野蛮人2k17好斗者勇者有用吗?

[水贴]蛮子的好斗勇者被动如何,是否能替代狂暴_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]蛮子的好斗勇者被动如何,是否能替代狂暴
大手进来讨论下
感觉打boss有时候怒满有...
1楼祭天。 米娜大家好,...
NO.1 UID:1 冥冥中我们...
历时一年半,这款并没有...
「流放之路」「暗黑正统精神续作」千万欧美玩家热捧,不只是暗黑!「流放之路」全新2.4资料片「异界图鉴」挑战19个新BOSS!
你带这个技能可以用。 被动真没位置给它。没狂暴好
狂暴难以替代,加力量加护甲高层很重要
我想问问蛮子被动正常都带啥。。我带了庇护残酷和狂暴好斗。。。有需要换的么
有地狱火这俩就都能带了 貌似征战者是独立增强吧 反正我用着挺好的 farm明显快了一些
我感觉武器大师一定要带啊 残酷也有用啊
为什么要带武器大师
静极思动觉得亟待解决实话实说军事基地将开发 ii 额 u 无毒虚度神与物游
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《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都...
今天新手卡之家和大家讲解暗黑3野蛮人旋风流打法介绍 野蛮人旋风流通关心得分享说明今天新手卡之家和大家讲解暗黑3野蛮人旋风流打法介绍 野蛮人旋风流通关心得分享说明
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暗黑3野蛮人旋风流打法介绍
新补丁2.3.0新增和重做了许多装备,这使得各个职业都有了一些全新的玩法。此外,魔盒的加入与战斗机制的改变也让各个职业的战斗方式大有不同。今天给 大家推荐的是2.3野蛮人的主流玩法以及社区中相关的心得,希望能对大家有所帮助。
一、旋风流
2.3新增的卡奈魔盒系统给了旋风流更强大的能力,额外的三个特效萃取极大地增强了旋风的伤害。此外,如果萃取团结还可以使野蛮人的坚韧更上一层楼。
优点:群体输出能力强劲、操作简单、坚韧极高
缺点:单体输出能力低下,BOSS战时间较长
关键词:范围输出、小操作简单、生存能力强
(1)技能搭配
(2)装备搭配
暗黑3野蛮人旋风流通关心得分享
此套路是在硬汉流基础上的一个升级。在硬汉流初期,我就对刘大提出这套路,他觉得思路很好,就坚定了我的想法。着手去弄装备!后来63层国服登顶前,我测试过这套体系,69层3组精英,带电,冰冻,强奥等等技能全部强吃。非常的刚。所以取名为硬钢流,在这2天冲榜期间,最高纪录8组精英在一起群杀。无压力!
核心装备:500E手套,冰冻腰带,古帕护腕(手套次要属性话500E的金币洗出的属性,差点直播破产)
63层登顶时我发的手套次要属性还是金币范围,有人问我次要为什么洗这个。在这里回答大家了!
眩晕,冰冻几率配合快照非常高。
初期我怀疑这套打发拖行影响效率,但是实测下来,有了这套体系解决了蛮子对恶心词缀精英的问题,除开虫洞影响以外,其他技能全部可以忽略。有小怪就等于无敌。反而大大的提升了整体推怪效率。
总结起来:高密度的大地图秘境,怪物质量只要不是非常差,就算蝎子图,推进度也非常稳。
详细面板:
BD:变化CDR下降到44.8.用好斗勇者取代庇佑,5输出被动
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号后D3时代野蛮人物品词缀指南(2)
词缀属性的收益比较会随着人物的阶段,装备,等级的不同而得出完全不同的结论,需要具体问题具体分析。本文可能会有一些喜闻乐见的结论,比如“请无脑堆某属性'...
