局游戏,WE其实在奥拉夫第一时间出现时,兰博使用闪现是有很大概率逃生成功的,但是他失误了,导致被杀。&/p&&p&当然,如果看懂了我想传达的内容,并不会对这一点过于深究,因为其实这些根本无所谓。&/p&&p&无论兰博是生是死,他都要交出闪现,而他交出闪现的根源&/p&&p&&b&还是我讲的信息量获取不足&/b&&/p&&p&并且有些人针对SKT是在WE之后对阵G2,肯定会对这里进行防守&/p&&p&关于这点我从不曾否认,但Huni这名选手关注LCK赛事的应该清楚&/p&&p&&b&他的兰博最出名的,便是每次都是初期快速推线&/b&&/p&&p&&b&早早的,就把视野放置在上图的位置中&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab744cb1f84ec8b86ecabbbd_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&i&(提一句题外的,关于Huni在红方拿到兰博去对面做眼这个事情,已经广泛到解说都知道了)&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d31bb306f7_b.jpg& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d31bb306f7_r.jpg&&&/figure&&b&上面是关于信息源的成功与失败例子&/b&&/p&&p&&b&那么当信息源扩散到信息量,成功与否又有什么样的具现化体现呢?&/b&&/p&&p&在德玛西亚杯LGD vs RNG的一场比赛里,关于这一点有直观体现&/p&&p&(这期视频夭折了,我基于文案只做一个图解)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd7e43efb_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd7e43efb_r.jpg&&&/figure&注意看,RNG的艾克脚下有一颗LGD的蓝色眼睛视野&/p&&p&&b&后续艾克撤进野区的举动理应被LGD所知晓&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b0fadc9f46f772d1bf1_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b0fadc9f46f772d1bf1_r.jpg&&&/figure&&p&并且LGD的辛德拉开启扫描,脚下是没有RNG视野的&/p&&p&就在LGD辅助璐璐即将进入草丛时,RNG的蓝色视野插在河道中央草丛并且发现了璐璐进草的举动&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-97ed9ad0a696fa99e9ea83fb11c54798_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-97ed9ad0a696fa99e9ea83fb11c54798_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f8c9fa6ffdeb1aebcd24869_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f8c9fa6ffdeb1aebcd24869_r.jpg&&&/figure&下一幕,RNG的霞站在远处,观察到了LGD其余三人视野,与此同时,艾克隔墙在璐璐脚下释放W技能&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-37bb3cdd9d375a0bf212cd_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-37bb3cdd9d375a0bf212cd_r.jpg&&&/figure&再下一幕,璐璐直接就被秒杀&/p&&p&这波团战LGD失利,直接导致游戏失败&/p&&p&&b&刨根问底,一切还是视野惹的祸,信息源的利用上,出现问题&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f1cbab63a7b29a1fd6edda88e1127d2_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&b&LGD明明在之前已经看到了艾克走进野区&/b&&/p&&p&&b&并且蓝色饰品发现了璐璐行踪后,璐璐依然按原计划站在草丛里&/b&&/p&&p&&b&反过来看,RNG在蓝色饰品获得视野后,艾克基于霞的视野洞悉LGD其余三人位置&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd2de0e2b754f7f8a498_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd2de0e2b754f7f8a498_r.jpg&&&/figure&&p&&b&并判断璐璐依旧在草丛,虽说击杀具备一定运气成分,但对于视野的利用率上,绝对做到了极致&/b&&/p&&br&&p&从这种对比下,可以很清晰的看到,LGD在已有信息源(视野)的情况下,&/p&&p&却没有合理开发利用&/p&&p&RNG则是一个正面例子,基于信息源扩散开形成信息利用率&/p&&br&&br&&br&&p&&b&全文总结:&/b&&br&&/p&&p&很多人没有Get到我的点。