反恐精英ol大灾变辅助OL这游戏打击感如何?好玩吗?

揭露一下CSOL的现状,一群神教哪来的优越感?
被盗版杀死的国产良心FPS [你们有什么资格说cf坑钱】??
CSOL:冰魄评测
外挂灾变当成爹 生化当成狗 团队竞技两方均为主力当初吹牛逼吹上天的模式 现在又有几个人玩?这个印象对楼主来说还是很深刻,当时出生化4时,官方就牛逼的叫着不好玩就去死,不卖队友甚至还有一些玩家对我说:某某某游戏已经完了,CSOL已经出生化4了!当初最受期待的模式到头来在电三还尼玛只能找到一个房间灾变有毛难度 楼主用的是安娜我记得有一些人叫着csol的pve模式难度高,有挑战性我玩了一下,有你妈难度,僵尸数量很多但是没有战斗力,拿着破晓突突突的还真超神了,打到BOSS直接用海皇一分钟不到秒了,你跟我讲难度?失落之城都用破晓各种完碾,你跟我提难度?我去反恐行动打一盘简单的龙帝之墓都比这个模式有挑战性低画质,高配置我不知道那群拿着csol优越各种游戏的人脑子里到底放些什么csol这游戏的帧数最高只有99,身为08年的fps游戏居然只有99的帧,楼主用泰坦玩劣质画面的游戏居然只有这么点帧数玩僵尸的比玩竞技的还多别跟我说csol有什么经典枪支模式,那模式根本没几个人玩。更何况csol根本没发展竞技,我拿M4AK点射还没有一把星际扫的准,你跟我讲是竞技?csol本来就是一个打僵尸的游戏,你跟我说竞技?模型感人至深我不知道是不是天成的小霸王服务器还是外挂或者BUG的问题,连模型都会在游戏中出现错乱,这么离谱的BUG居然都没能解决然后右上角出现红字,随之房间就炸了,出去以后一群人骂着”谁他&妈炸房“真不知道是外挂还是服务器问题,连最基本处都没有解决的游戏好意思优越?玩个射击游戏还各种禁禁什么无非就是暴君什么的,你他&妈拿着高贵的RMB武器不允许几个使用非RMB的东西,这算什么规矩?被一些免费的好东西虐了就意淫出各种方式欺压非RMB玩家,然后导致玩家素质一致降低玩射击游戏最恶心的就是禁,你怎么不禁6?模式虽多,玩的人有几个?生化4这个例子大家都了解,刚出的时候大家因为好奇才去玩,然后没人玩了反应了什么?是玩家的水平问题,csol的玩家水平不得不说低到一种境界,当初最期待的模式成为了流浪狗一样被无视。真是辛苦了提出”玩家当BOSS“那个建议的朋友,可惜,机甲斗兽迟早成冷模式,说不定到以后安哥拉什么的直接拿来销售生化模式还想怎么改?真不知道当初出生化4到底有什么?拖灾变剧情还是什么?不提超级战士的戏份只有10%不到僵尸能强化,却没有生化4的僵尸能强化,说明了什么? 游戏商很明显的是要将生化4彻彻底底的成为冷模式,明明生化4有更大的发展空间却非要将生化4宰掉,你又不是CF的生化剑客模式,因为剑客的特殊能力而不能玩过去的所有地图不和谐6,生化3怎么改都是狗屎能玩的地图又有几张?蛋拐无非只有生化是主打,记得经常有人拿着地图数量去优越别的游戏,我就问蛋拐有几张图?沙漠172街仓库生化危机2还有呢,是不是最近进化僵尸专用的建筑工地?玩的只有这么几张图的生化模式还真好意思去优越别的游戏想知道为什么只有这么几张?这又是一个人心问题1、这些图容易卖队友2、地图构造太过简单3、可以刷僵尸进化有些地图要么就是人类无敌,要么就是僵尸无敌,因为打不到高分从而导致玩家心灰意冷,选择最容易打高分的图。 比如楼主的某些朋友,玩CF个人竞技喜欢玩胜利广场而不喜欢玩沙漠2,理由仅仅就是玩沙漠2打不到高分我就问,你们是要分数还是要队友??