暗黑破坏神32.4猎魔人国服50级猎魔人装备选择

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& & & 正文
华山论剑:暗黑3猎魔人极致输出的武器选择
【字号:&&】【】
一、几个概念:
1)&&进攻属性与防御属性
A、对于dh来说主属性肯定是进攻属性,且在2.0版本后,闪避弱化
B、老四攻击属性:攻速、爆率、爆伤、首饰伤害、武器插孔红宝石,均是进攻属性,除此之外还包含精英伤害。
C、2.0新增进攻属性:20%元素伤害加强、15%技能伤害加强、传奇特效攻击。
D、2.0新增可列为进攻属性:降低消耗、降低CD。
E、荆棘伤害不列为进攻属性,挨打就是进攻对于dh来讲行不通,此外其他的主要属性和次要属性均列为防御属性或者辅助属性。
综上,进攻属性包含敏捷、攻速、爆率、爆伤、首饰伤害、武器上的红宝石、精英伤害、降低消耗、降低cd,本文着重讨论如何堆进攻属性达到最强输出,至于防御属性大家看着办吧。
2)偏进攻的道具、偏防御的道具。
上面提到的只要包含上述进攻属性的道具均列为偏进攻道具,否则列为偏防御道具。
二、武器基础知识:
1、&&下面是有关资料提供的三种有代表性武器资料:
备注:由于武器基本上都是4主/2次的属性搭配,特效统一设计为次要属性。且暴雪本次设计中已经统一了装备属性库,所有传奇物品的取值范围均取自该库中的对应属性(代码),已经不存在特殊的传奇词缀了,而随机词缀也基本上统一了。唯一特殊的是某些传奇部位可以出现黄色道具无法出现的属性(例如火甲的20%火技能伤害)。
而这里弓的白字取了攻速属性(也纳入了主属性之列),至于是否是必要属性我认为并非。武器选择排除掉特效外(有价值的特效传奇武器包含:元素弓、灾虐、爆伤弓、蝎尾狮、风之力、娜枪),我们肯定选择传奇武器作为最终追求目标,黄货和没有特效的传奇武器(套装武器也算带有特效的传奇武器)只能作为过渡,特别是黄货上限比传奇低很多。
对的,同等dps前提下,远程dh对于武器的选择就是拼特效!
排除了特效的选择后,那么选择武器的必要词缀有哪些可供选择呢?
1、&&元素伤害(物理伤害也纳入元素伤害):必选,也是必出的属性,毫无疑问。
2、&&孔:不是必出属性,但是毫无疑问是必选属性
3、&&主属性:基本上是必出属性(有待证实),基本上也算必选属性
下列属性选最后一条主属性,排序先后决定权证:
4、&&增强武器伤害:10%上限的武器增强伤害是增加武器基础伤害的词缀,特别是对于物理伤害的武器最佳。
5、&&攻速:我建议传奇弩必选属性、传奇弩枪和弓我认为并非必选属性,请根据实际情况搭配或者附魔。
6、&&降耗:根据实际需要进行选择
7、&&降CD:根据实际需要进行选择
8、&&增强元素技能伤害:很抱歉,资料库没有发现元素加强远程武器。
9、&&爆伤:此词缀在随机词缀库中已经移除,不会出现在武器上,只有少数远程传奇武器还拥有此属性,不过上限较低且要占用一个主属性词缀。
10、体能:不讨论,也不排除。
典型案例举例分析:娜枪的白字和特效(高手可跳过)
根据资料显示70级传奇弩枪上限dps为2554.4
这个2554.4的来源即武器dph(下限+上限)/2*攻击速度=()/2*1.6=2554.4
但是,这并非该武器的最终实际dps,因为我们使用了娜枪,70级娜枪自带10%(资料上的26%-30%有误)增强伤害,这个增强伤害会作用于武器的基础伤害和红宝石的插入,甚至首饰伤害的带入。
可以算出该武器的平均dph为(126+714)/2=420,
增加顶级皇家红后,dph上下限各提升270,平均dph变为了420+270=690
根据上述算法,娜枪加红宝石之前的dps为
(420*1.1+1176.5)*1.6=2621.6
加了红宝石以后dps为
((420+270)*1.1+1176.5)*1.6=3096.8
Dps增幅比例为(1.6)/.13%
使用dhp首饰后(70级项链为75,戒指为50,这是查阅装备图片得到的结论,并非官方资料)为
((420+270+175)*1.1+1176.5)*1.6=3404.8
Dps增幅比例为(1.6)/.87%
可见,虽然红宝石由以前的尊爵160可升级为顶级皇家270,但是由于增强伤害的削弱以及首饰伤害的小幅度增长,娜枪加红宝石和首饰伤害极限提升不到30%,比1.0.8以前灾虐只加一颗尊爵红就35%以上的白字提升确实弱了不少。
拿枪的进阶认识:
1、故首饰上如此精贵的进攻属性取舍之下,首饰伤害绝不可取。
2、娜枪特效就是配合戒指鞋子达到250敏/20戒律/7爆,至于衣服,实在是太烂了,不是凑4件套我相信很多朋友都不会用。
3、后期如果打到一把主属性和增强伤害都是上乘质量的娜枪就是烧钱的货了,由于娜枪为固定4主属性,那么我们就可以烧钱附魔冰伤为物理伤害,这样dps提升更加恐怖。
