1006.2织雾武僧天赋碎玉闪电加成是什么属性

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魔兽世界wow5.4武僧t属性、天赋、手法、宝石、雕文、饰品、拉怪手法
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wow5.4武僧改动:
醉酿投的伤害降低18%。
修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。
现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
还魂术的治疗量降低30%。
重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
对虎眼酒进行了调整。
每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
酒仙:5层飘渺酒
织雾:2层法力茶
踏风:2层虎眼酒
真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成60%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
后撤雕文被幸运珠雕文取代。
幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
石肤术雕文被化瘀雕文取代。
当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
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作者:4399小编
时间:12-12-03
本文概述:武僧5.1改动 WOW武僧5.1改动 WOW武僧5.1属性天赋改动
  在魔兽世界5.1中武僧的织雾天赋被重塑,多个技能的的蓝耗和效果被狠狠砍了一刀。不过值得欣慰的是5.1中武僧的法力茶和真气获取也都得到了buff,也算是技能效果被砍之后的一点补偿吧。下面是一些5.1的先行者在测试服中实测武僧改动的一些的心得,希望大家能有所体会,并在5.1武僧的新体系中开发新的手法。
  <font color="#ff武僧改动详细
  真气爆裂 现在造成自然伤害
  真气突 现在造成自然伤害
  真气波 现在造成自然伤害
  碎玉闪电 当你造成伤害时,你有25%~35%的几率生成1点真气
  移花接木 现在造成自然伤害
  青龙之赐 你在目标位置用疗伤的迷雾制造一颗疗伤珠,持续10秒~3分钟。如果有盟友从中穿过,会消耗疗伤珠,为其恢复点生命值;如果疗伤珠没有被使用而是自然消失,则附近的一个受到伤害的盟友则会恢复15972点生命值。
  疗伤珠 你在目标位置用疗伤的迷雾制造一颗疗伤珠,持续10秒~3分钟。如果有盟友从中穿过,会消耗疗伤珠,为其恢复点生命值;如果疗伤珠没有被使用而是自然消失,则附近的一个受到伤害的盟友则会恢复15972点生命值,AP加成变为原先的3倍。
  神鹤引项踢 不再列出对幻灭踢和升腾之雾的技能强化
  猛虎式 同时提升10%的移动速度
  迅捷反射 有规范化的正确提示
  猛虎掌 直接30%那啥?猛虎之力,使你的攻击忽略敌人10%~30%的护甲值,持续20秒,最多可叠加3次
  真气升腾 真气的最大值提高1点,同时提高15%的最大法力值以及15%的能量回复速度
  真气爆裂 现在造成自然伤害
  真气突 现在造成自然伤害
  真气波 现在造成自然伤害
  躯不坏 在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10%~20%的伤害的攻击,其伤害将被减半
  禅意珠 现在造成自然伤害
  醉酿投 修改措辞,&targets&改成&the target&
  精通:青龙之赐 你的治疗法术有10%的几率在受伤的盟友身旁召唤一颗疗伤珠,持续30~60秒,穿过疗伤珠的盟友将恢复9986点生命值。
  抚慰之雾 1% 0.6666667%法力值 每秒消耗 1% 0.6666667%法力值(90级2000法力值) 在8秒内为目标恢复(%法术强度)点生命值。当你用抚慰之雾进行治疗时,你有25%~35%的几率产生1点真气。
  怒雷破 现在需要近战范围
  业报之触 现在造成自然伤害
