炉石传说概率中的概率问题

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炉石传说用数据算概率,帕奇斯强的原因。一. 特效触发概率:这里我们假设低费起手全力找海盗,并且换掉到手的海盗帕奇斯。如果某一时刻海盗帕奇斯在牌库中,而手里有其他海盗,就认为帕奇斯特效可以触发。
下图是先手和后手的触发概率, 横轴是卡组中其他海盗的数量,由于海盗超过10个时触发概率都在96%附近(1费回合4%神抽帕奇斯),所以只画了海盗数小于等于10个的情况。
另外,这里我们还假设了海盗只要摸到就能打出,由于海盗类卡组中的海盗一般费用较低,因此不会对结果造成太大影响。
二. 一费回合触发概率
很多时候,一费回合的帕奇斯才是最强的,在这一部分,我们扣去了之后回合抽到海盗,而帕奇斯没有到手的情况。
下图是一费回合帕奇斯触发概率,横轴是卡组中其他低费海盗的数量,即先手1费,后手1费2费。
卡组中只要携带3到4张其他海盗,那么帕奇斯的触发概率就能达到90%。这也是很多其他快攻卡组,比如盗贼和动物园或者青海萨都可以外挂帕奇斯体系的原因之一。
现在的海盗战一般带5到6张1费海盗,先手1费回合有大约80%概率拉出帕奇斯,后手则高达90%。炉石传说开包概率科普 别再相信代开橙卡了
炉石传说开包概率科普 别再相信代开橙卡了,之前小编逛某宝的时候无意间发现了一个代开橙卡的业务,而且购买量还不少,鉴于暴雪等对此并不知情,小编决定为大家科普一下开橙卡的概率问题,也希望玩家看到此类商品后能理智一些。前段时间,暴雪相应国内政策的号召,决定公布卡包中橙卡概率,给出的官方数据是20包1橙,相信不少人对这个数据都表示怀疑,贴吧40包1橙的都大有人在,那么这个数据是否真实呢?首先,探讨这个问题之前先要明白炉石的开包机制,暴雪没有公布相关的代码和算法,所以一切论证是基于上次回档后的数据进行的推测。1、伪随机这个概念相信不少玩家都了解过,即中并不存在真实的随机事件,
计算机的随机事件是根据已有的数列确认的
,而炉石中表现为 奥术飞弹 能否空场打死 精灵龙 ,以及开包出橙的概率。2、数列根据上次回档后的结果我们发现,回档前开出的橙卡位置和回档后一致,这说明了针对每个玩家都有特定的数列而且不会改变,由于回档导致了该数列也回归了原本的位置,所以在同样的位置上看出了橙卡紫卡也就不足为怪了。3、人品所以说人品开包什么的并不靠谱,因为数列已经确定,你在之后的哪一包里哪个位置开出橙卡都是确定的,而根据回档的反馈来看,会有另一个数列决定你开出的橙卡究竟是哪一张。4、20包1橙很多玩家觉得自己开了20包根本就没有橙卡,这个概率绝对不靠谱。但事实上官方的原话是:平均20个炉石 卡牌 包,可获得一张传说品质卡牌。也就是说,40包内只要有两橙就满足这个概率,再比如,大家都开40包,别人3橙你1橙也满足这个概率,因为每个账号绑定的数列不会改变,起码短期内不会重置,所以账号的人品是从一开始就决定了的。由于暴雪并没有说明是否每个数列都会满足这个情况,所以或许你的数列就是这么惨&&5、关于代开橙卡前几天在某宝上看到了代开橙卡的新业务,简单来说就是N包开出X橙,开不出这个数退钱,这种空手套白狼的手段早已屡见不鲜。卖主还号称使用德国透视看包 软件 ,绝对科技,小编想说:拉倒吧,你可别糟践德国科技了
既然有专门的设备和软件你咋还退钱呢?
还透视看卡包,咋滴,看出不是橙就不开,等老天爷给你换卡啊?
你有那本事咋不透视人家银行卡密码呢?
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授权:免费在炉石传说中,对方英雄满血且... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
在炉石传说中,对方英雄满血且对面场上有一个2血精灵龙,我用出一发奥术飞弹,打死精灵龙的概率是多少?
