混沌混沌与秩序刺客客如今的天赋加点 有图最好 还可以讲解下现在刺客靠什么技能输出!!

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混沌与秩序刺客天赋技能详解
来源:作者:焦小呆
混沌与秩序刺客天赋加点方面的内容是非常重要的,在游戏中一个职业的天赋加点决定这个职业以后的发展问题,接下来小编就要给大家带来混沌与秩序刺客天赋技能详解。
弱点识破 5/5
加满后增加5%的暴击率(必加,整个游戏暴击率是最难提升的,对于刺客这种高暴的职业来说,能接近30%的爆击也已经很难
了,所以5%的几率来说性价比不错)
升满后3点敏捷增加一点暗影伤害 (这加点模拟器上是错的,请以我为准)
(首先暗影伤害的概念很模糊,目前装备上都没有暗影伤害的属性,所以我感觉是因该说的是刺客的初始技能暗影击的伤害)
割破目标喉咙 ,在10秒内使敌方损失XXX生命值
(我加了,凡是可以升级的技能都是好技能,况且这个技能还是窒息前置条件,另外这个技能可以打断任何技能)
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匕首精通 5/5
加满后主手装备匕首后近战伤害增加10%
(必点,必点,必点一个合格的刺客必须主手匕首不解释,这个技能的重要度也不解释)
增加50%移动速度10秒
(必点,让刺客追人和逃跑都无解的技能,并且可以和烟幕弹配合使用,而且技能还可以升级,一个完美的技能)
窒息 3/3 (需要割喉1)
你的割喉还可以使目标沉默,1级增加2秒时间
匕刺 1/1(需要匕首精通 5)
对目标造成XXX点武器伤害附加XXX点额外伤害,
(必点,刺客输出最高的技能,虽然命中有待修正,但是你想体验秒杀的感觉么,请点了,这个技能我想着重的说下,后续还可以升级,并且
对于一个消耗天赋点最多的技能,算上刺穿 要11点天赋,需要活力最多的技能 感觉至少消耗了50%的活力,命中最低与伤害最高的技能,其实
说了那么多缺点,这个技能只有一个优点,伤害配合刺穿(晕眩敌人增加伤害50%),可以让你打出2500+的伤害,这点已经说明了一切。)
增加奔逃的闪避率30%
你在潜行状态下 增加50%的暴击几率
匕刺对于晕眩目标伤害增加50%
无情杀戮 5/5
对于你的刺杀技能暴击伤害增加25%
致盲粉 1/1
降低周围对手75%的命中率,持续8秒
烟雾弹 1/1
立即使你进入潜行状态,持续15秒
(神技,必点,我要解释下,哪些情况下会破了你的潜行模式,你自身中了状态的情况,比如流血之类的,对手的范围技能,你在对手范围技内也会被破,
除此之外,这个技能就是无敌,另外你加上奔逃也不会被破隐形状态,还可以和潜行叠加以延长潜行的时间,或者在第15秒使用潜行,你将获得40秒的隐身时间
其实你是否是高手,完全看你使用这个技能的时机)
灌注之影 3/3
加满对手攻击你损失的活力减少3
(100点的活力,对手攻击具体减多少没有解释,还有对于刺客来说,柔弱的刺客你们伤不起,所以我不加,我自负,你们看不到我,你们打不到我,你们只能被我打
,这个是一个很值得权衡的天赋,我以前加了现在没加,区别看不出多少,刺客被攻击的机会相对少,也让这个天赋的重要性成为疑问,虽然理论来说活力值是刺客的生命,
战士帖子里有一句话,关于士气的天赋都是必加天赋,刺客帖子里有一句话,关于活力的天赋我就不加)
卑劣战斗 5/5
减少致盲粉冷却时间 7秒
(暂时不给评价,我说了致盲粉是神技,但是这个天赋我一点没有点,确实是没有多余的点了,我考虑中,是不是要挤出来5点来加满,感觉作用的话不会很大,目前
PK的胜负在20秒内 就可以出来,我最多使用一次致盲粉,5点天赋换来多用一次?我犹豫我不淡定,我先不点考虑下)
