古龙群侠传2 叶开 浣花洗剑为什么没开?

古龙群侠传手游橙卡怎么得 古龙群侠传手游开局首抽橙卡攻略
来源:&&&& 时间: 16:03 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:874&&&&
手游古龙群侠传于3月5日震撼公测了,小伙伴们有木有积极体验呢?在体验古龙群侠传这款卡牌手游的过程中,相信是不少小伙伴关注的吧,那么橙卡怎么得呢?你可以选择抽卡,因此这里小编为大家带来了开局首抽橙卡攻略,不妨来看一下哦!
古龙群侠传手游开局哪些侠客好,首抽侠客什么最好。对于非大R玩家想得到西门吹雪是很难甚至不可能的。那对于我们一些小R玩家想要得到稀有卡片,该怎么办呢?最好的办法就是元宝十连抽卡,有很大几率会得到稀有橙卡。当然了,并不是每位十连抽的玩家都能抽到稀有橙卡的,这个几率不是绝对的。所以,我建议十连抽卡,一次就行了,因为十连并不是很便宜,不要把元宝浪费了。
这时候,抽不到橙卡怎么办呢?不要着急,有一个侠客是副本掉落的哦,他就是天下第一名侠——沈浪。相信很多玩家都很喜欢他吧,拥有他是不是很激动呢。当你闯荡江湖打到小李飞刀(三)一决雌雄精英时,沈浪就在你眼前了。
橙卡虽然不容易获得,但是玩家只要有耐心有恒心,最终会得到!
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古龙群侠传2新手怎么玩?目前游戏刚公测不久的情况下,大多玩家都还处于新手阶段,新手开局有什么注意的地方?侠客怎么选择、哪些侠客好用?平民阵容又该如何搭配呢?这就来看看古龙群侠传2新手开局攻略大全吧。
一、新手开局攻略
进入游戏后,很多卡牌游戏的玩家都会问首抽多少次啊,抽到那些算好啊等等问题。首先可以说这游戏元宝是硬通货(当然每个游戏都是),之所以这么说呢,可以说就目前来说侠客的获取主要都是由充值和消费来实现的,另外有个侠客店获取。虽然开局有个送楚留香的活动,但其实性价比一般。
个人建议:V5以下第一天抽5次,然后剩余一般少抽,活动结束做个2阶楚留香就差不多了。V8一下做个3阶楚留香也差不多了。7天之后会有寻宝活动和十连抽活动送积分活动,两者都能换取碎片,其中寻宝(大r速成必备),十连抽送积分(中小r)一般10连可以送的积分可以换40个黄色侠客碎片或20个橙色碎片(当然是后者啦)。
二、侠客选择推荐
好了,现在来讲讲大家最关心的侠客问题。很多人会说哎,我抽到了傅红雪,西门吹雪等等橙色侠客,很兴奋,觉得脸很白,没错,你的脸是很白。不过我这里要给你泼冷水的是这游戏战力主要靠羁绊,加阶为主,武学和装备都一样,高阶高羁绊的黄色侠客战力比橙色侠客好用,就目前来说橙色侠客培养还是属于大r中r的玩物。这里就要说到现阶段到底哪些侠客比较好用,让我为你一一道来。
肉: 冲了小200的玩家,不用考虑送的陆小凤可以陪伴你走过多少风风雨雨,格挡技能和散功(沉默),目前主流T无误,性价比超高到恶心。豹子头和月卡玩家,推荐怜星(后期组成绝代双骄阵容),其他T不是很推荐。
输出:攻强守弱,逆袭必备,让土豪极度恶心的攻击王者卓东来,打造快羁绊容易凑,竖排散功(沉默),性价比超高,反之,他的防御并不是很强(另外指出一点,这里的攻击和防御指的是阵容),容易被针对(单陆小凤)。缺一不可,攻守平衡,夫妻档,补刀小能手,体系成员小鱼儿(必须搭配苏樱才强力)。单体输出王者,孔雀山庄王者萧泪血,选折顺位弱于前两位。中r推荐:除了上面三个通用以外,推荐傅红雪和叶孤城,羁绊都只有一个橙色侠客,容易培养,而且强力。
控制:楚留香无误,超快的攒怒气和开局控制,打家劫舍必备。 苏蓉蓉,娱乐侠客,8阶质变,毒流光环(慎重,观望)奶妈;毫无疑问苏樱集奶妈输出于一身,性价比较高,唯一缺点是后期由于没命中羁绊容易闪避,需要配加命中装备。 林诗音,系统直送五星,奶水强,缺点怒气太高,奶量容易溢出。 以上我推荐的黄色侠客均是侠客店的常客,容易获得。