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05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09魔兽世界6.0武僧织雾专精全面攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-16 16:24:13
魔兽世界6.0武僧织雾专精全面攻略
魔兽6.0武僧,织雾是一个很独特的治疗专精,他们可以使用传统治疗法术或是龙威显赫&&将特定技能的伤害转化为智能治疗来治疗盟友。织雾依赖法力和真气来释放他们的技能,使用法力会产生真气,消耗真气会产生1层法力茶&&可以在战斗中消耗来回复法力。
6.0.2补丁生存指南
魔兽6.0武僧的全部改动都可以在德拉诺之王武僧改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的织雾武僧部分:
治疗法术只能在灵龙式下使用,与此同时,触发龙威显赫的伤害技能只能在神鹤式下使用。
抚慰之雾不再产生真气,但治疗量比过去提高了不少。
雷光聚神茶不再使你下一个振魂引刷新你现存复苏之雾Hot的持续时间。
振魂引现在有了6个目标的软上限。如果它治疗超过6个受伤的盟友,每个人受到的治疗将会降低。
你现在可以在神鹤式下使用一个新技能,旭日东升踢。
你在两种姿态下都可以使用一个新技能,引爆真气。
你不再能施放疗伤珠。
其余的大部分变化都很小,但是失去了抚慰之雾产生的真气和专用&织拳&姿态玩法的出现可能会让你有所不适应。在大多数情况下,你会和你现在的治疗方式类似,但你会需要依靠升腾之雾来产生真气。许多团队副本装的织雾的武僧已经如此了,但是对于更低装等的玩家来说,可能对他们的玩法是一个巨变。在90级,你的基础法力回复和精神的效果已经被大大加强来补偿许多装备上损失的精神,并且降低了获取真气的技能如升腾之雾或神鹤引项踢的法力消耗。因此,你不应该感到受到了法力的限制,但请注意,当你到达100级是法力又会成为值得关注的问题!
织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。
复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,每次跳转会选择受伤最重的玩家。产生1点真气并能从青玉迷雾中获益。
抚慰之雾:一个强力引导性Hot。这是你的便宜,效率的&填充&治疗。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1的真气。如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
氤氲之雾:一个强力的Hot效果,你主要坦克治疗技能,消耗3点真气,如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会被打断。
振魂引:对所有正受复苏之雾效果影响的目标造成少量治疗。消耗2点真气。这是你主要的群体治疗。可以治疗不在面前或很远的目标。在治疗超过6个目标时效果会降低。
神鹤引项踢:一个引导技能,治疗附近6名盟友。如果其治疗了至少3名盟友(不包括你自己),则会产生1点真气。
贯日击:一个便宜,单体伤害技能,产生1点真气。
碎玉闪电:一个非常昂贵,引导性的单体Dot技能,每次造成伤害会产生1点真气。可以在远程施放。
神鹤引项踢:一个引导性的群体伤害技能。在对至少3名目标造成伤害时会产生1点真气。
猛虎掌:一个单体伤害技能,消耗1点真气,并触发猛虎之力&&允许你的攻击无视目标30%的护甲。
旭日东升踢:一个强力单体伤害技能,消耗2点真气,并使附近所有的敌人受到你的伤害提高20%。可以从青玉迷雾中获益。
幻灭踢:一个强力单体伤害技能,可以产生4下龙威显赫的治疗。消耗2点真气。触发神鹤狂热。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1点真气。你在神鹤式下消耗的每点真气都会产生1层活力之雾。
在神鹤式下,你的自动攻击也能触发龙威显赫治疗,也可能会触发猛虎连击。
以下法术在两种姿态下都可使用:
移花接木:一个小的瞬发自疗,产生1点真气。
引爆真气:引爆所有你精通:青龙之赐产生的疗伤珠,使他们立即治疗附近的盟友。
法力茶:消耗的每层法力茶会回复4%的法力值。引导技能。
帝王传承:使你的力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。
召唤青龙雕像:召唤一座雕像,复制你对附近盟友施放的龙威显赫治疗和抚慰之雾。全程保持激活,并在你团队需要大量移动的战斗中移动其位置。
