蝙蝠侠飞镖折纸教程阿甘起怎样快速发两次飞镖

蝙蝠侠阿甘之城 连击技巧分析 三亿文库
蝙蝠侠阿甘之城 连击技巧分析
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2代的战斗比1代进化太多了,速度加快了,打击音效,效果,手感增强,招式也从7招格斗,2招道具攻击,增加到了11招格斗技加5种道具攻击。 挑战模式的计分规则和剧情模式其实类似,只是剧情模式拿到的是经验值。虽然B-X连打,A+X旋风的循环连击也能轻松完成3奖牌,但要打得行云流水,花样频出,超高得分就要技巧和事先计划了。蝙蝠侠的战斗套路类似鬼泣3,4但丁拳套招式的复杂程度,连击可以随意组合,操作要简便一些,不过无伤要难些,因为敌人会持续干扰。
有个奖杯是要求1套连击类包含11招格斗技和任一种道具攻击,其实只要有10个敌人以上就可以完成,看似很难,其实有标准套路的。
挑战模式通常3奖牌要求4场战斗合计36000分到60000分,其实精通连击方案和出招顺序后,随便一场6人以上的战斗都能打15000分到8万分,10多个敌人拿5万分不是幻想。
具体计分规则如下: 战斗计分和结局计分两种。
战斗即时显示的得分就是每一次攻击得到的分,比较复杂,后面会说。 结束后根据一套连击最多包含的招式种类,是否没有单一攻击(全部是连击),无伤等再评分,然后合计。Fawless无伤1000分,perfect round 全部连击500分(可以断开连击,但不能有2连击以下出现),一套连击内道具攻击种类,1种250分,2种500,3种是1000,更多没试,如果4种00还是很可观的。
结局计分主要靠变化招式种类来得分,最高12种全用,7000分,5种开始计算500分,6种1000分,每增1种加1000分,其实只要有3个敌人就能完成9种连击稳定拿到4000分。一种攻击至少要用一次,且要在一套连击内。连击断开的话,只计算最高的招式种类。 11招格斗技为X(普通攻击),Y(反击),AA(翻越敌人头顶,侧翻移动不算),B--X连打(连环拳),BBB(晕倒技巧),RT+Y(跳起的倒地追击),B-AA-X,(踩敌人头顶后砸倒),A+X(蝙蝠旋风),Y+B(关节终结技),X+Y(拆武器),A+B(蝙蝠标倒地追击),任一种快速启动的道具攻击,Lt点按(飞镖),RT-RT(冰冻手雷),LT+B(电枪),LT+Y( 钩爪攻击,之后按X可以追加攻击),LT+X(埋地雷,第二次引爆),其中4招特殊攻击均需要5连击以上才能启动一次,即连击数变黄。注意其中AA,BBB,拆武器X+Y,冰冻手雷,电枪5招无攻击力,不增加连击数,确是非常重要的过渡技巧。A+X旋风和飞镖有微小攻击力,倒地追击和飞镖倒地追击为终结技。A+B,和X+Y不太好按。
如何快速华丽的组合12种技巧呢?组合有很多种,比较简单稳定的如下: 先以3个小兵打出9种组合为例,1,2,3号普通小兵。开场打走过来的1号小兵XX普通两拳,Y反击放倒2号小兵,前AA踩1号小兵头顶,B打晕3号小兵,RTRT冰冻手雷冻结3号,回头B-X连打1号(慢按等2号攻击),反击倒2号,B-AA-X解决1号,AX蝙蝠旋风打晕2号,3号倒地,BBB打倒2号,RT+Y 倒地追击解决。然后B打晕起身的3号,电枪一次,再B-X连打至结束。共8种格斗攻击,冰冻手雷和电枪2次道具攻击,电枪也可以省略。 简易方案2: 开场打走过来的1号小兵XX普通两拳,Y反击放倒2号小兵,前AA踩1号小兵头顶,LT飞镖打倒3号,B-X连打结束1号,然后旋风打晕2号和3号,B-AA-X解决2号,BBB打晕倒+倒地追击解决3号。更加容易,且连贯。注意放飞镖后若敌人刚好攻击不要反击,要AA 翻头顶躲过,否则可能反击直接解决了。建议在自定义挑战第一战练习。
进阶连段,12种攻击尽出,需要小兵数量10人左右,持武器至少一个。其实这样的场合除了挑战模式,剧情模式也到处都有的。稍为引一下两堆敌人就有了。建议挑战第6关监狱场地练习,即很多士兵的关卡。 这里的连击顺序有很多种,经过测试,最稳定方案如下:
开场先选中大冰冻手雷,扔一个,冻住大部分敌人以降低连击难度,减少干扰。 Y反击接近的小兵,立即BAAX打倒任意一个边远的小兵,后AA越过一个小兵头顶,X打倒,B-X连打结束一个小兵,后AA保持敌人都在前方,LT飞镖击倒任意1人,立即A+B释放飞镖倒地追击解决。
