雨血烨城2桦城小米3能玩吗?

初稿 ----------------------------------------------------------------------------------&br&----
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小更新 大结局 -----------------------------------------------------------------------&br&(提前说明:本文一点也不极简。用通俗的话讲,长文慎入。)&br&&br&看了看这个问题的回答,发现谈极简主义“设计”的好多,谈极简主义“生活”的很少。确实目前关于极简主义生活方式的中文文章真的很少。&b&&u&极简主义生活(minimalist lifestyle)这个概念可能绝大部分人都完全没听说过。&/u&&/b&&br&&br&而事实上虽然大家没怎么察觉,但极简主义生活方式其实已经开始慢慢影响国内的一小部分人了。比如“如无必要,勿增实体”这八个字已经为很多人所熟知。&br&&br&在美国,关于minimalist lifestyle的书籍、博客、文章已经快达到“泛滥”的地步了。这应该与美帝经济与商业市场长期以来都比较发达有关。老美每天曝露在铺天盖地的广告里,成天听着别人叫你买这买那,时间长了就有逆反心理了(误)……而且话说回来他们也真需要这个,因为一般的老美家里的破烂东西那真不是一般地多……&br&&ul&&li&用个不严谨的方式来比较,在 Google(US)搜 minimalism lifestyle,得到7,880,000个结果,而在 Google(HK)搜“极简主义”(注意没有加“生活”哦),只有2,910,000个结果。&/li&&li&在百度搜获“极简主义”,第一页出来的百分之百全在讲“设计”和“产品”,而在 Google 搜 minimalism,第一页大部分条目是在谈 lifestyle。&br&&/li&&/ul&&br&我决定来一篇长文,聊一下我理解的极简主义生活。&br&&br&首先强调一点,&b&&u&以下谈到的极简主义(minimalism)均指生活方式,与设计、与艺术、与哲学上的极简主义都没有直接联系&/u&&/b&,尽管它们中英文都是用同一个词表示。同理&u&&b&下文的极简主义者(minimalist)是指实践极简主义生活方式的人,而不是喜欢极简主义设计风格的人。&/b&&/u&&br&&br&&b&一、为什么要选择极简主义?&/b&&br&&br&如果你属于以下的某一个类型,大概极简主义有可能帮到你:&br&&ol&&li&&b&&u&打折购物狂&/u&&/b&。每次看到打折商品都有买的冲动,觉得这便宜不占白不占。结果买了一堆没用的或者极少使用的玩意,花的钱反而比“有需求时再买(即使是原价不打折的)”更多。最近几年出现的“APP收集癖”也属于这一种。&/li&&li&&b&&u&山寨爱好者&/u&&/b&。买很多劣质山寨产品,结果常常因为东西坏掉而不爽。如一个山寨手机用1年挂了,一件便宜夹克穿一个季度就破了。(更严重的可能是与下一条的旧物收集癖结合,把这些尸体留在家里,没事时候看一眼又想起伤心往事。)&/li&&li&&u&&b&旧物收集癖&/b&&/u&。家里堆满了各种百年难得用一次的奇怪旧物,可能是多年积攒的破烂,也可能是只用过一次的鸡肋商品,总之就是很多东西。无论怎么收拾整理都显得乱糟糟的。看到干净整洁无杂物的屋子就舒服(可参考本问题其它关于极简主义设计的答案中的图片),看到自己家感觉就感觉很屌丝就心烦。&/li&&li&&u&&b&整洁强迫症&/b&&/u&。家里很整洁,但其实你每周至少花了累计半天的时间收拾自己的屋子。你很想利用这半天时间看看书、打打球,或者去更远的地方吃好吃的。&/li&&li&&u&&b&工作大忙人&/b&&/u&。或许你从来不觉得自己拥有的物品有什么问题,也从不为自己花钱多了、买的东西坏了、家里太乱了而烦恼。你只是每天有太多更重要的事情要去处理,忙得不可开交,根本没功夫考虑“繁与简”的问题。&/li&&li&觉得自己&u&&b&太穷&/b&&/u&。(这个时候,“大概极简主义有可能帮到你”,我可不敢保证有效。)&/li&&li&或许你也不烦,也不忙,也不穷,只是想尝试一下看看有没有可能过&b&&u&不一样的生活&/u&&/b&。&/li&&/ol&&br&极简主义可以帮你减掉一大票生活中不必要的事。这些事其实并不是某件物品本身,但却是由某件物品引起的的。比如买从来不穿的衣服花了很多钱,用很多时间收拾房间,为车坏了需要修而操心,或者看到乱七八糟的书桌而心烦等等。这些事情有可能费时间,花钱,占用你的精力,给你带来压力等等,而它们的益处却极其有限,甚至根本没有好处。(比如,有研究表明,购物带来的快感很短暂,而买到错误的东西之后的后悔与花掉的钱带来的坏处却很长久。)&br&&br&极简主义就是要通过砍掉生活中一些东西,来减少这些明显弊大于利的事情,从而改善你的生活。&br&&br&也就是说,&b&&u&减少物品只是手段,减少这些生活中&/u&&/b&&b&&u&无益的事情&/u&&/b&&b&&u&,从而腾出时间精力来留给更有益的事情,才是极简主义的核心。&/u&&/b&&br&&br&极简主义能怎么帮你呢?说到底,极简主义可以从三个方面直接改善你的生活:&br&&ul&&li&节省你的时间&br&&/li&&li&节省你的精力(包括缓解你的压力)&br&&/li&&li&节省你的金钱&/li&&/ul&你有了省下来的时间,省下来的精力,和省下来的金钱。至于你想用它们干什么,哇,那真是无限可能了。&br&&br&&b&二、极简的生活,真的可以吗?&/b&&br&&br&极简生活,奇怪的概念,似乎很罕见啊。&br&&br&其实不然,你觉得人生活下来必须的物品有多少呢?答案是少得惊人,几乎是零。&br&&br&在真正关注极简主义之前,我在读龙应台的《大江大海1949》。战争年代的各种故事。动荡的年代,无论是战士还是逃难的平民,随身携带的有多少东西?别说一屋子的家具了,就连一本《古文观止》都是那么地珍贵。这仅仅是我们祖父辈经历过的生活,而且,当今世界其它一些地方的人或许还正在经历着。&br&&br&几十年后的今天,大家都习惯了疯狂的消费。你可能会怀疑这种“倒退”的极简的生活怎么可能让你过得比目前更好。似乎只有手机里装了四个PDF阅读app五个音乐播放器家里放着六床被子七套餐具日子才能过得舒心。&br&&br&首先,让我告诉你一个事实:&b&&u&你的生活过得好不好和你拥有多少物品毫不相关。&/u&&/b&&br&&br&《乔布斯传》里说,乔帮主年轻的时候觉得各种家具都不好看,于是住在啥也没有的一件空房间里。老乔那阵子日子过得不好吗?没有,事业上他在做改变世界的事情,生活上和朋友弹吉他玩玩唱唱啥也不耽误。他的生活很好,尽管屋子里空无一物。&br&&br&其次,&b&&u&极简不代表苦行。&/u&&/b&相当一部分极简主义者仍然用着他们认为最好的手机(比如说,iPhone),穿着可能昂贵但绝对耐用的皮鞋。而且,你在无用的物品上省下了钱,就可以在你认为值得的地方多花一些。绝大部分极简主义者提倡花钱“&b&&u&购买体验&/u&&/b&”,各种旅行与有益的社交活动都是值得鼓励的。&br&&br&可能你觉得,多存点东西总是好的,你就喜欢搜集各种新旧物品,以备不时之需。&br&&br&问题是,“不时之需”真的存在吗?现在商品市场太发达,没什么是临时要用而买不到的。