&/p&&p&&b&本篇文章其实全篇都在强调的是:信息源与信息利用率&/b&&/p&&p&很多人下意识将信息源理解为:视野&/p&&p&&b&其实根本不对&/b&&/p&&p&&b&视野只是我举得一个例子&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed4bdb74d8ac4c28c95fdd_b.jpg& data-rawwidth=&1505& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1505& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed4bdb74d8ac4c28c95fdd_r.jpg&&&/figure&上图是我做的一个初步导图&/b&&/p&&p&从一场排位赛开始前,BP阶段看到和你同为中路的敌方中单选择亚索;载入界面他带了个虚弱;听到雷恩加尔低吼;看到自己头上出现标记;敌方亚索放掉了风墙;己方寒冰刷新了大招;我们没有大龙视野;却又在迷雾中,看到大龙视野里出现了巨魔的W动画效果等等...&/p&&br&&p&&b&这些都是信息源的具现化体现阿&/b&&/p&&br&&p&当你知道了对面是亚索,你选择泰隆对他进行针对,这就是信息利用率;&/p&&p&载入界面看到他带虚弱,你就知道可能要分两次对拼击杀他,第一次打掉虚弱,第二次击杀;&/p&&p&听到雷恩加尔的低吼,扫一眼小地图,换个角度,假设我是雷恩加尔我会抓谁;&/p&&p&看到自己头上出现标记,那么不必综合上一条的结论就已经知道他来抓我了;&/p&&p&敌方亚索放掉风墙意味着后续二十多秒他没有技能阻挡我的AOE技能;&/p&&p&同时己方寒冰大招刷新,下路对拼相对安全,佐以亚索没风墙,可以让他给我支援一个大招进行反打;&/p&&p&后期打团我们大龙没视野,但在迷雾里看到了巨魔的W动画效果,那么他们肯定在打大龙。&/p&&br&&p&&b&这些就是信息利用率的具现化体现阿,基于信息源开发出的信息量并予以利用&/b&&/p&&p&&b&这些才是我想传达的东西&/b&&/p&&br&&blockquote&在很久之前我就想尝试制作,奈何没有介质作为表述方式。经过一个月的《赛事讲武堂》,我找到了灵感。&br&本期内容阐述了我的原理课程核心点,随着视频的不断更新,我会逐渐剩余思路整理出来,转化成通俗易懂的方式传播给大家&br&也欢迎大家加入《赛事讲武堂》的讨论中,目前处于初期阶段,很需要观众的宝贵意见&br&群号:&/blockquote&&br&&p&&b&感谢大家赏脸观看,谢谢!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0cbb8d472a4cdec2347c_b.jpg& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0cbb8d472a4cdec2347c_r.jpg&&&/figure&
前言: 过去的一个月里,我参与主创了国内首个专业英雄联盟赛事分析栏目《赛事讲武堂》首月推出共三期视频,单一平台首期播放量突破十万,三期累积共计近二十万中间还有诸多因其余因素影响,中途夭折 的文案这一个月里,精神处于极度高压下,对于许多方面的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dc8bf53dbe3efa8a07bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dc8bf53dbe3efa8a07bd5_r.jpg&&&/figure&前段时间,很多知友都在跟我说,我刚刚接触英雄联盟,对于一些基础的知识都有匮乏,看了英雄的攻略也总感觉力不从心,咱们可以出一期关于各个位置基础知识普及的文章吗?比如辅助如何做眼,如何买装备,如何控线,如何gank,如何游走,等等。。。。&p&