深潜行 3/3
烟幕弹后3秒内必定不会被识破
(神技,目前我没点,但是下一次我的天赋改动后必定会点满,目前我只是在考虑去掉哪个换成这个,我在说一次,PK神技,别怀疑,我说的,不服扁我,不许打脸)
奇袭1/1 麻痹3/3
突然用副手武器攻击目标 造成5秒晕眩
致命急速3/3
当你暴击时候有25%几率提升你攻击速度30%效果持续8秒
暗影闪现1/1
你步入暗影,在8米内对手身旁出现
(必定加,升级后可以加距离 60级可以到20米,基本是半屏幕了,而且可以配合潜行)
暗影流浪者 5/5
增加你的敏捷总值10%回避率增加5%
(被动里最直观的天赋,必点)
刺客契约 1/1
使用此技能,使你所有的刺杀技能冷却时间结束当前位置: >
混沌与秩序游侠全方位天赋
来源:未知
由于版本的更新,弓和刺不断的加强,削弱,我在弓与刺之间不断洗来洗去,(虽然比较费金币)我熟悉了弓和刺副本及jjc打法。
弓:远程物理输出,输出特点:稳定高输出,对装备需求较高
弓手副本天赋:
毒药:必点,可增加额外输出(效果不是很大,聊胜于无)
精准射击:不点,弓手命中很高,基本是满的
锐利之箭:点满,增加快速射击伤害,效果可观
紧急防御:不点,增加招架,在副本用不到
锁足及锁足后置:不点,在副本里用不到,你在副本锁足怪物半点用没有(你有队友),我用这几点在后面有更好的用处
射手之途及其后置:全部点满,加输出,效果明显
分裂箭及其后置:点满,清小怪效果好,有人说弓这个技能水,我想说这个技能加快了清小效率,如果是两个弓手轮流分裂箭,效果也很好(与标准队相比)
麻痹毒药:必点,减少boss法术命中,减轻奶的负担,关键时候救命(比如幻本)
重箭:不点,晕不了boss,晕小怪&&有用么-_-||
警觉及其后置:必点,加了活力上限,大大加强了弓的输出
姿态及其后置:必点,神技,开了姿态输出绝对高(特别是配合4件弓t2)
爆炸射击:点一点,不点后置,群伤,打断(打断宫廷蛇法师施法),控制,效果不错
撕裂:必点,持续伤害很不错
受伤感染:点两点,增加毒药触发几率,留下一点后面有用-.-
瞄准:必点,高爆发技能
点完这些点会剩下13点天赋
点在刺客天赋里
弱点识破:加暴击,必点,增加输出
割喉及割喉后置:点满,被近身可以用一下,也不费多少活力(主要是为了点奔逃后置才点它&&)
奔逃及其后置:点满,点满后置,主要为了在战士倒下之后你能抗住boss几下,奶救起战士,危急时,化腐朽为神奇。另外,此技能躲宫廷老 二叉子效果很好。(前面省下的点数加在这里了)
这套弓手副本天赋在保留最大输出基础上,降低了副本团灭率,我的信念是&_&过本优先
弓手pvp天赋:弓pvp绝对不如刺客,刺客能打,能控,能保命,我对弓的pvp定位是高输出,脆皮
弓要是没有韧装(4韧起码),基本露面就被秒,你要跑就把队友卖了,除非双游侠-_-||
弓比较适合44,22不好打,遇到韧队你输出秒掉对面,你自己就扛不住了
jjc天赋与副本天赋的不同如下:
1.剧毒我没点,jjc里这点伤害就无视吧,你不像刺客砍的那么执着
2.锁足及其后置点满:等对面自由,突进技能都cd了,再用,对面绝对想哭了~打靶子有木有-.-
3.分裂箭不点:活力耗费太多,而且jjc主要是集火杀一个,这技能意义不大了
4.重箭点满:拼人品被动晕,打断什么的,挺有用
5.姿态及其后置:姿态点一点,后置不用点了,没时间让你站桩打,人都是活的,主要为了触发4韧减伤特效,保命用
6.受伤感染点满:多点几率先手触发麻痹毒减速,你就多点机会输出。
刺客天赋那边不变
这样加点在44的时候你这边有个韧奶支持基本就可以达到吸引火力加高输出的效果,触发韧装姿态效果的弓也不是那么好杀的!
