英雄联盟把把用皮城执法官打野出装打野用了30把百分之80胜率,如图所示这样的打野怎么样,不行的话怎样才是好打野

LOL狗熊打野胜率疯狂飙升,全是因为这么一件不起眼的装备!
稿源:提莫有话说
在新版本中,有一个平常很容易被忽视的英雄胜率正在稳步的提升。对于他来说,在这个法师崛起的联盟中用脚突进活生生在游戏中拿到了属于自己的一席之地,实属不易。没错,他就是今天的主角英雄-雷霆咆哮·沃利贝尔。作为一个许久没有在赛场出现的英雄,就算在路人局他也是一个稀有英雄。但是稀有不代表不强力,这个版本中因为绿甲的属性的调整让狗熊十分适合登场且因为其回血被动的存在,更是成为了战场上最让人胆怯的回血堡垒。那么绿甲如何帮助狗熊在胜率榜飞升,一起来看!胜率和登场率都大幅提升振奋铠甲改动解析 回血英雄的福音振奋盔甲合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奋盔甲】是一件流行的用于纯防御属性的出装。为了区分它与【女妖面纱】的即时效果,我们将让【振奋盔甲】成为更舒适的终极装备,我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】)。总费用:2800金币(未改动)合成费用:900 金币 => 800金币魔抗:70 => 55生命回复:150% => 200%被动治疗提高:20% => 25%崛起原因解析 被动回血量大增被动:风暴的抉择当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。数值为最大生命值的30%对于沃利贝尔来说,这个法师联盟的版本中法师们的伤害大幅提升,但是爆发性的伤害却没有那么多。没有突然让自己血条消失的法师,那么有着巨额低血量回血的英雄们就可以疯狂带动节奏。很明显,依靠着被动不死之身来存活的沃利贝尔就是个中翘楚。大熊的被动可以理解为一次假死,在有着致命伤害的时候触发。短时间巨量的血量恢复,让敌人在技能CD的一段时间内很难有技能来限制回血。同时因为Q技能的稳定控制,就算大熊不能每次团战都进入敌方后排背回脆皮。也能配合自家输出,快速解决对手的前排。不要忘了W和R的被动攻速加成以及AOE伤害,搭配熔渣或者日炎每时每刻都会提供稳定的DPS帮助队伍拿下团战。一件冰拳当输出,bug般的硬度作为一个打野背背熊,特别是熔渣在增强了六级之后的伤害,当然选择熔渣作为主力打野装备。而后的装备和上单类似,一件冰拳当做输出装。对面AP多的时候可以选择军团、女妖来增强防御力。但是要注意的是不管面对AD还是AP多,绿甲都应占据狗熊的一个装备栏。毕竟buff之后的回血增益和回血量增加都是十分给力的。面对AD多的情况下,蓝盾+反甲会成为敌方C位的梦魇。同时因为狗熊对于攻速的利用十分高,输出装换成电刀或者三项也是十分适合。但是当队伍中如果没有主坦,还是老老实实的冰拳较为妥当。毕竟坦克出输出装,爽的是自己但是对于队伍而言是不负责任的。狗熊打法分析 野区乱拱出胜利对于沃利贝尔来说,W和E技能的连续加强让拳头已经铁了心让他走向野区。W技能对野怪使用之后,CD的大幅缩减让其在清野上面有着得天独厚的优势。同时E技能对于野怪的恐惧,进一步减少了野怪伤害让其打野更加无伤且安全。值得注意的是,和所有的坦克英雄类似。打野坦克前期孱弱,很难有单挑能力。面对瞎子、千珏、男枪这类的进攻性极强的打野英雄,前期做好视野预防他们入侵野区,同时线上多做应对不要被滚起太大的劣势。稳定发育之后,和阿木木类似,对面输出很难打死一个有被动的沃利贝尔。小结:在接连buff了打野熔渣和绿甲之后,坦克打野们的胜率都在这个版本中得到了质的飞跃。一些往日里的冷门英雄也依靠这一股春风,踏上了崛起的列车。乘着设计师的屠刀还没挥动,抓紧机会来上一波分才是正经的事情。文/52PK
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lol7.12新版这个打野胜率飙升,面对他的强控,如何应对
相信大家在最近这两个版本肯定被扎克这个英雄打到怕了,扎克这个英雄在最近两个版本的胜率真的是高的恐怖,直接在7.10版本登顶,直到现在7.12版本,扎克依然是打野胜率前三,而且扎克在7.11版本推出10ban系统之后,美服、韩服的ban率甚至超过了100%,也就是说一局游戏里扎克两边的人都要ban扎克。如此强大的打野扎克,到底有什么能克制他呢,今天我们就来聊聊,如何克制扎克。优势与劣势我们先来了解一下扎克这个英雄的优劣势吧,扎克的优势大家应该都知道,那就是恐怖的控制能力和承伤能力。扎克的控制能力的确非常强大,而且他的控制能力更倾向于连段,QER三个技能是可以连续的把一个人控到死,就例如ER连招,敌人如果不交位移,基本上是走不出大招范围的。另外就是扎克的开团能力,扎克凭着自己的被动和E技能,他可以大无畏的进行开团,在敌人视野外进场,然后用R技能来带几个人回去,如果没有带到,扎克也可以凭着自己的被动活下来。但他的劣势也是很明显的,他的优势虽然大,但可以说是一把双刃剑,扎克连段控制虽然致命,但他的控制如果单独释放是很难命中的,甚至可以这么说,Q技能和E技能都是为了R技能服务,如果E技能没有命中,想接上R技能难度就很高了。其次就是技能威胁度,说实话,扎克的技能中最有威胁的是E技能和R技能,一旦这两个技能放空了,那扎克在接下来的一整个团战作用都形同空气,QW技能能给予敌人的威胁并不大,扎克在这种情况下只能尽量去扛伤害,但很难阻止敌人绕过他去攻击后排。克制方法既然我们知道了扎克的优劣势,我们就根据他的优劣势来制定克制方案,这样就能克制住扎克。首先是控制方面,扎克的控制是他最大的依仗,而他的控制又很依靠E技能和R技能,特别是E技能,这是他团战进场的关键。这两个控制都只有一个东西可破,那就是位移,E技能在落地签会有一个圈圈提示扎克即将到场,只要我们能躲过第一个E技能,那么后续的控制就很难控到我们,因为扎克最强控制R技能是需要蓄力1.1秒的,在没有E技能的击飞控制的情况下想控到人基本不可能。其次就是针对进场、控制这两点做文章,联盟里有很多英雄可以把扎克的进场打断,进不了场,那这一切就没有意义了。其次就是一些防控制的技能,联盟里有一些英雄可以免控,扎克最怕的也是这种无法控制的英雄,这让他的技能都变得没有什么作用。总的来说,扎克最恐怖的地方还是在于它的控制,ER这一个无解的控制链效果是很可怕的,但如果我们能针对他的控制,进行一些克制的话,那扎克的作用就会大大折扣了。克制英雄
