那些英雄鬼泣哪个技能伤害最高基础伤害高

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英雄联盟你不知道的各种之最 不看后悔呦
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英雄联盟你不知道的各种之最,哪个你最喜欢的英雄中枪了呢?快来看看吧。
  初始移动最快:剑圣(355)
  初始移动最慢:机器人,小炮(300)初始攻击最远:女警(650)
  不用技能攻击最远:小炮(18级703)
  使用技能攻击最远:老鼠(850)注:防御塔 攻距:800
  初始攻击力最高:宝石(61.5,系统默认62
  初始攻击力最低:死歌(45.5)
  初始暴击率最高:寒冰(被动效果)
  最BT的技能:猩红收割者的W(开启后,2s内 即使敌人的泉水也无可奈何)
  最BT的被动:波比(任何非防御塔攻击造成 超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%初始防御最低:娜美
  初始防御最高:波比
  初始攻速最快:老鼠
  初始攻速最慢:机器人
  最难上手:暗黑元首
  最易上手:盖伦
  体型最大的英雄:虚空恐惧
  生命偷取最高:亡灵勇士
  削弱得最惨:恶魔小丑(不是刀妹)
  推线最快ADC:战争女神
  最肉的ADC:首领之傲 厄加特
  爆发最高的ADC:法外狂徒 格雷福斯
  拥有最长控制时间的ADC:寒冰射手 艾希
  对坦克英雄威胁最大的ADC:暗夜猎手 薇恩
  最不能追的英雄;三速鞋时光冰杖的炼金术士
  2级爆发最强:鳄鱼
  1级爆发最强:赵信
  最强势野区遭遇战:渔人
  最容易五杀的英雄:卡特琳娜或者ap贱圣
  最强AP加成:雪人骑士
  最物有所值:审判天使(比赛中有时会被禁, 集上单,辅助,ADC,AP,打野于一身
  最值得练习:流浪法师(比赛出场率很高的4 50)
  最多控制技能:深海泰坦(4个)
  冷却时间最短位移技能:卡萨丁 5S
  死亡率最高:提百万 大家都知道
  Q伤害加成最高的英雄:狂野女烈手
  W伤害加成最高的英雄:小法
  E伤害加成最高的英雄:努努
  最BT的团控:阿木木
  最抗压的上单:掘墓者
  输出最低的:慎
  单体爆发最强AP:鬼术妖姬(稳定),暗黑 元首(不好练,使用的好比妖姬爆发高) 安妮、小鱼
  打野效率最快(前期) :野兽之灵
  打野效率最快(后期):木木拥有联盟最强减速:沙漠死神(不知道为什么 ,努努没抢到这个荣誉&)
  最讨厌的队友:人头狗德莱厄斯
  最有威慑力的辅助:蒸汽机器人
  初始生命值最低的英雄:冰鸟 440
  理论上护甲能达到最高的英雄:巨魔、锤石
  大招cd最长的英雄:死歌
  补给最足:众星之子
  可以逆转战局的辅助:布里茨(可惜锤石的勾 没排上)
  对坦克威胁最大的英雄:蒙多
  最害怕点燃的英雄:蒙多(一个点燃四分之一 的血就这样没了)
  最强AOE法师:爆破鬼才出场率最低的英雄:首领之傲(有人统计500 局,共Ban英雄3000人次,选英雄5000人次 ,共8000人次,竟然没见过一次厄加特)
  最不值得购买的英雄:奎因(宁用四百五的寒 冰,不用六千三的奎因)大招定位太尴尬 不值得6300
  体型最小的英雄:露露
  技能最坑队友的英雄:四阿哥(我用渔人跟他 合作至少5次被他的大关起来走不了,然后被 杀死)
老司机图集
全球赛决赛
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作者:呆呆磊
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作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult王者荣耀技能伤害加成突破天际的英雄数据盘点
