有没有人能给我讲一下《魔幻英雄官网》和DOTA最大的区别呢?!..

谁能给我介绍一下DOTA讲一下基础问题拜托了各位 谢谢_百度知道
谁能给我介绍一下DOTA讲一下基础问题拜托了各位 谢谢
我发现在网上打DOTA有很多人的很多举动和得到的东西我都不知道唉~呵呵谢谢了
提问者采纳
至于合装备得慢慢熟悉:repick 交换英雄,每2分钟刷一次楼主说的是AP(全阵营模式)! 神符:-swap 数字(12345)! 重选
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1。变体精灵,当力量=敏捷,变体攻击(小招)将同时具有眩晕推进(力量)和伤害(敏捷)的效力2 2。剑圣,无敌斩(大招),既不是在每次普通攻击中附加150到250的伤害,也不是完全不进行普通攻击,而是无敌斩的攻击和英雄的普通攻击同步运行,完美叠加。这也就是说,提高剑圣的攻击力和攻击速度,以及附加上法球效果(如冰眼/散失),都能提升剑圣无敌斩的威力 3。风行者,强力一击,如果蓄力时间不足一秒(就是中断了蓄力过程),伤害将不能达到技能介绍中显示的数值。 4。蛇法女妖,净化(大招),可以作用于剑刃风暴过程中的剑圣 5。炼金术士,地精的贪婪,历史BUG直至6.59版仍然没有修复,每次杀敌都是额外获得最大奖励值(+18金),而版本介绍说“修复了炼金术士的地精的贪婪的BUG” 6。食尸鬼的盛宴/育母...
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新游尝鲜坊:超奇葩创新MOBA《魔幻英雄》
导读: 总的来说《魔幻英雄传》有点像LOL、DOTA、风暴英雄的结合体,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宠物系统对比上测做了很大的改进,使得游戏在玩家个性更突出,更具变化性的同时又考虑到了游戏的公平性,本次测试还推出了一个叫暗黑之门的新模式,不过因为没人玩,人机对战又没有这个模式,所以小编也没法体验,不过游戏能优化一下服务器的话就更好了。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《魔幻英雄》是一款非常非常奇特的MOBA,同时从LOL和DOTA,甚至《风暴英雄》中借鉴了不少元素加入并加以创新,独创装备DIY,宠物皮克斯养成系统,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界。
  共享经济的好处:可以双人游走
  《魔幻英雄》提出经济共享机制,在单人路中,玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。而双人线路上,玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。经济共享机制能够缩小团队之间的经济差距,进而彻底缩小团队间的战斗力差距,能有效地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。使得打法变得更加灵活多变,不再拘于传统,131中路3人抱团推进或者3人对线双人游走的情况都可能出现。
和谐的补兵
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扫二维码,看新游资讯,领激活码福利新手的福音 《魔幻英雄》快节奏MOBA_CGWR_新浪游戏_新浪网
新手的福音 《魔幻英雄》快节奏MOBA
18:18:25& &来源:
  在MOBA类游戏中我们所熟知的都是那些知名大作,当然还有一些厂商希望借助竞技类游戏的大势挤进市场中,只是毫无特色可言的内容终归会被这个市场所淘汰。YY游戏代理的S2 Games旗下MOBA游戏《魔幻英雄》,继承了Dota的游戏风格和精髓,也同样与LOL一样容易上手,不知道这款美式画风的MOBA类游戏是否能在国内得到玩家的认可,从其它游戏中抢夺到一批忠实用户呢?
  游戏影音:
  《魔幻英雄》采用一样的视角和地图模板,不过相比与传统的三路地图来看,游戏中的地图明显在范围上做了缩减,加快了游戏对战的节奏,且对于游走英雄来说可以更快的进入战局。虽然竞技类游戏大多都是魔幻画风,但是此游戏则是以黑暗皮克斯风格塑造出一个怪趣和另类的世界,在看惯了MOBA类相似的画风以后,这种纯正美式的体验给玩家带来耳目一新的感受,对于初期来说,独特画风确实能引起一些玩家的关注。而且画面中有很多一些小设定确实要战斗画面更富趣味性,比如玩家在杀死敌方后,会在画面中央出现头像和几杀的标示,不像是其它游戏中那种严肃。
皮克斯画风的美式画面
动画剧情CG
  目前游戏中还全都是英文配音,虽然大部分对话中都有中文翻译,但是有少部分剧情动画中却没有加入中文翻译,汉化还不是很完善。而音效方面则较为完善,毕竟前面有那么多款MOBA类游戏,如果还能在这方面出现问题才是最不应该的。