三、平民阵容搭配
在这里我说一句,平民在阵容确定后是可以慢慢养一张橙卡的,楚留香比较通用,傅红雪比较暴力。
在这里说下,目前平民主流阵容还是陆小凤+主角+苏樱+楚留香+卓东来或小鱼儿,刚开区一两天的实在没办法帮你们定型;
游戏的副本还是蛮简单的,开局一两天T的话无论陆小凤多少阶都先上,输出卓东来小鱼儿萧泪血有哪个先上哪个,奶妈苏樱和林诗音,控制楚留香,到后面再换。
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劳动荣光[12H]*1,全面开采[12H]*1,月亮将领箱*1,能量5点*2
有效期: -
秘宝锤*3,资质丸*2,天资丸*1
有效期: -
(绑)魔杖3天,(绑)小红花3天,(绑)百变扑克1个,(绑)新年快乐1个,(绑)鲜花卡1个
有效期:- -
金币*10000,中经验果*1,刷新令*1,进阶石*3,宠物积分包(大)*1
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蓝钻*100,1000成就卷轴*3,附魂石*3,生命石*3
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红钻100,星火20个
有效期:- -
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相关资料一 : 《古龙群侠传》[网络游戏]:《古龙群侠传》[网络游戏]-厂商信息,《古龙《古龙群侠传》是一款集合古龙数十部小说的即时动作的网络游戏。它由古龙所写的56部小说作品所构成的,在《古龙群侠传》游戏中,有将近超过200名的古龙小说人物,你会遇到风流不羁的楚留香,聪明绝顶的小鱼儿,武功盖世的移花宫主等等。在游戏里,你可以结交来自五湖四海的绿林好汉,组队建帮,延续了古龙小说的侠义精神。在游戏里,你有充分的自由度,为正为恶都在你一念之间。玩家在游戏中可以实现与其他玩家的互动,体验古龙小说那特有的内涵以及网络游戏强有力的互动。古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -厂商信息《古龙群侠传》游戏打着“ 古龙 先生”的旗号,靠古龙小说对武侠迷造成的广泛影响吸引了大群的玩家。后期的古龙推陈出新,不断推出如“逃出恶人谷”、“七武器(香港)”、“幽灵山庄”、“剑神谢晓峰”等资料片的形式来不断充实游戏的内涵。其次作出中文游戏的1大突破,还用每月更新游戏及根据古龙小说增加主线任务(系列任务)留住了玩家的心。傲互动娱乐集团Gameone Interactive.com Inc. (www.gameone.com)于日成立,是香港唯一集媒体出版、游戏开发、代理运营的互联网游戏及资讯娱乐供应商。智傲资本额为500万美金,创办人施仁毅先生是香港著名漫画、杂志及游戏界的资深工作者,是香港游戏工委联会创办人,是唯一得香港政府科技局长唐英年先生颁发过「数码娱乐」大奖,亦被香港数码娱乐协会选为香港媒码娱乐风云人物。Gameone主要投资者是以经营高级商务酒店及餐厅为主的JIA集团,在香港、上海及新加波拥有庞大业务,其他股东包括创办人施仁毅先生以及他的团队。[)古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -适用平台基本配置操作系统Windows 95 / 98 / 2000 /ME / XPCPUPII 300 above内存128MB显卡Compatible with DirectX8.0声卡Compatible with DirectX8.0硬盘1300MB aboveModem56K or Broadband古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -游戏特色游戏画面写实明快,给视觉强悍冲击游戏以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。