技能触发系数:冲锋50%;抛石47.1%;先祖之锤66.7%;旋风斩20%;地震0%(所以地震就别带血溅了!)对冲锋和抛石而言,血溅就是自带100范围伤。如果范围伤从150%堆到170%,还是假设10码10只怪,收益是9.73%;从190%堆到210%则是8.14%。 地震不受血溅作用,这也是地震流为什么范围伤更加关键的原因。其二,范围伤是一个不稳定的属性。怪物密度不同,收益会截然不同,假设碰到山洞下水道20%范围伤的收益可能不足5%。而且绝大多数BOSS战中它是完全没有用的,但赌到蛇男当我没说~所以范围伤的收益是无法精确化的,因为你不能确定你过宏伟的那张图是什么怪什么地形什么BOSS。但从上边的数据我们可以在心中大概描绘出范围伤害的收益的轮廓了——我一般把20%范围伤在神图的收益看做8%(带血溅的BD),也就是说在神图可以媲美双暴,来跟其他属性的精确收益进行比较。地震可以酌情再高估一些,比如10%。但这是在神图前提下,也就是“赌神图冲高层”的前提下,如果你只是随便打打并不打算冲高层,那么再把范围伤的收益下调大概2个百分点。PS:其实地震流可能是个范围优于满值附近双暴的流派。1.6 元素伤害元素伤害可以从护身符和护腕上获得,乔丹戒指也可以获得,词缀量为固定的20%。元素伤自身是加法关系,跟其他伤害是独立的累乘关系,所以元素伤的收益计算比较简单。元素伤增伤收益 = 所堆元素伤/(1+堆前元素伤)因为一般只能堆到40%,收益是非常高的,护腕和护身符上有条件的话都是必带的。20%元素伤的收益与10%暴击,100%爆伤相近。1.7 某技能伤害加成属性量为固定的15%。不同的技能增伤在不同的部位上。比较常见的:旋风斩,先祖之锤,抛石:头,脚地震,冲锋,割裂:肩,胸此项属性属于A类增伤。A类增伤之间都为加法关系,而且能提供A类增伤的词缀,技能和被动较多,属于递减比较严重的增伤。这个属性的收益对于地震和先祖之锤流而言会比较特殊,因为地震刀上直接带了200%地震伤害,审判之锤则带了100%先祖之锤伤害。这两个BD需要尽量避免带有A类伤害的技能和被动,以及词缀,15%该词缀的收益地震大概是5%,先祖之锤则大概是7%。先祖之锤流先祖锤伤害收益大概接近双暴,还是要堆的,而地震则明显偏低了,除非巅峰非常高(力量20000+)否则就不考虑了。什么?不朽锤上有60%先祖召唤伤害?这个技能本身基本没有伤害,请忽略。如果你想在游戏里交几个朋友,可以尝试把肩膀和胸甲洗出15%先祖召唤伤害。对于其他BD而言,野蛮人的A类伤害大概有 10%战斗怒火+25%狂战盛怒+20%好斗勇者 = 55%近似为50%,那么15%某技能伤害收益就是10%总伤害左右,比双暴还要好,几乎必出。如果要精确计算的话:某技能伤害加成增伤收益 = 15%/(1+拥有的所有其他A类增伤总和)野蛮人常用的A类增伤:技能:战斗怒火,猛击-痛殴,顺劈斩-冰雪风暴,狂乱-狂性难遏,痛割-霜刺,威吓怒吼-惊魂余音,被动:狂战盛怒,好斗勇者物品:杨先生的妖法裤,力士护腕宝石:太极太极宝石的增伤也是A类增伤,100级时提供最高60%A类增伤,大概40%不到的总体增伤。该收益被困者碾压,而且恐怕在旋风斩BD里无法和能同时增伤和刷CD的增痛竞争,目测在未来旋风崛起的版本要板凳。1.8 冷却时间缩短效果这个属性没有收益一说,只有够与不够之说。值得一提的是该属性是乘法叠加的,每一条会降低你现在的每个技能的冷却时间X%,而不是技能上写的那个基础时间的X%。所以两条8%减冷却并不是减16%,而是减1-(1-8%)^2 = 15.36%1.9 所有能量的消耗降低同样是一个是看够与不够的属性。