人类英雄连尊严都没有的玩法在游戏中经常有人这样说”艹,老子是英雄,电锯啊!”我就很疑惑,变英雄不是很幸运吗? 楼主也玩过各个版本的生化3,每个人都盼望着自己能够变身英雄,然后手拿利器屠宰僵尸,比如CF救世主的三连发子弹率领人类死守牢笼,恶魔剑客各种玩灭队、逆战的人类英雄拿刀拿炮的轰炸僵尸、热血战队公爵手持球棒秒异形……蛋拐的算什么意思?英雄的武器还被和谐,楼主也算是拿着这个喷子守到最后20秒的变英雄明明是个很光荣的事情,到了蛋拐里却成了一种霉运。也说明了RMB武器已经完全超越了英雄的存在,而英雄也只能受到没落唯一一个有官方认同、玩家普遍利用的特色BUG这个是傻逼还是天成傻逼? 恶魔BUG打死不修复,你跟我讲游戏质量?游戏BUG越多,游戏质量BUG,游戏BUG不修复,游戏商态度越差我记得过去有傻逼跟我讲天成没有权利修游戏,我只能艹他妈的,天成是的子公司,说白了就是NEXON下面的一条狗,代理理所当然,反馈BUG怎么就不是理所当然?就算反馈了BUG,还TM的不修复BUG,我跟讲游戏商态度?72街无限卡天这种万年的CS留下来的BUG还要放在08年的,简直就是垃圾到家,居然还有人拿着这些“技术”去优越别的游戏。蛋拐在劣质的fps游戏中,RMB与非RMB武器差简直就是最明显的,也是最巨大就像图片所示的,楼主拿着拳套一圈爆掉一个僵尸狗头,不提这拳头贴图质量有多偷懒一群神教居然还带着中二病气息跟我讲csol平衡,我平衡你妹夫,然后跟我讲CF的巴雷特有多变态,什么一枪一个。&CF的巴雷特在牛逼都只能一枪打一个,况且重的一逼。蛋拐巴雷特都还玩起强化、黑龙炮一轰一群刷屏好有优越感。非RMB玩家不拿这群变态武器根本不指望能通灾变,又不是当年刚出异乱之战的楼主拿着MG3各种优越居然还有傻逼跟我讲有挑战性,说CF一些游戏没有挑战性,我就问他立刻去单通雷霆塔,立马就怂了(注;雷霆塔31几乎不可能单通)多人游戏重点就是要平衡,M4点射还没重炮扫的准,只有RMB能强化,csol的游戏平衡简直就是笑百步蛋拐的游戏画质烂到08年的史无前例,现在还是史无前例08年的游戏还用上世纪的垃圾quake2引擎,居然还经常喷反恐行动的引擎是垃圾(反恐行动貌似是虚幻2,或者是起源)看画质最简单的就是看贴图质量,就像下面图片,满满的马赛克居然还不够丢脸,贴图分辨率普遍都是126*126、56*56.08年的游戏做出一堆马赛克还只有99的帧。画质也是决定游戏质量的重要要素之一,居然还有人拿着csol这种质量的画质去喷别的游戏这时就有人站出来跟我说:CSOL是为了继承CS才这样做的我的回答就是这样:既然要继承CS,为什么CSGO不去继承CSS的画面?热血战队干嘛不去继承反恐行动的画面?现代战争2怎么不去继承现代战争1的画面?逆战怎么不去继承CF的画面?所谓的“经典”就是拿来掩盖画质低劣的借口天成的小霸王服务器我他妈也要揭露,没有证据我会乱讲?什么年代了还傻逼兮兮的使用旧p2p的联机方式,还真的继承CS,连CS的缺点跟垃圾之处一同继承,简直感人肺腑旧p2p指的是房主开房,全房间的人连接房主,如果房主的延迟一高,全房间的延迟也会高,如果全房间的人走掉,房间自然就消失。现在的p2p也同样是房主开房,但是玩家连接的不是房主而是官方服务器,房主延迟高而不会影响全房间天成的服务器也是一大垃圾,更何况的垃圾服务器配上旧p2p,08年到14的fps游戏大笑话