另外为配合古龙小说的风格,在美术方面,古龙Online以恐怖血腥为主,配合明快的游戏节奏和华丽的战斗场面,给玩家视觉以强悍的冲击。在场景方面,游戏中共分为不同区域的七个版块,每1个地区有自己的特色建筑物、场景及任务等,每当玩家进入新地区便会有1大堆新元素等待玩家去挖掘。建筑场景身临其境游戏在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等下了很大的工夫,虚无飘渺的白云城、阔闲宁静的快活林、繁华热闹的紫禁城、别具一格、精美绝伦的城镇建筑、血腥恐怖的杀人庄……游戏里这些城市的设计和书里的描述竟是如此的相像!把古龙小说古朴的风格发挥到淋漓竟至,真正做到了给喜欢武侠类型的玩家们1种回到小说中的亲切感觉。其中PK的场景变换也很丰富,从中原到关外的恶人谷、从恶人谷到天外天,一路杀过来,除了能看到不同的怪物种类外,你还能领略到不同地域的不同风情。纸娃娃的换装系统对于人物细节的处理,游戏采用的是纸娃娃的换装系统,武器装备会实时的在玩家身上体现出来,新版本5.0对换装系统还做了更大的调整,当穿上新衣服、配上新武器时,你能感到绚丽的改变。游戏音乐未见其物,先闻其声古龙的音乐虽然算不上天籁之音,但也可以称得上是上乘之作了。游戏中,进入每1个城市都能听到不一样的音乐,而且它与城市的风格是那么地吻合。还有战斗时音乐的节拍,铿锵有力,给人“未见其物,先闻其声”的感觉,让玩家时刻绷紧神经,应付随时出现的危机。还有就是音效的处理,跑步声、战斗时敌人被击中时的惨叫声以及不同兵器的器械声,这些细节方面都处理得很到位,可见智傲在这方面是花了很大心思的。PK创新引入神魔度,正邪不共戴天这是人物属性中的最大的亮点之一,游戏很巧妙的用神魔度代替了传统的PK值计算。在游戏里,玩家刚创建人物时神魔度都是0的,当你在游戏里杀人(PK)时,你就走上神魔(正邪)路。游戏里将PK值的计算归到神魔度中,使得正邪两阵营出现很明显的区分。神魔度好处的设计既满足了那些想做侠客的玩家的需求,又让决心做魔头的玩家过足了瘾,且神魔度还和任务的流程挂上勾来,大大丰富了PK这一系统,部份任务需要一定的神魔度方可进行。任务系统《古龙群侠传》多元化任务,战斗、升级不再枯燥古龙任务的哲学:在角色的成长初期,游戏是鼓励大家多完成任务来获取经验值的,每个城都有一些任务,大部份任务通常都只可完成一次。除了每个城特有的任务,还包括每个月新加的主线任务以及最令人心动的引用小说中某个精彩情节的大任务(武林外史、三少爷的剑、金鹏王朝等),而且这些任务还包括一系列的小任务,如武林外史就包括风雪漫中州、妙手复娇容、危机一发间、地下古楼蓝等7个流程,玩家做完这任务感觉就像读过古龙小说一样,觉得做任务的时间过得很充实。古龙的任务与任务之间也有联系,有些大任务的触发条件是必须在完成以前部分任务的前提下才能顺利进行下去。武学技能不以门派分职业 兵器纵横天地宽古龙的武学技能的分类即游戏的门派划分,它有自己的独到之处,不是走目前大部分的武侠网游按门派来划分职业的路线,而是根据使用兵器的不同来划分职业,另外再配上3种辅助技能来调整职业间的平衡。古龙的技能共分为4大类:武学技能、求生技能、帮派技能、生活技能。《古龙群侠传》生产系统货币流通俨然真实社会写照古龙的生活技能可分为3大类,其中每1类又可分为三小类,共9大小类。生活技能设计的合理性也对生产系统的完善起到关键的作用,游戏中通过这些生活技能的相互依赖与联系,很好的控制了游戏货币的流通,使虚拟货币在游戏中真正起到了等价物的作用,抑制了通货膨胀。另外帮派生产功能的引入(建兵工厂、提升武器、开发帮派武学),也使金钱得到了合理充分的利用。玩过游戏的玩家都会有这么1个感觉:游戏中的虚拟货币除了用于练级和生产。帮派王侯将相宁有种乎不同于其他游戏的定时帮战,古龙的帮战是随时都有可能爆发的。