刺客天赋(副本pvp共用一套)
吐槽一下,谁说刺客副本不行?刺客只是太吃装备,装备不好的刺客三围不行,输出是少,刺客装备好了输出全中,绝对伤害有保障。
刺客首先必须点弓手里的精准射击和剧毒,精准加命中,剧毒加输出,这6点加了刺客不少伤害。
弱点识破:必点满,加暴击,刺客的暴击就是生命。
游荡:现在这版本不点,原因就是暗打cd变成2s了,现在就靠匕刺输出。
割喉及后置点满:pvp用来打断,沉默,副本用来加个持续输出(反正费活力少)
刺客之道及其后置:点满,必须!匕刺是刺客最重要的输出手段之一,1s一次,非常给力。
奔逃及其后置点满:副本用来抗怪,pvp用来逃命,挡伤害。
偷袭:不点,废技能,潜隐为了第一下晕,就算暴击输出也不高。
无情杀戮:点满,提高暴击伤害,神技,加输出。
黑色流浪者:点满,能增加1.5左右暴击和攻强,输出能多点就多点。
致盲粉及其后置:致盲点一点,后置绝对不要点,致盲减对方命中,神技,点了后置就只有点伤害了,就废了-_-||
烟幕弹及其后置:烟幕弹点一点,后置不点,我之所以不点后置是因为现在pvp就算你中了持续伤害,用烟幕弹(强隐),也不会显形,只会掉血。
奇袭及其后置:点满,5s控制,pvp给力,副本打比较难打的怪用了也很有效(藤!牛头!)
致命急速:点满,加攻速,伤害绝对给力(还有毒效果,t2,4件效果)
暗影闪现:必点,用来副本快速垃圾距离(躲圈),pvp追人,神技。
灌注之影:点满,活力回复速度加快50%,这个技能是高输出的保障。
刺客契约:必点,真正的神技,pvp时输出一套技能,一个刷新,再来一套~\(≧▽≦)/~
副本里也可以刷新致盲粉,给团队减轻压力~
配合这套天赋的副本输出手法:
弓:打群小怪时先开姿态点最肉的怪(有t2,4件最好),配合爆炸,分裂,绝对效率。
打boss要先走一点(触发游击buff)先开姿态(有t2,4件最好),撕裂,速射,留活力,等姿态结束,动一步,瞄准,速射,姿态就差不多cd好了,如此循环。关于我为什么先开姿态,是因为平射一直不会断,在姿态下用技能才能配合平射达到最大输出,瞄准需要持续施法(平射会停),所以我才在姿态之后用。
刺客副本输出:主要靠匕刺和平砍,割喉-匕刺-匕刺-等-匕刺,由于现在刺客活力回复快,一直匕刺就行,割喉好了就用,输出也不低!
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弓手天赋加了剧毒,奔逃后置
剧毒后置1点(剧毒后置对刺客来说只有5%的毒药暴击有作用,属于魔法暴击,流血状态只对快速射击有伤害加成,可以说没什么用)
烟雾弹后置加满了(我怕死)
致命极速加满(触发几率蛮高的,而且又能增加命中9%)
刺客暗影打击伤害加成没有加,刺穿加满(把原本加暗影打击的5点全加给刺穿主要是考虑到目前刺客的活力消耗太大,暗影打击在pvp和刷怪中用的太少。通过刺穿这个技能试着弥补一下活力,具体效果如何还不知道,单从说明上看,12秒一次CD,相当于连续割喉两次,触发一次刺穿效果)
没有加锁足主要考虑也是活力问题,对于刺客来说40点的活力消耗伤不起,暗影闪现只要20,而且只要匕刺就可以重置CD,射程只比锁足少1米(24米),效果是击晕目标,而锁足只是使目标不能动。用那么多天赋点堆一个基本不会用的技能太浪费了。
关于刺客的装备目前推荐60级韧4件套,PVP好使,而且可以自己单刷日常。其他装备尽量挑同时加命中和暴击的
优先顺序为:命中&暴击&敏捷&急速&攻强&力量(改版后1点力量获得1点攻强,1点敏捷也是1点近战攻强,同时还获得暴击率和回避率)
最后说一下测试完刺穿技能以后,我再来汇报结果吧!