三、武器选择与装备搭配方案比较:
1、站桩输出原理:
武器dps*技能百分比*(1+敏捷加成)*(1+精英加成)*(1+怪物种类伤害加成)*(1+buffer加成)*(1+技能加成)*(1+爆率*爆伤)*(1+攻速加成)
根据上述结论我们可以进行上面公式的分组了
武器dps(白字):武器dph*武器显示的攻速
敏捷加成:不讨论,无争议
精英加成:不讨论,无争议
怪物种类伤害加成:不讨论,老版有恶魔、不死等,新版增加人类、什么乱七八糟的种类分类,这里也不讨论。
技能加成:15%某dh技能伤害加成属性
Buffer加成:根据结论元素伤害加成、沉着狙击、箭术专精(弓)、狼嚎纳入一类,叠加方式为累加。
2、好马配好鞍,除武器外的进攻部位配装计算讨论:
由于物品只有4条主属性(部分道具有5条),主属性为必选项,有些部位存在进攻属性竞争关系,根据上面的重要性,我们的其他部位配装原则及其排序就出来了:
1、技能伤害(加成系数第一选择)
2、元素伤害(加成系数第二选择)
3、爆伤(加成系数第三选择)
4、攻速(加成系数第四选择)
5、爆率(加成系数第五选择)
简单举个例子,例如乔丹的选择,由于(元素/主属性/精英伤害已经占据3条)只有一个主属性供你随机选择,按照上述原理,1、2、已经有了,排序下,优先选择3、50%爆伤。法拳5主要属性/1次要属性,1、无法出现,因此可以取到2345,标准的5攻手套。
这里我们不以集束箭的搭配作为案例,因为 gfocus
在ROS测试中所得到的结论和配装原理已经是公认的权威了,火衣、法拳、安头、乔丹、强横的经典5元素搭配以及头鞋2技能增强配合-5*3减耗和装备减好毫无疑问导致了集束箭building装备搭配较为成熟,这里我们主要提及的是标准的4元素加成(项链、护腕、乔丹、安头)、2-4(箭筒+1和其他2-3个部位加成)技能加成的更有价值的万金油buiding体系,任何体系都可以沿用这套思想进行装备搭配和补充。
3、单持和双持的对决:
这里给大家推荐3个我认为最优化的配装思路:
吐血推荐附魔塔拉夏2件套装
1、塔拉夏胸甲为罕见的5主属性胸甲,附魔智力可得到全职业通用版(主属性版本和护甲版)
2、项链选择附魔主属性为敏捷或者爆率(元素伤害),配合随机到一个元素伤害(爆率)成为体能版的三攻项链。
3、2件套提供的冰、火、电、密伤害5%的加成也是不可小觑的套装特效。
关于综合系数是根据公式:不考虑开启沉着狙击和狼嚎的情况下。
武器dps*技能百分比*(1+精英加成)*(1+怪物种类伤害加成)*(1+敏捷加成)*(1+buffer加成)*(1+技能加成)*(1+爆率*爆伤)*(1+攻速加成)
其中蓝色为固定值,红色为变量,带入计算得到的综合系数。很显然不管怎么配装双持都比不过单持,但是差距也并不大。
理由很充分:
1)在词缀攻速nerf成7%后,双持和单持5%的攻速差距变得更加巨大,特别指出箭筒是5主属性词缀,20%攻速加成更加可怕。
2)双持虽然增加了130%爆伤,但是暴击率下降10%以及技能伤害减少15%的情况下dps想追赶单持较为困难。
3)弩枪和箭筒能够获取的词缀上限和词缀种类几乎完全相同,箭筒更加有优势。
4、三种武器的对决:
1、大家都采用方案3(大后期装),综合系数都一样的情况,拼的是武器dps。
2、如果不考虑特效,大家拼的就是武器白字,单从武器白字上来看,主属性词缀选择为物理伤害、10%增强伤害、750敏捷、孔。
物理弩枪白字为.1=2810
物理弓白字为.1=2808
物理弩炮白字为=2670
但从数据上:这里强烈吐槽暴雪Q&A具有排斥弩炮的偏向性、火衣太强、法拳太强、塔拉夏衣服太强。
3、考虑传奇特效最强(个人观点)的还是弓:风之力超高击退、元素弓冰箭回能、西德鲁弓精英加成、狂放弓暴击伤害。至于弩枪和弩炮的特效有些什么,我就不多说了,除了灾虐有个单体的标记加成外,其他几乎一无是处了!
没事来开开眼界,看个极品物理版的元素弓,拥有者附魔的第一个属性成物理属性(没事烧钱玩的举动)
4、关于主属性的取舍:因为后期敏捷大家都是超过7500的,武器dps提升10%比敏捷提升750(低于10%)具有更大的价值。而精英伤害和35%-50%的暴击伤害的增强幅度也是低于10%的。故后期的主属性排名选择除了孔和武器伤害外为:
1、物理武器优选10%增强伤害
4、暴击伤害
这也是附魔何种属性的依据。
很显然,究极装备下的四大着装的排名显而易见了。
亚军:单持
季军:双持
垫底:弩炮
不得不赞一下本次暴雪对于D3资料片改版对于数据上面的平衡性改动,确实下了很大功夫,除了弩炮不行外,其他参数设置得相当平衡,这对于玩家来说是个福音,因为装备搭配再也没有固定化了的一个模式了,我相信D3