一般的网游就1个总堂,可古龙却有10个总堂,每个城的门口有2个。其他游戏里,在帮战中坚持到最后的往往是实力最强的1个帮派,他们在占领了总堂后,只要在下一次帮战开始前的时间做充分的准备,就有很大的胜算获得下一次帮战的胜利而守住总堂。久而久之,中小级帮派就渐渐失去了帮战的热情,所谓的帮战成为了“大帮派的游戏”,也就渐渐失去了它的意义。古龙总堂的数量及帮战爆发的时间,给了那些中小级帮派1个机会,使他们也积极投入到帮战中,即应证了“创业容易守业难”的一句老话,也符合武侠小说中“世事难料”的味道。古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -操作指南一般操作是以鼠标控制,玩家在画面上,用鼠标按左键,就能移动至该地点,如果要加速,则可以按Shift来移动,但会消耗血气,当血气耗尽后就不能再跑,待血气回复后方可。而攻击方法也是以鼠标左键点选敌人,那角色就会自动上前攻击,玩家不需要连续按鼠标,角色会攻击直至血气耗尽或敌人被杀死。 在画面的底部有1个对话框,玩家可以点选后再键入想说的字句。暂时共有3个频道,在对话框中的符号代表不同的频道,点选它们则会开启/关闭那个频道,而切换频道则是点选最下方的符号。游戏热键及对话系统指令:游戏热键及对话系统指令对话系统指令【 F1~F6 】 物品热键【 F7~F12 】 技能热键【 Ctrl 1~0 】 使用常用句子【 Print Screen 】 抓图【 ↑ 】 上一句已传讯息【 Alt 】 打坐休息 / 站立【 Alt Enter 】 以视窗模式进行游戏【 Ctrl 】 显示目标,显示地图上物品【 Ctrl - 】 把频道讯息移到最上层显示【 Ctrl ← 】 转换感情指令【 Ctrl → 】 转换感情指令【 Ctrl A 】 显示 UIN【 Ctrl C 】 开启 / 关闭千里传音介面【 Ctrl D 】 隐藏画面文字【 Ctrl E 】 开启 / 关闭装备介面【 Ctrl G 】 开启 / 关闭团队介面【 Ctrl I 】 开启 / 关闭物品介面【 Ctrl K 】 开启系统介面【 Ctrl L 】 开启 / 关闭技能介面【 Ctrl M 】 开启 / 关闭小地图【 Ctrl N 】 隐藏所有介面【 Ctrl O 】 资讯模式转换【 Ctrl P 】 开启 / 关闭感情指令【 Ctrl S 】 开启 / 关闭角色资料介面【 Ctrl T 】 转换频道【 Ctrl V 】 清除画面文字【 Ctrl X 】 预设介面【 Enter 】 进入输入栏 / 发放频道讯息【 Shift 】 跑步【 Page Up 】 卷动到上1个画面【 Page Down 】 卷动到下1个画面【 Tab 】 战斗非战斗方式切换【 /a 】 传讯到拍卖频道【 /c 】 传讯到门派或帮会频道【 /f UIN 】 加入该 UIN 的玩家到好友名单【 /g 】 传讯到团队频道【 /g1 】 传讯到好友群组 1【 /g2 】 传讯到好友群组 2【 /g3 】 传讯到好友群组 3【 /g4 】 传讯到好友群组 4【 /gm 】 传讯到 GM 频道【 /r 】 重复向上一位玩家传讯【 /s 】 传讯到单画面频道【 /UIN 】 传讯到该 UIN 的单一玩家【 /w 】 传讯到闲聊频道古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -游戏场景驿站驿站是游戏中的传送点,玩家可利用驿站往来版图的不同地方。需注意,使用驿站往来的先决条件是玩家曾点选过该城镇的驿站才可以。基本上,玩家可以利用驿站传到6个主要城市,包括紫禁城、京城、白云城、香城、平南王府、快活林。如果懂得利用,要到任何地方可算是相当方便。妓院这个名字可能会让大部份玩家想入非非,但是其实只是供玩家买卖各种名酒的好地方,由于每1种酒也有其特定的功效,因此,在外出修练时不妨多买一些以作傍身之用。