国内大城市更是有京东三小时直达,都不用出门就能买到任何你缺少的生活必需品。或许你说临时买东西贵,但是算一算估计也知道,“按需购买”原价商品所花的钱,是远远小于你“遇便宜就囤”而购入的一大堆打折货的。&br&&br&而且,把自己家弄得跟仓库似的,既占空间,又增加自己收拾整理的压力。现在房价这么贵,一个柜子在你家放一年,租金就值大几百了。想要大房子?不妨给自己的小房子多腾出一点空间。一个堆满物品的复式,留给人的活动空间或许还不如你的小两室一厅大。少点东西,住得舒服,你赚到了。&br&&br&再况且,如果真是遇上紧急情况,你囤的这些新旧破烂大概也没什么用。扯两句闲话,如果你缺乏安全感,请攒钱。如果你考虑的是的经济危机,请囤点金银珠宝之类的硬通货。如果你想到的是更糟的社会动荡,请储备食品药品燃油武器(当然,法律允许范围内的)。总之,无论你遇上什么样的紧急状况,你那八件衬衫九条板凳十个快递盒子是帮不上忙的。&br&&br&可能你一切都想通了,囤积物品确实弊大于利,可你就是觉得别人都这么过得好好的,自己为啥偏要特立独行搞个“极简主义”?朋友邻居们会怎么想,感觉怪怪的。&br&&br&我不得不说,在国内这样的担心是很容易存在的。中国国内目前有很明显的“单一价值观”、“单一评价标准”存在,无形的“社会压力”会让与大众主流不符的生活方式比较难以生存。在美国这方面就好很多,老美习惯了多民族多文化的社会,而且就算美国白人各种癖好也是千奇百怪,但大家都能互相尊重,和谐共处。在国内,如果看到一个素食者,人们会不自觉得想很多:他身体有病吗?他是在秀优越感鄙视我们吗?他是被各种养生文章骗了的傻子吗?其实大可不必。在美国,由于信仰、健康、传统等各种不同的原因,素食者是在再正常不过了。而且不光有素食,还有不吃谷物的、不吃蔬菜的,成天靠巧克力和水果维持生命。大家见得多了,也就习以为常了。你只需要知道一点,&u&&b&这是他(或者你自己)选择的生活方式,它不一定是最好的生活方式,只是他(或者你自己)的选择而已。各种生活之间没有优劣,无法比较,只是不同而已。&/b&&/u&&br&&br&所以,选择了“极简主义”,也不要鄙视那些物品极多的人。大家只是选择了不一样的生活方式而已。你喜欢的,人家未必习惯。你感觉舒服的事情,人家可能会很难受。&br&&br&最后,每个极简主义者自己的标准也是不同的。你大可不必看到那些极端极简主义者的做法就害怕退缩。选择极简主义不代表你明天就得把衣柜里的物品减到33件,或者把所有家当装进车的后备箱里。或许你这辈子永远也不会“极简”到那个程度。这不重要,这不代表你的“极简主义”就比他们的“极简主义”不正宗。对于简化生活,每个人都有自己的舒适区,简到自己喜欢的位置就好。我在这里写文章介绍极简主义,只是因为在看了许多英文的关于minimalism的资料之后,以我的了解,相当一部分人都能因为适当“简化生活”而受益。如果你认真尝试了却不喜欢,大可忽略我所写的一切。&br&&br&&b&三、怎样才能算极简主义的生活方式呢?&/b&&br&&br&罗哩罗嗦半天,终于开始回答问题了。无论你是真心发现自己被盲目的消费与过多的物品所累,还是只是好奇打算开始一段尝试,(或者干脆就是穷的),来体会一下极简主义生活都会是一个有趣的经历。除非你是天生的超级乐天派,否则你不静下心来去主动“体会”生活,你很难发现它的美好之处。即使你现在已经“极简”了,偶尔停下来体会一下自己的生活,你也能有新的发现。&br&&br&极简主义生活方式的第一个特点,当然就是&u&&b&拥有比较少的个人物品&/b&&/u&了。要想减少物品,就两个方法:开源和节流,哦,不对,是闭源和增流。闭源,就是很多人熟悉的“如无必要,勿增实体”。这个相对好办。增流呢,稍微困难一点。或许需要你暗暗下定一些决心,才能把多年不用的东西处理掉。处理的方法,无非即使捐赠、转售、或者直接扔。对极简主义者来说,这其实也没什么难的:我一年没碰过这玩意了,说明即使我不拥有它,我的生活也还是照常,甚至更好,因为少了东西,多了空间,少了压力。所以,如果你想开始的话,先看看自己有多少压箱底但从来不用的东西吧。或许“从来不用”并不代表“毫无用处”,但既然你不用,就不要让它继续占用你的空间和你的脑子了,果断处理掉!&b&&u&随着你从生活中拿掉的东西越来越多,保留的越来越少,你会越来越清楚什么才是你真正在乎的。&/u&&/b&&br&&br&&b&&u&极简主义者能够欣赏“旧物”的美。&/u&&/b&拿我自己来举栗子了。或许是因为我学习工程的缘故,我对那些使用多年还能保持完整功能的产品都有一种天然的敬畏(大概是在敬畏其精湛的工艺和背后工程师们的努力吧)。所以我从来不在乎所谓的“使用痕迹”,只在乎它是否功能完好。所以,一台掉漆的胶片相机,或者一双磨到快无光的皮靴,只要用起来正常,在我看来都是很漂亮的好东西。年代越久越漂亮。&br&&br&于是,极简主义者选购新商品的标准,就很明确了。&b&&u&耐久与实用是第一硬指标&/u&&/b&,剩下的才看个人喜好调一调造型啊之类的。于是首先需要考虑的问题应该是,这玩意我是否会(像我现在计划的那样)经常使用,以及它多久会需要更新换代或者会坏掉。极简主义者其实并不关心你的图标是扁平的还是拟物的,或者一台路由器是否长得像触摸板。五年后我会不会还在用它,才是最重要的标准。极简主义者不在乎你现在是否先进,而在乎你五年后是否过时(当然耗材除外)。&br&&ul&&li&除了服装、鞋帽之外,即使是电子产品,五年也是很靠谱的数字。我的MacBook购于2009年,用到现在快五年了。除了编辑高清视频略费劲(但我也照样用它做了不少),其它一切都很好。我估计还能坚持个一两年。&/li&&li&当然,如果你赶上诺基亚N73到iPhone 3GS这种“革命的五年”,大概东西得淘汰得频繁一些。不过,改变世界的事可并不是经常发生的。&/li&&/ul&&br&极简主义生活方式的第二个特点,是&u&&b&减少生活中不必要的通知与打扰&/b&&/u&。很难想像一个物质上崇尚极简的人,会允许电子邮件、QQ之类的东西一天到晚在手机上乱跳不停打断自己的活动。在信息爆炸的时代,简化你的信息来源也是十分必要的。当然,极简主义不代表你不使用社交网络,它只是代表你不需要在社交网络上关注那些从来不在乎的奇怪账号,以及不要让毫无意义的通知出现在你的手机上。&br&&ul&&li&再拿我自己举栗子好了。我在用QQ,微博,人人,知乎,Facebook,Twitter,但是我的手机上没有装以上任何一个app。这些地方没有值得让我随时待命等待通知的内容,也不是我不得不用的和他人紧急联络的手段。每天在电脑上查看一次足够足够了。同理,只有老板发来的电子邮件才会在我手机上推送通知,其它的一律不显示。&br&&/li&&/ul&以上只是我的做法,并不代表标准的极简主义者行为。如果你的工作要求QQ二十四小时在线,或者有朋友有紧急的事情时喜欢上Q找你,你当然可以把QQ装在手机上。极简主义的重点是,想想假如你可以关闭这玩意的推送通知,世界会停转吗?你会丢工作吗?会导致你的家人在着急的时候找不到你吗?如果不是,减掉它。&br&&br&极简主义生活方式的第三个特点,就是要&b&&u&找到你生活中真正重要的东西&/u&&/b&。这个目标似乎并不容易,即使完全做到了表面上的极简生活,这一步也不是那么水到渠成的。毕竟生活不是止步于简化物品减少烦心事降低压力。在去掉了所有不必要的繁杂之后,你还是得要去找到你真正在乎的事情。我们可以有很多选择:&b&&u&家庭,事业,影响力,朋友,信仰,美,帮助别人,等等&/u&&/b&,都很好,每个人的选择重点可能也会各不相同。