ps4教团ps4 1886 视频攻略十字弩子弹怎么改造

我当初只看几张游戏研发图就预购了,之后出来的游戏预告或消息都没看,就是要在完全不了解这款游戏的情况下玩,这款游戏完全是单机,没有多人连线的部分。
画面部分:
游戏的画面真的是一流的等级,确确实实是次世代的水準,玩到全破,FPS大约在25~30,掉到20以下大约只有一次,所以说,画面其实还算是稳定,游戏中有夕阳的场景、夜晚下雨的场景,都做得非常真实,如果直接截图给朋友看,我想应该也很难认得出来这是游戏图片还是照片
角色在讲话的时候,眼睛、脸部表情、嘴型都会随着讲话有变化,带入感还算不错,画面我给予极高的分数
战斗部分:
战斗在这款游戏有叁个方式,一种是一般的枪战,武器分为四种,但大部分时间只会拿其中的两种来用
烟雾弹、主武器、副武器、手榴弹
这四种,分别对应手把的十字键:上右左下
主武器 有狙击、散弹、战斗步枪等等,还有一些较特别、有创意的武器让各位在游玩中自行发现
副武器 小枪、小型的衝锋枪等等
主武器和副武器可以从路上或挂掉的敌人身上捡到或是剧情会直接给你
游戏中没有武器商人之类的,所以我个人认为战斗其实设计的没有特别有趣的部分,但流畅度还算中上,不会有无法带入或打很慢的感觉
另一种战斗方式是潜入,顾名思义,就是不要被敌人看到,然后从背后暗杀,这点我想就不用特别提了
最后一种战斗方式是QTE,画面出现甚么按键,按下去就对了,反应时间大约都在1~2秒之间,其实还满长的,仔细看,不会按不到,战斗部分大约在中等程度
=====以下将提到故事部分,有微雷,但没有破梗,请斟酌服用======
故事部分:
故事背景大约是在说1886年的英国,当时有开膛手杰克、狼人和吸血鬼的传说、叛军,主角是政府的骑士团成员之一
调查有关狼人、吸血鬼和叛军的事情,故事的部分我想起承转合都相当的明确,有些爆点、梗其实玩到一半小弟我就猜的到了,但实际演出来还是满精彩的,但我想过不了多久,这款的结局会被骂翻,剧情準备从一段高潮进入另外一段的高潮,然后就收尾了,且没有跟你说有无待续,有点像闪之轨迹一代那样的结尾....(至少闪轨有说待续)
有不少的梗还没有解释清楚,这点虽然是近几年游戏设计的潮流,但还是会觉得很干!!虽然中期真的很精彩,最后的高潮也很热血,但张力还不够大,故事给中低分数
游戏时间大约在12小时上下,这款如果不在意他未来出付费DLC或二代补完剧情的话,其实不会算太雷的作品,但我个人觉得除了画面以外,没有值到1690那样的价值
自己做的笔记,希望没有遗漏~收集品就算了~我没记XD
决斗者左轮手枪
MKI配置左轮
C-78自动装填手枪
C-81衝锋枪
M4龙骑兵左轮手枪
M82自动上膛卡宾枪
M84狙击卡宾枪
M85自动步枪
M86铝热步枪
M2弯刀自动步枪
RA-5连发散弹枪
叁冠散弹枪
TS-23弧感应枪矛
TS-29磁能补助炮
TS-17引爆器
MKIV-S烟雾手榴弹
MKIV手榴弹
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佣兵, 积分 686, 距离下一级还需 64 积分
精华0帖子威望0 点积分686 点注册时间最后登录
2天时间通关
让我打分的话我想先比较一下另外一款游戏--《神秘海域1》
把1886和神海1这两款游戏放在一起比较我认为是合理的,因为两者有很多相似的地方:
都是第一方独占
都是原创新作
都是一本道的TPS类型
都是纯单机没有联网
都是以画面为卖点(神海1刚出的时候那个画面也是很牛的)
神海系列我是按照1-2-3的顺序玩下来的
2和3确实很神,但是1代说实话玩下来没有太大感觉,当初打通1之后接着打2,直接被2代的进化震撼了
我现在用1886和神海1比较一下
画面:不是同时代的产物,无法比较,但是两边都代表了当时主机游戏的最高水准,姑且算打平
故事:1886比神海1好太多,神海23的经典情节现在都历历在目,神海1的剧情现在还有多少人记得?