但现在这个属性已经几乎没有BD去堆了(在2.3野蛮人组队先祖之锤双持流曾经堆过),因为BLZ几乎用物品特效解决了所有BD的能量不足问题。2.防御属性2.1 护甲值可以从绝大多数防具和所有首饰上获得。 护甲减伤公式:减伤% = 1-3500/(护甲+3500)那么护甲提供的总坚韧收益 = 1/(1-护甲减伤)-1 = 1/(3500/(护甲+3500))-1 = 护甲/3500可见护甲和其提供的坚韧是正比关系。堆一条护甲的坚韧收益 = (1+堆后护甲/3500)/(1+堆前护甲/3500)-1一条词缀的护甲值不到1000。从15000护甲(700巅峰左右不附魔的蛮子的护甲水平)堆到16000护甲的坚韧收益是5.4%。而其他坚韧词缀的收益一般在10%以上。所以护甲这个词缀对力量(和敏捷)职业是不宜直接堆的,它一般都是由装备自带护甲和力量自然堆上去的。2.2 抗性(全抗是主属性,单抗是副属性)可以从绝大多数防具和戒指上获得。全抗和单抗在同一件装备上不共存,已经有其中一条就洗不出另一条了。全抗减伤公式:减伤% = 1-350/(抗性+350)其实就是护甲公式去一个0那么全抗提供的总坚韧收益 = 全抗/350可见全抗和其提供的坚韧是正比关系。堆一条抗性的坚韧收益 = (1+堆后抗性/350)/(1+堆前抗性/350)-1D3中大多数的伤害都是物理伤害,单抗物抗是最好的,而且是非常重要的。2.3 远程伤害减免(副属性)可以从项链,护腕和胸甲上获得,数值上限固定7%。 另外爱丽奇之眼的特效是30%该属性。该属性为乘法叠加,两条不是14%,所以也没有递减,每条都是减伤现有远程伤害的7%。远程减伤除了可以减免各种远程怪物的投射物的伤害外,还可以降低部分精英技能:冰冻,火链,炮轰,雷暴。这个属性的最大意义在于减免地板伤害,以及防御羊头人尸魔海中羊头人的远程攻击。在2.41怪物伤害降低后成为了冷门属性,不如物抗和近减。2.4 近战伤害减免(副属性)类似远程伤害减免。可以从项链,护腕和胸甲上获得,数值上限固定7%。该属性为乘法叠加,两条不是14%,所以也没有递减,每条都是减伤现有近战伤害的7%。近战减伤的主要意义是减免各类怪物的近战普攻,还可以降低精英技能奥强的伤害。不论是从减伤范围,还是从减伤幅度上,收益都接近200物抗。一般都被近似地视为200物抗进行考虑。与物抗不同的地方在于物抗可以防御远程的物理攻击,比如标枪,而近减可以防御奥强,可以说各有优劣。但是奥强要比远程物理攻击常见得多,所以一般认为近减优于物抗。
暗黑破坏神还发布了气吞山河!2.3野蛮人暴力先祖锤大型攻略-微众圈
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气吞山河!2.3野蛮人暴力先祖锤大型攻略
摘自公众号:发布时间: 18:49:14
经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队 还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上,推翻了是旋风流一家独大的局面。经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟 地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。 另外,旋风流也一直处在演进的状态中,而且从ptr冲榜成绩来讲,旋风的个人榜成 绩更好。不过这并不代表不朽没有机会翻身。毕竟转转转太多了。