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  王者荣耀运营快两年了,经历了无数次的大小版本更新,让各路英雄独具特色并且不失平衡。那么天美眼中的公平游戏还有哪些逆天的存在?王者峡谷情报局带大家来盘点一下那些伤害加成巅峰的英雄数据。  AD(物理伤害)篇  第一名:无双之魔&吕布  吕布的出装大家都知道一把破军+全防御/攻速流。那么哪里来的恐怖伤害呢?得益于他的真实伤害,技能伤害加成和基础伤害。1技能伤害加成275%,附魔加成真实伤害后可以达到325%,三技能魔神降世同样达到250%+边缘触碰87%,基础伤害成长更是不低,1技能LV6基础可以达到1100,3技能LV3达到900。吕布可以说是王者荣耀峡谷天美最宠爱的英雄没有之一。      第二名:鹰之守护&娜可露露  娜可露露的大招空中发起进攻,暴力流的露露可以一屁股坐死半血英雄。那么她的加成有多高呢?基础600,850,1100,加成265%!同样是加100攻击的武器,有的英雄加成100,伤害就是200,可是加成200呢?伤害就超乎想象的达到300.    第三名:森之风灵&虞姬  相信很多玩家喜欢玩虞姬,玩射手也讨厌对线虞姬。二技能可以短时间物理免疫掉一切物理伤害。那么她的加成在哪里呢?被动,脱战普攻被动加成200%并减速,增加对1技能的命中。一技能180%加成同样很高,一不下心就被一箭射到黑屏怀孕。因为衰减机制,所以团战的时候尽量去射落单的脆皮。      第四名:神梦一刀&橘右京  因为三个日系英雄后期没有做皮肤的打算,所以橘子也被迫加成上榜。二技能居合:212%AD加成,作为榜末因为他的基础伤害并不高。LV6点满才达到555。    第五名:暗影刀锋&兰陵王  兰陵王的大招,长时间隐身非常炫酷。4级后隐身抓人也是一抓一准,213的连招配合2技能类似斩杀的伤害,分分钟抓走脆皮。21的伤害很低,关键是三技能加成达到188%,也是非常强力的点。    关于持续的加成伤害(如李白,橘右京的大招、赵云的突突突等)暂且不研究。    AP(法术伤害)篇  因为所有英雄的初始法术防御较低,所以AP伤害加成也普遍较低。  第一名:明媚烈焰&不知火舞  虽然她的AP加成不是最高的,但是她的三个技能加成和基础伤害都分配的非常强势1技能加成73%基础最高900,2技能加成100%基础最高950,3技能加成110%基础最高1200.加上二技能超短的CD消耗,超高的机动性,无论是中单·打野·上单还是辅助都是非常强力的英雄。    第二名:虚灵城判&钟馗  全王者峡谷AP加成最高的英雄,从最初的坦克/辅助,慢慢演变成现在的法师/坦克。先说说他的死亡后小圈圈,范围不小,伤害同样恐怖240%AP+410固定AP+最大生命12%的伤害。二技能的钩子加成165%基础最高1500!!大招是持续伤害也提及一下吧,迎接钟馗的全部大招你会承受00(+360%AP)点伤害。全峡谷最强的法伤害装备是什么那本贤者之书,它的伤害在钟馗大招看来也就区区400点而已。所以,钟馗的大招别去硬抗。      第三名:和平守望&墨子  墨子的二技能在没有蔡文姬之前,也是非常烦人的存在。被一炮打中后晕住,随即来几个大汉分分钟被爆JU的无解,显得非常尴尬。纯AP的墨子后期的炮可是真的恐怖,遇到脆皮,那是一炮半血,两炮黑屏。那么AP加成有多高呢?基础最高950加成140%    第四名:若干总结&妲己、周瑜、太乙真人  魅力之狐&妲己:一技能加成122%    铁血都督&周瑜:三技能加成110%    炼金大师&太乙真人:定位输出型辅助,一技能的炉子加成270%,之所以没有上榜,因为官方定位它为复活队友的辅助。所以增加了最大伤害机制(如图所示,基础伤害下一排显示最大伤害限制)    关于独特的伤害(如诸葛亮、貂蝉、芈月、孙膑大招二段135%加成等)暂不考虑。孙膑不是即时伤害。    好了,本期王者峡谷情报局盘点就到这里。喜欢的朋友可以收藏/关注。感谢大家的支持。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:LOL最强技能!剑姬104%最大HP真实伤害毁天灭地
  不少小伙伴还在抱怨新版的技能修改不能像以前那样一套秒人了,菲欧娜的粉丝们大多去适应定位的改变寻找半肉半输出的新式打法,然而仍有死忠玩家不肯放弃,势要一秒五刀瞬间秒杀!
  功夫不负有心人,玩家凰饕餮0爆出的一张图让每个还想杀敌的玩家看到了希望:
  从图中可以看出,18级的三级大招无双挑战最多可造成104%最大生命值的真实伤害!!!这是真的么?小编通过查找数据发现这是完全有可能的!
  首先,无双挑战中提到的104%是指击破四个弱点所造成的伤害,每个弱点都会造成被动效果的真实伤害。那么18级的被动真实伤害又是多少呢?
  大招开启后英雄四周会都暴露弱点
  被动决斗之舞在18级时每次击破弱点都将造成3+(0.045*总攻击力)%的伤害,也就是说只要总攻击力大于[(25-3)/0.045]=489这个数值,的大招就可以打出比目标生命值更高的真实伤害!不管对手多肉,出了多高的护甲,只要被击破4个弱点就能击杀!
