这个au是什么游戏戏?

这游戏是一个思想实验:什么是汤?汤里应该有什么?_游戏_好奇心日报
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游戏这游戏是一个思想实验:什么是汤?汤里应该有什么?
“我们谁也不知道汤指代的到底是什么……或者游戏的定义是什么”
这是个你可以称其为网页小游戏、但是制作者也很乐意把它叫做“互动性思想实验”的项目,它的灵感来自哲学家维特根斯坦,表现形式非常日常——让你判断某样食物是不是汤。因此游戏名字也非常贴切地叫做。
在几个简单的场景里,旁白告诉你人类发展出了远程传送技术,于是雇佣偏远星球的廉价劳动力为地球人类做汤。但是外星人不了解人类的消化系统,因此做出的东西可能不是汤,你需要判断这些食物是不是符合“汤”的标准。
……这番描述似乎显得很蠢。
判断流程开始后,出现在玩家面前的有 20 道“汤”,变量包括内容物、盛具、餐具、物态等等,在排列组合中,你一定会看到你所认为的汤,以及你觉得绝对不能算作是汤的东西。
如果碗里有苍蝇,搭配餐具是冰淇淋勺,它算不算汤?
如果液体是冻住的,让你用叉子吃,算不算汤?
茶杯盛着,加了一把鸡尾酒小伞,算汤吗?
如果是用帽子盛的呢?
在结束后,就像任何心理测试一样,游戏会给你一个判定,它帮你总结了你头脑中对汤的定义。
我所选的唯一一项被判定为“不可食用”的内容物是苍蝇,但是按照这个游戏的逻辑……谁说苍蝇必须要被定义为“不可食用”?
最多五分钟的 “gameplay” 后,你可能会想,这个“游戏”有什么意义?
实际上网站花了三个页面解释为什么要设计这个项目,它们分别为“但这是为什么呢?”、“怎么做的?”以及“结果”。
它的主要设计师叫 Stefano Gualeini,是一位意大利游戏设计师兼哲学家——这似乎让玩家理解了游戏的怪异之处,团队其他成员来自于马耳他大学的电子游戏专业。这个游戏拥有一个哲学和语言学上的目的,即让“玩家”感到困惑和好奇,让他们对语言描述的种种可能性,以及用分析归类法思考问题的局限性产生怀疑,并让他们意识到,即便是像“汤”这么普通的概念,都可以如此模糊、多变、无法确切定义。
衍生开来,它同样是在刺激人们对一个问题的思考:如何分析性地定义“游戏是什么”。
一个有教养人的标志在于,他能在问题性质的许可范围内追寻每一类事物的精确含义——亚里士多德
这个简单的“游戏”其实五脏俱全——有一点叙事,有不同场景的探索,有一点需要动手的操作(利用上下键调整光标),即“基于一个设定好的目标对玩家表现进行量化”。不过这些游戏学(ludology)领域的元素这般组合,真的能保证它符合电子游戏的定义吗?
制作者们进一步自问:对“汤”和“游戏”这些概念进行完全理论层面的理解,真的是明智而富有收获的做法吗?向玩家解释这个互动体验的一切有意义吗?难道一个优秀的“电子游戏”不该是存在本身就解释一切的吗?居然要靠文字来说明内涵是不是证明设计师们很失败?
所以玩家想吐槽的东西,基本上设计师们已经自我吐槽完了,且并不为此感到尴尬。他们在意的是,任何一个拥有电脑和网络的人可以任意解读这次体验,“反正我们不知道电子游戏指代什么,你呢?”
如果你感兴趣的话,可以在“结果”那栏看看焦点小组的反馈。你的思想可能会从起初的“汤是什么还说不清吗”转变为“什么,居然有人这么想?” 也许我们都需要拥有更开明的思想,接受不同人类对同一事物千差万别的定义,从汤开始。
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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
买来记忆棒里就有了
wrg-gowcht.iso 名字是这个.
还有个CG_MGS_OSP_cn_v1.0.iso
是什么游戏啊..
最好截个图给我看看,
最后登录在线时间3912 小时UID288043阅读权限80积分9398精华15蘑菇8 朵N币3325 枚帖子注册时间
町, 時の流れ, 人
Nw师匠, 积分 9398, 距离下一级还需 3602 积分
蘑菇8 朵N币3325 枚帖子注册时间
僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
有两个~~..
合金装备是哪个?
