指尖帝国地图制作怎么自己制作地图?

指尖帝国 |安全下载普通下载安全下载应用有被劫持的风险,可能出现广告、病毒、扣费等风险状况,建议使用百度手机助手安全下载。安全下载热血恢宏的攻城战,即时建设的策略,享受厮杀的快感,帝国争霸,舍我其谁!指尖上的战争,你值得拥有,是男人,就来享受厮杀的快感 本游戏是一款真正的即时战略游戏,主要有以下几块内容:1、单机,提供人机对战,电脑有不同难度等级,还有电脑挑战等2、联机对战,本游戏包含了一个联机对战平台,玩家可以通过本平台进入游戏大厅,在大厅里可以和玩家聊天,创建游戏,或者加入别人创建好的游戏进行对战,对战为实时对战,就像电脑的即时战略游戏一样,具有很强的对抗性,wifi,3g,甚至2g都能流畅支持,消耗的流量很少,及时性却很强。每个玩家同时能至此80人口。3、地图制作,玩家可以通过本游戏制作专门的地图分享给其他玩家或者自己直接用次地图进行游戏。4、录像,本游戏提供玩家游戏录像上传与浏览,其他玩家可以方便的观赏录像,每个录像文件都非常小,一般才几十K,非常方便分享,观摩玩家的战术,思路等。...
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指尖帝国怎么自定义地图
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没名真搞笑
来自娱乐休闲类芝麻团
没名真搞笑
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创建新地图,先在一般和外交设好2V2;按地图-随机地图,4玩家和喜欢用的地图,按产生地图,不喜欢再按一次,按到喜欢为此。储存。玩时第一项选场景,选那个就行了。
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指尖帝国的发展建议(必看)
我对于指尖帝国的未来持怀疑的态度,指尖帝国从根本上来说就是在啃当今这个rts的老本现今rts处于百废待兴的地步,rts类型游戏已经在游戏行业的分额占比已不是当年的情景取而代之的是moba类型游戏,指尖帝国能走到现在很不容易了,他让我们重温了当年的感觉更便捷。当然现在你在pc端上玩这款游戏时你会觉得少了什么,当年的情感变为怀旧,以下是指尖帝国目前的问题1.付费群体与免费群体相差悬殊大平衡性差2没有一套合理的体制,游戏外某些设定反人类3.为什么玩家感觉一次两次的更新都没什么大的变动,由于游戏的不成熟结构不清晰不明确4.对新玩家的不重识陷入滚雪球效应这个问题会越来越大以下为制作组可考虑采纳的措施1.匹配系统,2.天梯排名系统3.好友系统4.vip系统5.个人主页(战场胜负场次统计)战力统计胜负结算出战力,战力的多少影响排名或段位6.人机对战系统,将现有等级形式化分为简单普通困难,在匹配中加入pve模式e为电脑,难易程度选择为自己所打到难易程度。好友可以加入对伍中打电脑7新的模拟货币,具体机制如下每场战斗胜利会结算所得货币,结算标准为记时,伤敌数,建筑数,反之仍有货币不过少于胜利。货币可到商城中购买物品或。。。8.好友等级制每场胜利结束后会有经验加成9.每日任务10商城机制所得货币可在商城中购买上架物品或其他,限时促销更多建议是需要玩家们的共同努力的以下为闹动的想法QQ微博tq沉默之光以上观点为个人观点,脑洞的想法明日继续欢迎关注,
说明下前四项为优化
针对第一点,没有付费玩家,游戏无法制作下去,并且免费群体的常规国玩家照样虐付费国!关于第二点你觉得应该有什么体制呢?第三点更新是有变化的,各个兵种的数据都在变,每次更新都在修复细小bug,和漏洞!第四点,关于新玩家,我们开设了帝国学院,专门带小白,并且7.8月份会进行宣传画活动!
1.匹配系统本来就有,现在用的就是匹配!2.天梯排名,争霸赛就是,按照排名分称号和等级!3.好友系统早就有了,普通玩家10个好友 ,vip玩家更多!4.vip系统也有,单机多人口,皮肤,好友上限增加!5.这点,会和开发者建议建议!6.这一点后期会考虑!从1-35的电脑就是从简单到困难的电脑!pve的话目前要做战队系统,要后面才会考虑!7.这一点如果失行,游戏很快就倒闭了!再说8元一月又不贵,我也是学生,自己攒攒就有了不是!8.第八点有点不理解,加成,想学cf手游英雄武器加成?9.这点以后会做考虑,给的也只会是金币!10.这一点也说了,商城里也没啥,就金币可以买买,国家绝对不可以用这种货币买,后果会很严重!
这也是我的一点解答,以前有过你同样的想法,不过后来我的想法变了!
以下为脑洞想法取消付费国国家也取消。采用兵种制,没有国,新模拟货币可在商城中购兵种,钻石可购买星级强的兵种,在个人主页中加入我的兵种,兵种可以搭配科技树选择,自由选择城堡兵营的出的兵种,进入游戏画面即可。个人觉得这种模式为大乱斗模式制作组可考虑加入这种模式当然商城可于个人主页联通,这种模式比较新颖。以下为回复
1到4优化即可关于人机对战系统电脑级别可改为普通困难,通俗易懂对于新玩家最好要加入其他扶持系统,帝国学院仅仅教流和教程并没有足够解决问题,我玩时我根本都没在意这动西忽略了关于匹配系统希望能有更多的设定。另外希望制作组能引入悬崖坡度更多的装饰现在的地图编辑器有局限性关于天梯排名最好还是加入排位模式因为现有的是以等级为准,还有更多的脑洞想法欢迎大家讨论关注。
我噻,这想法,牛!这点有卖点,不过得一点一点来的,关于你说买兵种,可是每个国家在各个兵种包括常规兵在内都是不一样的,比如有的有游侠,有的没有,有的有勇者剑士有的只有双手剑士,想的太简单了,如果这么做,会更加拉开差距,并且后期兵种越来越乱的?你想法不错,只不过很难实现,加个qq把聊聊!地图编辑这些还有待改善。其他的qq上说吧,
比如,我买了游侠,比如我买了突骑,再买麻木,三者合一,天下无敌,那么大家都用这个阵容了,
科技树的构想我跟敏叔提过就像帝国三的卡组一样,到不用想帝国三一样一个国家几十个,就像lol的召唤师技能一样一个国家5,6个,以后可以慢慢添加,然后在卡片收集上做文章设置付费点。这样可以世战术更多样,平衡更容易调整,不用增加兵种,以科技形式扩充游戏内容,让一个国家玩出不同的感觉,而且战术僵化问题解决也可以解决,内容多了就更吸引玩家了。关键就是这10多个国家50个科技一样的东西,敏叔做不做,时间长点没事,关键是有没有信心。我们给他打气,他也给我们定心丸。
还可以为游戏吸金,这是很重要的。
一旦模式形成,就可以像lol出英雄一样出卡片,前景无限好
我觉得游戏操作有些麻烦,毕竟手机
感觉有点意思
一直啃情怀也不是事儿 应该往潮流走一走
可以加入赌局系统,加大开启对局的成本,参考QQ斗地主
卖英雄,皮肤,科技到帝王能招英雄都带技能有加人口有加骑兵攻击的等等,一个人只能召唤一个英雄,在搞个符文系统像撸阿撸一样的,国家都开放了,可以用金币买,也能用砖石买,…
不如加上海军或者空军
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这个游戏没有一平台去推销自己 还有收费点也不恰当
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