蛮王出门装什么不拍荆棘之甲

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lol7.14新版本荆棘之甲改动了什么 反甲改动内容介绍
  在美服中lol7.14新版本荆棘之甲又改动了,这次是改动了什么呢?这波荆棘之甲的改动会有怎样的影响呢?想必很多玩家都很好奇很想知道吧!下面小编为大家带来了lol7.14新版本荆棘之甲改动的内容介绍喔!有兴趣的小伙伴可以过来看看!  
软件推荐:&&&&&& lol什么时候开启符文重铸:   改动后的反甲2900金,250血75护甲,被普通攻击击中时,对攻击者造成25+10%额外护甲的魔法伤害,并施加重伤效果1秒,被普通攻击击中时,减少攻击者15%攻速,持续1秒。   可以看出,功能变多了,可以减攻速和重伤,有了血量加成,然而反弹伤害和护甲都减少了。   增加的血量可以尚未对抗AP英雄,然而降低的护甲和反弹伤害能让ADC安全一点,为了防止AD太强,增添了重伤效果。   总的来说,会舒服点,坦克出反甲也不怕对AP无效了。
lol变身英雄凯隐什么时候出:   看完后,大家有何感想呢?小编觉得改动还是比较合理的了,期待正式服的表现吧!祝大家游戏愉快!
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烈焰与荆棘的交织:【荆棘之甲】与【日炎斗篷】
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本帖最后由 prototype00 于
00:29 编辑
& && & 本文由prototype00独家翻译,首发于17173论坛,转载请注明!
& && & 大家好,今天我想为荆棘之甲写点什么。由于用法和效果上的限制,这仍是一件有待开发的装备。我会解释一下为什么说在特定情况下是一件非常强大的装备,也会谈到在很多时候对于日炎斗篷的选择。
属性与价值
& && & 虽然和有不少相似之处(都是针对物理伤害的防御装,都能对敌人造成魔法伤害),但的热门程度显然更高。根据LOLKING的数据,在最近一段时间的游戏中出现在14%的场次,而只有3%。
& && & 造成这种状况的一个有趣原因就是,单看本身的话,这绝对是一个差劲的装备:它提供的护甲价值为2000金币,它的被动就值了总价2200金币里那剩下的200金币。而的护甲和生命值属性总值为2088金币,被动值562金币。下面我会比较一下二者的性价比,并且深入研究一下的被动技能。
唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。这就意味着,如果想让和造成同样多的伤害,攻击的人在每秒攻击一次的前提下,要有133的AD,或者是其他能满足这个伤害值的攻速和AD的组合。虽说这个数值对于ADC来说很容易达到,不过前期还是不太可能。这就表示在敌方输出达到那个临界点之前,的被动要更为强力。而随着敌方AD输出的提高,的被动用处会越来越大。的被动也不可能强过一倍,所以从属性方面来说,的性价比要更高。
& && & 还有一点值得注意:有可能让攻击者受到比防御者更多的伤害。当坦克出了并且有234点有效护甲(在考虑了护甲减少和护甲穿透效果之后),ADC自己受到的伤害要比他对坦克造成的伤害更多——这显然比的40点伤害厉害多了。
& && &在看到的性价比之后,可能有人要奇怪它为什么这么冷门了。虽然它的属性收益看起来很美,但在实战中暴露的局限性让成为了更加流行的选择。
第一个重要的问题就是被动技能的实用性。有一个很大的优点就是它始终能对周围造成伤害,而不受敌人行为的影响。在前中期,很多英雄骚扰和压制都是靠技能,典型的就是和。在对这类英雄造成的伤害上不如,因为必须要受到普通攻击才会生效。可能在打时还不错,不过对于其他我能想到的上单英雄来说,用来对线实在是不怎么样。在后期团战中,的功能又成为了一把双刃剑:如果对面5个人都对着坦克猛A,那它确实比要有用多了(让所有敌人都处在的作用范围里不太现实);不过是否受到的反伤是由敌人自己来决定的,尤其是对于很多靠技能吃饭的法师来讲。
& && & 也经常在分推战术中扮演重要角色。持续的伤害给力那些很肉的英雄更强的清兵手段。就是一个能把的带线能力发挥到极大的典型,要知道他本身是没有任何AOE清兵技能的。而的伤害就非常依赖小兵的攻击力和攻击速度了——这两个数值都是很低的。在带线能力上要明显超过,除非到了超级后期,小兵的伤害能够达到上文提到的临界值。
有效生命值
& && & 对和来说,最重要的比较应该落在有效生命值的原理上。根据LOL的抗性叠加公式,英雄的护甲越高,每点护甲的效果就越低;在面对物理伤害时,护甲是按比例增加生命值的。也就是说,先撑生命值再撑护甲才是上策。所以说的综合属性的确很强大:它同时提供生命值和护甲,而且在二者之间非常平衡,因此对有效生命值的贡献远大于(在绝大多数情况下)。要精确计算提供的有效生命值是比较困难的,因为需要考虑英雄本身的属性和其他装备的影响。由于没有提供宝贵的生命值,所以在这里和相比有不小的差距。配上倒是不错的选择,出了这两样你确实会变得非常非常硬,不过问题在于你在前中期哪来的这么多钱。
& && & 还有一个重要的问题,就是提供的生命值同样能够抵抗魔法伤害。也有很多战士英雄的技能会造成魔法伤害(的,的),对这些伤害则完全无能为力。