(奥术飞弹是造成3点伤害,随机分配给敌方所有角色,已知精灵龙不会打出负血)这是一期炉石百晓生的问题,答案是50%。我觉得这题不简单,编程得到的结果匪夷所思,接近49.93%但是不到50%.求助大神!!!!!!!!!!!!C++代码奉上,编程非常渣。#include&stdio.h&#include &iostream.h&#include &stdlib.h&#include &time.h&int aa=30;int bb=2;void er();void er(){int ll=rand()%2;if(ll==0){aa=aa-1;}if(ll==1){bb=bb-1;}}void sandan();void sandan(){if(bb&=0){aa=aa-1;}if(bb&0){er();}}void main(){srand(time(NULL)); int qq=0,jj=0;while(jj&){fflush(stdin); sandan();sandan();sandan();if(bb==0){qq=qq+1;}aa=30;bb=2;jj=jj+1;}printf("在次试验中,精灵龙死了%d次",qq);}
楼主是试过很多次都是这样吗?只学过VBS,代码如下k=0minion=2hero=30for i=0 to 99999 fire() fire() fire() if minion=0 then k=k+1 minion=2 hero=30nextmsgbox "在100000次试验中,精灵龙死了"&k&"次"function fire() if minion&0 then Randomize if rnd&0.5 then minion=minion-1 else hero=hero-1 end if else hero=hero-1 end ifend function试验了100000次,看上去差不多50%
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炉石传说知名选手AMZ怒开420包 橙卡概率数据统计
时间:14-12-10|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
炉石传说地精大战侏儒美服经过更新维护后,Amaz怒买420包,花了2小时直播开包。热心的粉丝将他的开包数据进行了汇总,一起来看看此次开包的结果吧:
<font color="#0包=2100张卡
这里只统计了史诗以上的卡牌数据:
史诗卡牌:
非金色:78张
总计:82张
传说卡牌:
非金色:19张
总计:20张
因此,每100包中含有的以上品质卡牌比例是:
非金色史诗:18.57%
金色史诗:0.95%
总计:19.52%
非金色传说:4.52%
金色传说:0.24%
总计:4.76%
也就是说,只有20%的几率开到史诗以及传说的卡。各位小伙伴们,国服已经开启,你准备购买多少GVG卡包呢?
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10-2010-1310-1110-10炉石传说抽牌概率真的是随机吗?- 百度派
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炉石传说抽牌概率真的是随机吗?
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答案是肯定的,确实是随机。其实我一开始看到题目还以为是开卡包抽牌出传说的几率呢——那是个伪随机算法。不过看到了屏幕上的图案后,我就明白了这个问题所在。我可以很明确的告诉你,对战抽牌确确实实是...