一群神教把BOSS吹上天经常有神教拿着蛋拐的BOSS去优越,说什么奥伯恩威武霸气,玩了一下,奥伯恩还没有第七区的毁灭者耐打23:47开始打奥伯恩,24:50搞死奥伯恩,我跟讲威武霸气? 笑五步百笑十步,满是神器的世界就跟屠龙宝刀一个尿性,什么库拉肯还是邪神,在神器面前连毛都不是还提什么威武霸气,官方还吹牛逼说邪神是史上最强boss,就跟CF吹牛炽天使一个道理有了神器还有挑战性和难度?搞笑,以前拿着MG3觉得难道,现在有了变态武器已经证明了游戏低能化、快餐化趋势越来越大。所谓的挑战性和难度都只不过是一段无中生有的谣言而已游戏商公开销售游戏特色生化4变成冷模式完全少不了厄运之轮的存在,如果生化4仅仅只有厄运之轮一个销售商品,我想生化4也不会堕落到这种地步幽暗领主算是蛋拐的生化模式中唯一一个僵尸阵营的英雄,类似CF终结者的存在,幽暗领主虽然战斗力不及但还是起着重要的作用不知道现在夜晚还会不会随机幽暗领主但是官方为了满足玩家当上“幽暗领主”的虚荣心就开始公开销售,随后整个4毁的比生化3还快。不得不说天成跟nexon是一群标准的傻逼游戏商,不仅游戏优化还是网络优化都没有搞好,甚至疯狂的去满足玩家的虚荣心,为了小钱而失去将来的利益,还不如直接下架生化4更更脆,留着生化4也只不过是增加游戏的体积
CSOL不和谐6的话,生化模式怎么做都是一坨食物前列的狗屎。楼主玩过N种生化模式,CSOL算是最奇葩的一种,世纪天成还牛逼吹起来叫做“生化王者”,致命打击这种官方性BUG产生了玩家对分数的强烈追求,甚至有的玩家说没有6就没法玩生化我就问你们这群傻逼,你们玩生化还是玩6?致命打击就是毁掉整个CSOL生化的罪魁祸首,开启后在一定时间内打哪都爆头跟开爆头挂和自瞄挂根本没区别,玩家对6的依赖从而忘记了枪法,请问csol还有所谓的“技术”可言么?玩家只玩这么几张地图也就是因为这几张图卖队友容易,请问csol还有什么地方可以优越的?打僵尸没有所谓的“技术”含量,只要用6就能完全解决僵尸的复活问题打灾变的希望全都寄托于所谓的“神器”,只要神器就能轻轻松松的通关打团队靠着机枪突突突的扫,拿步枪点还没有机枪穿的准官方以消极的形式打击外挂,CT有挂不踢,是因为土匪那边不踢外挂游戏模式虽多,但是玩的又有几个?RMB装备太过优越,非RMB玩家在csol抬头根本就是一步登天游戏BUG不修复,游戏商的态度能有多好?国服不封斧子BUG,天成的智商能高到哪去?只有RMB装备才能强化,非RMB玩家是不是拿来当分数的?游戏不卖质量,却卖肉一款军事类型的射击游戏最忌的就是卖肉,出那么多女人物又有什么用?关键是女朋友不玩这种低劣游戏。几个角色不穿裤子露胸也就算了,还他妈一群角色露胸露退露后颈,一眼看上去是脑残非主流的垃圾游戏经常还有人拿着蛋拐的安娜伊琳娜去优越CF的猎狐者,傻逼都知道如果双方在激烈的交火的情况下,怎么可能会有傻逼穿着高跟鞋上战场?韩国棒子和天成的脑残指数完全碾爆金山杀马特行动和腾讯的CF游戏玩久了也就觉得没意思,我不知道一群玩蛋拐的神教到底哪来的优越感,玩着质量最低的fps网游却可以产生出各种各样的优越感,还不允许别人说csol不行于是有人会跟我说滚回去玩CF,我差不多会回答,在傻逼的眼里只有csol和CF两个游戏。最后看看经常被一群CSOL神教拿来喷的游戏画质,至于什么游戏,楼主不多说,碾压CSOL根本无压力。
对了最后小编再说一句!:“CSOL不是CS!!CSOL只是棒子国在购买了脚本后开发出来的一款垃圾游戏罢了。CS的正统续作有:“CS1.6 &1.5 &,CS起源,CS零点行动,CSGO”CSOL和CS半点关系都没有所以千万不要给V社抹黑!!
