【噬神者艾尔德里奇2】如图,领任务时,NPC队友栏右边那个是什么?怎么用?

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噬神者2支援技能为什么会用不了 领任务选NPC支援技能时,不是说可以选4个吗?
我有更好的答案
打到一定阶段才会有的,到时会有剧情
不是cost超了就是和已出击人员重复了
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盼星星盼月亮终於盼来的联机补丁!接近1个G的巨型体积简直“感人”……在差点把联通卡刷爆的情况下终於在昨晚更新完并趁著闲时流量体验了一下,然后发现居然没有人说(都没更新完么?),於是决定简单说说了……这次更新主要有:1、更新wifi联机模式2、追加生存模式(连战模式)3、追加NPC成长系统4、追加林道新剧情5、追加道具6、调整BA首先说咱们最关注的联机模式。可以看到网络联机模式已经追加在主菜单了,同时右上角的版本信息变更为1.40.05。进入网络联机,步骤跟面基一样就不废话了,只是多了一个可以筛选房间条件的,可以筛选房主的故事进度(防菜鸟?)、游戏方针(刷素材还是自虐向)等等。不过这里容易掉线,虽然刷新房间和找房间很快,但人齐之后进去地窖时会比较慢,不过进去之后就好了。地窖操作同样跟面基一样,房主接任务,其他人可以在大厅里到处晃,不过一般都是趁这机会先交换名片的(靠近对方按三角,然后等对方回应),这是礼仪哦千万别忘了!不过感叹一下那12个卖萌动作(地窖时十字键和L+十字键和R+十字键)终于有用了……几个远隔n公里的家伙站一起卖萌的感觉非常棒~另外关於通讯,联机途中,无论是在地窖还是战斗中,都可以进行文字通讯(不过只能用英文和日文,默认是日文,而且战斗中的时候比较考验操作??你懂的??),在屏幕右下角触屏做向上拉的动作即可呼出键盘同时查看聊天记录。关於很多人关心的网络问题……嗯,不得不说这个跳票还是有价值的,虽然进入房间时的掉线率向kz致敬,但战斗途中非常的流畅!平常很吃操作的连击照样使得出来(万万没想到网络连机时依然可以靠擦走位虐死黑猫!),另外多人同屏用BA时各种夸张特效都没缩水,而且还不觉得多卡。不过掉线问题略明显,但好在采用了一种比较人道的方法:某一玩家掉线时,全员强制暂停并告知网络状况不好,是否重新连线,如果选重新连线的话,等全员都作出选择后即可继续(选择了否的人会直接退出,并且无论战绩如何都不会有奖励)。网络联机跟面基一样都不能选择带“STORY”的任务,可以选择生存模式,同样可以调整难度。不得不说,网络联机下生存模式会轻松不少,不过前提是对方有一定料子。因为昨晚就遇著了那么几组人,有一组是大神云集,个个都是战绩数字近满的,於是打得相当轻松。不过另一组就……一开局,他们三个就扎堆挑炭烧鸟人,俺自个儿绕过去把黑猫挑翻了,然后回来路上顺便又把雷蝎子挑翻了,结果他们还在跟鸟人玩……所以,建议联机前先练一练技术,装备低级没关系,支援不给力也不要紧,麻烦有点战术意识。然后第二个重点,生存模式,或者叫连战模式也可以。其实就是数个连续挑战,难度都为11(被中型种撞飞半管血,被大型种拍一下直接大半管月,被感应种来一下直接秒),加之还能挑难度(11~99),调到最高简直跟忍龙超忍一样。另外此模式下有“消费值”的设定,战斗时显示在时间下方的一天带心型图标的蓝色槽,每个角色包括人类玩家和NPC都有但不共用。战斗时,若果不小心跪了,但有队友进行救援的话,消费槽-5(玩家一般有100),但如果倒计时内都没人来而要重起始点复活的话,就减很多了(具体多少俺也不知道,没试过)。而更碉堡的是,这点对NPC来说也一样,也就是他们也会有倒数,所以不要像以前那样玩放置play了……消费槽减到零的人,直接退场,而且还不会参加之后直至连战结束的剩余战斗。