值得注意的是这里卖酒的女孩每个都是风华绝代的大美人。客栈客栈是玩家回复生命力、精力的地方,基本上是高等级玩家的必到之地,因为他们只有打坐是不足以回复所有生命力和精力。费用则会根据玩家要回复的生命力和精力而定,越高级所需的费用便越贵。若玩家的等级低于 10 ,可以免费回复,等级 10 以上就会开始收费。杂货铺杂货铺虽则眼看普通,并不像武器铺那么多人光顾,但是小店内里却应有尽有包括有各样各种药草、道具等,是玩家每次出外冒险前必到的地方。杂货铺里有丹炉供玩家炼制各种丹药。兵器铺兵器铺内出售的物品,虽然没有打怪取得的道具好,但是它是新手玩家必到的地方。内里有齐所有新手玩家所需要的装备,同时玩家还可以将坏掉的武器拿来修理。值得一提的是,每座城里的武器铺所出售的武器都有所分别,至于有什么分别呢?这有待玩家自己四围走走看看吧。最后,兵器铺内有熔炉让玩家可以自行打铁及制造武器。钱庄虽然玩家把银两存放在钱庄并不会有利息回报,但却是玩家每次冒险过后必到的地方,内里的保险箱可让玩家存放道具、装备或银两。由于玩家的负重量有限,如果不把一些不常用的东西放在钱庄,当你看到宝物,都不可以带走。另外,值得一提的是,由于钱庄也会有负重限制的,建议玩家把没有价值的物品丢去便算了,不要放在这里浪费储存空间。钱庄在游戏里的主要城市均可以找到,玩家们要好好利用呀!武馆这里提供了6种武学技能包括枪、剑、暗器、刀、拳、棍予新手玩家修练。每学1种武学技能都需要技能点数。等级 1-10 ,每升1个等级可得两点技能点数;等级 11-90 ,每升1个等级可得一点技能点数;等级 91-140 ,每升二个等级可得一点技能点数;等级 141-180 ,每升5个等级可得一点技能点数;等级 180 以上,每升1个等级可得一点技能点数。演武场进入演武馆后与演武馆的 NPC 对话可前往演武场 ( 异空间世界 ) 。不同演武场的异空间世界不能互通。此外,演武场内死亡将不会有任何惩罚,在小型擂台死亡将会被传送到擂台之下。赌坊中国人与『赌』这个字有很多关连,有人话:『小赌可以怡情,大赌可以致富。』。在今次逃出恶人谷资料版中,增设了赌场。如果玩家运气好的话,说不定能够大方杀四方,赢取数不尽的银两。古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -游戏攻略《古龙群侠传》金钱帮是古龙玩家初级阶段必经之路,很多高人已经写过许多抢钱的方法,今天来说说在金钱帮的心得,供广大新手和开小号抢钱的玩家们参考一下:1.很多前辈已经提到的,关于屏幕资讯的开启,开成完整模式,这样有利于最短时间内发现掉落物品。2.这是我认为很重要的一点,那就是要让人物处在和平模式下去抢钱,这样的话如果物品掉落在别人脚下就不会出现“不能pk”的字样,从而无法跑到。3.左手按住键盘左边ctrl和shift键,前者是为了让掉落物品在左上方显示,方便人多看不清地上的情况,而后后者为了能跑步捡东西。4.右手当然是狂点鼠标了,以金钱兽为范围划圆点击,这是为了能在第一时间捡起自己脚下的东西,但是如果在别人脚下,那就要快速转移鼠标到物品名称下方一点的位置狂点,这个就要靠反应了。5.不要骑马,何必自己挡住自己的视线呢?6.当然好的网速和电脑配置也是很重要的。附:判断对方是否使用按键精灵的方法:1.如果带狗,则狗会总是攻击玩家 2.总是莫名其妙的走来走去 3.不会做出了跑动,抢钱以外 的动作的玩家,尤其是默默不语的 4.乱捡地上东西的,不分什么东西,很快就捡起来的,当然你可以在没怪之际扔东西试试。古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -游戏评测游戏界面古龙群侠传的游戏界面设计的可谓失败,十几个功能选项拥挤在屏幕右边,让人一看就觉得很机械很僵硬,没有亲切,如果游戏公司能在此方面改进,将功能选项设计成与暗黑一样,或者设计成可弹出的圆形选项,这样给玩家的第一印象会好很多。