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以下用户花10K豆推荐Zenimax Online宣布《上古卷轴OL》后就收到了许多负面反馈,他们听从这些反馈后,为游戏加入计划之外的额外内容和特性。近期,开发组在接受采访时透露说,他们不会对最大的问题视而不见
Zenimax Online宣布《》后就收到了许多负面反馈,他们听从这些反馈后,为游戏加入计划之外的额外内容和特性。近期,开发组在接受采访时透露说,他们不会对最大的问题视而不见:改进战斗打击感。
开发者Brian Wheeler说:&现在我们开发组内部正在讨论一些内容,想让游戏里的玩家和NPC的打击感更真实。现在是如果你击打目标一下,生命条就会闪动一下,但许多玩家并不满足,尤其是近战。我们还在寻求解决办法。&
对于那些一直抱怨《上古卷轴OL》打击感糟糕的玩家来说,这个消息算是给他们吃了颗定心丸。
《上古卷轴OL》将于4月4日登陆PC平台,6月登陆PS4和Xbox One。
更多精彩尽在 专题:《灾变OL》 恶搞爆笑的评测
导读:《灾变OL》开放测试测了,我第一时间就注册了账号进去玩,经过初步的体验,我觉得这是一款直截了当不骄柔做作的游戏,真汉子!纯爷们!
  《灾变OL》开放测试测了,我第一时间就注册了账号进去玩,经过初步的体验,我觉得这是一款直截了当不骄柔做作的游戏,真汉子!纯爷们!
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  《灾变OL》超华丽首部宣传:
  游戏有四个职业,创建人物时我都懒得去看说明,反正无非就是近战远程法系物理那一套,随便选了一个。创建人物时除了选择个性别外,再无其它,没有脸部细节选择,没有发型选择,没有体型选择……麻痹,我简直要跳起来为这游戏叫声好!这才是一个负责任的游戏所应有的态度,那些垃圾网游为了显得自己有内涵,就故意学人家《EQ》,创建人物时又是眉毛又是发色的,每种都要搞出100种花样来,恨不得连雀斑都加进去。这哪里是在玩游戏找乐子,分明就是给自己找堆难题来做嘛,哪个老爷们不对描眉打粉头疼到家的?
角色创建界面
  进游戏之后果然不负我重望,除了一个简单的新手提示,让你领取完回城石新手装备后再无其它,一点也不JJYY。装好武器就去打怪,左键点一下就选中,再点一下就开始攻击,我选得职业是用枪的,一枪打掉十几点血,4、5枪就能挂掉一个怪物,打三个怪物就有东西掉,掉的东西全是补血的——如此的理所当然,如此的顺理成章。麻痹网游就该是这个样子的,就该是这个样子的啊。兄弟我最讨厌网游一出来掉一堆不知有何用处的材料,卖掉吧又怕白瞎了好东西,不卖吧放哪里又占地方,最重要的是你总觉得有个声音一直叫你去了解这些东西的用处,于是你就不得不去网站上查资料,或者是在游戏里装小白,怯生生地叫住高级玩家说:“大哥,XXX是做什么用的啊?”于是本来是来找放松的,结果却活生生给自己弄出一大堆事情来做。
  然后我就11级。
  对,我就升到11级了,就是这么简单!没有加点,没有职业任务,没有专业学习,没有组队,没有材料收集……我就打啊打啊,打了2个小时,其间学了两个技能,就11级了。我太爱这种游戏了,不花哨不装逼不故弄玄虚,纯爷们!娘娘腔才会生拉硬拽地给游戏加入一大堆东西,要你去组队,要你去听故事,要你去下个插件来记下矿点,要你去游戏网站上翻半天资料,要你忍受一副傻逼腔调的所谓高玩,听他们在TS那头对你喝三吼四,仅仅因为你某个装备选得不合适。
