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僕だけの少女~狂おしいほど君が好き~游戏CGv1.0
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& >>视听震撼 十大最佳电视游戏开场动画
感官视听震撼 十大最佳电视游戏开场动画CG天极网游戏频道 06:00
1《王国之心》
  人类是感官动物,无论什么东西,最先相信的是自己的眼睛,因此,对于一款好的游戏来说,一个华丽的游戏片头十分重要,这和给人的第一印象一样。WOW玩家一定会深深记得当年刚刚看到放出CG时候的震撼。一个靠谱的开场,绝对能激发玩家的好奇心,让他们迫不及待的玩下去。
  只不过,打造如此一个开头并非一件容易的事情,今天小编就精心为大家整理了十个极富视觉艺术气息的游戏开头,让我们一起来看一看,所谓的神作,是如何诞生的。
  以下排名不分先后
《王国之心》
  作为唯一和签约的公司,Square的作品《王国之心》拥有大量的粉丝,而Square最擅长什么?自然是制作史诗级别的动画了,帅呆的CG动画和恰到好处配乐每次看都让人很感动,就算是唐老鸭和米老鼠这些卡通人物在CG中也拥有着完美的一面,无可挑剔。
2《合金装备3:食蛇者》
《合金装备3:食蛇者》
  说起开场动画,就不得不提到这个系列,小岛秀夫从来没有让我们失望过,每一作开场都只能用帅呆了来形容,尤其是这一部,Snake表演高空跳伞,Big Boss的诞生,都让全世界玩家如饥似渴地等待着新的合金装备游戏,并且雨林中的冒险看起来好的难以置信。
3《最终幻想7》
《最终幻想7》
  另外不得不提的就是最终幻想系列了,每一作都有着极其精良的片头,而第七作的开场成为了游戏界最具标志的开场之一,甚至之后Square和甚至还重制了一个版本来展示的技能。Midgar晃动的视野,行驶中的火车,还有Aeris在街上漫步都成为了游戏中最让人印象深刻的场景。
4《光环4》
  《光环4》让众多玩家等的好辛苦,而随着技术的进步,《光环4》的电影版开场让人明白了动作捕捉和面部表情栩栩如生究竟可以达到一个怎样的高度,343 Industries的第一部光环题材作品让人印象深刻。不仅从视觉角度让人过目不忘,还在原作系列的背景故事上推陈出新。这已经是开始另一部三部曲最好方式了。
5《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
  在Rocksteady决定将目光转向黑暗之前,业界没有一款超级英雄游戏能打的。但这一切都随着《阿甘疯人院》改变了,游戏的开场也同样出色。黑暗骑士和低沉的嗓音,配上小丑的声音,让这几分钟的视频成为了最棒的蝙蝠侠片段之一。第一次看到这个开场,就能预感到这游戏气度非凡。
6《时空之轮》
《时空之轮》
  一款由Squaresoft开发的梦幻RPG游戏,没错,又是史可威尔,史可威尔的片头CG真的是华丽至极拥有着精湛的音乐和剪辑,那就是《时空之轮》了。虽然FF系列总是占尽了PS上的风头,但是这一款与众不同。看着这段开场,不禁让人回想起当年的Square的音乐是这么好听。
7《神秘海域2》
《神秘海域2》
  《神秘海域2》的游戏团队十分会讲故事,他们也用恰当的方式在游戏CG中展现了出来,顽皮狗用这款游戏震惊了游戏世界。开场的这一段火车逃生桥段堪称游戏界的明珠,有许多工作室也想效仿他们,但没几个能达到此水准。工作室将不可互动的过场和实际游戏混合的能力让人始料未及。
8《半条命2》
《半条命2》