一、个人冲榜配装范例(火系先祖锤 Build for GRift 65+)说明:此build是我在ptr时期使用的一套build,成绩定格在65,当然成绩可以 更高,但是自己懒得冲了。 1 装备以及词缀选择1.1 不朽套装不朽头:力量&体能& 6爆=15技能伤害,带紫宝石,副词缀需要200的物理抗性。不朽手:力量 体能 10爆 50爆伤, 副词缀 单抗 昏迷不朽腰带:力量 体能 全抗 怒回,副词缀一定有怒气上限,有昏迷等特效的 更好。不朽裤子:力量,体能,全抗,双空插红宝石不朽衣服:力量,体能,全抗,副词缀,推荐近战减伤+远程减伤, 孔插红宝 石不朽鞋子:力量,体能,全抗,15的技能伤害。 1.2 武器审判之锤:力量&怒回&= 击中回复&体能&10ED&24范围伤害。注意:2.3新版审判之锤多了一个副词缀,也就是副词缀最好是怒气上限!由 于可以重铸武器,所以审判锤子还是很好打造jp的。 1.3 其他装备护腕:30特效强横,火元素,力量,体能,爆率。肩膀:先祖之怒肩膀-先祖召唤获得怒气符文:力量,体能,全抗,20%范围伤害(重 点) 2 首饰以及词缀选择项链词缀优先度排序: 100%爆伤&20%火元素&1000力量&= 10爆率项链副词缀优先度:物理抗性&= 近战减免 推荐项链:艾丽曲:副词缀物理抗性 or 近战减伤。(首推,区分潘亢透吒凰У谋 志,用了都说好。)地狱火:攻击被动 或者 防御被动都行。完美的免疫项链:马拉,火免,电免都行。冰免用处没那么大。戒指词缀优先度:爆伤 & 力量 & 爆率 &= 范围伤害。推荐戒指:对戒:克己-致志 3 主动技能选择注:其中战吼-老兵之诫 和 顽抗战吼各有优劣。 4 被动技能选择4.1 攻击向被动技能推荐狂战盛怒:虽然A类增伤已经超越100%了,但是由于可以通过卡先祖维持满怒, 所以收益依然在10%以上. (5星推荐) 狂暴杀戮:打群怪的时候尤其有用,增加攻击防御,收益极高。(5星推荐) 满buff下,攻击都超越了20%,防御受益在10%左右。 残酷: 独立系数,收益在9.3% (4星推荐) 好斗勇者:收益低于狂战盛怒。比起前三个,这个就略逊一筹了。(3星推荐) 4.2 防御向被动技能推荐坚韧:改版了,最后那个减伤非常厉害,相当于秒回复坚韧翻倍!而且改版 后怒回翻倍抵消了怒气消耗减少带来的怒回减少。推荐指数5星! 坚如钢钉:防御收益在20%以上。推荐指数4星。 迷信:打boss,精英等还是很有用的,加上不错的怒气补充,推荐指数:4星。 钢铁神经:春哥,说实话,意义没有那么大,该顶不住的,来几遍春哥都不 行。反正有人用春哥。但我觉得春哥在最后冲榜阶段一定会被淘汰。推荐指 数:3星。 5 宝石选择5.1 推荐宝石:囚者:由于锤子的攻击范围小,所以囚者的特效范围和锤子小范围AOE完美 搭配。倍苦:这是整个build最精髓的宝石,要的不是那DOT伤害,而是对于攻击速 度的加成,大范围拉怪,卡先祖,满怒超快速疯狂的砸!锤子就是靠这个 宝石超越了辟地猛击。太极:攻防兼备,虽然收益比较高,但是还是很难用的,需要较高的操作 技巧。 5.2 备选宝石:受罚者之灾:最后杀boss的利器!前期意义不大。替换太极转煞秘石:防御向的首选了,推荐给坚韧不够,没有好项链的同志。可以 替换太极。 