http://www.19yxw.com/Article//500513.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大家好,小编最近发现有人用龙萨上了传说而且胜率几乎达到了75%,不过是在亚服上的传说。用这套卡组时都会被人认为是雷克萨所以套路会让别人摸不清,也是一大优势。下面就和小编一起来看看吧,炉石传说2016龙萨卡组、2016炉石美服6.9版本今日已上线,离6.9登陆国服的日子也不远了,6.9版本中大量法师得到了可怕的增强,今天我们的主人公就是末日使者,他的恐惧技能时长是联盟之最,有这样OP的控制技能当然要把他放在支援的打野位置,就如标题所言,即不久前在美服和韩服已经正式更新了7.7版本,那么今天我就对外服大数据做一个统计和分析,帮助大家更好理解新版本的英雄趋势。外服数据一览韩服7.7韩服英雄胜率以上是7.7版本外服高胜率英雄TOP10的统计表格,通过这个数据我这次带来王者荣耀花木兰改版后单排86局80胜率上钻石,那么下面就来看看对于新版的木兰到底有多强呢?在职业赛中都是属于非ban必选的战士,单挑能力很强,霸体以及切换技能都是很强势的。【原创作者:张水洋丶】只会木,刚改版根本LOL国服在今天正式更新了7.11版本,这个版本里没有像之前版本那样进行了大刀阔斧的改动,但是一些英雄的调整、装备的变动包括三大英雄的技能重做也成为了这个版本的焦点。这个版本在装备改动方面基本没有,只是小削了破败的吸血效
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LOLS6天赋加点大全 S6最新上中单打野ADC天赋图
中单天赋加点1
LOLS6最新天赋加点大全,英雄联盟S6赛季中英雄的天赋加点方法很多,大家也可以根据各自打的位置加不同的天赋,下面为大家带来LOLS6最新天赋加点大全。
基石天赋详解
新版本加入的基石天赋相信大家都已经有所了解,强大的加成使得合理的选择格外重要。下面小编就先给大家分析一下当前比较适合辅助的三个基石天赋。
雷霆领主的法令
分析:雷霆领主的法令在当前版本可谓是最受欢迎的基石天赋,它非常适合那些在前期就能打出高伤害的攻击型辅助,比如火男、凯南以及最近被开发出的女枪。这个天赋使得这些英雄作为辅助在线上对敌方的消耗能力得到大幅增强,尤其是对于攻击力不高的AP辅助,平A也会变得颇具威胁。这个天赋将在5.24再次得到加强,是喜欢暴力的小伙伴的首选。
风语者的祝福
分析:这个天赋很明显是为那些保护型的辅助而设计的。不但可以增强加血和护盾,还是提升友方英雄的防御力,可谓一举两得。像星妈、琴女、风女这样的辅助都非常适合这个天赋,能让你辅助的射手英雄在下路对拼中占据优势。
分析:这个天赋相比坚决系的另外两项基石天赋而言显得过于强大。对于坦克辅助来说,在ADC身边的6%的伤害减免(原来为8%,5.24版本被削弱)以及8%的伤害吸收是个很好的收益,这意味着你只受到了2%的伤害,而且还不会致命。像布隆、日女或者塔姆这样的英雄在点出这项天赋之后会让你的ADC战力激增,性价比很高。
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
延伸阅读:
中单天赋加点2
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。中单天赋加点3
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。中单天赋加点4
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。中单天赋加点5
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。ADC天赋加点1
平A打出恐怖输出类
如暴走萝莉、暗夜猎手等。
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游戏就能胜利。ADC天赋加点2
瞬间爆发型英雄
如法外狂徒、荣耀行刑官等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出吸血习性,先天资质加攻击是不错,可是在18级也才10点,还不如拥有百分比吸血来的实在。
第四层点出赏金猎人,爆发类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,补刀容易了,经济也能够拥有更多。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
瞬间爆发就是一套技能或者一见面几个平A就能把敌方打残或者击杀的英雄,而男枪和德莱文是当之无愧的王者,这类英雄前期都能够一直压着对面,只要打野偶尔来抓一下,就能够一直滚雪球,这类英雄更适用于打单个单个,打团的话会比较乏力,毕竟秒完一个人后,就得等技能CD了。同时,耗蓝也是一个问题,推荐可以前期出一把吸蓝刀,增加线上续航能力。ADC天赋加点3
依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。
第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是胜利的源头~ADC天赋加点4
依靠技能持续打出伤害
如探险家、英勇投弹手等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。
第五层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。
终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。辅助天赋加点1
钩子流辅助
代表英雄:机器人、锤石、泰坦
分析:钩子流的辅助英雄一直是最受玩家喜爱的,操作性很强。由于这类英雄一般需要通过钩子先手进入敌阵,且支援能力较强,因此天赋选择方面我们主要选择移速和抗性这两个属性的加成。漫游者和探索者可以增加你的游走能力,帮助队伍取得优势。不屈和传奇卫士主要提升韧性,增加你先手开团后的生存能力。最后基石天赋顽石誓约不仅增加韧性,还能帮助队友分担伤害,对于这类辅助来说性价比很高。
分析:如果你辅助的ADC是大嘴、金克斯这类前期作战能力不强需要保护进行发育的英雄,或者你本身的风格更多偏向线上,那么这套加点很合适。这套加点最大程度上提升了你与ADC在下路的对线能力,其中愈合提升续航,硬化皮肤降低对拼时小兵对你造成的伤害,灵敏则可以提升你的抗性,降低敌方英雄对你造成的伤害。顽石誓约依旧必点,减伤同时分担ADC承受的伤害。
分析:有钩子的英雄控制能力都比较强,很容易触发雷霆领主的法令。作为一个在5.24即将再次加强的天赋,这项天赋对于此类辅助的收益还是很高的,如果你的对线风格比较偏进攻,对自己的操作也有自信,那么无疑这套加点非常合适。强化伤害的同时增强了游走的能力,可以打的更为积极主动。辅助天赋加点2
坦克控制型辅助
代表英雄:布隆、日女、石头人
分析:坦克型辅助的作用主要是控制配合队友和前排承担伤害,因此减伤和防御属性的提高是最重要的。点出不屈与传奇卫士增加抗性,最后一点顽石誓约提供减伤,还能够分担队友伤害,很实用。
蚕豆网LOL交流群
面对敌方游走阵容