  那么能否达到489这个攻击力呢?从图中可以看出,这位玩家选择了四把饮血剑和一把九头蛇的出装,提供的攻击力是(80*4+75)=395点,在18级的基础攻击力是(60+3.2*17)=114.4点,已经达到509,超过了489点!这还是在未计算天赋和符文的状态下!只要合理搭配符文和天赋,再适当出一些防御装,菲欧娜的攻击力还是并不难达到最大值的。
  既然理论上可行,实战中又如何成功的触发这四个弱点呢?这里小编推荐一套一秒四刀的连招技巧,W找准时机减速或者昏眩对手1.5秒,大招,击破第一个弱点后获得大招和被动的加速效果,走向第二个弱点取消后摇,攻击击破第二个弱点,随后EQ第三个弱点,此时目标再次被减速,用第二段E技能送对手回泉水!如果对手闪现逃跑就交闪跟上,不用担心击杀后的生存问题,因为目标死亡时会提供3200以上的范围生命值回复!
  相信看了这篇介绍的小伙伴们再也不会抱怨秒不了人了,不过要想达到如此之高的攻击力,可能需要通过杀人剑或者换装备的方法才行哦。
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王者荣耀S7赛季有哪些英雄技能调整 S7英雄及装备改动
来源:99游戏发表时间: 10:57:56发布:艾米
  S7赛季即将上线,新赛季中对原有英雄以及装备进行了大幅改动,目前有15位英雄,以及大量装备都有一些变化。王者荣耀S7赛季有哪些英雄技能调整呢?S7赛季有哪些装备改动呢?99安卓网小编艾米分享下王者荣耀S7赛季英雄及装备改动汇总。
  王者荣耀S7赛季有哪些英雄技能调整?有哪些装备改动?
  S7赛季英雄平衡调整
  1.孙膑
  孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
  重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
  高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
  2.牛魔王
  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
  被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  2技能:位移距离:600 → 800
  2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
  3.蔡文姬
  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
  被动:取消对敌方的减速及伤害效果
  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
  2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
  2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
  3技能:取消伤害效果
  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
  3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
  4.庄周
  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
  3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
  5.太乙真人
  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
  1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
  6.扁鹊
  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
  修复2技能、3技能回复无成长的BUG
  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
  7.大乔
  我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
  3技能:取消减速效果
  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
  8.吕布
  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的能力.
  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
  增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
  表现优化
  优化大招魔神降世美术表现:
  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
  增加蓄力读条
  基础移速:370→380
  普攻手感:总长0.7→总长0.5
  被动: 更远的攻击距离
  回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
  1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
  1技能:命中回血最大单位:4 → 5
  2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
  3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
  3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
  9.黄忠
  因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
  3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
  10.高渐离
  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
  被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
  11.李白
  李白的输出方式相对来说是很难反制的
  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
  攻速成长:每级2% → 每级3%
  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
  2技能减速时长:2秒 → 1秒
  3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
  12.李元芳
  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
  13.哪吒
  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
  3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
  14.曹操
  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
  1技能:位移距离:400 → 350
  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
  15.花木兰
  我们过高地估计了花木兰的使用难度
  并给予了她过高的技能收益
  但实际的情况和我们的设想相去甚远
  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
  希望她能够回到正常的对抗强度
  被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
  双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
  重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
  重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
  高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
  S7赛季装备调整
  1.新增装备
  逐日之弓
  当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)
  合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
  价格:2100
  属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
  唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
  破魔刀
  唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
  面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。
  合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
  价格:2000
  属性:物理攻击+100
  2.属性调整
  振兴之铠/霸者重装
  振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。
  另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。
  振兴之铠->不死鸟之眼
  装备属性:
  生命值:1100-> 1200
  法术防御:180->240
  每5秒生命恢复:45->100
  冷却缩减:10%->0
  唯一被动-回复:移除
  唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
  ->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
  神隐斗篷
  唯一被动-回复-移除
  增加属性:每5秒生命恢复+50
  霸者重装
  唯一被动-血铠:
  ->唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
  冰封之心->极寒风暴
  不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。
  唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
  —>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
  暗影战斧
  上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
  护甲穿透:100~250->50~200
  生命值:400->500
  反伤刺甲
  反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
  属性:
  物理攻击:80->40
  价格:
  合成路径:
  风暴巨剑+布甲+布甲
  ->雷鸣刃+布甲+布甲
  凶残之力
  我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑
  装备价格:
  冰霜长矛
  修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
  生命值:500->600
  破灭君主
  破灭君主->末世
  我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观
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游戏类型:游戏辅助
游戏语言:简体中文
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