6 paragon 加点:第一页:怒气上限&跑速&力量第二页:爆伤&爆率&攻击速度&cdr第三页:全抗&护甲&生命百分比&秒回第四页:范围伤害&击中回复&金钱 (走怒回路线的别点减耗) 7 魔方装备特效:武器特效首选:焚炉(备选:麦剑特效)装备特效首选:先民护腕(备选:强横,共鸣颅骨)首饰特效首选:团结(备选:元素戒指(60层以下速刷)) 二、实战操作技巧1 灵活使用Shift原地精确攻击大密度怪物锤子有跟踪特性,有时候某些怪物会乱跑,带着人物跑,既浪费dps又容易 把人物带入危险的地板。Shift原地攻击是必须学会的技巧。有时候尽管在大密度的怪堆里,锤子锤的方向老是会偏离那个密度最大的 方向,需要即时调整,不要按住鼠标不放,松鼠标,指点到大密度方向, 然后再锤。 2 利用冲锋走位躲避危险地板技能+维持对戒buff冲锋可以触发对戒的特效,而且冲锋可以将怪物冲到“空中”引发强横A类增伤。不仅如此,由于冲到的空中,冲锋可以用来打断大部分精英释放技能,比如看 到秘法光线释放,赶紧冲过去,打断,不要让满地秘法光线没法走位。虽然怪物密度很大,但是一定要注意脚下的各种地板技能,尤其是亵渎这种很 容易忽视的地板,用冲锋换个位置,所以火抗什么的有了也是有好处的。千万不要在一个地方蹲的时间太久了,这样招来的各种技能会很多。 3 各种拉怪技巧,只打大密度,拉多组精英到幻雷处。冲锋的另一个妙用就是,用来拉怪。2.3版本的怪物都是一小坨聚集在一起, 所以,用冲锋从一小坨冲去另一小坨,将很多小范围的密集怪物勾引到一起, 创造大密度的情况是至关重要的。3-4个怪这样的情形,千万不要上去就锤,锤到死,那样进度会很慢,勾引这 群怪到大密度的怪堆里输出。残血精英也是如此。锤子build的精髓就是:在大密度怪堆里的放大是惊人的:2倍倍苦*1.25杀戮 *血溅和范围伤害3倍,看看这输出放大的程度,你还要纠结那单个怪物干嘛?精英的取舍很重要,根据目前版本看,精英是进度条的核心,况且有炉子的 buff在,不打不合适。锤子砸精英还是蛮快的,最后落单的精英勾引到下一堆 怪物那里KO就行。原则就是:精英拉到白怪海里狂殴。有时候运气爆棚,可以拉到3-4对精英在幻雷祭坛处,进度一下子就上去了。 4 卡先祖-突破怒气屏障首先说明,这里的卡先祖不是那个最早版本的卡先祖了。2.3版本的先祖的攻击速度和2.2一致,都是有快照的,这个快照机制是看启动 先祖召唤时刻,人物面板的攻击速度。基于如上原理,拉超多的怪物,靠暴击使得他们都流血(倍苦(增痛宝石)特 效),然后攻击速度得到了加成,幸运的话了能翻倍。然后此刻重新召唤先祖。 先祖的攻击速度就大幅提升了。由于怒气增长和先祖攻击速度挂钩,人物可以 维持是满怒。 5 维持太极buff使用战斗暴怒,尤其是跑路、拉怪的时候,一定使用战斗暴怒。这是新手 的常见难点,多练习就好了。低网络延迟,为了保证场景转换的时候,buff不断。延迟一定要在100以下。 不需要固态硬盘,这种场景加载,基本全看网络速度。 6 良好的心态+精确的时间控制堵地图不朽冲榜和旋风流派的超快推进速度不一样,刚开始那一段打的不好很正 常,走一走碰到下一层好地图都是有可能的,总之不要连一半进度都没打 到就退了。打一次大秘境,纪录以下自己的单体输出能力,计算该层boss所需要的时 间,如果最后留的时间不够,直接退了就是。冲榜也得稍微动动脑子。 7 一些推荐的地图以及怪物组合进度最快的,当属第五幕打小马哥之前那个地图(名字貌似叫混(hun)沌 (dan)领域,因为里面的怪都非常的“恐怖”,近战杀手,腐化天使,血量 控制要非常好,三位先祖死的极快)总之,对于操作型选手,这个就是神 图。新手,打完估计怒砸键盘了。。。lol银光尖塔的好处在于,可以到处拉怪,拉很多那种,经常遇到各种海。