但可以确定的是,这个真正重要的东西肯定不是物质与消费。极简主义能做的,就是帮你去掉这个很可能成为你生命里干扰项的东西,让你自己更容易找到你自己真正想找的。&br&&br&&b&&u&四、能推荐一些与极简主义生活有关的资源吗?&/u&&/b&&br&&br&关于极简主义的英文书籍挺多的,不过我都没看过(汗),所以就不乱作推荐了。网络上有许多极简主义者的个人博客都很赞。一般来说,极简主义者一方面会倡导物质生活上的简化,另一方面则会强调生活里值得突出的部分:比如感恩,满足,亲情爱情友情,等等。个人感觉,有一些个人博客上的文章都比朋友圈里的不少“鸡汤文”要来得真诚一些(当然也有不少就是鸡汤的英文版)。如果英文OK的话,不妨浏览看看。&br&&br&与极简主义有关的博客与网站:&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.becomingminimalist.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Becoming Minimalist&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//theothersideofcomplexity.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Other Side of Complexity&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.theminimalists.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.theminimalists.com&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//unclutterer.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unclutterer: Daily tips on how to organize your home and office.&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.missminimalist.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.missminimalist.com&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bemorewithless.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Be More with Less&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.everydayminimalist.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Everyday Minimalist&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zenhabits.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zenhabits&/a&&br&&/li&&/ul&除此之外,一些大的媒体像纽约时报、或者Huffingtonpost之类在它们相应的生活板块也偶尔会有关于minimalism的文章。上述的博客与网站里的Becoming Minimalist和The Other Side of Complexity都会有Weekend Reads单元,会列出这一周以来它们看到的网络上值得推荐的文章,也很不错。&br&&br&最后,推荐几篇关于minimalism的文章(里头也有鸡汤文,尤其是那些列了数字的,你看多适合朋友圈呐。不过至少它们是我觉得比较好的鸡汤文):&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bemorewithless.com/25/%3Futm_source%3Dfeedburner%26utm_medium%3Dfeed%26utm_campaign%3DFeed%253A%2BBeMoreWithLess%2B%2528Be%2BMore%2Bwith%2BLess%2529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&25 Ways to Simplify Your Life in 10 Minutes or Less&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.becomingminimalist.com/unplug-please/%3Futm_source%3Dfeedburner%26utm_medium%3Dfeed%26utm_campaign%3DFeed%253A%2Bbecomingminimalistcom%2B%2528becomingminimalist.com%2529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7 Important Reasons to Unplug and Find Space&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.becomingminimalist.com/simplicity-saved/%3Futm_source%3Dfeedburner%26utm_medium%3Dfeed%26utm_campaign%3DFeed%253A%2Bbecomingminimalistcom%2B%2528becomingminimalist.com%2529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How Simplicity Saved My Life&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lifehacker.com/why-were-so-materialistic-even-though-it-doesnt-make-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Why We're So Materialistic, Even Though It Doesn't Make Us Happy&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.becomingminimalist.com/minimalist-images/%3Futm_source%3Dfeedburner%26utm_medium%3Dfeed%26utm_campaign%3DFeed%25253A%2Bbecomingminimalistcom%2B%252528becomingminimalist.com%252529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10 Images to Help Inspire Simplicity in Your Life&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zenhabits.net/weirdo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Overcoming the Social Costs of Being Different : zenhabits&/a&&br&&/li&&/ul&&br&补遗:我刚刚知道豆瓣有个“极简主义生活”小组(抱歉我之前对豆瓣小组的印象一直停留在“不正常人类研究中心”那个阶段)。