红警大战英雄部署中未参战的英雄效果有吗

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大话西游手游帮派管理进阶攻略
  帮派管理进阶攻略,大话西游手游是一款大型Q版MMORPG回合制手游,帮派是大话西游手游中非常重要的一个玩法,作为帮主或者官员对于帮派管理都是不能疏忽,下面小编就带来一篇进阶版的帮派管理攻略,希望对大家有所帮助。
  官位分封:
  帮主(1人),副帮主(1人),左右护法(各1人),为核心管理团队成员。
  长老(4人),堂主(2人),为固定五人队队长。
  在多的士兵都要有人来带领,那么就需要挑选出各种骨干来协同将军作战。
  官位是有限制的,所以冷月要求每个官位都要有自己的固定五人队。而且都要像手指一样,指挥至如,叫捏拳时,就应捏拳。如果安排不听指挥的人,不如叫他们组三人队来的实在。
  除了有自己的固定队外,起码还要对帮派忠心,如果对帮派不忠心。就算是土豪不要也罢。
  冷月见过太多因为一队土豪队,而导致整个帮派崩溃的事例了。
  平民帮,如果突然外来一队土豪队,那么各位帮主不要太欣喜,他们可能就是祸乱的根源。
  作为平民帮。就应该发展人数的优势。不要以自己的短处去挑战别人的长处。
  作为帮主,应该规定好收人的条件,并告之各有官在身的人。作为当官的人,在收人时,最起码要了解清楚对方能不能帮战,不要什么人都收。
  帮派是一个集体(家),既然选择进来就应该对这个集体有所贡献,尤其是在困年时期,在困年的时候都不能一起走过的人,更不可能一起来享受成功后的喜悦了。
  冷月在当年选择带队人员时,都是先单独谈好了,在帮他分配队员,作为队长的选择,最起码帮战时要能手动操作,就算自己不能手动操作,也应该叫队员来带队。如果连一个帮派的主力队都在挂机,那么帮战也不需要打了。
  内部活动组织:
  已经完成了骨干挑选,现在就需要完成最基本的磨合训练。
  最常见的活动就是在帮派内部组织队伍切磋赛。在手游里面切磋,也是很考验领导人的各项反应及协调能力的。手游是分屏显示,本来同一个地方有很多人,可是在我们面前连一个人都看不到。
  两种方法:
  a,在开赛前半小时,找人负责组队把人拉到一个屏里面。这样的好处是组织人只需要安排好对战顺序就可以了。而且未参战人员还能随便观战,有促进帮里成员对主队的了解,比赛时也不会发现找不到对手在哪里,而到处乱转。这样的坏处是在开战前,需要提前来组织。需要更多的人一起来维护现场,人多而乱。
  注意事项:一个人一次只能拉五个人,所以一定要第一时间踢掉被拉过来的人出队。如果有人离开该场景,可能在进来的时候又会看不见其他人。所以负责拉人的人,开战后也要维护好现场。
  b,组织者提前公布对战名单,被安排在同一组的队长,互相加好友,在自己商量或者由裁判发出一个坐标,两队到对应的坐标,再在好友里面点击切磋。这样的好处是不需要提前来组织,只需要组织者协调好每队对战坐标即可。这样的坏处是考虑组织者临场发挥,因为需要维护现场的人比较少,所以容易发现特殊情况。还有就是外面的人不能观战,两个队也可能因为不服对方,而继续切磋第二场,以至于打乱整个赛程。
  注意事项:此方法必须提前公布比赛规则及对战名单,有利于各队长加好友。最好是固定一个坐标,组织者一直待在这个坐标上,好随时观战。如果有几队同时比赛,也应该安排裁判判定输赢。如果比赛队伍太多,那就安排淘汰赛制,一对一,输者淘汰,在最后几强时,采用三场两胜制。参赛队少的话,那就直接采用三场两胜制,好增加更都时候来磨合。
  (没吃隐身药,血队怎么可能杀过敏队,尤其是在2转140级敏拉开后。)
  有很多人感觉内部切磋赛,就是玩玩而已,切磋时连吃药(隐身药)都怕浪费,我感觉这样的队,其实就没有必要参加了。一个军队训练的时候,如果报着敷衍了事而训练,那么上战场后只会一败涂地。冷月的个人观点,在挑选挑战队时,可以去皇宫下挑战书或野外吃香切磋,那样大家都会拿出全部的实力来。
  冷月现阶段能用到手游上的活动就只有切磋赛,如果谁有更多可以磨合帮里管理及队伍的配合的活动,可以联系冷月。有人可能会说到单人切磋,在冷月看来帮战是考验一个团体配合的活动,单人切磋并不能磨练管理和下面成员的默契,冷月并不提倡。
  帮战指挥:
  一个军队已经训练的差不多了,现在就是要考验大家实战了,训练在久,也没有在实战中来得实在。冷月发现很多管理,在对战比己方弱小的帮派时,都会潜意识的去放纵下面的人随意打,冷月感觉这是一种消极的态度,最后造成只会打顺风仗,遇到绝境的时候一败涂地,而且输了的话都来互相推卸责任,下面的人说管理不会指挥,上面的人说下面的人不听指挥。