ROS绝对是个很好玩、很耐玩的游戏。
作者:牛毛&&编辑:封颢&&
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&&视听节目许可证1008318号&&
移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-暗黑破坏神3国服猎魔人装备怎么选择
暗黑破坏神3
暗黑3猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐,根本无法判断究竟哪个套装对于自己提升的大!今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3的伤害计算公式,以及猎魔人套装选择!
其实暗黑3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的猎魔人玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
暗黑3伤害计算公式
该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍猎魔人的)
暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能自身加成 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害[注2]) & 元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 & 贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
技能:死亡标记20%,狼吼30%
注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是&他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?&那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
武器是一把DPH为 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% &2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是&范围伤害&的效果。
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋&&精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% &2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% &7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是&使用&主要技能&额外产生4点憎恨&,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个&&你已经死了。
首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。
2.曾经的王者掠夺者套装
还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 & 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 & 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 &1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 &1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重+5个箭塔多重+5个箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.9)&5=0.98倍于不洁套的自射伤害&&当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
狗蛋,时代变了,虽然掠夺的极限并不比另外两套低多少,但从高层实用性上来说已经跟不上节奏了。不过掠夺仍然是前期最好用的套装,娜套和不洁出6件特效前都非常无力,但掠夺无论生存还是输出3个特效提升都很大。
3.崛起的娜塔亚箭雨套装