分析:如果敌方阵容拥有比较强的游走能力,那么这时你也需要利用合适的时机去帮助队友取得优势。上面的这套加点在保证了生存能力的同时提升了游走支援能力,尤其探索者提供的移速加成在实战当中效果相当不错,增强了支援速度。其他的天赋主要提高了你的打架能力,最大限度保证生存。
面对脆皮阵容
分析:这套加点主要适用于对面都是脆皮英雄的英雄。众所周知坦克控制类辅助通常都有一套完整的连招,触发雷霆领主的法令相当轻松。如果对面的阵容多为伤害高而血少防低的英雄时这套加点配合ADC能够打出奇效,千万不要小看这多出的一点输出,它决定了是击杀对方还是仅仅打出一个召唤师技能。辅助天赋加点3
恢复护盾型辅助
代表英雄:星妈、琴女、风女
分析:恢复护盾型的辅助也是最传统的辅助,这类辅助英雄的核心思路就是给ADC提供各种增益,从而取得对拼优势。这类辅助基石天赋统一选择风语者祝福,增益效果的加成配合受增益英雄15%的韧性加成,性价比相当高。其他几项多增加移速和续航,对于脆皮且缺乏位移的这类辅助而言至关重要。
蚕豆网LOL交流群
面对强控强输出
分析:如果你面对的敌方阵容控制或者输出过强,那么上面这套加点就比较合适。这套天赋最大的特点就是各种抗性与血量的加成,可以显著提升你的生存能力,对于此类脆皮辅助而言影响还是很大的。像老兵伤痕和耐久对于生存能力的提升都相当直接。辅助天赋加点4
输出型辅助
代表英雄:火男、女枪、凯南
分析:在新版本更细后输出型辅助更多出现在了游戏当中,这类辅助主要通过技能打出伤害,因此点出巫术。由于辅助不需要补兵,因此点出双刃剑,进一步提升输出。恃强凌弱对于拥有控制技能的AP辅助来说很好用。基石天赋选择雷霆领主法令可以提升消耗能力,使攻击力不高的AP辅助平A也具有很大的威胁。
蚕豆网LOL交流群
面对全输出脆皮阵容
分析:游戏中我们常常能遇到对面选择的5个英雄都有着很高的输出,这样的英雄在高伤害的同时自身也一般比较脆弱。面对这种情况选择这套天赋不仅能增加你的生存能力,同时也能提高你(尤其是在前期)对敌方英雄的伤害。像火男、凯南、拉克丝这样的辅助都很适合,在团战中也有着不错的效果。
暴力对拼冥火流
分析:如果你辅助的ADC是卢锡安、男枪或者奎因这类前期就有不俗伤害的英雄,那么这套天赋可以最大化下路组合的打架能力。主要适用于扇子妈、冰鸟这种手长且伤害较高的英雄。相比雷霆法令,冥火之触对于此类需要单体技能就有直接伤害的英雄而言更实用而且稳定,伤害提升也很明显。整体来说比较适合打法比较暴躁的小伙伴。打野天赋加点1
AD坦克控制系
代表英雄:雷克塞、龙龟、沃利贝尔
分析:坦克控制类的打野在团战中主要作为前排存在,同时为队友提供控制。由于此类打野出装以肉装为主,因此天赋方面选择凶猛系可以增加一些必要的输出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血习性增加打野效率和续航能力,双刃剑以及粉碎重击提高GANK时的伤害。战争热诚可以提高在GANK时对敌方的伤害提升成功率。控制类打野一般对闪现需求很高,需要利用其开团,因此点出洞悉。
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前期强GANK型
分析:与上面的天赋相比,这套加点的核心在于提升了前期的GANK成功率。凶猛系恃强凌弱配合控制技能具有很好的效果,诡诈系漫游者配合符能亲和,除了移速,最重要的是延长了红buff的时间,给GANK创造了更多可能。最后一点雷霆领主的法令是当前版本大热天赋,可以在前期GANK中强化伤害,而且此类打野英雄配合自身的控制能够较为轻松的打出天赋效果。
AP坦克控制系
代表英雄:蝎子、阿木木、酒桶
分析:AP型坦克打野往往都拥有一个给力的大招,在团战中作用很大,因此在天赋上面要点出智谋增加减CD。凶猛系方面由于AP是依靠技能输出因此点出巫术,盛宴增加续航,先天资质提升面板伤害属性。诡诈系底层点出雷霆领主的法令对这类打野的GANK能力提升很大,可以弥补很多时候伤害不足的问题。打野天赋加点2
中后期团战型
分析:由于AP坦克打野在中后期团战中的作用多数都很大,开好一个大招往往决定胜负,因此发育流补充装备也可以作为一个选择。上面这套天赋提供了很强的团战能力,舍弃了雷霆领主的伤害,换来了重要的闪现减CD和抗性的提升,而且顽石誓约这项天赋还能够帮助队友分担伤害,实战效果不错。
AP技能输出系
代表英雄:蜘蛛、寡妇、大虫子
分析:这类打野的统一特点就是在前期就拥有很高的技能伤害而且清野能力较强,GANK能力突出,而半肉半输出的出装既能当作前排也拥有补充输出的能力。点出巫术和双刃剑可以进一步提升伤害,配合另外一项天赋恃强凌弱效果不错。诡诈系的无情和精密能够补充前期GANK的输出,而底层的雷霆领主的法令则能够再度提升伤害。整体来说这是一套力图在前期打出优势的天赋,提升了GANK的成功率。
暴力出装输出流
分析:与上面那套天赋相比,这套更加强调伤害。蜘蛛、寡妇这样的英雄出纯属出装的伤害相当爆炸,而这套加点能够使其如虎添翼。凶猛系的底层冥火之触经过加强后如今也更加是适合输出打野选择。在诡诈系方面,舍弃野蛮的野怪伤害换为漫游者可以提升支援速度和游走能力,发挥输出装的优势。打野天赋加点3
AD输出强GANK系
代表英雄:潘森、盲僧、赵信
分析:这类打野也是在游戏当中出场率最高的一类,都拥有不俗的GANK能力,而且对敌方的潜在威胁很大。天赋选择上依然是比较的传统的攻击型加法,双刃剑、粉碎重击以及诡诈系的无情都可以提高伤害。凶猛系的底层战争热诚可以在GANK提升对敌方英雄的输出,是GANK成功的保障。
雷神伤害流
分析:这套加点来源于韩服王者组打野选手cheaser,也是目前相当流行的加点。赵信、盲僧这类的打野实战中很容易触发雷神的效果,而这项天赋能大大增加前期GANK的成功率,效果突出。其余加点与通用系的并无区别,具体效果小伙伴可以在游戏中自行体验。
AD刺客爆发系
代表英雄:卡兹克、梦魇、狮子狗
分析:5.24版本更新之后天赋中新加入的刺客可谓是这类打野的福音天赋。虽然提升的伤害不多,但是对于刺客打野来说每一点伤害的提升对于秒杀脆皮而言都至关重要。除此之外,凶猛系的冥火之触在改动后也更加适合AD刺客进行选择,收益很高。相比雷神,冥火带来的伤害更为直接更加适合刺客,后期作用来说也更强。打野天赋加点4
AP刺客爆发系
代表英雄:豹女、艾克、小鱼人
分析:AP刺客属于打野中比较特殊的一类,通常能够出其不意打出极佳的效果。由于刺客的主要目的就是秒杀敌方脆皮,因此冥火之触的伤害加成就显得很重要。AP刺客打野异于AD的是对buff的需求前期较高,因此加点上面我们放弃了刺客而选择比较常规的符能亲和延长buff持续时间。AP刺客打野的滚雪球能力都很强,赏金猎人可以使雪球的收益最大化。
分析:冥火流与雷神流的两种选择在理论上伤害没有多少差距,究竟应该如何选择还是要看玩家的游戏习惯。相对而言雷神的前期作用更强,GANK时作用更明显,而冥火的后期效果和单体输出更加突出。