然后就很简单了,B-X连打结束小兵,反复,连击出现黄字就X+Y拆武器,继续B-X连打循环凑连击数,用Y+B关节技,B-X连打,A+X旋风或Y+B反复。剩2个小兵时AX旋风打晕,冰冻手雷冻住一个,对剩下的小兵用BBB打晕-倒地追击,再前AA移动接近,B打倒冰冻小兵,倒地追击即可。一气呵成,全套下来大约30连击。
重点是飞镖倒地追击要早用出,因为飞镖有攻击力,后期可能直接打死体力少的小兵。
当然连击中途会有小兵来偷袭,一律Y反击或AA躲过,然后继续原定攻击即可。
如果觉得开场的B -AA -X 出招收招慢不易控制,也可以移到AX旋风后使出,绝对安全。
---------------------------------------------------平常连击如何拿极限的高分------------------------------------------ 每次攻击得分的规则很简单,就是当前连击数*此攻击分值,普通攻击和反击是10分,Y+B关节技50分,例如5连击时普通攻击打中小兵,就是50分,第6连击用关技就是6* 50=300分,很高的。每次攻击的得分全部累加。
对普通小兵来说,最高分的招式是RT+Y倒地追击(连击数*75),由于这招收招太慢,通常只能用于结尾。否则几乎必被小兵打,连击数就断了。飞镖LT连打, 刚好结束敌人时也是75分,这个出招收招都极快,用于连击将要收尾时不错,且可以连发3个飞镖打3个敌人。若敌人没被打死,可以再用倒地追击。飞镖击中,声音很大时就是打死了。 其次是XY拆武器(无伤害),Y+B关节技,都是50分。AX旋风比较特殊,根据打晕的敌人数量*10,敌人多时,经常是80,70分,甚至110,120分,当然优先使用,而且此招威力小,敌人能挨好多次。A+B飞镖倒地攻击是倒地敌人数量*20,通常最多能打中4个倒地敌人,考虑到一次解决太多敌人,尽量少用,否则连击数高不了。
特别要注意的是B-X连打最后击飞是50分,这招发动不受连击数限制,本身又有3连击,属于平常主打招式。
可以看出要想连击数高,就是反复用B-X连打,Y反击偷袭敌人,然后X+Y拆武器,AX旋风,等循环至敌人数量少时,将用一次Y+B终结技,最后3,4个敌人时用AX眩晕后,可以冰冻手雷冻住一个备用,将剩下敌人分别用B打晕,再BBB,分别打倒,然后连续RT+Y倒地追击,最后用B打倒冻住敌人,追击结束。或者用连发飞镖也可以快速打倒,然后连续追击。假设40连击时,光是最后的4个敌人就可以贡献4*75*40=12000分以上,非常恐怖的得分,100连击以上时更是高达30000分。 这里注意BBB会把敌人打很远,追击后需要前AA移动接近另一个倒地敌人再发动RT+Y,否则距离太远时发动不了。
实战时,敌人并不是都很好对付,连击经常会被某些可恶的小兵中断,所以要优先解决讨厌的兵种,确保连击能顺利进行。 谁是最可恶的小兵呢? 上百场挑战打下来,发现盾牌兵排第一位,至少一半情况是他破坏了连击,除了破绽很大的BAAX,所有普通攻击无法打到他,导致中断,另外他的盾牌攻击无法反击且速度非常快,只要出拳了就来不及AA躲。所以优先X+Y拆盾牌,当他躲在很多拿其他武器小兵中时,可以连续几次AA踩头顶接近他,再破坏盾牌。AA踩头顶多次是不会中断连击的。
第二位,电棒兵,正面不能攻击,不小心打到他就断连击了。拆完盾牌就拆电棒。他的攻击很慢,可以从容的AA 躲。
第三位,女忍,攻击范围非常远,防不胜防,远距离会躲避普通攻击,必须用B冲过去打,倒地时无法追击,尽量不要留在最后,否则就拿不到追击的高分了。 第四位,拿刀小兵,他的攻击可以后Y按住躲避,还算好对付,不用反击,连击也不会断。
最易得高分的敌人当然是独臂巨人了,只要近身XX打几下,AA翻到后面打几下就可以AX旋风,然后X连打5下,又可以AX了,反复8轮左右,连击就上50了。他的游乐场连击可以破100的。 另外装甲兵也不错,可以用3轮BX连打,AX旋风,有3个装甲兵时,很容易破60连击。
泰坦也不错,骑上后就是无敌了,而且B攻击是根据震到的人数算分的,分很高,下来后一个AX打晕全场,继续BBB,X连打就又能骑上了,连击数也不会断。击倒泰坦的最后一击是100分,最高的。
------------------------------------------综合结局计分和战斗计分的搏斗出招推荐顺序--------------------------------------------------