不设置回复可见(关键我也不会设)希望大家交流吧
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问一下楼主,匕刺重置暗影闪现,必须要有S1套装才可以吗?
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S1四件套属性
现在S1贼便宜,这个消息公布出去不知道会出现多少刺客。。其他职业菊花包紧来咯
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刺穿垃圾技能
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刺穿垃圾技能好吧,刺穿技能确实完全没用。12秒的CD,1分钟都触发不了两次,而且触发时间完全无法掌握,有时候割喉发动两秒以后才启动刺穿。浪费我60多G洗技能,又要再洗回去,再交60大洋。
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刺穿这个技能可以说在没有副本的时候用处不大,技能需要长时间输出才有他相应的价值,目前无论是刷怪还是pk都不能完全体现这个技能的用处。不过技能效果很好看的说。另外流血是可以阻止对方隐身的好方法,怎么会没什么用呢。
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刺穿这个技能可以说在没有副本的时候用处不大,技能需要长时间输出才有他相应的价值,目前无论是刷怪还是pk ...游侠的流血我测试过了,唯一的效果就是增加快速射击的伤害,和战士或者其他职业的流血不一样,所以说PVP加一点也许有点用就是辅助弓手技能,其他真没用,游侠的流血状态不能阻止刺客烟雾弹,因为没有伤害。
另外刺穿技能目前应该是有bug,加满5级按道理放两个割喉应该能发动一次刺穿,但是实际上触发概率很低,基本上一直打怪,1分钟触发2次算很多,多数时候1分钟触发不了一次(PS:刺穿技能即使一点都不加,有时候割喉也会触发刺穿技能,不过概率更低)
5个技能点换来偶尔一下无需活力的攻击是有点浪费,早上刚洗的技能点这会又得再洗了。
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5楼要说的话正好是我想分享的意见
我改版後&&我刺客有把【刺穿】和【还击】点满(因为是新技能想瞧瞧)
首先,这【刺穿】技能说明挺吸引人的
【机率触发刺穿笑果,减少下一个攻击消耗活力100%+30%攻击力】
好笑的是,这技能就算是&机率&发动,也不会在你用完&割喉&之後立即发动
会在莫名其妙的时间点发动(甚至怪都死了才发动)
另一个笑点,就是发动时间也只有三秒,少的可怜
你没有把握第一时间攻击的话,发动效果转眼就跟屁一样,在空气中消散
真的不推荐此技能,太过浪费点数
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【还击】的话.....感觉不出有太大的效益(也洗掉了...)
等待有其他高手分享这技能实测罗
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S1现在去哪里搞呀
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其实我很想知道的是那个毒药命中几率是神马意思?等于发动几率?
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混沌与秩序刺客加点攻略详解
来源:作者:焦小呆
混沌与秩序刺客职业在游戏中属于比较冷门的职业,作为游侠的分支职业,一直以来不是很受重视,小编今天给大家带来的是混沌与秩序刺客加点攻略详解,一起来了解一下吧。
有玩刺客的朋友知道,刺客远距离的输出不是刺客的强项,这个游戏中的刺客拥有很多的限制和削弱技能,单纯从输出来说,不如弓箭手安全高效,但是如果你也是一个热衷于PK的玩家,那么这个职业非常适合你,但是我要提醒你,PK时候刺客的容错率是很,每个人都有自己适合的加点,关键是自己用着顺手,没有什么完美加点,但是我还是惯例的把每个技能做简单的分析(比较主观)