  “醒醒,弗里曼。”一段游戏中的经典台词。Valve公司《半条命》标志性的开场在那时不仅视觉上领衔,而且还带玩家进入了一个从未踏足的世界。工作室采取了交互式的剧情陈述,让玩家一开始便被拉入了游戏。从此以后,这成为了一个业界的标杆,许多人试图超越,但成功的寥寥无几。
9《质量效应2》
  相对来说,《质量效应2》绝对是一款史诗类游戏中的奇葩,你见过哪款游戏一开始就让主角死去的么?你的飞船被炸成碎片,坠入深空绝无身还可能,其他船员也是虎口脱险,让你好奇他们逃出去后会到哪里。突如其来的毁掉一切,让玩家始料未及,留给玩家一堆悬念。无论如何,这绝对是一款史诗巨作。
10《生化奇兵》
《生化奇兵》
  如果要评选本世纪最佳游戏开场,恐怕《生化奇兵》想拿第二,也没人敢争第一了,Irrational Games互动叙事能力在开场就让人大吃一惊,如果你不信,请仔细看一遍。光看着这段开场,就让人想回Rapture看一看,无论是黑色肃穆的高塔,还是波光鳞鳞的水面,还是巨大物体钻出水面的震撼,都让人记忆忧新,满怀好奇地去探索这个世界。
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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摘要:“牛逼的游戏商往往都是牛逼的电影人!”——其实把钱全拿来做CG了。
提起游戏CG来,我们第一时间能想起来的或许是即将在国内上映的《最终幻想15:王者之剑》这部CG长片,亦或是《魔兽世界》中的经典CG片段,甚至还有那些黄油中难以描摹却又让人脸红心热的XO片段。  开场、落幕、场景衔接,那些画质超凡的CG成为了游戏中不可或缺的元素。甚至可以说,一部炫酷吊炸天的CG是决定游戏能否让玩家接受的重要标准。  今天,我们就一起聊聊CG这个游戏商的宠儿,来看看厂商们是如何在游戏界内摘得奥斯卡金奖的。  源于电影的游戏艺术  CG,全称为Computer Graphics,意为计算机图形学,是一种借助计算机进行信息表达的方式。  上个世纪60年代,波音公司设计师为改善驾驶员培训教学,使用计算机绘制出来第一个数字人   形,成为了CG技术的雏形。  随后,CG技术被科学家用以制作动画短片,从而来展示其科研成果。直至1968年,科幻电影《2001太空漫游》使用了线框动画用来描绘飞船集结的场景,才标志着CG技术正式成为了电影的重要元素之一。  尽管该技术在今天看来显得落后了很多,可是在当时却代表了电影界的最高水平  几十年内,随着数字图像服务行业的火热发展,CG技术在影视领域内变得炙手可热,并开始蔓延至游戏领域。  酷炫&烧钱  想必很多人都会觉得,相比同期的游戏画面——无论是早期的满屏狗牙还是近年来烧显卡的3A大作,无论是整体特效还是细微末节,CG画面都让前者望尘莫及,这是为什么呢?  我们知道,游戏能够流畅运行的最低标准是30帧/秒,再低了就会出现卡顿现象。假如用一款电脑来运行CG画质的游戏:电脑最低要一秒钟“渲染”出30帧来才行。  但事实上,单帧CG的渲染速度是极慢的,越是高特效的画面便越是如此。为了追求效率,渲染CG一般都需要动用“渲染农场”——超级计算机。即便如此,一些细节过多、特效太高画面的渲染时间也是惊人的。比如《变形金刚3》中钻地机摧毁芝加哥大楼的画面,单帧的渲染时间竟长达288小时,也就是12天。 & &这就是为什么相比游戏画面,CG画面会显得那么“特效爆炸”了。 & &顶级的CG,需要对画面细节把握到苛刻的程度。以我们众所周知的女性头发丝为例,为了能够最大程度上做到飘逸如真,设计师往往便需要以根为计量单位来处理发丝特效。这就不难解释,一些对发质特效要求极高的CG电影为何会那么烧钱了。《魔发奇缘》耗资2.81亿美元,公主的金发要比金子贵重得多 & &CG制作模式:独立&外包 & &尽管CG技术是一个烧钱机,但对于游戏大厂来说,无论是用于宣传作品,还是说玩综合实力,这部分钱还是很乐意去花的。 & &厂商制作游戏CG存在着两种模式: & &A.外包给专业的游戏CG制作公司,自己只是负责提案和监修; & &B.自己斥资开个子公司或者工作室进行独立制作。 & &若说不同的话,其中并非单是大公司与小公司的区别,还存在着游戏商对CG文化的认知。 &