这 个地图打的就是拉怪能力。由于最后一次版本更新的缘故,极大的削弱了 “海”类地图的进度,所以,银光的优势不是那么的明显了。总之,生存在 这个地图上不是一个大问题,问题就在于如何拉更多的怪。A1的皇家陵墓,这也是一张比较好的地图,密度没有银光高,但是进度还 是比较给力,而且难度要比小马哥那个地图低一些。 三、范围伤害 vs 血溅十方 的AOE放大能力首先说明:范围伤害目前对于不朽套来说还有bug,似乎不受一些“重要特效”的加成,大概目前是理论预期的1/3左右。不过暴雪承诺修复。这只是时间问题。对不朽锤子来说影响不大。 *范围伤害的圆心在击中怪物,半径10码,血溅半径15码。*同样密度下,受到血溅伤害的怪物个数基本接近于范围伤害个数的2.25倍(比面积,除去中心怪物)*通常情况下:10码内有5个怪物或者以上算是中高密度地图,这是需要计算的重点。怪物少的话了,就去多拉一些。*由于血溅的存在一个范围伤害词缀:20%范围伤害,的群怪攻击收益在6%左右。基本对boss无效。*血溅的imba有目共睹,群怪2-3倍甚至更多的增伤。范围伤害在0.5-1倍的增伤。相比于血溅,范围伤害基本接近血溅伤害的1/3.*堆到80%的范围伤害,实际增伤在20-30%,没那么明显。况且现在有bug。*群怪的放大系数:按照10码内6怪计算,20码内流血的怪物可以达到惊人的20多个保守20个计算。攻击速度放大1.5倍*(血溅+范围 =3倍)*屠杀1.25=5.625倍!*实际AOE-dps多少?我单体dps是65-70亿/s. 群体DPS是:365亿+,可以说蛮子极限单刷AOE绝对可以达到500亿/s以上!*问题来了,找一个小范围AOE和锤子媲美的职业build吧?*计算表如下。 四、先祖之锤的技术细节1 先祖锤的档位帧数先祖之锤的基础帧数是:56.5帧/次。1s动画是60帧。(很多技能比如猛击等,都不是60帧)上图中绿色的部分是常见的攻击速度档位,和倍苦需要砸的怪物。计算中,开启了赛亚人,巅峰10%的攻击速度。无其他攻击速度加成。注:先祖锤帧数测试源自Nabutro 美服的测试贴。计算表格本人计算。 2 先祖锤的符文评价*滚雷触发系数太低,血溅威力不大。*火系符文攻击高出其他符文接近20%。*冰系技能实测略微缓解生存压力,对抗近战杀手有点效果。*电系技能那个晕,有可能配合古帕护腕,但是仅仅靠着个控场那就不要想了。*配合高爆的特性,血球还是挺多的,但是实战还需要进一步检验。 先祖锤的伤害,由于怒气提供暴率的原因,理论上,等效武器伤害接近1000%。 五、伤害计算与其他build对比1 单体伤害对比:(基于我的装备实测)锤子build:纯单体65亿/s双刀旋风:纯单体25亿/s 2 AOE 对比(10码6怪密度):锤子小范围AOE:365亿/s双刀旋风堆面积伤害(理论值):3(血溅+范围)*25*1.25屠杀=93.5亿/s 六、Boss战注意事项以及操作技巧王大锤:注意躲避王大锤的砸就可以了,先站定,等王大锤抡到一半再走位,注意按空格强制移动。可以参见视频2.欧拉须:这是比较难打的boss,小弟的吐息是直线,伤害比本体高。注意站定等他开始吐了再走位。最后要非常注意恶心的筑墙。安哥尼多:无任何难度,无脑撸过。鼠王:注意地下的鼠疫,身下的小老鼠太爽了,打鼠王dps会爆棚。难度不大。 七、其他一些技术资料和可能改进1 麦剑特效麦剑在2.3中依然可以卡药水快照或者换场景快照。而且真的可以卡力量祭坛,卡了之后伤害黄子在十几亿上下,也就是秒伤害可以达到50亿以上。还是非常可观的。