与之相关的还有一个“不持有的生活之道”小组。好像也都有几千小组成员吧(当然扔在豆瓣里几千也算不了什么),里面也有一些不错的内容。&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douban.com/group/minimalists/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极简主义生活小组&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douban.com/group/168861/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不持有的生活之道小组&/a&&br&&/li&&/ul&&br&(全文完,)
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&p&&b&(我已经离开贴吧快三年了,以下言论不代表贴吧官方言论,仅是个人见解,如果不喜欢,请忽略。)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&爆吧问题是我这辈子,遇到的最难解决的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你是一段历史的亲历者,那么你有必要说出你的经历,留给后来人去参考。&/p&&p&&br&&/p&&p&在2007年至2011年我是爆吧现象,贴吧方面的亲历者,制定了早期所有反爆吧的策略和规则,同时我对爆吧有自己的理解。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家为什么要去爆吧?绝大多数爆吧本质上是文化冲突,是一种文化对另一种文化的暴力侵蚀,是一种用户需求,不仅仅是一个攻击贴吧的问题,没有简单的对与错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&爆吧起源——冲突是一个冬眠的种子&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我想爆吧应该是起源于聊天室,我记得1999年我在聊天室聊天的时候,有人吵架了,就会不停的发很多骂人的话,如果有几个人出来制止,联合责备这个人,这人一般都会不断的刷屏,让这块公共的聊天室,大家都没法聊了。后来聊天室里会有些简单的限制,比如不能重复发相似的话、骂人的词不让发等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来OICQ,也就是现在的QQ和论坛的出现,聊天室就没落了。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然聊天室没落了,但刚刚接触互联网能跟千里之外的人交流、在公共平台交流过程中产品碰撞与冲突,没有消逝,刷屏这个东西像一个冬眠的种子,静静的等待合适的土壤和温度。&/p&&p&刷屏在贴吧落地发芽长大,需求是一直存在的,表现形式从刷屏变成的爆吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&爆吧生长——贴吧是个肥沃的土壤&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&早期的贴吧无需注册IP就可以发贴,产品超级简单,产品文档是一页WORD,版式是从论坛截图拼在一起的,据说是一个下午就设计出来了,贴吧一开始是用C语言写的,因为有百度搜索这个大环境,设计之初就朝着过亿流量承载的目标设计的,使用门槛极低,发贴体验极流畅,是爆吧不可少的前提;这也是爆吧这个事儿,为什么只大量的在贴吧发生的重要前提。&/p&&p&&br&&/p&&p&岁月如梭,时间如山间的小溪静静的流淌,时间从2003年底很快跳到2005年。对2005年,注定是贴吧不平凡的一年,因为那一年有影响一代人的大事件——超级女声在全国普及。(04年只在湖南地区开展)&/p&&p&&br&&/p&&p&插个题外话——贴吧与超级女声的关系,一开始超级女声讨论的发端并不在贴吧,而是在天涯等其他论坛,但论坛的机制是一般都会有几个大的版块,每个版块有些相对固定的话题,每个版块都有版主,维护版块的秩序,当然也包括话题的纯洁性。疯狂的超女粉丝们在一些闲聊的版块聊自己喜欢的女生时,版主看不懂、经常会被删帖,就这样这些初期的粉丝是硬生生的被赶到贴吧的。&/p&&p&&br&&/p&&p&贴吧那时是个什么情况?任何人都可以去创建他感兴趣关键字的贴吧,很快超女相关的贴吧都创建出来了,随着超女的热播,搜索的人越来越多,很快贴吧成了超女粉丝在互联网的中心,全球的超女粉丝都汇聚于贴吧各个吧,当时非常火爆的李宇春吧,迅速超越了其他贴吧,成了贴吧的第一大吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一次大爆吧&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&05年以前站在全国性的舞台上给我们表演的都是各种各样的演艺界的名角,在超级女声的舞台上,那绝对是大众文化消费对精英文化消费的挑战,在这个舞台上她们都曾是普通人,曾是同学、邻居,这深深的唤起了观众的参与感,超女异常火爆。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&05年超女第一名李宇春在选秀一开始就备受争议,李宇春拥有海量的女粉丝,男粉丝相对较少,在一部分男性眼中认为她具有男性化特质,不是传统意义上的美女,非常不喜欢她,“春哥”、“女人是水做的,男人是泥做的,李宇春是水泥做的”黑她的段子不计其数。不喜欢她却又无法改变比赛中李宇春无人匹敌的人气,女性消费的崛起与男性消费主导之间产生了巨大的文化冲突,互联网成了表达这种冲突的最合适的平台。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为全球超女粉丝的集散地——贴吧首当其冲,从李宇春吧有人气开始,骚扰活动就一直有,到了07年爆吧活动就愈演愈烈。从06年下半年至今,贴吧爆吧问题就没有停止过,07年至09年每个月我几乎都在思考、解决爆吧问题,目前我个人记得的比较有影响力的爆吧事件有如下几次:&/p&&p&(欢迎大家跟我互动,提醒我还有其他有影响力的爆吧事件,我可以再修改)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.