无解发育系
代表英雄:剑圣、千珏、贾克斯
分析:发育流打野也是深受玩家喜爱的一类。这类打野需要依托装备支持打出高额的伤害,在后期的收割能力很强。由于这类英雄的伤害多为持续性输出,因此底层天赋点出战争热诚的收益最大,提升伤害。盛宴和符能亲和用来保证前期发育的续航能力,为后期的崛起铺路。上单天赋
这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
蚕豆网LOL交流群 线上坦克英雄天赋
打野加攻速天赋
打野坦克天赋
打野战士天赋
打野法师天赋
法师/技能型爆发天赋
AD施法英雄天赋
ADC强暴击天赋
ADC强攻速天赋
AP辅助天赋
坦克辅助天赋
蒙多天赋加点
蒙多天赋加点
被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
召唤师技能:闪现+传送
多兰之盾、红药
顺风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、巨型九头蛇
逆风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、振奋护甲
如果对面是上单AP英雄,出装顺序:附魔失真、海克斯饮魔刀、振奋盔甲
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
这是个老虎棒子鸡的游戏,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
蒙多前期、中期特别强势,这时要抓住时机,压着线打的时候一定要买个真眼压制对面的视野。这时不妨按照顺风出装方式 打爆上路,6级以后不要过多的支援,除非对面上单MISS或TP了,一定要巩固好上路的优势。30分钟以后打到大后期蒙多的能力和鳄鱼一样下降比较明显。女枪天赋加点
女枪天赋加点
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
首先说一下女枪辅助的优点,基本可以稳定的打出雷霆和工资装的效果,这是其他ap辅助(火男说的就是你)所做不到的,而且足够远的施法距离可以让你不用担心被消耗或者强开,典型的反面素材安妮。但是他的缺点也是很明显的,缺少位移,硬控,脆,基本抓到就死,还不能保ad,所以尽量别先手选
天赋,12.18.0自己想,符文精华法强或者双穿,红色法穿或者双穿,蓝色cd或者法强或者回蓝,黄色你开心就好
阵容,首先比较克制你的辅助(中上野太多,懒的说了),泰坦,遇到的两把都输了,布龙,比较克,但我遇到的都赢了,还有些有奶有盾的辅助这个就要看双方的走位了。adc方面,没有什么明显能压你的,除了千珏,但是也有可能是我没打过的原因,只打过一次就爆炸了。
我是基本不出面具的,兵长之后直接电书,自己想为什么,鞋子出cd鞋,固定四大件,后面的看情况,鬼书帽子金身法穿棒深渊面具重伤刀领主敬意黑切板甲女妖都可以,你开心就好。一个常规发育的女枪在中期团战的输出有多高呢,一个e,处罚工资雷霆电书,脆皮直接去掉半血甚至三分之二的血,基本上你都可以无线砸把对面砸回塔下,然后,跑到对面塔旁边或者后面的野区,工资er开团,信我的,只要你有优势对面没有阵容针对可以直接越塔,我试过一把er直接杀了满血的中单辅助adc,还有你的大招是可以用来封路和当团控的的,自己体会。
5.24 战争热诚大削,精密、雷霆加强,推荐天赋
武器天赋加点
武器大师天赋
劫天赋加点
劫天赋加点
盲僧天赋加点
盲僧天赋加点
第一套推荐:(认为是最常规的)
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T1:不点巫术,是因为:技能打了2000伤害,这个天赋会贡献40点。。~
T2:双刃剑近战都适合~
T3:18级2点AD,不说后期2点是什么鬼,前期等于没有。
T4:瞎子的减速时间太短,卵用不大,后期这个天赋本身也不如赏金猎人。
T5:不解释。
T6:技能类英雄没得选。
T1:我认为不缺这点对也伤害,移动速度性价比更高
T2:毕竟打野~但是据说S6,很多S6很多打野会出那个打野药瓶,但是肯定不包括盲僧。
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T1:前期收益更高
T2:加速的机会真的不多,第二个收益更高
T3:无论是一段W,还是二段W后的吸血,还有CJ红,这个天赋的性价比都比较高
T4:DF的CD~作用更大,尤其前期
Jin Air Greenwings Chaser选手的盲僧
肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了&战争热诚&(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出&符能盔甲&(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾更有效率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,&符能盔甲&都是十分必要的一点天赋。
出门购买猎人的宽刃刀+复用性药水,刚好钱花完,红色方出门路线推荐
蓝色方/下方,可以购买猎人的宽刃刀+三瓶红药,打完红buff不耽误抓人
紧接着我推荐出追踪者的匕首附魔战士,目前来说这个是新版本盲僧出的最多的,就是惩戒没有特效了,但是给了两个假眼,这个版本打野刀附魔战士+眼石需要一共3425而且没鞋子,如果还出眼石的话攒够3425金币节奏可能要推到15分钟以后,所以建议出追踪者
下一件装备,出紫雨林之拳,或者提亚马特,如果还是顺风节奏那么可以合成巨型九头蛇,因为巨型九头蛇可以和贪欲九头蛇互换,所以出这两个可以度过攒贪欲九头蛇的乏力期,如果已经没了节奏,对面报团拆家了,那么紫雨林可以合成斯特拉克的挑战护手,为中单和ad创造输出环境,提亚马特和贪欲九头蛇可以放一放
顺风就是追踪者的匕首,附魔战士,2625金,提供60攻击和10cd和两个眼,然后就是贪欲九头蛇,因为砍了提亚马特又加了贪欲九头蛇的价格,所以攒九头蛇有个乏力期,所以用巨型九头蛇配方进行合成,然后再换成贪欲九头蛇,紧接着可以考虑防御王者的板甲和斯特拉克的挑战护手,能在前排吸收不错的物理伤害,然后再补一个女妖面纱提升魔抗就可以了
逆风出追踪者的匕首附魔战士,直接挑战护手和板甲女妖,为后排吸收伤害,报团打搬回劣势再考虑输出。
我也喜欢黑切,但是黑切路线没有巨型九头蛇路线灵活,而且一套爆发没有九头蛇高,但是黑切的-cd和穿甲是九头蛇不能比的,各有千秋。卢锡安天赋加点
卢锡安天赋加点
先说说出门装吧,个人建议还是多兰剑,别鸟那些什么鬼的发育补刀装,没什么鸟用,多兰配合新天赋2%吸血+符文3%或者4.5%吸血可达到出门8%或10%的吸血,续航能力极其bug!