通常一个场地的敌人从几个人到10多人不等,人少时当然变换连击种类得分较易,人多时连击高分是最主要的。在出齐全部招式的情况下,优先将低分值的AB,YBBX等先出掉,高分值招的后出,且反复多次用。同时顺便将难对付的敌人优先解决。
对付6人以上的敌人推荐攻击出招顺序为:
开场扔大冰冻弹冻结部分敌人,特别是拿盾牌,电棒之类。Y反击最近的敌人,Lt+Y钩抓此敌人,X击倒,BAAX砸倒最远的敌人,后AA越过小兵头顶LT+B电枪,X击倒,后AA翻到后面,保证敌人都在前方,LT飞镖,A+B飞镖倒地追击。B-X连打凑够连击,AA接近目标武器,拆武器,继续在外围B-X,拆武器,Y+B难缠敌人,然后旋风,B-X反复循环至4人,冰冻手雷冻住一个,B分别打晕剩下的人,再分别BBB打晕,倒地追击。或者先后翻保证敌人都在前方,LT飞镖都打倒,再倒地追击。 这套11种格斗技,4种道具攻击都用上,只有放地雷这招不太会连招。
注意中途Y反击敌人,被敌人包围时,先AA翻到外围再开始攻击,B打敌人时,刚好发现多个敌人要攻击,要稍停,判断是否有敌人没被打到,再确定是否反击,没有就继续X。判断不准,也可以先后翻出来再进去,这是最容易断连击的情况了。 大幅度移动攻击途中发现多个敌人开始攻击,不要反击,必须AA躲掉,因为位置变化,是无法反击敌人的。只有我方原地攻击时,才可以反击2到3个敌人。反击不是万能的,落空就断连击了。AA才是最好用的技能。
限时攻击的场合请用普通攻击代替B-X连打,再配合A+B追击可以迅速清场。
玩久了才发现其实蝙蝠侠的连续技和但丁之类一样华丽,只是都是地面连续技,随时要躲敌人的攻击。
可惜不会作视频,只好写了一大堆,供大家参考。
联系客服:cand57</> 文章正文
  11:恶魔试炼
  他歪歪斜斜的朝着大门走去,进到恶魔之厅。一群女忍者围了过来,这时一声娇斥,那些女忍者齐齐的收回兵器。走过来的是蝙蝠侠旧情人塔莉亚,蝙蝠侠说要见她父亲拉斯,塔莉亚说只有成为刺客联盟的继承人才有资格见到父亲。拉斯一直想让蝙蝠侠继承组织,让他和女儿塔莉亚在一起。
  塔莉亚吻了过来,看到蝙蝠侠被病毒侵蚀而变化的脸庞大惊失色。蝙蝠侠解释事件的经过,为了寻求解药只有加入刺客联盟。沿着阶梯踉跄的进到密室,喝下恶魔之血后进到幻境,拉斯的影子浮现空中,说明试炼的守则。
  这里总共有两关的挑战,第一关沿着空中的轨迹滑翔,按住Ctrl俯冲,松开会攀升,这样能维持飞行较远的距离。当前方的冰台出现F时立刻用钩索飞上去。来到第三道冰台遇到沙人武士的袭击,用格档反击来解决用刀的。
  从冰台跃进散发着黄光的洞穴进到第二关场景,这里要新学习的滑翔技能穿越障碍,途中不能碰到任何东西。在第三道平台解决掉一群沙人武士,纵身飞到前方的橙光洞穴回到现实世界。
  在和塔莉亚说话后,见到了六百年不死的拉斯大师,他腐朽的身躯在拉扎鲁斯之池的浸泡下恢复如初。他要求蝙蝠侠杀掉他,替代他成为恶魔之王。可蝙蝠侠只是想要一份血样而已,杀人违背他做人的原则。拉斯见他不肯动手,将他带到了沙漠幻境,拉斯从天而坠,他变化出很多的泥人分身围击,真身会不时的冲刺,冲刺前会凝气聚力,注意躲避。
  将拉斯打倒进到第二回合,这里的拉斯真身盘膝浮空,身周有一圈泥人武士守护。身后是一座拉斯巨像朝蝙蝠侠发射飞镖,而真身会不时的朝蝙蝠侠发射一排移动的刀刃,左右跳跃躲避它们,切换到电击枪穿过泥人队列的缝隙打后面的拉斯真身。
  打到一定程度拉斯会纵身挥刀砍来,连续按鼠右来格挡,将刀架在他的脖子上,这时塔莉亚鼓励蝙蝠侠杀死父亲,取而代之。蝙蝠侠没有动手,瞬间被拉回幻境进行第三回合的战斗。成群的泥人武士凌空劈来,这时点右键反击,如此反复多次清光这些武士。
  进到第四回合,这里和第二回合情形大致相同,只是巨像会用飞镖和忍者刀轮番攻击。打法是一样的,用电击枪透过泥人武士队列的缝隙打拉斯的真身,打到一定程度拉斯会跃空而起,连续格档,将他一脚踢回现实。
  没想到拉斯将女儿塔莉亚劫为人质,威胁蝙蝠侠如果不杀死他,他会亲手杀死塔莉亚。蝙蝠便掏出旋转飞镖击中拉斯的后脑,上前一拳将其打倒,采到他的血样。临走时,蝙蝠侠劝告拉斯,停止他所谓的伟大复兴,不能让拉扎鲁斯之池落到坏人手里。

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