但是就从现版本来看麦剑有如下问题:不容易聚集怪物,恶魔容易把怪物弄分散了,不是很好砸。白怪的进度不是那么理想,只通过打白怪冲榜是不可能的。 2 第四赛季的宝石这个宝石对于旋风流来说是至关重要,而且对于锤子build来讲,这个也是潜力无穷的宝石。我的初步想法是:堆防御,保证生存拉怪物,打大密度,靠幻雷祭坛杀大批精英卡先祖,保证最后boss的叠加速度,最好是单体boss,比如安哥尼多这种。杀的会很快。总之,第四赛季值得一试! 3 战斗暴怒符文选择暴怒的研修文武,也就是暴击回20000血的符文,对于生存还是极大的提升。可惜之处在于,血溅过于imba,放大系数实在让人无法放弃。但是不管怎么说,这个符文,旋风流说不定可以试试。对于触发系数低的技能,应该效果不错。 4 共鸣颅骨的使用我在PTR时期使用过共鸣颅骨的一个build。 变化如下:装备萃取共鸣颅骨替换先民护腕,护腕装备先民护腕而非强横。主动技能,战吼换成那个25%增伤的威吓怒吼。缺点一:由于坚韧和cdr只能择其一的原因,怒吼覆盖率堪忧。而且战吼有强横增伤。缺点二:容易猝死,虽然表面控制力很强大,但是,万一没控制住,一个技能,爆炸什么的就没了。
微信号:diablo_d3>>>>大型综合指南:2.3如何玩好野蛮人暴力血锤流
大型综合指南:2.3如何玩好野蛮人暴力血锤流
11:20:58 条 来源:凯恩之角 作者:JustinFan
  第一页:配装与BD构建
  第二页:实战技巧与视频解析
  第三页:范围伤害与小技巧分享
  经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队 还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。 2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上, 推翻了是旋风流一家独大的局面。 经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟 地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的 更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的 声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。
  由于版本初期build演化会非常快,所以此帖子会与时俱进,有新的更新和想法 会即时通知。也恳请各位帮忙批评指正。
  另外,旋风流也一直处在演进的状态中,而且从ptr冲榜成绩来讲,旋风的个人榜成 绩更好。不过这并不代表不朽没有机会翻身。毕竟转转转太多了,困的脸都快趴键盘上了。
  (还没写完,需要添加技术细节视频,和后续补充章节)
2 个人冲榜配装范例(火系先祖锤 Build for GRift 65+)
  说明:此build是我在ptr时期使用的一套build,成绩定格在65,当然成绩可以 更高,但是自己懒得冲了。
  2.1 装备以及词缀选择
  2.1.1 不朽套装
  不朽头:力量&体能& 6爆=15技能伤害,带紫宝石,副词缀需要200的物理抗性。
  不朽手:力量 体能 10爆 50爆伤, 副词缀 单抗 昏迷
  不朽腰带:力量 体能 全抗 怒回,副词缀一定有怒气上限,有昏迷等特效的 更好。
  不朽裤子:力量,体能,全抗,双空插红宝石