然后说说卢锡安新版本该走的出装思路,毫无疑问,暴击路线,新版本几乎所有ad装备的改动都是围绕着暴击的,三相无尽夺萃之镰有20%暴击,电刀飓风新装备火炮还有绿叉(就是红叉)都有30%的暴击。卢锡安在这个版本可以获得的暴击力量是前几个版本所无法媲美的。而且吸血装和ad装的削弱和提价(饮血剑提价,无尽等装降低攻击力)
先谈谈核心装备吧,不知道大家有没有注意到,夺萃之镰的更新介绍,是用卢锡安作为演示的,楼主也是正由此注意到了卢锡安在新版本的强大。没错,卢锡安的核心装就是夺萃之镰。我们先看看吸蓝刀的属性。3600g,65ad,20%暴击,10%减cd。唯一被动:其他途径获得的暴击几率可以使你获得额外减cd,最多20%。唯一被动:暴击可使你回复3%的最大蓝量。
怎么样是不是很吊,一个装备可以为卢锡安提供30%的cd!还有不俗的ad和暴击。相较于新版本3400g的提价又被削弱被动的破败,3600g降价却削了更多ad的无尽,3700g干提价没啥实际增强的饮血剑,3800g在新版本缺乏特色的三相,夺萃之镰明显是性价比更高,成型发力最快的装备,虽然移除了吸血,可是新版本的吸血简直不要太easy获得好吗?天赋2%简直是神来之笔,顺便还有2%的技能吸血,也能为卢锡安提供不少回复。顺带一提,还有一个天赋能让卢锡安受到的回复和护盾提高8%。。所以吸血在前期中期几乎是不需要买装备获得的属性(当然后期可以狂叠吸血,因为饮血剑吸血20%不再是唯一被动)
说完了裸出夺萃,我们开始谈论下一件装备,我看到吧里有个什么新版本的投票贴,什么无尽三相流,电刀流都出来了,告诉你们,过时了!第二件核心装备,飓风!是的你没看错,飓风!我们再来看看新版飓风的属性吧。2500g'。70%攻速改为30%攻速(还是40%来着,没有太在意,反正新版卢锡安对攻速没需求)。30%暴击!唯一被动:分裂箭。伤害由50%ad下降到25%,但是,现在分裂箭可以造成暴击!唯一被动,攻击附带15物理伤害(由10上调)
我们来分析一下这装备的属性配合卢锡安代表了什么。首先,30%暴击,完美配合夺萃之镰,直接叠满30%减cd。顺带一提,现在飓风由反曲之弓和黄叉合成,黄叉自带20%暴击,1200g,也就是说飓风还没合成,就已经有30%减cd了。然后是分裂箭,由于现在分裂箭可造成暴击,所以卢锡安在有了夺萃和飓风的情况下,以50%的暴击几率可以肆无忌惮的放技能!e aaaaaa,6下出来了,怎么也有一半暴击了吧,好的,9%最大蓝量回蓝有了,w aaaaaa,又9%,q aaaaaa,又9%!(为什么是六下,因为卢锡安被动用完技能会a两下,可以触发两次分裂箭)。推线团战aoe爽的一逼!我跟你们讲实话,我出了这两件装备以后,技能随便甩,蓝几乎没掉过80%以下!
然后就是无尽了,很显然,只有65ad和50%暴击并不能让卢锡安彻底爆炸,我们需要一件能让卢锡安升天的装备,就是无尽。3600g,65ad,20%暴击,50%爆伤。简单粗暴的装备。可以让卢锡安的回蓝触发更快更多,aoe和单点爆发更高。
顺便一提,新版的卢锡安真的不需要任何吸血装备,没必要!因为什么呢?因为一个天赋,这个天赋的作用是,暴击之后,回复15%造成的伤害。所以你们懂了250%爆伤+70%暴击放技能以后a六下造成的回复量有多可观吗?况且你本身出门就很多吸血!三件装备出完以后卢锡安简直是永动机!
也许有人会喜欢电刀,喜欢新版的三相,因为他们也有很高暴击很高爆发伤害。但是绝对没有我这套好用。在吸血装普遍昂贵(饮血剑和水银弯刀都3700,唯一有一个2600的吸血装还不适合adc),蓝药删除的情况下,全局血量蓝量永动机的续航能力简直是一个bug。没有人会比卢锡安更快的触发飓风(除非一秒五喷的大嘴。。。)来触发这些属性。
有人可能不是很信任分裂箭的伤害。那么我们来简单计算一下,一个分裂箭是25%ad,触发两次就是50%ad伤害,暴击一次87.5%,暴击两次125%(有无尽的情况下)相当于一次buff过的普通攻击,还有15额外ad伤害。
这里再讲一下我自己认为,为什么卢锡安和女警是新版最强ad,女警就不多提了,纯buff,对线能力和控场能力变的无与伦比,vn ez金克斯老鼠之流在女警面前真的可以说只能被吊打了,惨不忍睹。。卢锡安呢,也许是大家沉浸在6大改动的adc选手中而忽略掉了,新版的夺萃有多么适合卢锡安,还有卢锡安的大招被极大的buff了,也许很多人还没有一个明确的概念。我就这么说吧,以前卢锡安呢,大招的子弹是和攻速挂钩的,攻速2.5三级大招最高的子弹数可达到33发,而现在固定了,不和攻速挂钩了,三级大招直接30发!叼不叼!
夺萃飓风无尽之后的出装,显而易见,无论什么时代都不能放弃的轻语(顺带一提现在轻语1300g由镐头合成,护穿30%的额外护甲,注意是额外护甲)。最后一件装备,可推荐饮血剑三相水银刀饮魔刀女妖振奋或者科技刃&&(真心不是忽悠人。。有ad有主动减速还可以回血,最主要的是大招子弹固定以后,少许ap能提升大招伤害。。)
最后,鞋子推荐,对面控少没ap,三速鞋。控多ap屌,水银鞋。不推荐:攻速鞋,布甲鞋,acd鞋。攻速在s6对于卢锡安来说是一个不被需要的属性,轻而易举就可以获得大量的减cd,技能随便放血蓝永动,无限触发飓风和被动,没啥攻速这属性出场的必要。就算需要优化攻击前摇后腰,有英雄基础成长和飓风自带就够了。布甲鞋,没必要,遇上刺客那点护甲什么也干不了,ad对拼几刀的事,救不了你。cd鞋,出了就溢出了。。强迫症凑足40%的可以出三相或者2600的新吸血装,没必要非出cd鞋。。最后强烈推荐三速鞋,手短的adc真的太需要移速了。。
(作者:小野妹寺)莫甘娜天赋加点
符文:一、大精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色魔抗(固定和成长感觉都可以)。二、把蓝色换成法强,(我喜欢第二种,3级w一波后排兵!)