4娜塔亚套装使伤害&2,6件使伤害&5,伤害系数为乘法计算,产生10倍伤害
箭雨伤害机制
影兽奔袭(蜂拥溃敌): 10波影兽造成4600%火焰伤害,单发伤害系数460%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
空中打击(影兽空袭): 8波影兽造成3800%冰冷伤害,单发伤害系数475%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
箭雨腰带:使用箭雨时对当前目标地点造成一次%伤害系数的攻击,受装备上箭雨技能加成,和当前使用的箭雨元素类型相同故受该元素伤害加成,受娜塔亚套装10倍效果加成
箭雨伤害系数只计主手武器DPH,和副手无关
娜套箭雨的特点就是不依赖耗憎回憎机制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰带超高的第一击伤害一发入魂。
装备+巅峰敏捷9772,暴伤572%(项链100+手套43+对戒98+武器260+巅峰21+初始50=572,如果把巅峰点满会更高)
武器是一把DPH为 的火枪
3844%的箭雨腰带
技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜枪)+22%力士(强横)护腕击退易伤,元素34%火伤(力士(强横)护腕+火枪)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
娜套4件200% & 娜套6件500% = 10
测试使用火箭雨,打出减速效果后一发入魂,箭雨腰带的第一击效果理论上最大可以造成98亿的伤害,后续的箭雨伤害理论最大为11亿。图中那些40亿左右的伤害应该是触发&范围伤害&或砸在边缘位置不完全伤害造成的,为了利用这个高伤害,可以在build中选择标记-冷酷死神(死神之刈)将主目标的部分超高伤害均摊给其它小怪。
然而从另一方面来说娜套的操作是最复杂的,既需要保持扫射刷新箭雨CD,又需要使用左键回憎技能保持对戒效果,还得瞄准了砸箭雨。在高层秘境转扫射的时候还得关注精英怪的词缀,稍稍靠近就有可能被秒,碰到幽灵怪这种乱窜远程无弹道攻击的天敌简直痛不欲生,准备使用娜套冲击高层大秘境的玩家必须有手指抽筋的觉悟。组队环境中娜套伤害依然不俗,但也更依赖队友的聚怪能力,并不是通用性很强的build。
娜套箭雨流是猎魔人的build中比较具有颠覆性意义的,一方面放弃了回憎耗憎的模式,另一方面娜套箭雨流的伤害不再是主要的瓶颈,优秀的操作和生存能力在SOLO高层秘境时会一次次突破自己的极限。但同时这也是在装备需求上仅次于慢电球的,因为不但需要大量CDR词缀,还得有带CDR词缀的娜枪+火枪/灾劫,且其中一把必须是远古高伤害的,整体上手难度非常高。
1. 经验证,不洁套的4件效果20%伤害属于C类增伤,即独立增伤,按 &1.2 乘法计算。前面的错误已经改正。
2. 冰箭雨 - 空中打击(影兽空袭)属于控场效果,享受困者(囚者)宝石加成,但不属于减速或冰冷效果,不享受恃强凌弱(穷追猛打) 加成。火箭雨 - 影兽奔袭(蜂拥溃敌)属于位移效果,不属于控场也不属于减速/冰冷,不享受困者(囚者)宝石和恃强凌弱(穷追猛打) 加成。
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&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3:夺魂之镰 装备词缀对猎魔人面板评价解析
11:00:34 来源:凯恩之角 作者:got6666 编辑:异邦人 
  在评价词缀前先说明一下参考依据(如图):
面板伤害:
  只计算均伤、暴击、攻速、主属性
修正伤害:
  元素伤害:面板伤害+元素伤害技能修正
  元素精英伤害:面板伤害+元素技能修正+精英伤害修正
  由于目前版本精英白怪血量差异巨大,所以白怪基本可以忽略,最终评价以元素精英伤害(Elemental Elite DPS)为准。
  参加评价的词缀包括:爆率、暴伤、首饰均伤、武器ED、武器攻速、防具攻速、元素技能伤害、精英伤害
  (敏捷作为每个部位的常驻属性,暂不参与评价)
  1、武器攻速(7%攻速)
  单持放大7%,双持放大3.5%
  2、防具攻速(7%攻速)
  单持副手按20%攻速算,PLG10%,基础放大倍数1.3倍
  双持按15%攻速算,PLG10%,基础放大倍数1.25倍
  全身能带攻速的防具按4个部位计算(链、手、双戒),放大系数单持1.58倍,双持1.53倍
  这样平均每个词缀的放大系数单持5%,双持5.2%
  3、首饰均伤(80-160均伤)
  单持均按带10%ed计算,弩均伤按2400计算,弓均伤按2000计算,枪按1700计算