游戏系统PK系统《古龙群侠传》的角色属性系统与当前市场上的主流游戏设置不完全相同,更接近古老的文字MUD。除去传统的力量(影响血气、勇气、耐力、命中率、负重量)、体质(影响精力、血气、耐力、回避率、负重量)、速度(影响勇气、耐力、韧性、命中率、回避率)、才智(影响心神、法力、韧性、命中率、回避率)、灵性(影响玩家的心神、法力、韧性)、五行属性(金、木、水、火、土)、江湖威望(任务获得,与创建帮派相关)、封号(由系统或帮主给予)这八大属性外,《新古龙群侠传》还创造了一项独有的属性——"神魔度".神魔度会影响敌人对玩家的态度,另外部份剧情任务也需要一定的神魔度方可进行。在游戏里,玩家刚创建人物时神魔度都是0,当你在游戏里PK时,你就走上神魔(正邪)之路.神魔度并不是简单地将PK值换个名字,它的存在对玩家有实质上的价值:1、神的上限是200,中间分为几个阶段对精力、血气产生影响,角色身上的光芒也会随着神属性值的提高而变化,到达200后身上会发出天神独有的光芒,在打坐时能大幅提升精力、血气回复速度。2、魔的上限是200,中间分为几个阶段对内力产生影响,角色身上的光芒也会随着你魔属性值的提高而变化,到达200时身上会放出魔头特有的光芒,魔属性对玩家打坐时内力的回复有很大帮助。3、另外,一些大型任务的结局也会因你神魔度的不同而不同,使武侠小说里中“机缘”之说,通过神魔度对剧情的影响实现了较好的诠释。升级系统古龙世界没有经验值之说,代之以“江湖阅历”。玩家每有效命中NPC一次,“江湖阅历”就会增加1次,增加的数值不完全相同,多数情况下都只增加1点,一般说来,越级挑战高级NPC有机会获得更多的江湖阅历,但风险也更大.江湖阅历积累到了一定量,角色就会升级,那些被分配到属性中的江湖阅历依旧被计算在内,并不算额外消耗。不过这色属性与参数的关系复杂,想真正了解其中奥妙,确实需要花费很长时间.技能系统古龙的技能共分为4大类:武学技能、求生技能、帮派技能、生活技能。它不以门派分职业,拥有丰富的技能选择,且并不限制每个角色可以学习的技能数量。它根据使用兵器的不同来划分职业,另外再配上3种辅助技能(医、道、佛)来调整职业间的平衡.学技能除了必须符合技能要求的角色等级,还要消耗足够的技能点。技能点来自角色升级所得,升1级加1点,随着技能的提升,消耗的技能点也越来越多,并非轻而易举。因为所有的技能学习都要消耗“技能点”,而技能的提升要消耗江湖阅历,所以真要闯荡江湖,每个人都必须按照自己的喜好有所专精,若要贪多求全,反而难求一精,无法立足江湖。战斗系统1《古龙群侠传》的战斗操作比较繁琐。游戏中,角色分2种状态——“战斗”与“和平”,使用“TAB”键互相切换。要打怪练,必须先切换到战斗状态;要打坐回复(ALT),必须先切换回和平状态。而从打坐状态转入战斗,还必须先解除打坐(ALT),再切换为战斗状态,打坐状态并不能瞬间解除,角色从盘腿打坐到站立姿势,中间耗费的时间足以使你遭受NPC连续2次以上的攻击。战斗系统2古龙世界的NPC大都是主动攻击型,从新手区开始,他们就经常使用“会心一击”,虽不至于使你立即毙命,但造成的伤害还是很可观的。古龙世界的MOB闪避率也非同小可,对他们的攻击有相当一部分都会落空。当新手被数名MOB团团围住而又没有足够的“血气”(相当于体力)逃跑时,死亡是常事。这样的设计,很容易打击玩家的自信心。上手难易复杂的练功系统,繁琐的武学技能。不够明确的任务系统,极其uglily的画面,不宜游戏新手,而玩多了好游戏的游戏高手们必须空腹PLAY,否则容易呕吐。不明白此游戏存在有何意义,除了可以随意PK没有任何可以吸引人的地方,而随意PK只是素质低下的人所喜欢的,既没有游戏性,又降低中国玩家素质,这个垃圾游戏国家应该封杀。