弱点识破 5/5
加满后增加5%的暴击率 (必加,整个游戏暴击率是最难提升的,对于刺客这种高暴的职业来说,能接近30%的爆击也已经很难
了,所以5%的几率来说性价比不错)
升满后3点敏捷增加一点暗影伤害 (这加点模拟器上是错的,请以我为准)
(首先暗影伤害的概念很模糊,目前装备上都没有暗影伤害的属性,所以我感觉是因该说的是刺客的初始技能暗影击的伤害)
割破目标喉咙 ,在10秒内使敌方损失XXX生命值
(我加了,凡是可以升级的技能都是好技能,况且这个技能还是窒息前置条件,另外这个技能可以打断任何技能)
匕首精通 5/5
加满后主手装备匕首后近战伤害增加10%
(必点,必点,必点 一个合格的刺客必须主手匕首不解释,这个技能的重要度也不解释)
增加50%移动速度10秒
(必点,让刺客追人和逃跑都无解的技能,并且可以和烟幕弹配合使用,而且技能还可以升级,一个完美的技能)
窒息 3/3 (需要割喉1)
你的割喉还可以使目标沉默,1级增加2秒时间
(沉默是不能施法,这个技能我也纠结很多时候,因为沉默只对法师有作用,因为刺客对法师的PK还是比较难的,这点我会在后面文章提到,所以我加了一点2秒的时间,2秒对于一个刺客来说,可以发生很多事)
匕刺 1/1 (需要匕首精通 5)
对目标造成XXX点武器伤害附加XXX点额外伤害,(必点,刺客输出最高的技能,虽然命中有待修正,但是你想体验秒杀的感觉么,请点了,这个技能我想着重的说下,后续还可以升级,并且
对于一个消耗天赋点最多的技能,算上刺穿 要11点天赋,需要活力最多的技能 感觉至少消耗了50%的活力,命中最低与伤害最高的技能,其实说了那么多缺点,这个技能只有一个优点,伤害配合刺穿(晕眩敌人增加伤害50%),可以让你打出2500+的伤害,这点已经说明了一切。)
增加奔逃的闪避率30%(必不点,我情愿被你打,也不浪费这3点天赋点)
你在潜行状态下 增加50%的暴击几率(必不点,潜行状态下快速射击有100%的几率晕眩,5点天赋换来这鸡肋的技能,果断无视)
匕刺对于晕眩目标伤害增加50%(必点,对于匕刺这个限制多多,缺点多多的技能我既然肯花6点天赋,我就不在乎在多花这5点)
无情杀戮 5/5
对于你的刺杀技能暴击伤害增加25%(必点,刺客要杀人靠暴击,不然我只算半个蛋痛的战士)
致盲粉 1/1
降低周围对手75%的命中率,持续8秒
(必点,PK时候的神技,唯一蛋痛的,又是几率,上次刚说过命中1%和99%其实没区别,在PK心得里会有谈到)
烟雾弹 1/1
立即使你进入潜行状态,持续15秒(神技,必点,我要解释下,哪些情况下会破了你的潜行模式,你自身中了状态的情况,比如流血之类的,对手的范围技能,你在对手范围技内也会被破,除此之外,这个技能就是无敌,另外你加上奔逃也不会被破隐形状态,还可以和潜行叠加以延长潜行的时间,或者在第15秒使用潜行,你将获得40秒的隐身时间其实你是否是高手,完全看你使用这个技能的时机)
灌注之影 3/3
加满对手攻击你损失的活力减少3(100点的活力,对手攻击具体减多少没有解释,还有对于刺客来说,柔弱的刺客你们伤不起,所以我不加,我自负,你们看不到我,你们打不到我,你们只能被我打,这个是一个很值得权衡的天赋,我以前加了现在没加,区别看不出多少,刺客被攻击的机会相对少,也让这个天赋的重要性成为疑问,虽然理论来说活力值是刺客的生命,战士帖子里有一句话,关于士气的天赋都是必加天赋,刺客帖子里有一句话,关于活力的天赋我就不加)
卑劣战斗 5/5
减少致盲粉冷却时间 7秒(暂时不给评价,我说了致盲粉是神技,但是这个天赋我一点没有点,确实是没有多余的点了,我考虑中,是不是要挤出来5点来加满,感觉作用的话不会很大,目前PK的胜负在20秒内 就可以出来,我最多使用一次致盲粉,5点天赋换来多用一次?我犹豫我不淡定,我先不点考虑下)
深潜行 3/3
烟幕弹后3秒内必定不会被识破(神技,目前我没点,但是下一次我的天赋改动后必定会点满,目前我只是在考虑去掉哪个换成这个,我在说一次,PK神技,别怀疑,我说的,不服扁我,不许打脸)