&br&李宇春爆吧事件&/p&&p&&br&&/p&&p&始末:有一段时间,李毅吧是一个自黑文化主导的贴吧,吧友里面经常会发一些黑李毅、自黑的贴子,有些黑的特别艺术,“日日李毅吧,天天笑哈哈”是李毅吧当时响当当的江湖名号,吧里不喜欢李宇春吧的人越来越多,在一起找到了共鸣,于是天天黑李宇春就成了主题。&/p&&p&有一天(不平凡的一天),李宇春的粉丝终于发现了各种黑李宇春段子的“万恶之源”——李毅吧,惊呼人间居然有这样的地狱,于是召集规模庞大组织严密的玉米,对李毅吧进行了惨绝人寰的投诉,负责解决投诉的同学哪里见过这架势,为了平息事端,竟然居然公然(请一口气重读)把李毅吧大量的贴子做了删除处理,并把李毅吧的一个大吧主给撤了……&/p&&p&&br&&/p&&p&(其实贴吧负责投诉的YY同学,我的同事,也是照章办事。撤了一个还是两个我记不清了。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&贴子被删无数连吧主都给撤了,李毅吧每个人的尊严都被丢到了地上,还被撒上了一泡尿……李毅吧的人不仅被自黑界的同行耻笑,更感觉自己被贴吧官方所遗弃,哀莫大于心死,对贴吧官方的失望和对李宇春吧的新仇旧恨,从四面八方汇总到一起,爆发了爆发了爆发了——去爆“春哥”吧!没有人召唤,但每个李毅吧的人心中都是这一个声音……&/p&&p&天马流星拳&br&砖石星尘拳 庐山升龙霸每一拳都化作一个个爆吧的贴子,结结实实的打在李宇春吧身上,据好事者统计“李宇春吧当晚被刷屏1900多页,被爆近100000帖”,然后,贴吧第一大吧先审后发。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&于是,&/p&&p&&br&&/p&&p&贴吧官方高层震怒!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&总监和首席设计师,一左一右,拍着桌子瞪着眼睛对我和我的leader吼道“贴吧再不把反作弊做好,贴吧就完了!”&/p&&p&&br&&/p&&p&(贴吧在我们手里做毁了,比他妈的骂我们还难受……)&/p&&p&(现在这一左一右,都是我的好老师好朋友)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一波还未平息一波又来侵袭&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&李宇春吧爆吧事件,是我遇到的第一次大规模爆吧,是第一次我们素手无策,是第一次我无能为力的离开公司期待这一夜赶紧过去,是第一次我希望大家都不再记得有这么一天。&/p&&p&李宇春吧爆吧事件,让爆吧者看到了关注度,让被爆吧者看到了影响力,让官方看到了危害。解决爆吧问题成为了我工作目标中的第一位。之后的一年里,大大小小的爆吧事件仍然不断发生,有影响力的不多。&/p&&p&&br&&/p&&p&追星其实是自我实现的一个正常需求,是追求超我的一个表现。&/p&&p&&br&&/p&&p&追星追的如痴如醉,没有追过星的人是无法理解的;追韩星、哈韩哈日,是没有追过韩星、不哈韩哈日的人无法理解的;追韩星、哈韩哈日,是一点都不追星的人,根本无法理解的。这些人甚至都不愿意去了解原因,一听说哈韩哈日,偏见油然而生,只是缺乏一个引爆点。&/p&&p&这个引爆点的文化积累一直存在,那就是爱国主义教育,特别是新闻联播和环球时报类的爱国主义教育,无数遍的在给大家洗脑。爱国主义宣传指向哪里,我们就抵制哪里。&/p&&p&第二次有影响力的爆吧事件,来临了。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.
&br&东方神起爆吧事件&/p&&p&&br&&/p&&p&始末:网传东方神起在机场打孕妇,事件描述的版本非常多,但跟孕妇有争执是确凿的。乖乖,事件很快在网络上上升到韩国明星打中国人这个高度,爱国主义思潮暗波汹涌,而东方神起吧的粉丝们,在吧里进行苍白的辩解,依旧歌舞升平的景象,戳破了最后一层窗户纸,火山爆发了,东方神起吧被爆了。&/p&&p&&br&&/p&&p&哈韩文化与爱国主义文化,剧烈的交汇在一起。骚年们个个血脉喷张,哪里还有一丝丝情绪去讲什么道理,拿起手中的武器——鼠标键盘,再施以贴吧发帖机的魔法,狠狠滴蹂躏东方神起吧,由于之前反爆吧好几年的积累,很快我们开启了各种防爆吧措施,东方神起吧虽残废了一部分,留下大量已被封禁的账号发的贴子尸体,但东方神起吧基本被救下来了。大量参与爆吧的贴吧用户账号被封杀,还有一些误伤。这激起了爱国主义屌丝的愤怒情绪,退而求其次,他们针对所有韩国明星展开盛况空前的爆吧攻击,甚至连一些日本明星的贴吧也被殃及,韩日明星贴吧里满目苍夷,韩粉日粉们草木皆兵,一看见爆吧两个字敏感的神经不堪一击,我们贴吧管理员建立QQ群对这些吧的核心吧友进行12小时沟通24小时守护……&/p&&p&&br&&/p&&p&爆吧的,被爆的,我们管理员,不亚于在参与一场战争,为各自的使命坚守。&/p&&p&&br&&/p&&p&多年后,这一切都化为一个传奇——&/p&&p&&br&&/p&&p&多年后丈夫突然想起来自己年轻时爆韩国明星贴吧的经历,兴致勃勃的说给自己妻子听。谁知他妻子听完后跳起来就甩了他一巴掌:“你麻痹就是因为你老子当年删贴删了一个通宵!”&/p&&p&&br&&/p&&p&3.