  就具体的游戏系统,操作按键等方面来说,《灾变OL》也处处体现出它男子气概的一面。
  首先来说手感,它虽然是款2D游戏,操作上没有3D那么复杂,但手感体验同样优秀。具体表现上来说,就是跑步不凝滞,打怪动作不生硬。而且在施放技能的时候,手感表现更上佳。嗯,形象地说,就是“刀刀见血,拳拳到肉”游戏角色的每一下攻击,都有打击感,有力度,这对网游来说是非常重要的。实际上,这也是我给《灾变OL》下“纯爷们”定语的原因之一:虚与委蛇的打斗,那是娘娘腔才干的事。
超酷技能光效
  最值得称道的是《灾变OL》的技能都是不需要技能点的,到了级别打开技能界面直接学就是了,不要技能书,不要做职业任务,就这么简单,就这么直接!怎样够爷们吧?因为没有消耗,所以也就不用担心学错,等级到了,看哪个技能图标可以点就直接点了。这真是网游设计理念的一大飞跃。
  还有升级,《灾变OL》里升级还是比较容易的,我花了大约2个小时升到11级,离开新手地图。虽然随着等级变高升级所需经验涨得厉害,但相应地获得的经验值也在增加,而且游戏里还有经验球的设置,我看到聊天频道里有人在卖“500万经验球”,所以想来就算是到了后期,升级也不该是难事,当然前提是你要肯花钱。
  就算单只打怪升级,也是很容易的事情。装备一般的话,打同等级的怪物大约是两三下技能一个,只要你选对怪物:近战职业找远程怪打,远程职业找近战怪打。而且怪物刷新又快,前一个怪死后两三秒就刷出下一个来了。我都是找有两个刷新点的地方升级,打完这个打那个,打完那个,这个就又刷出来。玩家豪情万千地如此往复,日翻一群群怪物,但见经验飞涨。
  而且这游戏升级了就升级了,不要加点,不要转职业。说起来,人物升级后要加点或者别的什么,真的可以算作游戏设计史上的最大败笔。自从网游出现以来,游戏设计理念固然有很多进步,但也有不少后退。升级加点,绝对是其中最大的一次退步——这简直就是逼着玩家去对游戏进行研究,逼着玩家去思考和头疼,这都违背了“游戏要带来乐趣”的真谛。然而傻逼游戏策划们还乐此不疲,认为这是丰富了游戏的成长方向从而增加了游戏内涵。这简直要叫人对这个世界失去信心。
场面壮观的团战
  我一直对傻逼游戏策划腹诽颇多,其中最难理解的一个是:为什么我们有26个字母键再加10个数字键,却还要用F1、F2…;ALT+1、ALT+1…;CTRL+1、CTRL+2……这些不方便到极点的键位来做快捷键?仅仅是炫耀他们手指长嘛?真想不明白手指长有什么好炫耀的,又不是JJ。《灾变OL》明显跟我有同样的认识,所以他们的快捷键有两栏,上面一栏是“1、2、3、4…”这样的数字键位,下面一栏则是“q、w、e…”,字母键位第一行。如我们所知,一般游戏里会用到的快捷键不会超过6个,最多8个,所以我们只要经常按123和qwe这6个键就好,这真是方便至极。由此我对《灾变OL》的策划充满好感,觉得他真是个体贴到家的大好人。
  网游的真谛就是打怪练级穿装备,于此中同人抢怪同人PK同人勾心斗角,其间有或悲伤或快乐或感动或愤怒的故事发生,我们从中获得成就感满足感认同感,打发掉一小时一下午一通宵一个星期的无聊时光,这就够了。不然你还想怎样?玩游戏玩出哲学玩出灵思玩出优越感来么?
  纯爷们,一点也不娘娘腔,这就是我对《灾变OL》的评价。
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宅女曲意残伤
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