因为话题很大,不同位置不同线路也各有不同,我们积蓄了很长时间才做出这一期的攻略,攻略不能说是尽善尽美,只能说尽我们所能,把我们所知的整理成一个系统,把我们认为有意义的细节与大家分享,有可能你是个老司机了,知道我们所说的很多细节,但是也许你能从文章里学到,为什么要这样做,并且举一反三,如果你是一个LOL萌新的话,千万记得要收藏这盘文章,我相信他会带给你很多的收获。&/p&&br&&br&&p&&b&一、基础篇:天赋符文,以及出门装的选择&/b&&/p&&p&&b&1,打野的符文、天赋的选择&/b&&br&&/p&&p&
符文方面,我这里只提一下冷门的符文选择,首先是物理系打野,符文里我建议大家带一个暴击符文,就一个就行,像瞎子这种完全不吃暴击的打野,也是有不少高分段路人愿意带一个的,大家不信,可以去参考下国服排行榜艾欧尼亚前几的路人瞎子,借鉴大神的经验对我们是很有帮助的.&/p&&p&
法系打野玩家,我建议蓝色雕文选择带法强或者冷却,别带固定魔抗,前期跟野怪玩,带魔抗没用的,带法强清野更快,而且法系打野,前期更容易被物理系打野反野,带法&/p&&p&强也增加一下输出。&/p&&p&
天赋方面,打野的天赋分为很多中,螳螂,盲僧,等追求一次爆发的多会用雷霆来增加爆发的伤害和效果,而一些稳定的肉坦可以通过点出巨像来增加自己的坦度。&/p&&br&&br&&p&&b&2、打野英雄的召唤师技能选择:&/b&&/p&&p&大多数打野玩家,带的召唤师技能都是闪现惩戒,打野里惩戒是必须带的,并不是说为了更快的清理野怪,因为有很多的无伤打野的 存在,比如稻草人这类,但是一盘总会有几个大龙小龙的机会,很少有英雄瞬间的爆发能打过惩戒的真实伤害,有时候就是因为你没有带惩戒,就丢失了一条小龙一条大龙。。。这样的结果是任何大野都无法承担的,所以打野必带惩戒。&/p&&p&但却不是所有英雄必须带闪现,有下面这几个英雄是不要带闪现的。&/p&&p&
1,疾跑+惩戒,适用于英雄:人马之蛮王、奥拉夫、狗头。&/p&&p&
2,点燃+惩戒,适用于英雄:狮子狗、小丑、寡妇、剑&/p&&p&
3,虚弱+惩戒,礴用于英雄:龙女、剑圣、鱼人·&/p&&p&这些说的可能不全,我暂时只能想到这么多了,如果有缺漏的,次家自动补充就好.&/p&&br&&br&&p&&b&3、出门装的选择&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-38db0a61a759c07f75132_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4c344a36cc7b7b05feed0fba65c146a_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&p&
带好了符文天赋以后,我们从出门装开始,打野装有2种,我给他分为物理打野跟法系打野刀,2种打野刀的选择,是直接影响你前期清野的速度和gank节奏的,那么这2秒打野刀如何选择?&/p&&p&物理打野刀一般适用于普攻频繁、蓝耗较少的英雄,如瞎子、赵信、男枪、武器、等等.&/p&&p& 法系打野刀适用于法师类,蓝耗较多的打野,如稻草人、寡妇、马尔扎哈等等。&/p&&p& 但是个别物理英雄例外,比如千钰,千钰虽然是AD打野,但是千钰打野前期更需要蓝,所以千钰是带法系打野刀出门的。还有龙女,龙女虽然也不用蓝,但是龙女带法系打野刀比物理刀清野效率快很多,大家可以去试试。&/p&&p&而法系打野刀也不是必须耗蓝的英雄才能用,如兰博、梦多,这一类英雄虽然不耗蓝,但是带法系打野刀效率却更快。&/p&&br&&br&&p&&b&4,打野刀的升级&/b&&/p&&p&
打野玩家一般在6级时候,可以把打野刀升级完,但是在lol当前这个版本,并不是所有的英雄都需要升级打野刀,有下面2类英雄比较特殊,第一种是完全不需要升级。&/p&&p&这一类英雄在目前的打野刀来看,并没有非常适合他们的,所以在游戏中后期打野刀就可以卖了的。&/p&&p&
第二种是暂时不升级打野刀,有个别英雄是非常吃某个装备的,有了这个装备会产生质的飞跃,所以先出装备,出了装备以后,在慢慢升级打野刀.&/p&&p&
第一种,完全不需要打野刀的,如稻草人、人马等,这一类英雄在目前的打野刀来看,并没有非常适合他们的,所以在游戏中后期打野刀就可以卖了的。&/p&&p&第二种暂时不升级打野刀的,如狮子狗、小丑等,狮子狗前期更需要幽梦,小丑更需要提亚马特,所以这一类英雄先出自己关键装备,出了以后,在考虑慢慢升级打野刀即可。&/p&&br&&br&&p&&b&5、打野刀的颜色选择&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-25a17986cdadb3b6fb4e41dac941c5fb_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&178&&&/figure&这三种打野刀的颜色没有固定的选择,主要是看召唤师的个人玩法,风格而定。&/p&&p&首先绿色眼石打野刀,出这一类的,基本都是高分段打野,因为高分段打野在团队里就是第二个辅助,需要不停的保护视野。&/p&&p&