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最后登录在线时间1368 小时UID70938阅读权限60积分2198精华0蘑菇2 朵N币1930 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2198, 距离下一级还需 2802 积分
蘑菇2 朵N币1930 枚帖子注册时间
莫非LZ买到了因为质量问题而换了的旧卡
不再去找任何新朋友,只是静静看着身边的人越走越少,到最后还在身边的就是朋友
人到底是为了何种目的一直忍耐着生活。
一切看似没有任何希望。没有希望来自身边的世界,没有希望来自身边的人。也似乎没有希望来自于自己。
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
网店买的代装的
最后登录在线时间4001 小时UID351825阅读权限70积分6122精华0蘑菇2 朵N币6544 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 6122, 距离下一级还需 1878 积分
蘑菇2 朵N币6544 枚帖子注册时间
还有一个战神?
&script type=&text/javascript& language=&JavaScript& src=&http://www.capcom.co.jp/fate_tiger/fateclock/fateclock_kotomine.js&& &/script&
最后登录在线时间2125 小时UID134983阅读权限100积分3847精华0蘑菇3 朵N币1431 枚帖子注册时间
蘑菇3 朵N币1431 枚帖子注册时间
本帖最后由 lishuo745 于
12:09 编辑
你用winrar打开那2个ISO 再打开PSP_GAME文件夹 里面有2到3个图片文件 打开那些图片看一下不就知道是什么游戏了吗?哦 对了 不需要解压的..如果看图片还不知道是什么游戏话 你把图片发上来 大家看看不就知道了吗?看游戏名哪能猜到是什么游戏 万一人家随便起个名字呢~不过..你说的这2个游戏 如果名字没错的话 第一个是中文版的战神 第二个是合金装备~
サヨナラは言いません、約束もしません。でもまた会えるよね。
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
字数补丁.exe
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Nw精英, 积分 2574, 距离下一级还需 2426 积分
蘑菇0 朵N币1657 枚帖子注册时间
不是空的记忆棒啊
最后登录在线时间3163 小时UID357338阅读权限1积分14969精华0蘑菇2 朵N币43 枚帖子注册时间
爷回来就是来超游区的
蘑菇2 朵N币43 枚帖子注册时间
打开RAR即可~
爷回来就是来超游区的
爷好想合并id
最后登录在线时间43 小时UID469969阅读权限30积分68精华0蘑菇2 朵N币123 枚帖子注册时间
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蘑菇2 朵N币123 枚帖子注册时间
MGS那个应该是合金装备吧。。。
另一个不清楚了。。。
最后登录在线时间975 小时UID485454阅读权限60积分1190精华2蘑菇2 朵N币561 枚帖子注册时间
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蘑菇2 朵N币561 枚帖子注册时间
msg是合金装备。话说lz不会是买到了别人用过的记忆卡吧。自己没要求过的话里面怎么会有游戏?
版主勋章:授予NW所有在职版主
Powered by制作人问答《口袋妖怪GO》是个什么游戏?
  上周我们为大家报道了 Pokémon、任天堂、Niantic 三家共同发表将于 2016 年上架的《口袋妖怪》现实增强游戏《口袋妖怪GO》的消息。在发表会上,Pokémon 公司董事长石原恒和、Niantic CEO John Hanke、Game Freak 公司增田顺一监督以及任天堂专务董事宫本茂亲自登台,阐述《口袋妖怪GO》是一款怎样的游戏。  本作是以 iOS/Android 为平台的智能手机 App,由 Pokémon、任天堂和现实增强游戏《Ingress》开发商 Niantic 联合制作,《口袋妖怪GO》和《Ingress》采用同样的技术,玩家将会在 App 上定位到在现世界中各个场所活动的小精灵们,然后出发前往该地点捕捉小精灵。