  双持弩枪按不带ED计算,均伤按1550计算
  全身能带首饰均伤的部位共3个,合计均伤360,对应放大系数分别为1.15、1.18、1.21、1.23
  这样平均每个词缀的放大系数为:弩4.8%,弓5.7%,枪(单持)6.6%,枪(双持)7.2%
  4、武器ED(10%ED)
  按元素伤害修正后计算,且忽略首饰均伤,单持收益为10%,双持收益5%
  5、暴击(6%爆率、10%爆率、50%暴伤、100%暴伤)
  基础爆率:基础5%、PLG5%
  基础暴伤:基础50%、PLG50%
  属性爆率:头6%、腕6%、链10%、戒2*6%、手10%、副手10%(单持)
  属性暴伤:链100%、手50%、戒2*50%、主手130%、副手130%(双持)
  这样单持的情况下:
  6%爆率、10%爆率、50%暴伤、100%暴伤、130%暴伤的收益分别是7.6%、13.4%、8.5%、18.6%、25.7%
  在双持的情况下:
  6%爆率、10%爆率、50%暴伤、100%暴伤、130%暴伤的收益分别是9.3%、16.6%、6.7%、14.4%、19.5%
  6、元素技能伤害(20%元素技能伤害)
  按5个部位计算,平均每个词缀放大系数为14.9%
  7、精英伤害(30%精英伤害、20%精英伤害、10%精英伤害)
  按堆满60%计算,
  30%精英伤害需要2个词缀,平均每个收益26.5%
  20%精英伤害需要3个词缀,平均每个收益17%
  10%精英伤害需要6个词缀,平均每个收益8.1%
  这样所有词缀的大致收益就出来了,按弩、弓、枪1:1:1的比例加权平均
各词缀的平均收益为:
  单持:
  10ED%:10分
  7%武器攻速:7分
  7%防具攻速:5分
  80-160均伤:5.7分
  6%爆率:7.6分
  10%爆率:13.4分
  50%暴伤:8.5分
  100%暴伤:18.6分
  130%暴伤:25.7分
  20%元素技能伤害:14.9分
  30%精英伤害:26.5分
  20%精英伤害:17分
  10%精英伤害:8.1分
  双持:
  10ED%:5分
  7%武器攻速:3.5分
  7%防具攻速:5.2分
  80-160均伤:7.2分
  6%爆率:9.3分
  10%爆率:16.6分
  50%暴伤:6.7分
  100%暴伤:14.4分
  130%暴伤:19.5分
  20%元素技能伤害:14.9分
  30%精英伤害:26.5分
  20%精英伤害:17分
  10%精英伤害:8.1分
  如果把主属性作为标配(假设所有部位全带主属性,不算套装),PLG加点按250敏算,防具镶孔全部不算。
  那么主属性满配为500*8(肩、胸、腕、腰、裤、鞋、戒、戒)+750*5(头、链、手、主、副)+250+77=8077
  加上套装加成再打点折扣,按8000敏为基数倒算,500敏的收益为6.6%,750敏的收益为10.2%
  在以上得分基础上再加以修正:
  1、爆率除了DPS外,还有戒律击回及其他触发的作用,给予1.1倍溢价
  2、BD中可能会有混搭元素输出,元素技能伤害收益打9折
  3、虽然白怪可以忽略,但仍然给予精英伤害打9折
  4、敏捷还有闪避收益,给予1.1倍溢价
这样各词缀最终修正后得分为:
  单持:
  10%ED:10分
  7%武器攻速:7分
  7%防具攻速:5分
  80-160均伤:5.7分
  6%爆率:8.4分
  10%爆率:14.7分
  50%暴伤:8.5分
  100%暴伤:18.6分
  130%暴伤(武器镶孔):25.7分
  20%元素技能伤害:13.4分
  30%精英伤害(乔丹):23.8分
  20%精英伤害(武器镶孔):15.3分
  10%精英伤害:7.3分
  500敏:7.2分
  750敏:11.2分
  双持:
  10%ED:5分
  7%武器攻速:3.5分
  7%防具攻速:5.2分
  80-160均伤:7.2分
  6%爆率:10.2分
  10%爆率:18.3分
  50%暴伤:6.7分
  100%暴伤:14.4分
  130%暴伤(武器镶孔):19.5分
  20%元素技能伤害:13.4分
  30%精英伤害(乔丹):23.8分
  20%精英伤害(武器镶孔):15.3分
  10%精英伤害:7.3分
  500敏:7.2分
  750敏:11.2分
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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