出装:我这套装备性价比很高,便宜!成型快。适合这个版本!第一件工资装(冰霜女皇的指令,法强、冷却、回蓝都能用上,关键是被动!作为中路,上下路支援是莫甘娜核心核心核心任务,重要的事情说三遍,这个工资装第一便宜,第二被动无论是留人救队友都很实用!4秒减速,超远距离绝对是神器!)第二件必出冰杖!有了冰杖莫甘娜的wr更能发挥作用!第三件,一般出深渊,如果对面物理输出高出个金身的小件。第四件出金身,第五件出法穿(一般等不到&_&就结束了,这个版本节奏太快)鞋子建议出冷却或者魔抗,冰杖后出。
亚索天赋加点
亚索天赋加点
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装
第一次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E&A&Q&A这样的顺序在相同的时间内能比E&Q&A&A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵&E敌方英雄&A&E兵回来尽量躲掉技能&等待敌方英雄身上E的被动消失&重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近&Q敌方英雄&E敌方英雄&A&走位&A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围&Q&E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。波比天赋加点
解析:由于改版后的波比,再也不是那个可以完全输出的英雄,所以我们需要肉一些,坚决系点出了18点,都是抗性和血量,凶猛系点出12点来增加输出,老老实实的发育,熬过6级,那样就没有人能单杀波比了。
解析:当然有些玩家可能会不太适应猥琐的打法,这套天赋则打得更加奔放一些,12点在坚决系,还是提高波比的生存能力,诡异系点出饼干,无情,雷霆,增加输出,毕竟现在的雷霆太过bug,被动AQ两段伤害轻松触发效果。
解析:波比上单的符文,精华带2攻击一护甲,红色带9个攻击力,蓝色带固定魔抗、黄色带固定护甲。如果对线的是AP我们的护甲精华可以换成魔抗精华,波比的W改成百分比的魔抗和护甲加成,多带护甲魔抗能让自身优势强大许多,这样的符文配上W被动加成可是非常高的。
根据技能改动小编自己琢磨了几种大概出装的方向。
对抗强力的AD上单英雄出门装可以选择布甲+复合型药水出门,对付法师可以多兰盾+一血瓶,对面如果是发育型的英雄我们选择萃取+1血瓶也是可取的,由于已经往肉方向发展,那多兰剑可以不考虑。
后期我会选择做出一些撑血量的装备,输出装推荐黑切,三项,巨型九头蛇,挑战护手也是可取的,羊刀也可以看情况出吧。
后期那些防御装就多了,像冰心兰顿,板甲,日炎锐雯天赋加点
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每个人对锐雯的看法都不一样,这很正常,这不是1+1=2,并不是只有一个标准答案,每一种类型的锐雯,只要你对英雄的理解足够到位,都是一个合格的锐雯。
锐雯,可以是战士,作为先手开团,突后排打控制。
锐雯,可以是坦克,保护后排,以及牵制一些比较极端的刺客(如:剑圣,总管,劫,男刀,皎月,阿卡丽等等)
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
锐雯并不是那种靠平A来造成伤害的英雄,这样的打法就不是锐雯了,被动是锐雯施放技能后为普攻增加额外伤害的,千万不要忽略这个,被动打出的伤害至少占所有伤害的50%。
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
锐雯突进切人,爆发逃命全靠折翼之舞,可以说是她的核心技能,AD加成伤害很高,3段突进距离也很可观。
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
小范围的眩晕和伤害,虽然只有0.75秒,对于锐雯来说已经够了,折翼之舞贴脸,震魂怒吼控制,一个完美战士必备的小控制。
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
CD短,护盾还是由AD加成的,还有是一个小范围位移技能,换血或者打完一套用来逃离战场也不错。
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:130/95/60
大招,施放时15秒百分比增加攻击,并获得一次远程冲击波,敌方血越少伤害越高,冲击波很适合用来收割,建议是你已经确保能一套把对方带走,那就不要犹豫,开启大招,一套技能,一血到手。
主Q附W前期加一点E,看情况如果对面是那种消耗性的上单英雄,1级建议点E,主Q没得说,伤害最高的基础技能,W控制性技能配合Q较好连招,早减些冷却。
锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。
锐雯的折翼之舞第3段可以用来穿墙。
3段QA突到敌方脸上W晕住再E回来。或者E突进2段QA接W,再用第3段Q回来。使用这两种方式消耗敌方。
对面如果塔补能力不强那就建议直接用技能把兵线推到敌方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵线过来再继续推,对面如果清兵能力强就做好眼,不压兵线等敌方过来补刀再反打一套。
需要注意的几点:
锐雯不是很肉,没有绝对优势的情况下,千万别去开团。
虽然锐雯有4段位移,但是被沉默了可就一无是处了,建议有闪现的时候打团直接闪现敌方C位RWQA一套带走。
避免正面切入团战,一旦你技能交出去没有杀到人,没有技能的锐雯是毫无战斗力的。
利用自己的机动性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入战场的那一刻记得开启,输出最大化。
冷小莫解说:国服最快锐雯 光速QA教学
http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html
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天赋我最终会选择点出凶猛系的战争热诚
战争热诚这个天赋技能非常适合锐雯这类英雄,锐雯一套技能加被动平A一共是12次伤害,触发战争热诚将近一百点伤害,当然我的计算只是她除了技能和被动没有其他伤害来源的情况下。12点坚决系天赋,增加锐雯的生存能力,毕竟她很脆。
符文我会选择红色9个固定攻击,黄色9个固定护甲,蓝色6个减CD和3个魔抗,精华3个固定攻击。
锐雯是一个全AD加成的英雄,无消耗的特性使得他除了攻击力之外最重要的就是技能CD,如果对面上单不是法师那就选择这套符文吧,是消耗能力比较强的法师蓝色建议带9个固定魔抗。
首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。
我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。
之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。
之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。
我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。
然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。
鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
出门装我会选择多兰刃加一血瓶,前期增加80生命值,对拼优势真的很大,百分之3的生命偷取和8点攻击力,没有什么出门装备比多兰刃更加适合锐雯。
中期装备我会选择饮血剑和锯齿短匕,饮血剑高额的攻击力加上吸血产生的护盾,很好的保证锐雯的续航能力,锯齿短匕加10点护甲穿透,还有一个杀死一个单位下个单体技能或者普攻都会增加15点伤害。
最后六神装我会选择饮血剑,黑切,九头蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,饮血剑和九头蛇大幅度保证锐雯的续航,黑切和凡性的提醒的存在让你不再畏惧那些护甲吓人的肉盾,春哥保命神器,这套装备配合符文减CD已满,准备屠杀吧。沙皇天赋加点
沙皇天赋加点
卡牌天赋加点
卡牌天赋加点
大头天赋加点
机器人天赋加点
符文是3个护甲大精华,4个护甲印记,一个护甲雕文,9个护甲符印,红色5个攻击力,蓝色8个固定魔抗,这样配是我反复调试出来能使护甲收益最好的符文(一个蓝色护甲雕文就是为了脏一点护甲而且魔抗没变),为什么这么配呢,不是因为怂,是真正的辅助机器人是要在ADC前面挡子弹的,下路对拼双抗的效益比攻击力高,而且机器人的E是二倍AD本来伤害就不俗,所以说我觉得还是偏护甲的比较好,虐菜局另说。
天赋方面,下路对拼是2V2的,坚决系的顽石誓约必然是第一选择,目前8%的伤害减免实在太变态,应该点出来奎因天赋加点
上个赛季的奎因还是半个刺客,但这个赛季改完后既没了Q的致盲也没了鸟形态下E的突脸,一开始感觉弱了很多。后来Q的致盲加了回来,实际上玩了一下发现还是很强,强到对线期前5级不虚任何强势上单,包括诺手、武器大师、剑姬、瑞文、人马、俄洛伊、石头、鳄鱼等等!