红色跟蓝色的打野刀完全是看个人玩法,我个人从来不出蓝色打野刀,我玩什么英雄都是红色打野刀,出红色打野刀的玩家,因为有惩戒的虚弱效果,前期基本就要多反野,更偏向于单线solo.&/p&&p&
而出蓝色打野的玩家,因为有个减速效果,前期基本就要多帮线上队友,&/p&&br&&p&蓝色打野刀抓人方面确实比红色打野刀更出色。&/p&&p&这3种打野刀没有固定的选择,比如瞎子,瞎子从低分段到职业联赛,会有3种颜色的瞎子,其他英雄也一样,包括螳螂,小丑什么的,这些完全看个人召唤师的玩法,偏向于打架就红色,偏向于协助队友那就蓝色。&/p&&br&&p&&b&6,打野刀的属性选择&/b&&/p&&p& 攻击力、攻速、法强、生命值4种打野刀,如何选择?&br&&/p&&p&
先从熔渣巨人说起,这个是目前4个打野刀里最弱的一个了,适用于英雄并不多,主流的只有挖掘机,其他的就是像梦多、木木,龙龟这种冷门英雄。&/p&&p&
战士打野刀适用于的英雄,基本都是AD加成比较多的英雄,常见的瞎子、皇子、蝗螂等,但是有一种英雄即使AD加成很多,他也不出战士打野刀,比如梦魔等等。&/p&&p&
法系打野刀,常年适用于寡妇、马尔扎哈、兰博等,但是目前版本酒桶、木木、也可以出,跟着版本走吧,现在法系打野刀表现的很出色。&/p&&p&
最后的就是攻速打野刀,这个是4个大打野刀后期最强的,适用于英雄也比较多,主要是百分比的伤害和攻速加成,对于凭借普攻和高公诉造成伤害的如剑圣、武器、赵信、天使等等确实是最好的选择。&/p&&br&&p&&b&二、进阶篇:野区技巧与整体节奏把握&/b&&/p&&br&&p&&b&1、刷子型打野,前期整体节奏&/b&&/p&&p&&b&
打野在队伍里的前期作用就是带动节&/b&&b&奏,抓人给线上队友送助攻、反蹲啊等等,&/b&&b&但是有一种打野前期,不是去帮助队友打出&/b&&b&优势,而是前期尽量别给队友增加难度。&/b&&/p&&p&&b&最典型的就是刷子型打野:木木,龙女,狼人这种,玩这类打野的玩家,前期打野思路&/b&&b&一定要明确,要以刷为&/b&&b&主,这一类的打野,说&/b&&b&好听的呢,是叫打野&/b&&b&jug,说不好听的呢,就是&/b&&b&线上打不过,没办法去野区找野怪玩。&/b&&/p&&p&&b&
这些刷子打野前期就是以刷为主,如果&/b&&b&你强行带节奏,一旦打起来,发现2V2打不&/b&&b&过,这个时候,你就是在坑队友了,同理,&/b&&b&如果我们队友是这种刷子型打野,我们也别&/b&&b&指望他前期来帮你,他能不被对面养猪,安&/b&&b&心刷出来就己经很不错了,你能指望木木前&/b&&b&期节奏压制对面的瞎子吗?&/b&&/p&&p&&b&
喜欢玩刷子型的打野朋友,前期要注意:&/b&&/p&&p&&b&这么几点:&/b&&/p&&p&&b&1,自身血量控制&/b&&/p&&p&&b&
能做到无伤刷野肯定是最好的,如果技&/b&&b&术差一点的做不到的,我建议你天赋里诡诈&/b&&b&系里点出:野蛮,也就是以前的屠夫,这样&/b&&b&打野会稍微快一点,刷子型打野前期血量尽&/b&&b&量控制在半血以上,半血一下容野区&/b&&b&遭遇战&/b&&b&的时候,直接被对面秒。&/b&&/p&&p&&b&2,野怪拉出来打&/b&&/p&&p&&b&
每次打野,尽量做好视野,没有视野用假设性原则,必须把野怪拉出来打,拉的&/b&&b&越远越好,不是为了方便打野怪,而是为了&/b&&b&逃跑,因为打野途中,万一半路出来个瞎子,&/b&&b&你离的比较远:一跑还来得及。这里给大家看&/b&&/p&&p&&b&一下4个大型Buff野怪最远的拉野位置。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-96df28cde7d0c6e313deb1a_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9a02e346ed3eb03695c_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f7df84beceb_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28eb9f2b87da27a74cfd_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&289&&&/figure&想要拼接成一张图的,然而好像没法搞,大家凑活着看吧,主要就是卡住了视野,这四个位置不是最极限的,但是确实最容易控制的,也是比赛中最常见的拉野。走砍合适可以边拉野边走向下一个目的地,合理节省刷野时间。&/p&&br&&p&&b&3、刷野的路线选择&/b&&/p&&p&&b&这里给刷子型打野介绍两种刷野防GANK的路线,首先是蓝色方。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e77a3c06dcf139d009e067e4fc9e9e34_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e77a3c06dcf139d009e067e4fc9e9e34_r.jpg&&&/figure&&p&木木: 石头 一红Buf f-F6 一三狼一蓝buff&/p&&p&盲僧:蓝Buff-三狼一红buff一蓝Buff(木木)&/p&&p&