& && & 小结,以及的合适买主
& && & 我所能得出的结论就是:本身效果一般,尤其在前期。不过在后期,拥有合适的装备套路之后,它的作用非常强大。有一些英雄能够充分发挥的效果,我也经常在玩他们的时候后期出上一件。
& && & 的能为他提供大量的生命值,这让能更大程度发挥作用。他有可能会出的也能提升和的伤害。不过能够轻松甩开前排英雄的纠缠,直接面对远程英雄的攻击,所以相较之下会更加给力。通常不会一直进行贴身肉搏,因此往往是更加明智的选择。不过要注意,还是应该有其他撑血装备的配合(之类),另外在逆风局经济不佳的情况下仍然是个不错的选择。
& && & 是另一个值得一提的例子。她能从法术穿透和撑血装备中受益很多。和的魔抗降低都能让更为强大。由于她会用蜘蛛形态近身攻击,也是个不错的选择。你也可以在对面有双AD的情况下两件都出,能让屹立不倒。
& && & 凭借提供的高生命加成也能和形成不错的互动,让高护甲的价值发挥的更多。
& && & 这几位候选人的共同特点就是会利用魔抗来增强的伤害,能通过撑血来提升高护甲的作用,而且因为距离的限制,在他们身上往往不能发挥很好的效果。我估计拳头公司不会对这两件装备做出什么的大的改动,仍然会让它们虽然作用相似,但适应的场合不同。而在目前版本的游戏中,玩家们最好的办法是在前期购买,把留到后期来对抗成吨的AD伤害。
感谢楼主的原创分享哦&
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总评分:&小伙伴 + 100&
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由于S4大改在即,很多英雄攻略恐怕马上就不适用了……所以会更多带来一些其他方面的信息送给大家……
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You are my destiny
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数据帝,膜拜一下···
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厉害,分析很好,不过一般肉出的第一件是日炎斗篷。
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灰常NICE !!
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数据帝啊!不过一般都是出日炎的
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出护甲装一般都先出日炎的吧,要不就是兰顿,如果对面ADC输出太高才出反甲
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确实蛮王挺怕反甲的,不小心出两下暴击直接自己反死了,大招都没开出来
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一般除非对面暴力AD偏多,不然不出反甲。
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ID:晴天灬LoveLei
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楼主很是给力 啊。。。这帖子都能找出来。。
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感谢你的分享。。。。
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分析得很透切啊!
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感谢楼主的分享,写得很不错
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要根据英雄特点和对面英雄的特点来出的,像龙龟本身就有反伤,如果对面又是远程高输出的ADC,比如VN这种,那当然荆棘要更好用,不过个人感觉总体来说,日炎的实用性要比荆棘更广。
崇高石1265
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
高端大气上档次必须收藏哦
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膜拜楼主,楼主的攻略总是这么给力
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我居然看完了。学习了一把
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厉害,不过我还是喜欢火甲
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要重新实用
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