此外还可以和其他玩家聚在一起交换小精灵,或是一起合作挑战稀有小精灵等等。  为了配合《口袋妖怪GO》还会发售一个专用装置“口袋妖怪GO Plus”,可以放入上衣口袋,也可以像手表一样戴在手腕上,当游戏中触发事件时,就会以指示灯闪烁或者震动的方式来通知玩家,不需要再时时盯着手机屏幕看了。  在发表会上,石原恒和说明《口袋妖怪GO》这个企划,其实是和已故任天堂社长岩田聪花费两年时间共同打造的,该作在构想之初,石原恒和准备《口袋妖怪》下一个新作切入口时,就恰巧遇见了《Ingress》这款游戏,令他受到极大的冲击。  《Ingress》是一款利用手机定位情报设计的游戏,玩家分为两大不同阵营,互相争夺设置在世界名胜、古迹上的“地标”,为阵营抢夺地盘,它的最大特征就是将现实和游戏世界相互融合,玩家们通过手机游戏相遇,在现实世界中产生交流,甚至还有因为《Ingress》相遇并且结婚的伴侣。《Ingress》玩家聚会  《口袋妖怪》系列游戏的地图一直都以北海道、关东、纽约、巴黎等现实都市地图为原型,玩家在游戏中会轻易联想到现实中的城市和地区,因为这种游戏方向,让石原社长感受到《口袋妖怪》和《Ingress》两者之间的共同点,并相信和 Niantic 公司合作,一定能建立全新的口袋妖怪世界。  接着 Niantic 公司 CEO John Hanke 发言表示,三家公司会一起结合《口袋妖怪》和《Ingress》的优点,把过去《口袋妖怪》游戏带给玩家的体验,直接带到现实世界。请大家想想一下,栖息在旧金山水边的杰尼龟、藏在新宿的妙蛙种子、还有埃菲尔铁塔地下的皮卡丘,是不是迫不及待想要玩到这款游戏了?  Game Freak 公司增田順一担任本作游戏监督,在《口袋妖怪GO》企划中是负责把握世界观、总体设计和音乐制作的部分。他在发表会也透露了“我们正在思考下一款《口袋妖怪》新作将和《口袋妖怪GO》之间进行怎样的联动”,2016 年正好是《口袋妖怪》20 周年,系列一定会有新作出现,令人期待。  石原恒和社长为大家演示专用装置口袋妖怪GO Plus,为了让《口袋妖怪GO》成为一款无论男女老少都能轻松上手的游戏,所以 Pokémon 和任天堂合作开发出这个让玩家不需时刻盯着手机屏幕的装置。  口袋妖怪GO Plus通过蓝牙与手机连接,当游戏中触发事件时,不同颜色的 LED 指示灯将亮起,同时发出震动通知玩家。按下中间的按钮,可以执行像丢出精灵球等动作,功能十分简便。  最后任天堂专务董事宫本茂表示,任天堂向来将“扩大游戏玩家群”作为自己的目标,让那些比较少接触游戏的人,也能通过一次或者短暂的体验,喜欢上游戏。《口袋妖怪GO》在他心目中就是完成这个目标的第一步,希望有更多人能享受到《口袋妖怪GO》的乐趣。  发布会后的提问:  ——《口袋妖怪GO》会是一款怎样的游戏?  石原:是一款让大家拿起手机,走到大街上,到外面的世界发现并捕捉小精灵,和别人交流、交换、对战的游戏。相当于用《Ingress》来玩《口袋妖怪》的感觉,这样是不是更好理解些。  ——这次推出的是手机游戏 App,会不会和 3DS 上的《口袋妖怪》产生竞争呢?  石原:这一点我们内部也有活很多讨论,但如何开拓更大玩家群这个主题上,我们认为这不但不会产生冲突,反而有着相互促进的效果。  ——游戏如何进行服务?  石原:使用基本游戏免费,游戏内有其他付费内容的形式。付费部分以公平游戏为目标,让大多数玩家支付少量费用。和以往那种刺激少数玩家付出高额费用的模式是完全相反的。  ——发售的地区和对应语言呢?  石原:预定会在全世界发售,和现有的《口袋妖怪》系列一样,希望尽可能对应多种语言。  ——就像《Ingress》会在富士山顶上设置地标,《口袋妖怪GO》会不会也在一些难以到底的景点设置稀有的小精灵呢?  石原:作为一款强调与亲子同乐的游戏,在户外要设计什么样的玩法以及交通手段等等,也是我们一直在讨论的问题。站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能考虑到安全性,同时又兼顾让家人参与进来的游戏乐趣。  ——口袋妖怪GO Plus的价格大概是多少?  石原:价格方面我们现在还不能做详细说明。但是我们会努力和任天堂一起推出更为亲民的价格的口袋妖怪GO Plus。而且我们也不会让玩家非买这个装置不可,即便没有口袋妖怪GO Plus,一样能通过手机进行,不会出现多大差距,只是稍微方便一点。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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