从这个刷野路线可以看出,对面瞎子如果想反野,那么他去反蓝buff的时候,恰好木木在打3狼而不是蓝Buff。这种情况瞎子就相当于白白少刷一组野怪,木木只要做好视野不打蓝Buff,瞎子就永远抢不到。而瞎子自己打的话,又打不过蓝buff十木木。&/p&&p&一般木木玩家,如果选择红Buff起手的话,那么打到蓝buff的时候扭会正好赶上瞎子过去,这种情况就是最糟糕的,所以我这里推荐石头起手,这样从时间差上就可以避开对面打野入侵,蓝BUFF宁可不打,也别被对面抢,大不了和瞎子一直耗在野区,反正刷子打野前期也没啥事干,把对面节奏型打野控制瘫于才也是变相的帮助队友减轻压力。&/p&&br&&p&紫色方刷野路线:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf1bc7d12df08de13d74ac_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf1bc7d12df08de13d74ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&木木:红buff-F6-三狼-蓝buff&/p&&p&盲僧:红buff-反野&/p&&p&针对种2级带红Buff无脑反野的,我推荐一个非常好的办法,首先让队友在蓝Buff那里丢个眼,然后我们自己红buff起手,打了红去打F6,打F6的时候,如果眼位发现对面入侵打野,那么我们直接去打对面蓝Buff, 70%几率跟对面互换Buff, 30%自己3buff开。&/p&&br&&p&
这是第一个办法,再给大家推荐一个我有时候会用的钻石三以下的打野方案:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-56aa7bb0c1d450e94a316e_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&刷野路线:对面蓝buff- 己方f6- 己方红buff一回家&/p&&p&回家一 己方蛤蟆
一己方3狼一
己方F6&/p&&br&&p&
这个是我个人刷子型打野刷野路线,在打低分段的时候,在对面蓝buff起手,大家可以先&/p&&p&静静的思考5秒种,自己玩上单的时候,是否有给己方蓝buff放眼的习惯,如果没有的话,我偷蓝buff是不是,人不知鬼不觉?&/p&&p&
偷了蓝以后,打F6,红Buff,然后回家。出来以后,如果己方蓝还在的话,就刷完蓝buff附近的野区,如果被对面刷了,就去对面野区刷F6跟石头人,因为这个时候对面的打野一定在往他的蓝Buff方向赶。&/p&&p&对这我的这个刷野思路,就是我吃准了对面上单一定不会给蓝Buff那个地方放眼,这样我可以安心偷,所以开局的时候,尽量别漏脸,就躲在草丛里安静的等对面上单上线了,然后大胆的过去偷。&/p&&br&&p&&b&二,进攻型打野,前期整体节奏&/b&&/p&&p&
好了,我们聊完了食草性打野,也该聊聊进攻性打野了,也可以叫食肉型打野,这类打野前期就要各种找事干,你找不到机会干,后期你就是个超级兵。&/p&&p& 进攻性打野前期有这么几种思路:1种是以抓为主,2种是以反为主,3种是以多抢野压制对面打野经济为主。&/p&&p&1,以抓为主的打野,属于高风险高回报,要注意下面几点。&/p&&br&&p& ①,准确的判断出各路推线情况&/p&&p&
如果你是老手打野,其实你在游戏还在读条的时候,观察双方选的9个英雄,基本就可以判断出哪路是压线,哪路是推线。&/p&&p&
像德莱文这种,前期必须不断丢斧头,那兵线一定是推过去的。而像VN这种,前期补刀都费劲的对线,那下路一定是在己方塔下,有了这种类似的推断,我们在前期就有个大概的方向,是抓中上还是抓下路。&/p&&p&②,判断出中野、上野2V2.胜负关系&/p&&p&瞎子+妖姬VS寡妇+沙皇&/p&&p&类似于这种组合,后者在选择抓人的时候,就要考虑到对面打野位置了,因为这个2V2组合是完全没法打的,一旦抓中路,被恰好路过的瞎子遇见或者看见你后反蹲,那就不是在帮队友抓人了,那就是在坑中路了。再引述一下的话,那就是打不过的不要帮,已经崩了的,就不要去带节奏了,有可能人家自己还能刷下兵,你过去后只能上去跟着你,然后被双杀,基本上这一路就开始崩盘了,这时候你需要在这一路做好视野,找到机会去反蹲对方。&/p&&br&&p&②,优先上,其次中,最后下&br&&/p&&p&