  不朽衣服:力量,体能,全抗,副词缀,推荐近战减伤+远程减伤, 孔插红宝 石
  不朽鞋子:力量,体能,全抗,15的技能伤害。
  2.1.2 武器
  审判之锤:力量&怒回&= 击中回复&体能&10ED&24范围伤害。
  注意:2.3新版审判之锤多了一个副词缀,也就是副词缀最好是怒气上限!由 于可以重铸武器,所以审判锤子还是很好打造jp的。
  2.1.3 其他装备
  护腕:30特效强横,火元素,力量,体能,爆率。
  肩膀:先祖之怒肩膀-先祖召唤获得怒气符文:力量,体能,全抗,20%范围伤害(重 点)
  2.2 首饰以及词缀选择
  项链词缀优先度排序: 100%爆伤&20%火元素&1000力量&= 10爆率
  项链副词缀优先度:物理抗性&= 近战减免
  推荐项链:
  艾丽曲:副词缀物理抗性 or 近战减伤。(首推,区分屌丝和高富帅的标 志,用了都说好。)
  地狱火:攻击被动 或者 防御被动都行。
  完美的免疫项链:马拉,火免,电免都行。冰免用处没那么大。
  戒指词缀优先度:爆伤 & 力量 & 爆率 &= 范围伤害。
  推荐戒指:对戒:克己-致志
  2.3 主动技能选择
  注:其中战吼-老兵之诫 和 顽抗战吼各有优劣。
  2.4 被动技能选择
  2.4.1 攻击向被动技能推荐
  狂战盛怒:虽然A类增伤已经超越100%了,但是由于可以通过卡先祖维持满怒, 所以收益依然在10%以上. (5星推荐)
  狂暴杀戮:打群怪的时候尤其有用,增加攻击防御,收益极高。(5星推荐) 满buff下,攻击防御收益都超越了20%。
  残酷: 独立系数,收益在9.3% (4星推荐)
  好斗勇者:收益低于狂战盛怒。比起前三个,这个就略逊一筹了。(3星推荐)
  2.4.2 防御向被动技能推荐
  坚韧:改版了,最后那个减伤非常厉害,相当于秒回复坚韧翻倍!而且改版 后怒回翻倍抵消了怒气消耗减少带来的怒回减少。推荐指数5星!
  坚如钢钉:防御收益在20%以上。推荐指数4星。
  迷信:打boss,精英等还是很有用的,加上不错的怒气补充,推荐指数:4星。
  钢铁神经:春哥,说实话,意义没有那么大,该顶不住的,来几遍春哥都不 行。反正有人用春哥。但我觉得春哥在最后冲榜阶段一定会被淘汰。推荐指 数:3星。
  2.5 宝石选择
  2.5.1 推荐宝石:
  困者:由于锤子的攻击范围小,所以困者的特效范围和锤子小范围AOE完美 搭配。
  增痛:这是整个build最精髓的宝石,要的不是那DOT伤害,而是对于攻击速 度的加成,大范围拉怪,卡先祖,满怒超快速疯狂的砸!锤子就是靠这个 宝石超越了辟地猛击。
  太极:攻防兼备,虽然收益比较高,但是还是很难用的,需要较高的操作 技巧。
  2.5.2 备选宝石:
  受罚者之灾(新赛季宝石):最后杀boss的利器!前期意义不大。替换太极
  转煞秘石:防御向的首选了,推荐给坚韧不够,没有好项链的同志。可以 替换太极。
  2.6 巅峰加点:
  第一页:怒气上限&跑速&力量
  第二页:爆伤&爆率&攻击速度&cdr
  第三页:全抗&护甲&生命百分比&秒回
  第四页:范围伤害&击中回复&金钱 (走怒回路线的别点减耗)
  2.7 魔方装备特效
  武器特效首选:焚炉(备选:麦剑特效)
  装备特效首选:先民护腕(备选:强横,共鸣颅骨)
  首饰特效首选:团结(备选:全能法戒(60层以下速刷))
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