操作:移动攀爬这块神海好一些,打枪部分1886完胜,而且武器种类也比神海1丰富
& && && & (另外神海1当年的六轴过独木桥和手榴弹也是恶评不断,后来都取消了,1886的QTE问题我至少还能接受)
音乐:风格不一样,1886略胜一筹,因为神海1的我根本想不起来了
可玩性:神海1就是比1886多了解谜,收集要素两边是一样的,本质上都是一周目游戏
& && && && & 但是神海有一关开车打枪的还有骑快艇战斗的,从多样性来说胜过1886
其他:有人吐槽1886没有像样的boss战,我觉得神海1也没有,半斤八两
暂时想到的就这些
这么比较下来,我觉得这两个游戏互有优劣,1886再烂也不会比神海1差太多,至少在我心目中这两个游戏是一个档次的
那么再来看媒体评分,神海1当年平均分应该是7~8分以上,也没见哪家媒体给5分6分的
怎么到了1886分数就这么低?
我只能说是现在标准越来越高,玩家和媒体越来越刁钻了
无可否认1886还是有很多不足之处,但都是属于缺乏经验那一类的,绝非让人掰盘摔手柄的致命伤
但我觉得原创游戏应该是值得鼓励的,比起很多大厂出的各种高清复刻,每年一款换汤不换药的续作,还有各种坑钱DLC
1886在原有的基础上,同情分和鼓励分怎么也值个1~2分吧
更何况作为卖点的视觉体验这块做得非常出色,游戏没有各种恶心的bug,难度适中,奖杯又好拿
5~6分确实是低了,我认为7.5到8.5这个区间才是比较合理的,而且这款游戏给我的感觉是潜力很大
当初玩神海1的时候谁能想到神海2的进化如此惊人呢?
如果1886有续作的话,我相信一定能脱胎换骨更上一层楼。
只要一公布,直接首发不解释!
征服者, 积分 5074, 距离下一级还需 2926 积分
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神海1当年IGN 给了9.1
公民, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
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<font color="#5706683 发表于
神海1当年IGN 给了9.1
我这会刚通关,很肯定ign这回没收到钱
群丑目击者
精华2帖子威望10 点积分5779 点注册时间最后登录
神海1比之于1886,除了画面没办法,音乐上各擅胜场之外,其他都是完爆。之所以当时名声不著,还是因为第一当时PS3持机量有限,尤其是大陆,第二顽皮狗除了《古惑狼》一类的休闲动作游戏,在业界并不惊人,所以也未引起重视。但当年凡是第一时间玩过神海1的人,大部分都赞不绝口,其中不少就是看了媒体评分和测评才入手的,至于后来神海2大卖后,很多没接触过1的玩家回头再玩1,当然没有那种震撼感,但大家的评价就是“1虽然不如2,但也不失为优秀的制作”。在业界的整体评价,更非今日的1886可比。
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 88069, 距离下一级还需 11931 积分
精华23帖子威望33 点积分88069 点注册时间最后登录
神海1首発当年玩的人没多少、和現在1886的处境不一様。以前PS3初期少、現在PS4初期多、
神海初期那半死不活的時代、我估计LZ还没有玩上PS3或者圧根不打算玩神海、直到杯子系统出現、神海基本成了PS3玩家首個白金遊戯、+上2代画面加強、内容増加,速度把神海拉上高速路、才有現在。
1886是完全不一様的性質、工作室有制作戦神的功底,所以経験方面絶対有、普通来説、遊戯在第一代不能放太多東西、放太多会对2代産生局限性、1886絶対有続編、而且也是朝着1年1作的方向去的、現在手上玩的1886或許很早就己経完成、2代应该会有大幅度変化、画面、操作性、各种細節、要素等等。
分高低其实和遊戯好壊没関係、评分也并不是大家一起評模式,毎個玩家属性审美观等等也不同,自己玩上了感覚这游戏不错,期待2代了或在下作这里改改那里修修这样子、基本上就没什么大問題了、自然分数也変成浮雲了。
& && && && && &
平民, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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我也是神海1 2 3顺序玩过来的,神海1其实当初PS3上是我朋友硬要我打给他看,手柄我记得好像也不是震动手柄,可能当初PC上好的TPS玩多了关系,画面其实在当初我觉得只能说中上,但是不能说很好。当初给我印象最深的就是1代这操作太差了。至于2代和1代的射击手感完全就是一个天一个地,1代和2代关卡衔接和关卡设计也不在一个高度上。对于教团1886来说也算第一部作品,其实我觉得这起步起的还算可以。
征服者, 积分 5074, 距离下一级还需 2926 积分
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深衣 发表于
神海1比之于1886,除了画面没办法,音乐上各擅胜场之外,其他都是完爆。之所以当时名声不著,还是因为第一 ...