奇袭1/1 麻痹3/3
突然用副手武器攻击目标 造成5秒晕眩(必点,伤害可以不用看,但是5秒的晕眩,可以够你用一次匕刺和暗影击,外加一次刺客契约外加一次奇袭,如果你没用完这套对手醒了,那是你自己卡,就比如我)
致命急速3/3
当你暴击时候有25%几率提升你攻击速度30%效果持续8秒(虽然听上去好像概率很低,实际的概率比想象的高很多,但是就算发动后的作用,对于PK来说也影响不大,PK都是用的技能的,谁去平砍,我准备把这个去掉加在深潜上,)
暗影闪现1/1
你步入暗影,在8米内对手身旁出现(必定加,升级后可以加距离 60级可以到20米,基本是半屏幕了,而且可以配合潜行)
暗影流浪者 5/5
增加你的敏捷总值10%回避率增加5%(被动里最直观的天赋,必点)
刺客契约 1/1
使用此技能,使你所有的刺杀技能冷却时间结束(如果不是这个技能那么逆天,或许也不会有那么多刺客,或许我会选择双修,但是现在,一切都围绕这个刺客契约,有了这个技能可以让刺客连续的晕眩对手,我不说了怕被和谐)
技能全部介绍完毕,大家可以发现,刺客的技能真的是多,使用又各有限制及互相联系,也许刷怪你只要有2-3个技能,但是PK 任何技能都不是鸡肋
首先我想说几点,PK的时候第一是网速,这样短时间里分胜负的战斗,我半秒也是卡不起的,我也不是给我自己找借口,我输的决斗99%是我卡死的。。
PK时候第二点是你的天赋技能设置,你有针对性的天赋设置,可以让你在遇到对手时候更加从容,发挥更加自如,就好比弓箭手对战士这样的优势,设置也包括了你的快捷键是如何设置的,你必须第一时间内点出你要的技能,这点也非常重要。PK时候第三点才是你的装备,只有在你前2点不出大问题的时候,装备才能显示出它的作用,有时候装备也可以带给你看不到的一面,比如信心,这会影响你的打法,很多时候会改变你的结果,我要说的是,再好的装备也要有自己的打法,一盲目你就输了,因为任何职业都可以在20秒内打完你的HP 。
刺客在读秒最后时候,潜行,-快速射击-接近对手奇袭-匕刺-暗影击-刺客契约-奇袭-暗影击-致盲/割喉-离开对手-烟雾弹-快速射击-暗影击/匕刺,这一套循环基本是无解的,也就是在你网络速度好的情况下,在对手没有抵抗闪避的情况下,这一套是可以全中的,需要解释下,为什么要离开对手,是因为你的活力不够,这也是为什么不在刺客契约奇袭后直接上匕刺的道理,活力与节奏的控制尤为关键,为什么是基本无解,因为你遇到2种人是无法取胜的,第一,无敌加补血的武僧,你会看到如果,秒不掉他的话,你将又面对一个没有无敌的武僧,非常头痛。其次冰系法师(天赋加点很克制近身)打防守的,也会让你很头痛,因为冰系有范围技能是可以破隐形的,而且那技能还能在他周围持续产生效果,而且有魔法盾,是秒不掉他的,这样的法师只能打游击了,胜负就看发挥了,剩下的战士,弓箭手,火系法师,刺客PK都可以用上上面那套连击,基本一套下来对手的血也没多少了,开了奔逃追着打把。。。
1V1的野外PK
不用说,刺客是王道,完胜所有职业,上面的开了无敌的武僧你也可以锁足后跑,就算很可近身冰系法师也面临严重的MP和CD问题,(从每次决斗好冰系法师都需要坐地板1分钟可以看出来)而且决斗的话是可以看到隐身的刺客的,但是野外你的潜行是对手看不出的,一个突然出现在身旁的刺客,也可以吓倒很多人,嘿嘿,猥琐啊。混沌与秩序刺客怎么加点_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
混沌与秩序刺客怎么加点下面96u小编给玩家分享一下混沌与秩序刺客怎么加点刺客加点经验分享首先说走的输出路线是毒伤害,没错,就是弓天赋里的剧毒。精彩内容,尽在百度攻略:也就是说使用刺客契约的那段时间输出是最高的时候。针对这套加点,在装备选择方面是首选急速(急速提高攻击速度)其次是命中(双持必须有的属性)。选择急速是为了更多的触发毒伤害,命中则保证攻击能够打中人。精彩内容,尽在百度攻略:刺客天赋加点精彩内容,尽在百度攻略:
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