&br&Superjunior爆吧事件&/p&&p&&br&&/p&&p&还是一样的原因,还是一样的结果,这是毅种循环。&/p&&p&&br&&/p&&p&始末:&br&5月30号世博会Superjunior要来现身,太过拥挤的疯狂粉丝,跟维护秩序保障安全的武警战士产生了冲突,事件开始发酵,wow吧已是当时的第一大吧,吧主号召进行圣战,一场比之前人数更多,更有组织,参与人员背景更加错综复杂的爆吧行动在积蓄,定为6月9日对Superjunior吧进行爆吧攻击,虽然我们也早早的知道6月9日将会有大型爆吧活动,YY语音、爆吧QQ群我都潜伏过,之后产品做了能想到的所有策略,技术同事们也做好了流量暴涨防攻击的准备,但当69的夜幕真真降临的时候,我们发现一切都是白费,贴吧应声宕机。看到系统维护的页面,一个悬在嗓子的石头终于落地,作为无能为力的产品,我收拾东西回家去。也因为宕机,爆吧大潮瞬时退去,还没来得及过瘾的爆吧吧友们,回到各自的小组织里回味战绩。&/p&&p&后来还有个有趣的真事儿,多年后贴吧入职了一个年轻的技术研发(RD),来了之后憋了好久,才敢跟我们说,当年69圣战他也有份,听到这个之后,我哈哈一笑,觉得他更懂贴吧,更应该早点来这里工作。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&贴吧就是这样一个平台——也许我们不赞同你的意见或行为,但我们给你提供一个表达的平台。虽然这个平台不完美,有着这样或那样的问题,但能在中国找一个相对畅所欲言的大平台实属不易。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于圣战&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&听到这个名字,大家一定会有种神圣、替天行道的感觉,为什么叫圣战,怎么来的,我跟大家讲讲。&/p&&p&&br&&/p&&p&将爆吧活动称作圣战,最早是在东方神起爆吧的那次,69圣战其实是第二次圣战。之所以叫圣战也是跟魔兽世界有极深的渊源。东方神起在机场打孕妇的事情传开后,WOW吧的吧主和吧友们都非常气愤,大家决定应该做点什么,想起魔兽世界中部落和联盟尽弃前嫌一起击败燃烧军团的海加尔山圣战,WOW吧的吧主们(夜姐是其中之一)提出圣战的号召,人数第一的WOW吧联合李毅吧、火影吧 、海贼王吧、 NBA吧等一些文化类似的大吧,日晚8点战斗的号角吹响,一场血雨腥风的战斗打响,令人震撼的是人数众多的吧友以200贴每秒速度犹如瀑布一般飞流直下涌向东方神起吧,当然百度贴吧的服务器不是一般的给力一直不挂(这是爆吧能流畅最重要的一点),在此期间,东方神起吧曾经恢复过一次会员发贴限制,但又一次由于不明原因被取消了。在8点40分左右,东方神起吧彻底被会员发贴限制。主吧被爆残废了,其他相关贴吧也不能幸免,于是东方神起旗下的各个明星单个的贴吧也都受到了不同程度的爆吧,直到有几个贴吧也被限制会员发贴之后,东方神起吧方面圣战结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&圣战,是否正确、是否神圣每个人都有自己的看法,但圣战代表的尽弃前嫌团结一致精神从魔兽世界传承到了人类世界,这也是之后的69圣战被世人所传颂最迷人的原因吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于贴吧发贴机&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说用手动爆吧是小米步枪,那么用发贴机爆吧那就是机关枪,手动爆吧得个几十人才能爆掉一个吧,发贴机爆吧三五个人就能爆掉一个吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于发贴机其实有很多故事,时间太久远了,我大概介绍一下:&/p&&p&&br&&/p&&p&本着知己知彼方能百战不殆的原则,贴吧反爆吧也好,贴吧反作弊也好,都非常关注“对手”的动向。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一天我们惊讶的发现居然有人发垃圾广告非常的快,尼玛一分钟最多能发几百个贴子,有些类型的广告贴发的到处都是,非常多,这肯定不是人手动干的,得是机器。经过网上跟踪、卧底侦查,贴吧发贴机这个东西进入了我们的视线。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是 12:48:36 更新的这款发贴机的介绍信息&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ayxz.com/soft/9798.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度贴吧发贴机 v6.28破解器&/a&&/p&&p&“百度贴吧,拥有论坛上万,是中国人气最高的一个论坛集聚地,速度最快,人气最旺,网络宣传的效果也是最好的。比如,搞私服,搞网赚,搞网站,搞产品推广,搞歌友会,都是一个宣传的好地方。&/p&&p&百度贴吧发贴机,就是一个可以解放你的全身心的一个发贴工具,他可以在一个论坛发贴,也可以几千论坛群发,并可以设置预顶贴子,发贴比手工快10倍以上,支持多套发贴内容,支持自动注册百度ID,支持封ID时换ID,封IP时换IP,支持多开,发贴飞速,流量爽爽,网络致富,真的不远了~~~~!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&最早的发贴机和当年很多个人软件一样,是收费售卖的,在哪里可以卖到?伟大的淘宝。不给钱买的话,只能试用,我们当时下载了一个试了试,你可别说,真好用。&/p&&p&&br&&/p&&p&很简陋的日的图片&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0b64f0ca084c55bef7683_b.jpg& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0b64f0ca084c55bef7683_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&插入说一下,2007年之前贴吧发贴是没有验证码的,2007年我被调入贴吧工作的时候,我的前任最后一个贴吧项目好像就是做了验证码功能。有了贴吧发贴机,没办法必须得做验证码了,为了照顾用户体验登录的用户发贴不需要验证码,IP发贴的需要输入验证码,验证码是当时流行的4位数字验证码。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据以前我跟部分爆吧组织者聊的情况,以及在爆吧组织里卧底的情况来看,2005年至2007年一般爆吧的人都不怎么使用发贴机爆吧。如果说手动爆吧是小米加步枪的话,那么用发贴机爆吧绝对是飞机加大炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为发贴机一直是收费的,加上早期的发贴机针对发垃圾广告的需求,使用起来不方便,所以发贴机一直没有流行起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&只到“他”的出现,他全面优化升级了贴吧发贴机,并把发贴机从收费软件变成了免费软件。他当时是一个中学生,我在QQ上跟他聊过。其实我还挺欣赏他的,本来想招安过来,一起做贴吧,结果一聊发现人家还是个中学生(我上中学的时候只知道打街机),百度不可能招童工呀,希望破灭。&/p&&p&&br&&/p&&p&他修改的发贴机牛逼在什么地方呢?什么换IP换ID登录的各种功能全部增加了,还包括抓取其它贴吧内容到指定贴吧发爆吧贴……你能想到的利于爆吧的功能全有;你想不到的,比如,在爆吧发贴的时候输入验证码,会配有一个女声——“子弹已上膛,司令官已发射”,爆吧立马更带感了!&/p&&p&&br&&/p&&p&经他这么一改发贴机爆吧体验好了,也免费了,随着爆吧成就感的提升,用发贴机爆吧迅速普及。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(说到爆吧成就感,贴吧里曾流传,非主流吧里面的女生为了制止爆吧,献身于爆吧者的故事,具体我已经记不清什么情况了,有了解的欢迎告知。)&/p&&p&&br&&/p&&p&岁月如歌,造物弄人,有时候生活就是小说。发贴机主要是在爆吧中毁明星吧的,但发贴机也被用来造福明星吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&爆吧主要是去爆各类明星贴吧,贴吧发贴机因为爆吧有了第二次生命,但后来有一段时间发贴机被各类明星的粉丝用的是炉火纯青。他们用来干嘛?