不过好在,此模式下没有复活次数限制(消费槽允许情况下可以多次复活),而且每场的时间都非常充裕(99.99,一个半小时有多)。这次一共更新了5个,第一个是连战5场,后4个是4场,不过几乎都有感应种,包括亲爱的白狼和黑狐(以后谁再说吃神简单?!)。不过生存模式的奖励也是对得起它的难度的,不少稀有素材和一夜致富的报酬金额。另外关於上面两次提到的“调整难度”,也是本次更新新加的功能,接任务后按最终确认时会多一个难度(虐度)调整的选项,可以选从当前难度直至99级难度,报酬和素材方面有什麼区别暂时还没研究出来,而且即使调到99,小型种即可是被秒的货,但越往上区别就越大了,99级的感应种简直鬼畜,俺居然在吃神里玩出忍龙的感觉了!最后一个亮点:林道队长新剧情,讲述吃神1代和爆裂之间林道失踪那段时期的故事。剧情大概:林道在地窖里,自己最喜欢的位置上歇著,看著自己金色的右手,想起了自己以前的事。被困於教堂内,於数只大型种战斗,结果被扯掉了腕轮,无法压制体内的神谕细胞,慢慢地被其侵蚀。但此时,被荒神少女诗音给救了。诗音在林道右手埋入“蓝色核心”,暂时抑制住侵蚀。剧情大概:林道在地窖里,自己最喜欢的位置上歇著,看著自己金色的右手,想起了自己以前的事。被困於教堂内,於数只大型种战斗,结果被扯掉了腕轮,无法压制体内的神谕细胞,慢慢地被其侵蚀。但此时,被荒神少女诗音给救了。诗音在林道右手埋入“蓝色核心”,暂时抑制住侵蚀。林道想到这里,2代主角(玩家)路过,林道举右手与Ta击掌,但手掌相碰的瞬间,产生了感应现象(蓝色的!),尽管林道自身没有察觉,但走远了的主角却感到不太对劲,接著陷入迷糊之中。林道继续回忆……当时的自己,只记得肚子相当的饿,意识模糊漫无目的地游荡在神庙附近,不料遇到了荒神袭击,但林道的右手却“生出”了一把神机(跟林道在2代时用的一样,但是是黑的),一下贯穿了荒神的身体。此时的林道却感觉到饥饿感的抑制,於是为了“填饱肚子”,林道持续地狩猎著荒神,一次又一次地将刀刃贯穿荒神,但终究无法抑制住侵蚀,“蓝色核心”逐渐失去了力量……终於有一次,林道遇到了一只汉尼拔,战胜其后发觉自己的蓝色核心竟然暂时恢复了活性!据之后榊博士所讲的,是汉尼拔核心的“再生能力”。於是,林道从此就追逐著汉尼拔……主角回过神来后,发现自己在一个陌生的地方,对面是一只白色的汉尼拔。主角在这个奇怪的世界里游荡著,到了神庙,发现了一个熟悉又陌生的身影。而之后,主角和侵蚀林道一起对付了汉尼拔神速种(这货就是单纯的汉尼拔动作加速版,简直跟嚼了炫迈一样……)。战斗结束后,林道发觉蓝色核心已不再作用了,深知时日已到,对方才见面的主角大喝说快离开。主角逃离神庙时回头看去,一只黑色的汉尼拔站在林道原本的位置。“那时候救了我的神机使到底是谁呢?意识太模糊都不记得了……要是再遇到的话,真想和Ta喝一杯咧……”林道从沙发上站起来,这时主角路过。“应该不会吧?”(中间发生的事到底应该就是2代主角在发生感应现象的瞬间玩穿越了,因为从时间上来算,那时候主角还没成为神机使,但林道记得的又是事实)啊忘说了……林道新剧情叫“漆黑的捕食者”,在接任务时在DLC任务菜单里,本身难度并不高,只是最后一场和林道一起打神速种的耗时会略耗时间,不过好在林道自身拉仇恨+无限复活,所以还是挺轻松的。最后还有NPC成长系统,通过把NPC带出去做任务,加深彼此之间的羁绊而令队友更给力的系统。队友成长起来后还是有很多便利的,最直观的就是各种附加效果,当中更加有“生存模式消费槽上限上升”(虽然只对他本人自己有效)和“生存模式消费槽随机恢复”等。不过貌似要连携才能升。
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噬神者2 全游戏NPC角色详细分析
发布时间: 14:22 () 作者:薄荷波波 编辑:fcz1234
噬神者2 全游戏NPC角色详细分析,更多噬神者2的相关攻略及资讯尽在3DMGAME!