古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -相关下载软件名称: 古龙群侠传 下载软件语言: 简体中文软件类型: 客户端运行环境: Win9X/WinXP/Win2000/授权方式: 共享软件整理时间: 古龙群侠传漫画_《古龙群侠传》[网络游戏] -古龙其人熊耀华古龙,本名熊耀华,江西人;台湾淡江英专(即淡江大学前身)毕业(一说肄业)。少年时期便嗜 读古今武侠小说及西洋文学作品,一般多以为他是受到吉川英治、大小仲马、海明威、杰克 伦敦、史坦贝克小说乃至尼采、沙特等西洋哲学的影响启迪。 (古龙自己也说过“我喜欢从 近代日本及西洋小说“偷招”) 故能日新又新,後来居上,且别开武侠小说新境界。1938  出身于香港。1942  随父母迁居来台。1946  初恋。1948  失恋。1949  发表第一篇短篇小说。(属於纯文学创作)1952  父母离异。1956  第二次失恋。1960  始尝试写武侠小说《苍穹神剑》,但技巧甚劣,有如故事大纲。1961  写《飘香剑雨》、《残金缺月》、《月异星邪》等书,以诡异情节取胜; 但基本走的还是传统路子,顶多加上几句文艺腔,并无特别过人之处这一时期古龙写作态度迹近儿戏,新作随开随抛,不负责任,惟偶为名家 (如卧龙生、 诸葛青云) 代笔,却几可乱真,足见本身确具实力,尚未激发;或以为武侠小说业经“定 型”,不过如此而已。1962  发表《剑气书香》、《失魂引》等早期诸作,文情不俗,乃渐有起色;然而基本上仍未能突破创新。  1963  受到陆鱼《少年行》之启示,发现「新型武侠」大有可为,遂亦逐渐改变 传统笔法,陆续作《孤星传》与《湘妃剑》等书,试图走出一条新路,却未成功。1964  完成他第一阶段的压卷之作《浣花洗剑录》,文情跌宕,饶有诗意;令人 直觉地感到:古龙不耐烦在半新不旧的武侠传统里兜圈子,讨生活了。他要浣花洗剑,自作 主人!作为1个改革传统武侠小说的“急先锋”,古龙汲取了日本名作家吉川英治《宫本武藏》所彰显的“以剑道参悟人生真谛”、战前气氛及一刀而决;会通了金庸《神雕侠侣》的 “无剑胜有剑”之说,而发为“无招破有招”的无上剑道奥旨,析理精微之极。此一所谓“ 无招胜有招”,较金庸《笑傲江湖》写风清扬传授小冲“独孤九剑”之无上心法者,足足早 了三年!!! 其次,他引进倭人“迎风一刀斩”的刀法,三招两式,人头落地;从此即不再写冗长的 打斗场面----这是他突破武侠传统之处,也是他一切“简单化”的开端。   其三,由此书起,他竭力营造文艺气氛,藉平凡简洁的对话,点出哲理。并且运用许多 饶有诗意的语言,刻画人性,并寓於生命哲理。可惜《浣花洗剑录》伏笔太多,无法收束, 终贻“虎头蛇尾”之讥,而减损了此书应有的艺术价值。相关资料二 : 微软涉足网页游戏研发 或与《群英会》合作据传,微软将与游戏业内某公司进行深入合作,共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点。据业内人士透露,引发微软关注游戏行业的正是游戏谷年初封测的一款网页游戏《群英会》,该游戏独辟蹊径,没有选择传统的flash开发技术,而是采用了最先进的SilverLight技术研发而成,这是微软公司的SilverLight技术首次被应用到游戏中,为SilverLight技术应用开辟了新思路。 据了解,Silverlight平台自发布以来,全球范围内超过三分之一的电脑已经下载并安装了Silverlight,Silverlight技术极大丰富了互联网应用,尤其在处理音频、视频等方面具有得天独厚的优势。在国际上,多家知名电视台都开始使用Silverlight技术播放节目,国内新浪、搜狐等多家知名企业已率先开发基于Silverlight 3的创新应用,例如搜狐就Silverlight 3与微软进行深度合作,为网友呈现高清视频体验,成绩斐然。 但是,在《群英会》问世之前,Silverlight技术在国内游戏行业的应用还尚属空白,flash技术开发游戏才是当前国内网页游戏行业的主流。