答案是肯定的,确实是随机。其实我一开始看到题目还以为是开卡包抽牌出传说的几率呢——那是个伪随机算法。不过看到了屏幕上的图案后,我就明白了这个问题所在。我可以很明确的告诉你,对战抽牌确确实实是个完全随机算法。所谓的完全随机,也就是概率重复理论。他是一个类似于抽球一样的抽签行为。这里面有三十个标记从1到30的黑球,你每抽出一个他都会更改总样本数量,然后重新随机。从三十分之一意志缩减到一分之一为止。不过有的人就会反映了,可他在选择牌以后,起手就会抽到先前的卡。这个问题就得提到【幸存者偏差】这个名词的。所谓的幸存者偏差,简单举个例子就是:读书无用论。如今很多人在说,谁谁谁当初没好好上学如今照样挣大钱,而好多用功读书的人,毕业后反而不如那些没好好学习的人混得好。并且因为这样的例子有很多,所以很多人得出“上学没有用处”,“读书无用”的结论。实际上根据2010年第六次全国人口普查的官方口径,可以算出来大专以上文化程度的人口仅占总人口的8.7%左右。可以看出学历低的人数远高于学历高的人数,所以即便低学历者成功率远低于高学历者,也照样会导致低学历者出现大批成功人士。对于高学历者,普通人既会关注成功的人,也会关注那些没成功的人,并且高学历却落魄的人尤其受关注,容易被当做新闻报道;而对于低学历者,普通人往往只关注成功者,忽视了广大学历低又没成功的人。正是因为忽视了这些“沉默的数据”,才产生「读书无用」这种错误结论。而炉石抽牌就是如此。实际上许多人觉得会出现【抽卡反复】的情况是在于,这件事在概率上是个很平常的事情。而正常人会对抽卡概率这件事产生疑惑,则是来自于这种情况让你得到一种既视感,从而影响了你的判断觉得这是一件理所应当的事。世界的安全事故事件有很多,所以只要你开车就一定会出车祸,这两者之间存在着必然的联系吗?没有,这些都不过是一个无伤大雅的联想罢了。毕竟,作为一个看脸翻盘的游戏,炉石传说确实是……我分享给你一个段子吧,看完了你就懂了:怎么了?吉安娜?你就只有这点能耐?”安杜因戏谑的看着吉安娜。“没想到,当年叱咤风云的最强法师,竟然如此不堪一击。”吉安娜一言不发,只是狠狠的盯着眼前这个飞扬跋扈的暴风城王子。“你那个眼神是什么意思?难道你以为你还有机会赢我么?”安杜因发出一阵的冷笑。“你最好先看清楚现在的形式。你仅剩下1点生命值,而且连手牌都没有。反观我这里,不仅有30点生命值,甚至我的头上还挂着从你那里用心灵视界偷来的奥秘。我可以告诉你,这是一个寒冰屏障,你没有获胜的可能。而我的场面上有银色神官帕尔崔丝,以及她召唤来的克尔苏加德和马尔加尼斯,还有精神控制拉过来的你敬爱的老师安东尼达斯,有加了恩泽的烈日行者,还有我的职业橙卡维纶。手上有一张安东尼给我的火球术,还有第二张精神控制。你绝对没有赢的可能!放弃吧,你想要战胜我,还早得很!”“安杜因……”吉安娜体内的奥术能量不停的涌动、翻腾,能量冲撞着她的躯体、她的神经,她愤怒了。安杜因也感觉到吉安娜的异常,警觉的看着她。“怎么,还不死心?”“安杜因,这就是你所信仰的圣光么?!”吉安娜的声音冷如冰霜,隐隐的透出一股杀气。安杜因不知是被吉安娜的气势所震慑,还是从来没有想过这个问题,一时语塞答不上来。吉安娜似乎也不像从他那里得到什么答案,自言自语一样,继续说着:“我曾经与白银之手骑士团的圣骑士们有过接触。我问过他们,你们所信仰的圣光是什么。他们告诉我,圣光是一种精神。一种甘于牺牲自己守护同伴的精神,一种将天下苍生一视同仁的精神,一种心怀怜悯之心、对万物抱有感激之心的精神。窥探他人心灵、操控他人神智,这种卑劣的手段,绝对不是真正的圣光!”吉安娜说到激昂之处,体内的奥术能量再也无法抑制。它们仿佛江河之水,找到了大坝决堤之处一般,疯狂的从吉安娜的身体中涌出。吉安娜银白色的长发也被这股能量吹的几近倒立起来,好一个怒发冲冠。安杜因吓得后退了好几步,以前他从没想过惹怒一个这样的法师会有什么后果。但随即他又镇静下来。“哼,吉安娜。我可以告诉你,我的做法都是正确的,这些并不肮脏。对于这些愚昧的人来说,能够信仰圣光,是他们的荣幸。他们只有通过我,才能知道什么是真正的圣光!只有我,才是圣光的引导者!”意识到自己过于激动的安杜因语气一转。“而且我也不是来听你说教的,赶紧让比赛继续。到你的回合了。”“这可是你自找的……”吉安娜极力的安抚着体内暴躁的能量,重回比赛中来。尽管场面对她很不利,但是她仍旧没有放弃的念头;哪怕这获胜的机会不到千万分之一,她也不会选择放弃。这不仅是一个法师的执着,更是对某个曾经对圣光虔诚不已的人的哀悼。“我召唤尤格萨隆”“什么!”