龙门虎将礼包这游戏坑钱坑的很吗?好玩吗?

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Lv13渐入佳境
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网易最坑钱,和麻花疼有的一比。垃圾不解释。
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只要不掉坑就不用钱不冲榜就不要钱
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网易比巨人网络更坑钱
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我现在玩游戏,就是能玩就玩不能玩就不玩,我给腾讯坑很了,我直接把应用宝都删了,这游戏也坑,大家要能玩就玩,我是不会充钱的,比腾讯代理的七骑士还坑,土豪就随便了
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这个,我也不知道。。。
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腾讯更坑吧
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网易原本不坑,最近几年是实实在在的大坑。
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网易好过马花疼
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很正常我完大话西游2经典版新区寒江雪开区10天我输人民币3000没中过一次大话比1200.回档2次删除我一百多人民币的东西给我400万经验补偿我就呵呵了.祝愿网易所有工作人员父母住门被车撞死儿女都得癌症或者被人贩子拐走让他们这些人缺德让网易所有工作人员一辈子不得安宁
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剑侠世界2这游戏坑钱坑的很吗?好玩吗?
我有更好的答案
本来是很不错的原来人非常的多就是因为坑钱坑的都没人玩了,还是去玩玩斗仙吧,斗仙这游戏不坑钱,是一款很吸引人的游戏呢,每天下班业余时间战场杀杀人,再到帮会泡泡人,有意思的很,而且4月17号就放出新的资料片了
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免费游戏卖还可以理解,可是剑侠2收费区一个月点卡不便宜,回程符用不了,现在不知道怎么样了,而且剑侠2什么都可以买到,可是已经不是一般话的卡了,出个城走半天,声望,甚至于师们贡献,还有生活技能,48元?而且我是11-4的,我是玩收费区,可是感觉好变态哈,你说变态不,等级,军功,收费区还卖虚拟道具千万别玩剑侠2,我以前玩剑侠2感觉还不错,游戏3个门派迟迟不开,很多功能都没有实现,我们这个区人一个个走掉,连泉州都没有几个人在玩,免费区,刚出的那几天我也玩过,还在卖虚拟道具
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盖世豪侠这游戏坑钱坑的很吗?好玩吗?
我有更好的答案
不能说太坑但是有点小坑,玩起来也很乏味,不如玩斗仙呢,斗仙玩起来一点都不会觉得乏味越玩越有意思越玩越有感觉,最重要的是它是一款大众平民游戏,不需要花一分钱买装备道具,而且4月17号就放出新的资料片了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置:&&&&&&&&&&&&《龙门虎将》评测:逗比风格是亮点《龙门虎将》评测:逗比风格是亮点