Silverlight和flash可谓渊源颇深,由于在许多方面功能重合,自微软Silverlight诞生,就被冠以了&flash杀手&之名,与flash的对比和竞争之声也不绝于耳,这次由多乐时光研发的《群英会》开辟了国内网页游戏运用SilverLight技术研发之先河,将 SilverLight与flash的pk延伸到游戏界,自然引发各界关注。不知微软在考察过《群英会》封测效果之后,会如何携新技术涉足新领域,在技术与营销等多方面与游戏公司开展广泛合作,届时必将引发新一轮舆论热潮。相关资料三 : 51wan刘阳:网页游戏人群将会超过传统网游 中国站长站(92to)据新浪报道7月14日上午消息,51wan(51wan.com)总裁刘阳在近期接受新浪科技采访时表示,网游十年发展,仍没有解决公信问题,另外尽管有寡头趋势,但草根网游凭借创意,仍有机会崛起。另外,她认为网页游戏市场前景很大,并不存在所谓与客户端游戏竞争,但她预测网页游戏人群将会超过传统网游。 网游仍未解决公信问题 中国网络游戏产业已经十年历程,刘阳在谈到产业得失时表示,网游产业规模在十年间得到了膨胀发展,得到了公众和政府的认可,是朝阳产业,但目前网游仍没有解决公信问题,很多人妖魔化网游,无法将其与正常娱乐形式同等看待,如电视,电影,上网,旅游等。虽然有部分人沉迷网游,但那涉及到游戏方式问题,由此就把网游看作洪水猛兽,也是一种误解。 在刘阳认看来,网游所面临的公信问题,存在的原因也是多方面,但最主要是我们国家互联网发展时间比较晚,最初接受互联网方式的人群主要以学生为主,而网游作为互联网娱乐服务的一部分,所以整体接受年龄偏窄,用户群一开始就被划分为玩家和家长。 她认为现在政府所采取的措施如规范网吧管理、防沉迷、治理游戏暴力等,都是有效果的。而随着用户年龄群的扩大,公众对网游的认识慢慢也会趋于正常。 草根网游仍有机会 谈到目前网游市场格局,刘阳认为现阶段有寡头割据的趋势,但随着游戏新创意的出现,新的机会也会出现。 刘阳认为任何行业都会经历四个阶段,一是鱼龙混杂,大家都在抢机会;二是优胜劣汰,各家在资本、人才、执行层面进行角逐;三是寡头割据;最后才能形成稳定的格局。但网游产业与传统产业又不尽相同,游戏更像是创意产业,比拼的不仅仅是资本,经验,更多的是比人的智慧,更偏向于创意,草根英雄也能成功。 对于未来的趋势,刘阳认为网游整体规模和发展肯定将继续高速增长,中国的人口和创意型人才在世界是领先的,但中国网游的整个产值在目前还不是领先,她预计以后会有三种方向,一是中国游戏海外扩张程度将扩大;二是随着3G到来,游戏的类型和终端会出现更多结合,比如网游会在家用电视机,手机等终端得到更多应用;三是轻游戏,社区化游戏将会得到更多发展。 网页游戏人群将会超过传统网游 近期51wan获得金山《剑侠情缘》网页版品牌授权,刘阳透露将对该游戏进行二次开发,包括首次考虑融入战旗和回合制战斗模式等,目前这款游戏已完成70%,正在封测阶段。 业内人士担心,网页游戏引入客户端后,将会与原有游戏存在竞争关系,刘阳认为,与客户端游戏相比,网页游戏更强调休闲和策略性,针对大多是白领、轻游戏人群及体验式用户,由于游戏特质以及用户群不同,它将会与客户端游戏平行发展,是互补关系,并不存在竞争。 同时,在网页游戏普遍存在相互模仿的大环境下,引入传统游戏领域客户端进行适当开发,能对网页游戏市场起到一定教育作用。 对于网页游戏未来市场前景,刘阳表示乐观,她预计08年市值将会呈现十倍规模增长,达到5亿元,而未来更会翻番增长。 刘阳认为,从用户群上说,网页游戏由于用户更容易简单理解,将与客户端游戏相当甚至超过传统网游。而在产值上,可能产生更多的形式比如电子商务以及广告等,她解释称,国内网页游戏目前成熟的盈利模式是道具买卖,但随着互联网消费型用户数量的增加,达到一定消费规模后,将有产生电子商务转换的可能。
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