刷明星吧的排名。当然只是个别吧友,在一段时间里,用发贴机不停的回复明星吧里面的贴子,比如明星曾经回复过的贴,比如给明星庆生的贴子,曾经有些明星吧(基本上一段时间排名前20的明星贴吧刷回复贴都非常猛)一般今日的回复贴量差不多比昨日回复贴能增长50%以上,在几十万、几百万的量级上增长50%是非常夸张的数据了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个问题异常严重,我们很快就把问题解决了,这个问题的解决,对我来说也有里程碑的意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&摘录当时效果评估的一段话&/p&&p&&br&&/p&&p&“&b&上线时间:&/b& 14:20 (反Spam兵贵神速,本次策略从提出到0误伤上线,经历了4个小时)&/p&&p&&br&&/p&&p&”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&爆吧的衍生&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在反爆吧的过程中,我逐渐的明白爆吧其实是一种需求,是贴吧里文化冲突的表现,因此在反爆吧的过程中,特别注意“分寸”,当被爆吧的压力不大的时候,反爆吧的策略不能做的太猛,做太猛就伤害贴吧产品本身了。因此有一个比较长的时期,爆吧和反爆吧一直是一个此消彼长的过程。&/p&&p&&br&&/p&&p&当反爆吧占优势的时候,爆吧迅速出现了变体,一般吧友就知道一种挖坟,资深点的知道两种,我经历了三种。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&金箍棒图刷屏&br&&/li&&/ul&&p&金箍棒图刷屏,是指在回复贴子的时候,贴一个很长很长的图片,像金箍棒一样把贴子页面撑的非常长,干扰阅读。&/p&&p&图片示例:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//photo.weibo.com//wbphotos/large/mid/2980/pid/61e4014ftw1eg7d8hyqufj20b4gga49l& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&/a&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&挖坟&br&&/li&&/ul&&p&挖坟,大量回复很久以前的贴子,把很老的主贴顶到最前面。因为贴吧主题贴子的排序规则是,如果有新回复了,这个主贴不论是多久以前发的,都会排在这个贴吧主题列表页的最前面,所以挖坟是非常有效的破坏贴吧阅读体验的办法。&/p&&p&&br&&/p&&p&挖坟产生的原因非常简单,因为我们做了很多反爆吧策略,比较极端的时候,就不允许新发主贴,这样就不会有爆吧的贴子发出来,于是,意想不到的情况发生了——挖坟。&/p&&p&当时看到挖坟贴的时候,我真是哭笑不得,感叹人民群众智慧之伟大。&/p&&ul&&li&恶心图&br&&/li&&/ul&&p&恶心图,利用恶心图片爆吧或者挖坟,就是爆吧和挖坟的时候,贴上一些恶心图片,黄色的、密集物的、解剖的、车祸现场的图片。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说爆吧、挖坟还算是有趣的话,恶心图挖坟就把这个事儿搞的没意思了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当时贴吧反爆吧团队中,产品和运营里面是有一些女生的,让她们去处理这类恶心图,是非常不人道的,后来,处理恶心图这种事儿,就是贴吧男人的特权。“大花,上!”贴吧女让贴吧男处理恶心图的口头语,仿佛就在刚刚还在耳畔响起。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&非主流爆吧&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&接着跟大家讲讲,非主流的爆吧情况,呵呵,这个非主流是非主要类型的意思哟。&/p&&p&在那个纷争四起、如火如荼的年代,还有一种类型的爆吧,不占据主流但也比较多。这类爆吧主要以个人恩怨、一己私欲为主要原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种爆吧行为,我那时也想干,我曾经也干过。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果因为过得太久,回忆会变成黑白色的话,那么那天的回忆现在想起依然是彩色的。&/p&&p&&br&&/p&&p&那天,听到了一首特别好听的英文歌,感觉调调非常像SHE唱过的一首歌,突然想把两首歌都听一下,随手就去了SHE吧(那时上贴吧犹如记忆存储在肌肉里),用自己的账号发了个求组贴,求助是什么歌。“嗯,~~发贴~~成功。”我哼着小曲儿,坐等答案。摁F5刷新,咦,贴子怎么没了?贴吧不会连自家人的贴子都吞吧?再发一遍,小心翼翼的贴上去,睁大眼睛看看世界会发生怎样的变化?卧槽,又不见了!卧槽,被小吧主秒删!为什么呀,这黑暗的世界还有一丝丝光明吗?这绝情的世界也有一点点人性吗?这残酷的世界还有一点点尊重吗?虽然我不能用官号发贴,也不能这样对待一个表白是个小白但实际是超级权限的鹳狸猿啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&这种伤害让我的这一天都变黑白了,我要把其他的颜色收集起来,给你们点儿看看。&/p&&p&&br&&/p&&p&我!要!爆!吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&找到公司电脑里的上帝权杖,输入SHE,对其将进行最惨无人道的打击。一个、两个、三四个……,对不起,账号已牺牲。Sheet!我的小号被自己的策略给干了。悄悄地给自己解封了?不行,这是违纪的,而且解封一个号继续爆也没有规模效应啊,冇办法,再去注册几个小号,输入验证码、输入验证码……,Sheet!我的IP被自己的规则给限了。我勒个去……这还让鹳狸猿活吗!几个来回挫折下来,我激愤的心情有所衰退,理智告诉我,别费劲了,跪安了吧。&/p&&p&后来,我在贴吧找到了那个删我贴的小吧,假惺惺卖萌的问他为什么删我的贴(让我这抠脚大汉卖萌简直是自虐),小吧轻飘飘的说,发贴格式不规范,去看贴吧置顶贴。我真是有种牙齿被打掉和血吞的感觉,不过知道原因了,也算死得瞑目吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实每个吧都有自己的氛围,自己的文化,也算因为这样氛围和文化,SHE的粉丝才汇聚于此,快乐的生活,也是因为他们在,我才想着要去那里求助,但如果随随便便一个人跑去,不按规矩来,扰乱稀释甚至是破坏那样的氛围和文化,哪里还会有SHE吧,哪里还会有贴吧了呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&那天我从被伤害,到搞清楚原因,再到自己想明白,完整了实施了一次不算成功的爆吧,也让我学到了很多。把想给别人看的颜色,还给了自己,黑白的天空变回了彩色。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于度娘的解释&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&历史事实只存在亲历者的心中,最怕被人误传,我来解释一下吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&度娘&/b&,最开始是指贴吧官方,指代贴吧官方,后来被广泛使用后,用来指代百度官方。再后来指代可以代表百度的女子。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么一开始度娘是指代贴吧官方呢?因为贴吧里十二生肖吧,其他11个生肖的吧都有,但就是没有鸡吧,于是贴吧没有鸡吧事实导致贴吧官方就被戏称度娘。例如:我又被度娘关小黑屋了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下次更新,关于 贾君鹏 你妈喊你回家吃饭的典故。&/p&&p&&br&&/p&&p&日22:53:33 更新&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&贾君鹏 你妈喊你回家吃饭的典故&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&贾君鹏事件大家可能觉得跟爆吧没什么关系,其实是有关系的,可以顺着我这流水账“随波逐流”。