  《》是一款国战网游,这类游戏相信国内玩家不会太陌生,什么“万人PK”,“秒刷装备”等等,听的耳朵都起老茧了,所以起初我对这款游戏并没有报太大的希望。但玩了几级后,它居然颠覆了我的三观,那么逗真的大丈夫?  画面中规中矩,技能玩法很全面  我先从画面说起吧,游戏开场CG很不错,看得出是花了些心思制作的,比起一般的国战网游要精致不少,只可惜太短了一些,不过依旧给我留下了一个不错的第一印象。  初进游戏时,看到自己居然是一个外观酷炫的满级角色,本以为是福利,其实只是让大家在正式游戏前小小的爽一下,看着高额的连续伤害数字以及酷炫的技能表现,确实挺爽快,不过游戏的实际画面却让我小小的失望了一下,实在是很普通,无法从同类游戏中脱颖而出。  不过这不是重点,毕竟国战游戏玩的不是角色有多美,风景多漂亮,关键还是战斗系统。从职业来看,6个不同的职业能满足大部分人的需求,有战士、盗贼、法师、治疗等等,算是比较全面,在技能方面也是很用心,每一个技能都分为PVE和PVP两个套路,方面大家在不同的情况下进行切换。  除了上述所说的角色技能外,还有辅助技能、坐骑技能和国战技能,个人觉得坐骑技能还不错,前期伤害也相当可观,最重要的是,在做任务时不用频繁上下马,节省了不少时间。由于游戏测试时间较短,所以无法体验到后期的大规模国战,但可以预想到的是,今后的国战中,坐骑及载具将是相当重要的一环。至于战斗模式,依旧是传统的锁定式,配上自动寻路等等这些常见的元素,整个系统还是比较完整和简洁的,这里就不做赘述了。  漫画替代CG,无厘头式搞笑令人捧腹  个人觉得,要说这款游戏最大的亮点,就是那些恶搞的过场漫画了,游戏剧情的过场动画都用了暴漫形式的漫画来取代,虽说少了CG那样的震撼表现力,但也从另一个的途径抓住了玩家们的眼球,现在来看,大家对那些大气的CG基本都有了抵抗力,而漫画这样的形式更轻松,也更有特色,就算是老gamer也会马上被吸引,我就是其中一个。  以往我玩同类游戏时,从来不会留意剧情,往往都是以最快的速度冲级,但在《龙门虎将》中,前期升15级居然花了我整整2个小时,这并不是说任务有多麻烦,而是我把时间都花在了欣赏漫画上。  起初,我以为游戏剧情起码应该是严肃的,毕竟岳飞也算是个悲情英雄,但这款游戏的剧情及表现形式完全颠覆了我的三观,大到英雄岳飞摇身一变成“逗比”,小到市井平民吐槽欢乐多,简直令人笑出八块腹肌。从这一点看,游戏完全是走娱乐方向的,大家也不必较真,游戏不就是用来娱乐的么?  值得一提的是,游戏任务除了漫画形式比较吸引人外,类型也还算丰富,没有那种一刷到底的任务,期间还穿插了一些趣味的任务,比如采集、救人等等。  副本、活动丰富了升级历程  与一般游戏相同,人物在任务升级的同时,还会随等级提高而加入一些副本、活动,奖励都很丰富,类型也区别的很明显,有给钱的,还有给经验的等等,大家可以根据自身的情况来选择如何安排。个人建议那些经验活动和副本尽量每天都完成,虽然有次数限制,但送的经验很丰厚,前期一个副本活动足以让你升个2、3级。  其次,副本的玩法也很丰富,除了常见的刷怪外,还能伪装成猴子搬敌国的资源。而装备副本就相当于BOSS战,有单人和多人的区分,难度适中,注意
BOSS的技能释放机制就是轻松搞定。这给上班族以及没多少时间的玩家来说提供了不少便捷,能余出更多的时间体验游戏更多的内容。  细节需打磨,消费不轻松  作为一款新游,目前只是首测阶段,所以游戏的诸多细节还需要优化,比如一些BUG,某次,我在欢乐的升级时,突然无法完成任务,搞了半天没弄好,只能下线重上,没想到重登后就能顺利完成了,可没过多久又遇到了同样的问题,实在HOLD不住。  除了BUG外,就是游戏消费,从现在来看游戏消费估计不轻松,目前商城物品的价格不太合理。首先是坐骑,坐骑作为游戏特色之一,也是提高实力最快最直接的方式,相对贵点是应该的,但是400块钱一个感觉很不合适,之后合成高阶更要投入不少的金钱,更别提还有运气的成分在里面,虽然成功后用起来是很爽,但这样的消费会吓跑很多普通玩家。  其次是强化类的道具,和坐骑养成一样,后期的装备强化很贵,而且强化的成功率比较低,运气极好的话会一下成功,运气不好的话可能花几百块都没有战斗力的提高,花几百块跟没花一样,这种不稳定性也会让一些付费玩家心有余悸。个人觉得,大家花多少钱都应该有相应的价值,而不是赌运气。  最后是游戏细节的一些问题,刚开始,看到职业介绍时,对治疗很感兴趣,因为游戏中的治疗不仅可以加血还能输出,但真正体验过后才发现,治疗的定位太尴尬,首先治疗量很低(25级治疗一个1.5S的读条只能加1000左右,而队友的血量已经1W多),其次输出也肯定比不过法师,唯一觉得优势的地方就在于增益。大家都知道国战游戏到后期,治疗是很重要的一环,如此定位尴尬的治疗肯定体验不出自己的价值,可以适当的调整吟唱时间和治疗量。
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