但是为什么要让奎因去打上单而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不仅面对手长的ADC很吃亏,而且双人路很容易因为补兵站太近被对面辅助消耗到。当然不是说奎因不能玩ADC,但很吃辅助就对了,最佳搭档应该是机器人、锤石、慎之类的强控英雄,配合打小范围的团战可以让奎因发挥她中距离肉搏的优势。但因为上单基本上都是近战,而且是1V1对线,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不断骚扰对面补兵,新的饰品眼和W的能力也让她能够很好的防GANK。
侵扰[ 被动 ]
华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的第一次普通攻击将造成额外物理伤害。
配合天赋符文一般出门的CD是8秒左右。这个版本的文字说明不是150%的攻击力,而是会显示具体的伤害数值,从面板上来看,AD加成还是很高的,这也决定了攻击力属性对她的受益很高。此外,暴击还会减少这个被动的冷却,在100%暴击的情况下CD可以减少到3秒以内,配合QE叠加被动标记的能力,后期奎因的被动几乎一直都有,不仅高伤害,而且触发稳定,还有攻速和移速加成,不比德莱文的斧头弱。此外,被动标记的敌方如果进草,你还是会有他的视野,但隐身就没了。
(奎因攻略来自17173)
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空中攻势[ Q ]
奎因唤出华洛,来标记一名敌人并伤害一个区域内的敌人。
Q的距离要比普攻远,打到的第一个目标如果没死会被标记被动,并且有类似男枪E的失明效果(你可以拿去关梦魇的灯了)。值得注意的是,这个版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后华洛会攻击一个圆形范围,是收兵、消耗的主要技能。当然,实战中对手也会小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在对拼中一定是劣势,这时要赶紧走远点等CD。这个版本Q的伤害已经不按照损失血量计算了,所以对于被缓速或者控制的目标可以先丢Q,这样CD恢复的快,而且顶着被动标记和范围失明的对手会下意识失去战意,反而给你创造了追击的良机。虽然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP装备也非常不适合奎因,死了这条心吧。
敏锐感知[ W ]
在奎因攻击了一名易损目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度加成。
主动激活可以让华洛驱散周围一大片区域的战争迷雾。3级的时候先点出一点,可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追击还是逃跑,看到对面有被动标记时触发W的加速会让你灵活很多。被对面突脸但是没有E的时候,利用W的加速可以很好的走砍,反杀就看它了。去野区找机会的时候也可以在草丛边先开视野,被照到的敌方英雄会被暴露视野几秒钟。
旋翔掠杀[ E ]
奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,施加被动标记并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。
E虽然伤害不高,但绝对是奎因的核心技能,可以在对线的时候骚扰对方补兵。建议在设置中开自动普攻,这样你E完之后不用做多余的动作,奎因会自动小走几步A出被动,配合W的加速,既可以骚扰也可以追击。除非对方交位移技能快速脱离,否则E的减速效果是绝对够奎因自动A出来的。
但毕竟E的伤害不高,不推荐主升,最好副升。但有时候你也要手动取消自动A,因为像剑姬和武器这种有反击能力的英雄在熟悉你的套路后反而会趁你E完反打一套,这时候你的脱身能力很弱,尤其是前期W等级不高的时候。
很弱,尤其是前期W等级不高的时候。
除了带虚弱、疾步和闪现来最大限度保证自己的生存之外,你也可以E完取消平A骗掉对面的反手技能。当然,对于生猛的突进英雄,在他突进技能全在的时候还是尽量不要先手E,而是留着他突脸的时候用E拉开距离,或者等到他用掉位移技能的时候上去骚扰。
当然,E还有穿墙功能,在F4,石头怪,蛤蟆等旁边比较薄的墙那里可以贴墙E过去,但这需要有对手或野怪当跳板。在有视野的情况下,也可以E墙对面的目标,但十有八九是跳不回来的,而是会跟目标卡在墙的同一侧,所以千万不要因为心急先手E而让自己置于险境。团战的时候最好是让队友先开到一个,在确保不会出不来被集火秒掉的情况下,再E上去打一套爆发。
深入敌后[ R ]
奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动,平时没有CD,受到伤害会有3秒的CD。
这个版本已经不会被小兵击落了,只有英雄造成的伤害会把她击落,被击落不会有箭雨和被动标记的效果,但被小兵打到还是会减速。再次释放或者进行攻击都会自行解开,如果想要打出最高伤害可以近身之后先普攻触发被动,配合QE的被动可以打出三次被动的伤害,只是比较慢。
一般来说对于有把握单杀目标,在抓到落单的情况下可以在R形态下直接E起手,这样对手就没有时间逃掉了。虽然R的加速很好用,但是1级的时候耗蓝太多,不建议用来游走,顶多快速回到线上。因为奎因的R是无法在对拼的时候直接用的,相当于对面比你多一个大招,所以在装备碾压之前不要满血和对面拼,不然KDA上表面的优势会荡然无存,一定要先利用几波骚扰压低对面的血线,同时控兵线干扰补兵,让他既无法回家也无法补兵,只能选择叫打野或者暴脾气上来拼一拨,这时你就比较有把握击杀他了。
2级R的时候消耗降到50,可以用来GANK一下中路或者下路,等对方交掉位移技能或者开始血拼的时候上去一套爆发秒掉即可。R最强的时候是20分钟之后,现在就算是1级鞋子也会有自动的家园守卫效果,所以开R从家里冲出来的移速最高可以到1200多,比带炸药包的飞机还要可怕。
而且后期可以利用高机动性带线牵制对手,当他们看到你在带线而想要正面开团的时候,过不了几秒会发现你已经赶过来参战了。此外,配合队友做好野区的视野,开R高速巡航时很容易抓到落单的对手秒杀,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1单杀能力不虚任何英雄。
这个版本的奎因因为QE都会触发被动标记,所以已经不能像以前那样QE同时出手了,因为这样会白白浪费一个被动的伤害。目前奎因最核心的连招技巧,在于QE触发的被动标记其实跟自身的被动不共CD。这一点非常重要。在没有暴击的情况下,被动一般是8秒CD,当它在读秒的时候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆发之后,QE施加的被动印记被打掉不会让自身的被动回到8秒CD,而是会接着之前读秒的时间继续(例如从3秒继续数),而且如果你在自身被动3秒的时候打EA或QA连击,会发现打完之后自身被动已经从3秒读完了,这时候几乎可以立即再施加一个自身被动的标记,而不用重新等8秒。
这个技巧的运用是趁自身被动CD的时候算好读秒的时间,趁对手大意的时候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被动的标记,可以瞬间打出3个被动伤害。而且AD加成上来之后,被动是很痛的,这也是为什么奎因对线没有大招仍然可以做到压制对手甚至单杀的原因。
需要注意的是,如果目标身上已经有自身被动的标记,在没有打掉的情况下接Q或E的话,自身被动会直接进入冷却,因此尽量利用每一个被动标记打出伤害是奎因进攻最重要的节奏。
出装与加点
对线进攻性弱的英雄可以考虑第一件出无尽,高AD可以让奎因的被动和Q伤害很高,而且暴击还可以降低被动CD,算是奎因的核心装备之一。
奎因的另一件核心装备是镰刀,主要不是看重其吸蓝效果,而是其配合暴击率的减CD。到40%减CD的时候,QE的CD只有4~5秒,让奎因成为一个几乎不必依赖攻速,而只要靠技能衔接被动就可以打出爆炸伤害的英雄。
配合暴击流的思路,这个版本可以选择的装备很多例如电刀、三相、火炮、绿茶等。
电刀和火炮基本属于同一级别和玩法,配合R状态下E过去的一套爆发还是很厉害的。三项的输出则比较平滑,但很适合走砍中持续打出小爆发。
但不得不说的是新版的幻影,可以减少你所攻击目标对你造成的伤害12%,而且面板上还可以很贴心的看到它为你减少了多少伤害哦~奎因本来就是脆皮,面对高爆发刺客要活下来反杀的话,幻影是非常好的选择哦~
以上暴击流配合被动的嗜血天赋已经有一定的吸血能力,追求极致伤害的话可以尽情把暴击堆满,还是会有一定生存能力的。
但是也正是因为奎因脆皮,所以出装思路还是要以保命为主,灵活选择具有针对性的装备:
面对爆发伤害高的对手第一件还是先出饮血,护盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破败是留人、打坦必出的装备,额外的攻速加成也让它成为吸血装备中优先考虑的一件。死亡之舞则不仅是普攻吸血,而是所有的物理伤害,所以QE被动造成的物理伤害都算进来,总量其实不输饮血,虽然没有饮血的护盾,但把伤害转化为流血也给你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回来的。至于饮魔刀其实很少出,它跟护手的效果都是让对面无法准确计算击杀你需要的伤害,AP爆发多的话可以出饮魔刀,考虑出半肉奎因的话可以出护手。
另外,因为奎因手短的特点,所以基本上要先杀对面前排,所以打坦的装备也很必要:
死刑宣告虽然是小件,但还是列出来,面对蒙多、吸血鬼、乌鸦或者索拉卡的时候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,对于缺少回复能力的坦克则可以换成领主的致意。不过黑切还是很适合奎因的,破甲效果可以为团队带来帮助,血量和移速加成可以更好的保证奎因的生存。附魔喧哗的鞋子加上打出被动加速和拿着黑切的奎因,别看她手短,但是可以灵活地走砍到你要死要活。