  冷月个人观点,只要是输了,都是上面管理的问题,没有人是自觉的,如果都自觉了,那就不需要法律去约束了。既然是管理,那么就应该把各方面因数想到,遇到帮战输的时候,其实管理带头出来自我检讨一下,更会引起大家的大反思。冷月在当年帮战时,不管对方是多么弱的帮都会去认真的对待,要在战术上藐视敌人,战略上重视敌人。
  冷月当年都会在帮战开始前一个小时,就把各主力队确认好,那些主力队,应该在那个位置,都事先安排好,之后根据现场的形式来调整各主力队的位置。挑战队应该随时看好挑战时间,还差三分钟的时候,每个挑战队长就应该在帮频道确认自己的状态,是否需要其他队去挑战。
  手游在战斗后没有保护时间,如果遇到势均力敌的情况时,挑战队如果进去的太深,可能就会被敌方三人队拖住,而导致不能挑战,所以冷月建议,挑战队的顺序可以事先安排好,排在第一个挑战位置的队,应该回到已方城门口参战,以便于随时抽身去挑战。
  (提前确认主力及能手动操作的人员)
  接下来为大家谈谈冷月对帮战指挥的经验,就大话帮战来讲,一般采用的都是车轮战(人海战),此战术,一般用于势均力敌,人数比对方少,主力比对方弱的情况下使用,在冷月看来不管对战那种帮派,除主力队外都应该选择此战术来布局,这样也就可能起到实战演练作用。一个一直开车上班的人,突然有一天走路上班,心里只会感觉路好远,走的好累。
  一个天天走路上班的人,绝对不会出现这种感觉。
这是一种体力及心理暗示,如果我们一直被别人压着打,还能作到不放弃抵抗,那么我们在遇到势均力敌的帮派时,只会感觉一点压力都没有。每个指挥者,最起码要清楚帮战场地内各种设施的作用。冷月一般会以耐久度按照五五分,把一场帮战分为两个阶段。
  第一个阶段冷月会选择用“三人队”点亮己方四个塔,剩余的“三人队“再去抢夺大炮,大炮在手后,再去选择攻击对方的塔及城门,此顺序是冷月经过十几年帮战总结出来的。塔的犀利其实很多人都领教过,塔控好了就是几个主力队,而且是无敌敏队。在上面冷月已经标明了,是用“三人队”去争夺各种设施(塔炮城门),五人敏队是为保护三人队而组。
  在这里冷月觉得三人队才是主攻手,五人队只需要辅助主攻手攻击就好。冷月一般会选择六队敏队,两队血队。放上两个敏队在“大炮楼梯下面”,负责对战敌方主力队,如遇到已方主力打不过对方主力时,可选择己方“三人队”拖住对方主力,己方主力继续清扫对方“三人队”,用田忌赛马来拖住对方主力。
  两个敏队放在“对方塔→大炮”之间巡视,他们的作用是负责清理对方点塔队,在大炮被抢及炮下主力被拖时,回防大炮。在已方“城门→塔→大炮”之间放下一队巡视,他们的作用是清扫敌方攻塔及偷城门的队,在大炮被敌方抢及另外三队主力被拖时,去抢夺大炮。两队血队放在己方塔和门口,以防进去太深而被拖住,耽误挑战。另外一队算是预备队,要求全帮第一敏队,主要负责支援及挑战队被拖时,客串挑战队。
  (第一阶段,主力队不动,把重心放在抢夺塔上面。)
  (炮丢,炮在手都应该在帮里互相提醒。)
  第二阶段算是很重要的阶段,既然用到第二阶段,那么说明敌方肯定和我方势均力敌。冷月会在此时选择放弃冰塔,只点火塔。血队在己方门口保护点塔队和及时挑战。其他队全部选择争夺大炮控制权。主力队选择在楼梯下面拦截敌方队,三人队抢夺大炮。
  (在这个阶段应该是只需要点我方火塔,其他人全力夺炮,指挥者一定要会带动节奏)
  不管在那个阶段,挑战队必须以挑战为第一要务。指挥者应要求帮派成员一起关注挑战时间,以作到提醒作用。每个有官位在身的队,如果离城门近,在挑战时间马上到的时候,可以选择回挑战台看看,如果己方没有挑战队在,可以选择挑战一下,就算没有挑战的实力,我们也要赌一把,如果对方主力被拖住,那么我们挑战就赢了。
  (挑战优先安排顺序,要挑战的时间必须在自己的城门口防守)
  (注:如果己方体力没有掉到一半时,各个主力队,应该要优先防御自己的区域,在自己的区域安全的情况下,在选择去支援别的区域。别的区域在不需要支援的时候,各个主力队不能随便离开自己的区域。在危险的情况下,也可以直接选择第二阶段。)
  (这个表就能看点塔及挑战的重要性,杀敌在多也无用。)
  光会指挥帮战,也没什么用的,下面的人不听指挥,主力队不听调遣,就算是神仙来了也没用,所以想要赢的帮战,首先就要完成冷月前面写到的各种管理攻略,把帮派打造成纪律申明,团结一致,才能够取得最后的胜利。
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