你可说错了,,顽皮狗在PS1时代的 古惑狼123 和赛车&&和达斯特123 还有个赛车 都很火爆在欧美,达斯特在亚洲不火 在欧美很火 平均都是700多W销量。 古惑狼更不用说了他们创造的角色,能单独在日本销售100多W的欧美游戏能有几个?只是他们之前都是做的卡通游戏 所以感觉没那么震撼。。
征服者, 积分 5074, 距离下一级还需 2926 积分
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akira905 发表于
神海1首発当年玩的人没多少、和現在1886的处境不一様。以前PS3初期少、現在PS4初期多、
神海初期那半死不 ...
我感觉至少2年才会有续作,,虽然流程没那么长,但脚本 演出什么的可是很多。。很费时间。。我预测2代颜色会比1丰富很多。。
群丑目击者
精华2帖子威望10 点积分5779 点注册时间最后登录
<font color="#5706683 发表于
你可说错了,,顽皮狗在PS1时代的 古惑狼123 和赛车&&和达斯特123 还有个赛车 都很火爆在欧美,达斯特在 ...
我说的就是特指中国大陆当时对顽皮狗的认知度以及PS3首发时的持机量导致神海1当时国际声誉很好,在国内缺很不受重视。
骑士, 积分 2524, 距离下一级还需 476 积分
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教团这种渣就不配和神海1比。
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平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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这不都在一个键上吗,小白求解
审判者, 积分 15522, 距离下一级还需 4478 积分
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FPS基本全是这么玩的& &
圣骑士, 积分 3432, 距离下一级还需 1568 积分
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按一下摇杆然后就随便推,根本不用一直按着
审判者, 积分 17836, 距离下一级还需 2164 积分
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這種方法很傷搖桿......
征服者, 积分 6039, 距离下一级还需 1961 积分
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一点都不伤摇杆,按一下就行,非常轻松。
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 88069, 距离下一级还需 11931 积分
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按一下、長按L3那是很损摇杆的
佣兵, 积分 574, 距离下一级还需 176 积分
精华0帖子威望0 点积分575 点注册时间最后登录
就是按下L,然后控制方向,你就发现跑起来了。确实,虽然很多这样的设计,但是手感并不好。
公民, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
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akira905 发表于
按一下、長按L3那是很损摇杆的
这个游戏不用长按啊,只要按一下就一直推摇杆就会一直跑了
平民, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分23 点注册时间最后登录
过来看看,原来如此。
骑士, 积分 1644, 距离下一级还需 1356 积分
精华0帖子威望0 点积分1644 点注册时间最后登录
大多游戏都这么设定的。。。。。
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终结者, 积分 9112, 距离下一级还需 2888 积分
精华1帖子威望2 点积分9112 点注册时间最后登录
本帖最后由 THX 于
03:53 编辑
视觉效果部分是划时代的,以后游戏都会以这部游戏的视觉成就作为次世代标准,不,未来的游戏视觉部分进入新时代,可以以1886来划分游戏视觉史。我觉得最胆寒的是SONY的对手,所有制作人都会胆寒于这样的制作,能不黑吗!?