&/p&&p&&br&&/p&&p&魔兽世界游戏停摆了好久,大家暑假挺无聊的,记得是一个夏天的中午,报警邮件提示这个贴子回复数比较多,回复频率比较快,我就点进去看看怎么回事,大概看了一下不是爆吧不是作弊,算是魔兽吧常有的文化,就没有管。过了几天再听说这事儿的时候,贾君鹏都成为一个事件了,火了。那时就有人跳出来说是自己营销的战果,我从内心里是不相信这事儿的,我觉得是魔兽吧网友固有的文化,是贴吧网友恶搞文化共鸣的结果,于是,把这个贴子的数据抽出来做了个分析,发现前两页最初的回复都是正常的IP,分布也比较随机没有什么规律,而且贾君鹏爸爸妈妈姐姐弟弟的这些ID,用过一次就不出现了,这是为什么呢?去后台查了一下,发现,我勒个去,都被反爆吧策略给封禁了,在注册的时候会有个检查是否批量注册的策略,这些亲属气息浓厚的用户名,被机器准确的一锅端了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当时一阵后怕,我定的策略差点灭了一个这么轰动互联网的事件,同时,加强了我之前判断的确信度,我不认为是网络推手推出来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2. 反爆吧的历史&/p&&p&&br&&/p&&p&2007年的时候,互联网产品工程研发策略跟现在太不一样了,那时候没有数据模型,没有机器学习,没有大数据,只有我和一个叫冯勇的研发工程师,两个年青人,不知道这个问题有多难,既然负责这份工作那就尽力做好。&/p&&p&&br&&/p&&p&李宇春吧被爆吧的时候,我们俩最难熬,每天晚上搞到九十点才下班,晚上回家接着想办法,每天中午再一起碰方案对进度,就是一条一条策略去制定,看效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得整个爆吧问题,持续做了快两年,算是把这个问题解决到一个不再是威胁的状态,大概分三个阶段。&/p&&p&&br&&/p&&p&阶段一 织网&/p&&p&&br&&/p&&p&解决爆吧问题的初期,一周制定3-5个策略,我定策略,冯勇开发,上线一起看效果,调整误伤,两个年青人做了几个月,一条一条的策略横纵交错在一起,是不是很像一张网咩?&/p&&p&说起来轻松,来自各方面的压力,爆吧界的羞辱,领导的压力,正常用户的痛苦,自己的责任心,让我们,两个年青人,痛并快乐着。&/p&&p&&br&&/p&&p&定策略最开始还比较好定,每条策略效果都非常好,通常一条策略能抓到好多爆吧贴子,抓到了一律删掉封禁,删的特别有成就感,一种贴吧卫士,善良人类的守护神的感觉,棒极了。&/p&&p&早期的策略都差不多是这样:1分钟之内1个IP上在某一个吧发多少多少主题贴,就怎么怎么样,类似这样的策略。&/p&&p&&br&&/p&&p&阶段二 应对变种&/p&&p&&br&&/p&&p&阶段三 做会员&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&未完待续&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&3. 爆吧的意义&/p&&p&4. 爆吧的理想解决方案&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(我已经离开贴吧快 N 年了,以下言论不代表贴吧官方言论,仅是个人见解,如果不喜欢,请忽略。)&/b&&/p&&p&&b&=======================================================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================广告分割线===========================&/p&&p&有对通过大数据进行反作弊事业感兴趣的朋友,欢迎投简历给我:ss # &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ishum.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ishum.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&;请把 # 替换成 @ &/p&&p&&br&&/p&&p&关于数美团队&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ishumei.com/aboutUs/team.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&团队介绍-数美科技,大数据反欺诈领域专业品牌,智能识别欺诈风险&/a&&/p&
(我已经离开贴吧快三年了,以下言论不代表贴吧官方言论,仅是个人见解,如果不喜欢,请忽略。) 爆吧问题是我这辈子,遇到的最难解决的问题。 如果你是一段历史的亲历者,那么你有必要说出你的经历,留给后来人去参考。 在2007年至2011年我是爆吧现象,贴…
&p&欢迎大家关注我的专栏~&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gameanlier& class=&internal&&游戏安利大师&/a&以及&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/moviefans& class=&internal&&每日电影推荐&/a&,持续更新中~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p&粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p&这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/31bf989ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/31bf989ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&/figure&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dec9e798170c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dec9e798170c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81053acec5cf6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81053acec5cf6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee917dc284d8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee917dc284d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b4e19d99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b4e19d99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f096be20e2231_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f096be20e2231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4bf7bf92e61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4bf7bf92e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&/figure&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. &br&&br&The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon&br&&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca

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