安度因慌张得把手上的牌捏成了一团,然而混乱无序的法术力量已然催发“首先,你将被恶魔给背叛“ 马尔加尼斯朝身旁的银色神官和克尔苏加德重重得打上两击“当然,恶魔本身也会因为契约而死去“ 马尔加尼斯受到牺牲契约影响而死去“然后让我的导师安息吧“ 安东尼受到了埋葬显露出解脱的神情“而这愚蠢的母牛哪怕有着恩泽也相当容易操控呢“ 烈日行者受到了精神控制“让这位流浪者回家吧“ 维伦不明所以的被回收了“只剩下你了“ 吉安娜冰冷的目光注视着安度因,安度因内心死死紧握着顶在头上的寒冰屏障喊道“你...你破解不了这个的““是吗?“ 一发照明弹徐徐升起,迸发的那瞬间将安度因绝望的脸孔照的无比光亮“接下来是我的拿手好戏了“ 吉安娜轻笑道寒冰剑丶冰霜长矛丶火球术丶火炬丶龙息,一道道法术打出让安度因享受到了冰火五重天的快感“啊啊啊“ 安度因忍不住叫出了临死的哀号,然而法术还没结束“我的魔法会撕裂你“ 剩下10点生命的安度因目光茫然的看着看着吉安娜,而天边有一个巨大无比的火球正急速靠近最后......炎爆术一发砸在了吉安娜的脸上结束了这场比赛
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,听最深情的歌,流最伤感的泪
炉石传说最大的魅力就在于,即使你拥有绝对大的劣势,也可能因为你的右手第一张牌瞬间翻盘;但是同样的,即使你拥有再大的优势,很可能因为对手的右手第一张神抽反转局势。你可能感觉胜券在握,说着只要对...
炉石传说最大的魅力就在于,即使你拥有绝对大的劣势,也可能因为你的右手第一张牌瞬间翻盘;但是同样的,即使你拥有再大的优势,很可能因为对手的右手第一张神抽反转局势。你可能感觉胜券在握,说着只要对面没有xx,这局稳了。但是现实确是你刚说完这句话,对面就抽到了这张牌。我最喜欢看的炉石传说直播就是安德罗妮,被大家称为会长。他这个协会在炉石界无人不知,无人不晓,那就是神抽狗协会。而作为神抽狗协会的会长,神抽能力更是登峰造极。他的直播粉丝被叫做军师,当然我也是众军师中的一员。看他的直播没别的,技术学的多,但是学不到精髓,就是神抽。每次我狗神抽的时候,弹幕都会被广大军师的“你是狗吧、垃圾游戏、学不来学不来”淹没,你说同样是炉石玩家,为什么他运气就这么好,真心心累。但是我从来没有质疑过炉石传说的基本机制,它的抽牌概率一定是随机的,如果不是随机的那这个游戏还怎么玩?岂不是失去了游戏的公平性,所以它的抽牌随机性绝对正确。大家都笑称炉石传说是有发牌员的,每当我抽不到自己想要的牌或者一直抽用不了的牌时,大部分玩家都会说发牌员不爱我来安慰自己;而经常神抽的玩家就说自己与发牌员相爱好久了。其实我不求发牌员一直爱我,我只求发牌员不要弃我而去,偶尔的神抽固然开心,但是把把没有压力这个游戏也失去了意义。因为随机性,你永远不知道下一张会抽到什么牌,这或许就是是卡牌游戏的魅力之处。
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我认为是真随机,但是也有系统平衡,所以你的胜率也对你的随机有一定量的影响,就像你玩lol匹配一样,赢多了自然会派些很猛的对手给你或者派些很弱的队友给你,属于系统平衡,无法避免过这种竞技类游戏的人都会有这种体验,举个例子,比如打炉石天梯...
我认为是真随机,但是也有系统平衡,所以你的胜率也对你的随机有一定量的影响,就像你玩lol匹配一样,赢多了自然会派些很猛的对手给你或者派些很弱的队友给你,属于系统平衡,无法避免过这种竞技类游戏的人都会有这种体验,举个例子,比如打炉石天梯的时候,当你在一段时间内连胜,胜率非常高的情况下,那么接下来你输掉比赛的几率就会增加,这是因为游戏运营者需要平衡所有玩家的游戏体验,如果有玩家一直赢,那么必定有玩家一直输,为了让大多数玩家拥有不错的游戏体验,就需要“发牌员”来平衡玩家的胜率,所以在匹配游戏对手和抽牌的过程中都存在着一定程度的伪随机情况。
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炉石传说抽牌概率真的是随机吗?
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