其他部分还没有玩到,没法评论。
补充,绝大部分的3D动画片都没有这样的画质,更别提PC游戏了。
总体视觉风格和3DCG电影《贝奥武夫》接近。
DOA要是这样的画质,AV不用看了。
老规矩,上实机截图:
3DCG电影《贝奥武夫》剧照
未来PS4的画面没有和其他平台比较的意义了,因为只有拿电影比才能说不欺负人。
圣骑士, 积分 4855, 距离下一级还需 145 积分
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完全贊同,畫面絕對是本世代標杆
骑士, 积分 2332, 距离下一级还需 668 积分
精华0帖子威望0 点积分2332 点注册时间最后登录
图像效果确实很逼真啊
求败者, 积分 21896, 距离下一级还需 8104 积分
精华0帖子威望0 点积分21896 点注册时间最后登录
抗锯齿水平很赞,光影也恰到好处,稍微遗憾的就是物理效果不够完美,镜子打不碎、NPC穿身过、上楼梯踩空气台阶,说明打磨的不够细致,跟顽皮狗这种顶级厂还是有差距
划分游戏视觉史太夸张了,神海2当年都不敢这么说
不过说是次时代的一个画面标杆还是名副其实的
1886感觉更多的是一个积累,毕竟RD组次时代首秀,跟老牌大厂比细节上考虑不全面,低分情有可原
下一代作品专心放在游戏内容上,画面适当打磨就够了,说不定能成为另一个顶级独占系列
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
精华0帖子威望0 点积分481 点注册时间最后登录
zkbskcwi 发表于
抗锯齿水平很赞,光影也恰到好处,稍微遗憾的就是物理效果不够完美,镜子打不碎、NPC穿身过、上楼梯踩空气 ...
画面很好,划分时代夸张了,好的地方有不少,比其他游戏差的地方也有不少,一步一步在前进吧只能说。
佣兵, 积分 429, 距离下一级还需 321 积分
精华0帖子威望0 点积分429 点注册时间最后登录
zkbskcwi 发表于
抗锯齿水平很赞,光影也恰到好处,稍微遗憾的就是物理效果不够完美,镜子打不碎、NPC穿身过、上楼梯踩空气 ...
不那么认为 至少给我的感觉这里面的服装不是贴图 而是真的衣服… 没一个游戏让我感觉这样…
求败者, 积分 21896, 距离下一级还需 8104 积分
精华0帖子威望0 点积分21896 点注册时间最后登录
本帖最后由 zkbskcwi 于
03:06 编辑
小小青丶 发表于
不那么认为 至少给我的感觉这里面的服装不是贴图 而是真的衣服… 没一个游戏让我感觉这样… ...
布料效果在DX10时代就有了啊,刺客很多年前就做到了
骑士, 积分 2699, 距离下一级还需 301 积分
精华0帖子威望0 点积分2699 点注册时间最后登录
真是一蜜顶十黑啊
战士, 积分 1323, 距离下一级还需 177 积分
精华0帖子威望0 点积分1323 点注册时间最后登录
我觉得目前是这样~不过7个月之后就不一定了!
A9邪恶众☆小黑
征服者, 积分 6695, 距离下一级还需 1305 积分
精华0帖子威望2 点积分6695 点注册时间最后登录
本帖最后由 星之冒险者 于
04:06 编辑
我觉得贴图和画解析度这些技术指标方面,倒是其次,也不一定说就是当前最好的
要单论技术指标,应该还是在高端PC上
我是觉得这个游戏的艺术设计水平真心很高
对维多利亚时代的英伦世界观刻划,那种又真实又黑暗、魔幻和科学幻想的结合,实在是充满了想象力。
可惜TMLGB的被游戏策划人员的水平给拖累了。真是有够操蛋的
艺术设计10分,游戏策划5分。结果让差评师们钻了空子了吧!
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