因为地图关系,中路兵线太短,很容易靠近防御塔,你即使跟大魔王faker对线,线上想不死其实还是很容易的,最简单的办法,就是拿个远程刷子补塔下刀,纵使faker在强,前期我根本不过河道,你总不可能跟防御塔solo,中路因为兵线上线快,所以很难达到有效的控线,无论如何gank,对面总有机会拿到经济,发育起来。&/p&&p&
然而上路却不同,上单是英雄联盟里最考验个人技术的位置,因为上单崩就是大崩,而且上路的两塔间距很长,兵线上线偏慢,一但己方有意识的压制,控住线,别说补刀了,连起码的经验都混不到。其次是上路一般都会带TP,当上路获得优势后,也可以扩大到其他路、&/p&&br&&p&
2,以反蹲为主的打野,属于低风险低回报,要注意下面几点:&/p&&p&
①反蹲哪路?&/p&&p&
以反蹲为主的打野,一般都是不具备先手控制,所以反蹲一般主要看线、比如队友往死里推线,河道草丛又没有什么眼的,这种你就要默默的在他们身后草丛蹲上一会。&/p&&p&
②什么时候去反蹲?&/p&&p&高分段反蹲,主要是针对对面打野,猜测对面打野Gank的地方,然后在后面蹲,&/p&&p&毕竞反蹲有视野优势可以保证技能命中率,存活以及对方没有控制技能,反打方是有优势的。&/p&&p&
但是低分段,或者我干脆不知道怎么反蹲,我教大家一个万能肯定没错的方法,就是我刷完哪路野,我去哪路蹲,这个是一定没错的,千万不要因为无意义的gank放弃了自己的经济,而是尽量用gank去打乱对方的经济。&/p&&br&&p&&b&3,以刷野压制为主打野,属于无风险小回&/b&&b&报,注意一下几点:&/b&&/p&&p&
1,刷野速度要快啊,宝宝们,最常见的就是豹女这种,高手跟新手速度差太多了,自&/p&&p&定义要练啊,这种打野就是拼速度,好的豹女可以用一分三十五秒到达四级然后去gank对面二级的打野。&/p&&p&
同样的时间内我刷的比你快,刷完我野区我在去刷你野区,野区遇见我,你不一定打的过我,叫队友来帮忙,你也不一定杀的死我。像豹女这种的英雄,前期基本不抓人,就单机模式就行,因为你只要是处于单机模式,你就己经算压制对面很多经济了。&/p&&p&
2、给队友放眼&/p&&p&刷野的同时,既然不能直接帮助线上队。那就尽量减轻队友压力,每次出门尽量带个真眼出来,刷到哪里就给哪路放,这点很重要,千万别小瞧这细节,你有可能因为不放眼,队友被抓了埋怨你,或者被抓爆了,直接输了,所以这个眼还是要买的。&/p&&br&&br&&p&好了,今天我们先聊到这里,我将继续整理素材,为下一篇攻略做准备,下周三我们会继续更新的是,终极篇,内容包括打野英雄的选择,gank时机的把握与分析,打野英雄应该如何把握整场的节奏,和常见的gank路线。&/p&&br&&br&&p&_______________________________________________________&/p&&p&本系列文章由淘宝店铺,&b&猫先生代练&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//item.taobao.com/item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十万单好评,最有良心的代练店铺。&/a&赞助支持。&/p&&p&进店即可免费可获得价值千元的攻略配套教学视频。&/p&&p&有代练需要可以来我的小店看一看,十万订单,无一差评,是全网最靠谱的店铺、&/p&&p&淘宝搜索猫先生代练就行,如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&
前段时间,很多知友都在跟我说,我刚刚接触英雄联盟,对于一些基础的知识都有匮乏,看了英雄的攻略也总感觉力不从心,咱们可以出一期关于各个位置基础知识普及的文章吗?比如辅助如何做眼,如何买装备,如何控线,如何gank,如何游走,等等。。。。 因为话…
我的理解:所谓(好的)意识,无非就是“在正确的时间,采取正确的行动”,换言之,就是&b&优秀的决策&/b&。&br&而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异:&br&1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异&br&2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异&br&3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异&br&4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异&br&5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异&br&&br&&b&而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的游戏相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。