游戏中的电影人 & &说到“CG文化认知”这个字眼,有人可能觉得有点文人的酸气。可是我个人觉得,在游戏CG圈子内,论及画面华丽炫酷,硬要去说谁更加牛逼,似乎不太好比较。可是论谁肯用心来将CG做到有内涵,达到艺术的深度,我们便不难区别了。 & &A.暴雪:十年做游戏,九年做CG & &一向以慢工出细活为特色的暴雪除了拥有“暴雪出品,必是精品”的美名之外,被玩家更加津津乐道的就是“十年做游戏,九年做CG”的称呼了。 & &从《魔兽世界》中那些无与伦比的精品CG,再到《星际争霸2》的中篇CG电影,再到《守望先锋》那独具风格的动画短片,每一款CG,都以直白的台词、简洁的画面、巧妙的镜头、专业的配乐以及合理的剪辑,来传递着暴雪的价值观:或是牺牲,或是救赎,或是责任,或是荣誉……  甚至,这些CG的艺术成就超过了CG本身的意义,可以单拎出来作为独立的艺术品。  正因如此,暴雪被玩家笑称为“不务正业做游戏”。事实上,暴雪也对这种“不务正业”倍加有信心,从制作《魔兽》电影获得成功,再到成立自己的影音工作室,暴雪对游戏界的“电影王者之位”雄心勃勃。 & &B.SE社:CG电影的掌门人 & &坦诚来说,暴雪的CG技术在业界内并非顶尖,与之能够并肩的还有我们熟知的史克威尔艾尼克(SE社),大名鼎鼎的《最终幻想》系列就是出自该厂。 & &SE社对CG的热爱和胆量无疑是列在各厂商之首的,尤其是长篇CG电影。早在1997 年,SE社的前身史克威尔(SQUARE)便成立了史克威尔影业,准备向长篇CG电影进军。 & &但这一想法却被第一部大作给彻底击败:耗时4年,斥资1.37亿美元的《最终幻想:灵魂深处》因票房惨败而让史克威尔倾家荡产,最终被迫选择与艾尼克斯(ENIX)合并,从而变成了今天的史克威尔艾尼克。史克威尔被女主角的头发——数千万的技术投资——耗尽了家底  但SE社并未受此影响而止步不前。数年后,一改好莱坞式风格,主打“日式国际”风格的CG长片《最终幻想VII:圣童降临》凭借高超的电脑技术以及超强的视觉震撼,从而大获成功。 & &时至今天,充作《最终幻想15》急先锋的《最终幻想15:王者之剑》的诞生便显得颇为有底气了——一系列长篇CG电影,奠定了SE社当之无愧的CG电影大哥之位。 & &C.育碧:把钱全拿来做CG了 & &育碧的CG制作水平在业界也是好评不断。《刺客信条》系列、《全境封锁》、《看门狗》系列、《荣耀战魂》,一批拉风无比的CG预告片,让玩家对育碧的顶尖CG技术深以为然。 & &出色的CG技术,给育碧带来了不少奖项,诸如“游戏营销大奖”、“最佳宣传视频”、“最佳CG广告”等等。 & &不过,负面评论也是不绝于耳:育碧的游戏画风大多偏于写实,CG画面的大优与游戏画面的缩水便形成了强烈的反差,成为了玩家吐槽的对象:“育碧是不是把钱全拿来做CG了?”  尽管这是一句玩笑话,但却反映出了玩家的心声:CG太炫,画面太“烂”。  总结:  无论是电影行业,还是游戏行业, CG技术的确是个大热门,同时也是决定一部作品能否吸睛的重要元素。  但需承认,CG之于游戏,是从与主的关系。这也就意味着,一部优秀的CG作品,生来便要服务于游戏本身,使其锦上添花。  来源:游迅网
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