雷光聚神茶:强化你下一个复苏之雾,允许Hot额外跳转到2个玩家身上,或使你下个升腾之雾的治疗量提高100%。在灵龙式下,在大量群体伤害来临之前配合复苏之雾使用,这样你的振魂引就能治疗更多人。
作茧缚命:给目标施加一个强力的伤害吸收效果,并在激活时使Hot治疗提高50%。通常用在坦克身上。
还魂术:立即对100码内所有玩家造成大量治疗。也会驱散目标玩家身上所有中毒,魔法或疾病效果。在受到大量伤害后使用。
这是织雾武僧每个姿态下的基础指南。当你对这个专精更熟练之后,你就会学习到如何从常规循环转变到应对紧急情况或是达到每场战斗的特定治疗量要求。
卡CD使用复苏之雾:你应当总是保持至少6个复苏之雾激活。
卡CD使用移花接木。
当你有2+真气并且团队受到伤害时使用振魂引。
卡CD使用你的30级天赋。
当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要单体治疗时使用抚慰之雾来产生真气。
当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要群体治疗时时使用神鹤引颈踢来产生真气。
对坦克或受到严重Dot效果的目标使用氤氲之雾。
在大量伤害到来前使用雷光聚神茶/复苏之雾,然后存一些真气准备施放振魂引。
对坦克使用抚慰之雾或是在已经对几个目标造成适量伤害之后使用。这是最低优先级的治疗,它将占用你大量的施法时间。
卡CD使用移花接木。
用贯日击产生真气。
尽可能频繁的使用旭日东升踢来保证20%的伤害buff会施放到你可能会攻击的所有敌人身上。
每20秒使用猛虎掌一次,来保持猛虎之力激活。
把你的所有其他真气用在幻灭踢伤害(或真气破上,如果你选了这个天赋的话)来进行群体治疗。
当你有5层活力之雾时使用升腾之雾(使其免费且瞬发),或是需要救急单体治疗时使用。
在遇到非常紧急的单体治疗时使用雷光聚神茶/升腾之雾。
卡CD使用30级天赋。
一般来说,
当你的团长要求或团队血量过低时使用还魂术。
当你的团长要求或坦克有死亡危险时使用作茧缚命。
当你有许多精通:青龙之赐产生的疗伤珠,而团队生命值不满时使用引爆真气来造成瞬发群体治疗,或是在你团队移动到下一地点前使用。
在空闲时间,使用法力茶来回复法力。
玩家可以在同一场战斗中切换灵龙式和神鹤式:神鹤式在团队受伤较低时可以节约发力并且产生法力茶,但请注意,当你从灵龙式切换到神鹤式时会保留所有的真气,但是当你从神鹤式切换回灵龙式时只会保留1点真气。
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第1页魔兽世界武僧职业6.0改动
《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
织雾专精改动
差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于武僧,我们移除了多个每个专精不常使用的技能。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
技能合并与改进
武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准aoe的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
织雾专精改动
在资料片的中期,法力值对织雾武僧的价值不高变得越来越明显。我们尝试了一些调整来解决这个问题,但在那时显得改动过大了。我们选择暂时容忍这个问题,而把织雾武僧改为不需要太关注精神或法力值(一旦他们获得了史诗装备)。
请注意,我们有时间对织雾武僧进行了一些调整来让他们获得新装备,我们正在进行正确的修改。首先,我们曾经让织雾专精的公共冷却时间改为和潜行者相同的1秒,给他们提供更快的战斗体验。然而,最后证明这个改动难以平衡。急速属性对于治疗者具有吸引力,因为它不仅缩短施法时间,还会降低公共冷却时间。因此,急速对于武僧的价值会比其他治疗者低。我们还探索了一些其他方式,但最后决定让织雾专精的核心公共冷却时间从1秒改为标准1.5秒,可以有急速来降低。这个改动一开始会让人感到不习惯,但从长远来看,我们相信这个改动是最好的。
所有织雾专精的技能现在有1.5秒公共冷却时间(从1秒上调)。
[责任编辑:yfs001]
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