&/b&&br&&br&这里插入一段题外话:&br&我因为工作关系曾经和一位台湾的先生一起工作,他是在整个亚洲地区的赛车(赛事)界算是元老级别人物了。整个东亚诸多地区GT,Rally乃至GP赛车活动的主要经办和发起人,F1车道在上海的建成和在国内引入F1赛事也有他大力推进的直接和间接影响。&br&(不过他在北京上班从来不开他的车,都是骑自行车,他苦笑着解释说他的车在北京,多数时候开不起来,就算开起来的时候自己会被颠吐)&br&&br&他有一次和我们一群同事聊天,问我:你觉得职业车手和你们的区别在哪里。&br&有人自然地回答说:精湛的驾驶技术。他笑笑说,那重要但不关键,练习就好。&br&有人说:稳定的心态。他摇头,说,处变不惊是好事,但稳定本身未必见得就是件好事,求稳往往不易得胜。&br&接下来我们说了勇气啊,经验啊,反应速度啊等等等,都没得到认可。&br&&br&他也不买关子,讲了一个道理:因为赛车不是件“只要把自己的车开得更快就行”的事情。&br&有个很有趣的环境,是”你也可以赢过舒马赫“——在一条足够长的跑道上,你和舒马赫采用同样的F1赛车,你就会胜过他哦,为什么?&br&因为只是抓住方向盘把油门踩到底,这个事情你也能做到,而且因为你的体重比他轻一点,所以最后你会赢。对不对?&br&&br&&br&最后他说:职业车手和普通人的差异,最重要的区别在于&b&“信息处理能力”和“作出抉择的能力”。&/b&&br&因为你在和其他人同场竞技,你需要在驾驶你的赛车风驰电掣的同时,去关注其他赛车和车手的状况,甚至要试图理解他们的车况,行进趋势,是否可能对自己的计划产生干扰,如何进行调整安排自己的车辆维护换胎的时间,如何选择弯道策略进行超车等等等。&br&而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,可能是20个和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的优秀职业选手。而一次弯道你可能需要关注并处理前后10余辆赛车各自的种种行进方式,每个决策失误都可能导致你的名次落后甚至出现事故。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/45ba8827ded4b2d1b1bd37_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/45ba8827ded4b2d1b1bd37_r.jpg&&&/figure&也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。&br&*(我很长时间内都不知道F1也有观后镜,不知道车手开车的时候东张望看什么,因为我根本不能理解和想象他们需要处理多么大的信息量和做出何等的决策,才能保证自己在赛事里跑完全程,之后再说成绩不成绩)&br&&br&所有的竞技项目,无论是赛车,球类,还有竞技游戏,其实在这方面都是多少有些相同的,那些职业的家伙,在这方面的表现,是必须高于常人的——否则还有什么资格来当职业选手?&br&&br&======================================&br&我们回到原来的话题,举几个例子套入一个Dotalike或者叫MOBA的游戏环境中,对比觉得那些“意识好“和自己的”意识差“的区别是什么:&br&1,信息处理能力:&br&普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头&br&&b&即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率&/b&&br&高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援&br&&b&即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率&/b&&br&职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。&br&&b&即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线,&/b&&b&高频率&/b&&br&从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。&br&&b&而所谓”大局观“,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。&br&&/b&&br&2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”

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