噬神者2 全游戏NPC角色详细分析
血之力:统制
全员Brust上升一级。
BA:疾风太刀&铁
队长算是很强力的NPC,至少在援护副队方面那是相当的给力。
基本上捕食他会连续咬两次,然后给予副队两发荒神弹,也会射荒神弹,多数是跳跃射击。
回复弹的射击也很准,在副队陷入危险状态的时候,紧急治疗分的体力多达一半,应该是有奉献之心。
会使用御神,闪光弹等道具。
PS.队长对副队有着奇怪的执着+羡慕。比谁都要重视同伴,但同时也在保护大家的道路上迷失了方向。
从小就跟错人真的是个杯具。
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血之力:引诱
把敌人的注意力吸引向自己。
BA:ガイアプレッシャー
Nana是典型的近接攻击型,很少使用枪械。在试玩版的时候几乎没见她用过,但在正式版里她会使用,而且使用基本都是给副队射荒神弹,一次一发。而且捕食的次数相当频繁,因为她的血之力,所以HP几乎是所有人中最高的,防御力也比较可观,肉盾角色?
关于Nana的血之力的运用方式就是把她卖了【喂】,R7后基本都是乱战任务,请活用散开以及好战。
Nana能够牵扯住两头怪以上的注意。
PS.副队基本就是陪她做料(dao)理(ju)小白鼠也不好当啊。不过她的小剧情都蛮欢乐的,和极东的大家一起也相当开心。
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血之力:鼓吹
同伴的攻击力上升。
BA:还没见他用过&蓄力什么的不是长枪自带的么。
Gil是支援和普攻并存的角色,用枪频率堪比Ciel,连射力高而且准星也高。就算你站在他的射程里捕食,那**都是擦着你的身边,几乎不会射中你。在积累伤害方面是绝佳人选,对副队的支援不算多,基本属于个人打个人的类型,不管怎么样比一炮就把你轰飞的炮姐要好多了。
Gil会射荒神弹,所以给他传荒神弹也不会亏的。他给副队的荒神弹是一次一发。
PS.基尔是喜欢副队还是怎么的我真心不想吐槽,他的小剧情里一直都对副队有意思&
第一次用初始武器强化的出来的那武器&&&&&&和基尔是情侣色&&&&
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血之力:直觉
敌人体力视觉化,全员效果。
BA:フライングロータス
Ciel是典型的远距离+奶妈的角色。阻击枪的准度很高,基本上瞄准的都是破碎部位(比我还要准)经常在副队冲过去的时候就已经破掉了敌人的头部之类的。随着剧情推进会习得更多**,回复弹打得叫那个及时,在副队空血的时候瞬间打回复弹救起来除了Ciel估计没别人了。
支援系的强力角色,建议和Kouta搭配后期的任务,能够保证生存率。
因为Ciel用枪的几率比剑要高,请活用集中的指令,她在帮助破部位方面很给力。
PS.Ciel是彻彻底底的副队控&
自从被他救了刷了好感之后彻底被攻略了。
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血之力:无
小罗这是死得太早了,以为终于要觉醒BA的时候就被彻底打脸的我就不多说什么了,提起来就伤心。
一开始和炮姐一样经常性误射,这个的话,在试玩版同行的400多次中我就已经被他坑得不轻。同时他用枪的频率也相当高,爆破枪经常波及同伴。
不过在R4和副队执行过一次任务之后就变得聪明多了,误射减少,陷阱设置,以及回复柱等道具的使用非常棒。副队要是血少了不用担心,说不定跑几步就回复了,因为小罗会在你需要的时候准确地设置回复柱和御神。
&&这么棒的支援竟然没了卧槽。
PS.罗密欧与朱丽叶就是个Flag,副队也救不过来。
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血之力:无
虽然是第一世代的神机,但是kouta的射击能力堪比Ciel。随着小剧情推进还能习得强力的**。同时战斗中也会设置陷阱,准度相当高,不愧是极东支部第一部队队长。
Kouta的回复弹打得也相当及时,要是战斗中带着他和Ciel的话基本不用担心会跪,在你危险的时候Kouta和Ciel会同时给副队打回复弹。