其实奎因出完第一个大件攻击装之后,输出能力已经不俗了,可以适当地增加生存能力,确保优势不会因自己被秒而葬送:
奎因其实不太受益于普通的减CD,暴击带来的被动减CD更有用。所以防装上没必要去选择减CD的属性。复活甲基本上选择在对面喜欢秒你的时候出,主要是大后期一波团的时候给自己多一点容错率。冰拳的被动配合奎因技能加普攻的攻击方式很合适,而且可以范围减速留人,又有一定的护甲,是不错的选择。
兰顿也有血量和护甲,而且可以E过去的时候开一下减速,还可以减少暴击对你的伤害,遇到亚索、蛮王或者女警这些暴击装英雄的时候,必出。另外奎因也很怕控制,有水银可以让想要针对你的狼人、锤石、日女、末日失手,而且之后可以合成水银刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多说了,挡控挡爆发很好用,因为对面会交技能给奎因的时机一般也就入场的时候,所以开头挡一个就差不多了。
主Q副E,3级点一下W,有R点R。
一般ADC的符文就好,自己順手就可以。
暴击流奎因最好点出嗜血,后期有额外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因属于持续输出,点出热诚可以尽早为你对线带来收益,这个就见仁见智了。
VN天赋加点
VN天赋加点
(来自贴吧玩家w)
新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点
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对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。
而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,
我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???
因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!
快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!
大家也可以用下面版本的天赋
KT Rolster Arrow选手的薇恩
这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的&战争领主的嗜血&。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。
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我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的答案是萃取。
从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。
从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70+的攻击力,这个账大家都会算,
那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动
2.第一件装备
我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它
在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会频频爆发。(路人就是干! )这时候,我们该怎么办?
在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。
为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招
终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。
消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/
我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。
所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,
第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。
第二,被动的伤害降低。
第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,
第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!
破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?
还有什么理由不去改变呢?
没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?
第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释
第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男枪女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。
第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。
缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。
第二件装备!(此处为重中之中!)
首先,依然要分析局
我们的第二件装备将要支撑我们度过游戏的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。
我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。
面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?
电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?
哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!
我们来看看,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究
一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。
二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????
三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!
第一,幽梦开启时间的把握,其实这个也好说,无非就是逃跑,开大的时候,不过,毕竟不是稳定加成,算是个缺陷
第二,10%的减cd用处不大
第三,没有暴击。
我们来仔细计算下其他装备的与幽梦相比的优劣
急射火炮,幻影之舞(绿叉),攻速有余,暴击有余,ad不足,我想大家都明白,当对面ad已经无尽电刀的时候,如果薇恩只是堆攻速,那将是致命的,因为这时候,敌我双方前排护甲血量并没有太高,因为我们薇恩只堆攻速,攻击太低,而敌方ad伤害瞬间爆炸,己方前排将扛不住敌方的伤害率先倒下,而敌方前排还在恶心自己,,,结果不言而喻。
死亡之舞,无尽之刃,饮血剑,破败,水银,,,这个不说了,同样的ad加成,干嘛不选加攻速移速的幽梦之灵呢?担心6秒干不到对面?那薇恩大招10秒不同样鸡肋了?
选择幽梦之灵,加上我们2级大招,在爆发方面,我们将不惧怕任何adc
第三大件!(全面提升,为我们的巅峰做准备!)
同样,分析局势
第三大件将支撑我们度过30分钟左右之后的时间,这时候是什么局势?
其实,局势是多样的,我们要感谢S6的到来,为我们提供了多样的装备选择,能够让薇恩面对多样化的局势
我们会碰到很多,比如,敌方重装战士,刺客,法师牛的一b;比如,敌方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是伤害不足;我方保护能力欠缺等等等等。。
我们逐一分析
首先,在这个暴击收益奇高的时代,我想,刺客,战士是我们adc首要面对的难题,而经过外服的测试,确实,蛮王,亚索,瑞文,劫,男刀,剑圣,因为同样需要强力ad装备(跟着咱们ad改动,也吃香了),所以也应运而起,面对他们,怎么办?
我们要承认他们确实克制ad,但是不是没有办法,比如辅助,比如ap,我要说的是装备,两件装备将要进入我们的视野。
请仔细研究,不管是死亡之舞还是幻影之舞,美轮美奂的名字下,都是强力到不行不行的特效,伤害减免。
唉,真是没法取舍啊,我们来仔细研究
幻影之舞,提供攻速,暴击,移速,绝对的伤害减免,面对蛮王,剑姬,之类没有控制,要用腿跑的英雄,是不二之选,瑞文,劫,亚索,等,同样可以选择它。但是,面对剑圣,强烈不推荐。
死亡之舞,提供超强ad加成,更高的相对免伤,防止被秒,强力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,对薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面对剑圣,呵,来吧

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