虽然Kouta的枪射起来没有Ciel的快,但在Ciel的空血瞬间把你救起来后,他的回复弹会直接帮你恢复到一半以上,非常给力。
PS.后期帮助挺大,就是血薄,他一个人的话跪的几率相当高。
在全力支援副队方面也是个相当高性能的AI。
如果是开战就分开的任务,最好把他放在自己身边。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
血之力:无
BA:ガトリングスパイク
慢热型角色,就是说需要副队去培养的。从试玩版开始就感受过她的设定,冲动鲁莽,找不到重点,基本上她打怪不是绿光就是叮叮叮的火花。
不过随着副队一起行动,本来很弱的她就立即成长起来,在战斗中懂得使用闪光弹和回复柱。
算是弥补了小罗的缺陷,后期能够找到重点,打起来是红光,射给副队荒神弹一次一发。
但是在荒神弹使用方面频率较低,建议不用太多给她射。
PS.算是副队的徒弟,不过两个人之间更加像是兄妹。
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血之力:无
BA:ソニックキャリバー
前作的女主了吧,话说这作用长剑了,我一直以为她是短剑&
对副队的援护很及时,打荒神弹的几率可以说是堪比队长。比起打怪,她更优先于援护。
和Ciel一样强力的援护角色。
PS.有种副队NTR了前作的自己的节奏。
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血之力:无
BA:CCブーステッド
小剧情后推进后BA成长,因为他老是不等BA全开就放手下刀所以一般只能看到蓝光一闪233
SOMA属于后期加入,战斗力拔群,面对敌人喜欢采取单独行动,有时候即使下达了散开指令他还是会和敌人打几下再跑的节奏。
带他去打黑狐就做好要经常去救他的准备吧。
PS.对于副队的状态相当在意,基本上只要副队跪了,第一个跑过来的就是他。
原因不明。
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血之力:无
BA:不明&&又是个习得了没看到用的。
Haru桑有个【亲爱】的属性&
对副队专用,战斗中嘛,不好说,总之和SOMA一样各打各的感觉。
PS.和他在一起除了泡妞还是泡妞。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
血之力:无
&&前代炮姐,不吐槽了。
这次的误射几率比GEB还要高,基本上就是瞄着自己人来打,我知道你曾经是卫生兵瞄自己人瞄得可准了,但是这次真的&&略坑。
小剧情推进后学会强力的回复弹,当个奶不错,记得和她拉开距离&
这次不分青红皂白的病娇化真的很可怕。
PS.增加游戏难度好帮手。
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血之力:无
你丫的到底学了有没有用,副队他到处派BA的容易不?
搞笑金发绅士,想要活跃战场气氛建议携带,保证全程笑场。
小剧情2后会使用闪光弹和御神。
润润你辛苦了~233
PS.中二没得治为何放弃治疗。
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血之力:无
BA:ドライブツイスター
林叔专注主角控300年,一代控第一部队队长,二代控Blood副队长。
基本上和Julius一样,喜欢跑到副队的射程内,和林叔搭档的话,固然是安心,同时也请记得和他一起多砍砍别用枪了&&
总之带着不会亏的,自己感受一下吧2333
PS.值得依赖的前辈。
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血之力:无
但是它的剧情后会成长啊这BA!用都没用过到底怎么成长的!?
这完全是谜样人物啊!!!
使用的Support link都和副队一样!!无论是啥都是和副队一样!!
还能和副队无言交流!副队你快解释一下你和他是什么关系!!!!

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