  基础设定:
  《魔幻英雄》中的操作没有什么变化,传统的MOBA游戏,新手玩家因为意识不足,前期发育较慢,使得整场战斗被拖延浪费了不少时间。而在此游戏中对于新手更加的关照,比如去掉了补刀和抢刀的设定,两个人都在中路并不会影响金钱的获取,不管是谁杀死小兵双方将平分金钱,这对于新手玩家来说就是一大福音,补刀意识不足的痛苦再也没有了,漏刀也不会影响到团队的经济,而辅助英雄也不用担心双人线自身经济发展不起来的问题。
  打野我想玩过MOBA游戏的玩家并不陌生,而大龙小龙这两个BOSS能给玩家带来不少的利益,《风暴英雄》中立怪可以帮助玩家推塔,而在《魔幻英雄》中也有两个中立怪,也是同样的理念,而不同的则是玩家可以再释放出后的限定时间内更改中立怪的推塔路线,比如下路已经打掉两个塔了,此时中立英雄的加入则加快攻入敌方大本营的时间,而另一个击杀后可以要本方全体获得不少金钱奖励。
  目前游戏开放的英雄并不是很多,但是每一个英雄都不仅仅只有固定的职业定位,玩家自己搭配装备可以要英雄定位更加的多元化,虽然LOL可以临场选择走攻击或辅助路线,DOTA2也开始调整这方面的英雄设计,但比《魔幻英雄》这款从开始就有这样的设计理念的作品,只要后期能够保证英雄平衡前提下,在多元化的道路上会走的更远一些。而游戏中的装备选择上更加方便,玩家可以通过点选所想要的装备功能直接显示出来,对于新手来说可以更快的找到想要的装备,选择好以后可以通过信使直接快递到玩家手中,要玩家间的战斗节奏更加快速,而不用来回往返于基地与战局当中。而且游戏中还可以DIY自己的装备进行合成,当然这需要玩家慢慢提升等级才能解锁更多的装备和技能。
  DIY适合自己的装备
  游戏玩法:  
  为了要玩家能给更好的了解游戏的世界观与背景,此次测试中开放了一章PVE剧情地图——曙光少年。在此副本中玩家将扮演曙光少年,历经重重磨难获得龙手中的石头,在这个剧情中玩家不光是需要打怪,其中一些关卡是靠躲避和运用道具的,比如在蜘蛛那关,需要拾取地下的罐子砸晕人形怪,然后从蜘蛛巢穴中拿到蜘蛛卵吓走在门口的人才可以进入下一步。虽然目前只开放了第一章剧情PVE,但是体验上还是比较新奇的,在经过紧张的PVP后适合放松一下,后期开放的PVE应该在这些小机关上设计出更高的难度,且剧情内容也要更加丰富。
  游戏中加入了宠物养成玩法,玩家初建人物的时候可以再三个宠物间选择一只使用,之后可以通过任务和材料获得更多的宠物。游戏中的宠物可以帮助玩家一起战斗,同时也可以增加玩家的某一属性,类似于符文的设定,但是更专注于对英雄某一方面的加成,比如初期获得的密斯迪克,可以提升玩家的施法效力,比如主动技能F回复法力值,而被动技能是攻击你用技能命中的敌方英雄的冲击炸弹和增加魔法伤害的法术专精。而游戏的设定是在匹配之前就选好想用的英雄和、宠物和已经设定好的出装搭配,所以在对战之前就已经知道自己的定位,这也杜绝了传统MOBA中匹配后选不到自己喜欢的英雄。
宠物的技能
  总结:
  《魔幻英雄》中有不少创新的尝试,尤其是对新手党的关照,希望通过简单易上手的操作和快节奏的对战扩大用户范围,而英雄的多元化定位以及DIY装备确实要人眼前一亮。目前游戏还有很多东西没有开放,也有很多不完善的地方,比如团战时卡顿太严重很影响战斗体验,不过以此次测试体验到的玩法来看,游戏确实值得一试。
  《魔幻英雄》官网网站: 
  CGWR排行榜: 
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分享至微信朋友圈MOBA网游《魔幻英雄》测试
  由美国S2 Games公司开发的第二代MOBA网游《魔幻英雄》,将于6月19日开启精英封测。这也是《魔幻英雄》引入中国以来,第一次面向玩家开放。
  《魔幻英雄》是一款2.5D视角的MOBA网游,由美国S2 Games公司开发,S2公司之前开发过另一款MOBA网游《超神英雄》,已由腾讯代理。相较于同门之作,《魔幻英雄》避开了DOTA界面,采用了美漫风格的画风,英雄形象更清新卡通,对新手玩家有很强的亲和力。
  第二代MOBA网游 追求低门槛、难精通
  作为第二代MOBA网游的首倡之作,《魔幻英雄》的设计之初便是针对现在MOBA产品的种种弊端和不和谐的游戏环境而设计。我们希望产品可以有更多的团队合作、更早的爆发团战、玩家有更充裕的经济可以保证不会拖团队的后腿。美漫清新画风、弱化补刀作用、经济共享机制,将对游戏环境产生深刻影响。
  经济共享机制 减少团队互相抱怨、降低新手门槛
  《魔幻英雄》提出经济共享机制,避免了玩家因为担心补刀不好而影响自己的发育,同时我们鼓励玩家采用一人补刀,一人骚扰的合作模式,共同完成线上对抗并共享所获经济和经验值,这样促使玩家没有后顾之忧的专注于自己的分工,从而双方可以共同发育,增加了线上小规模团战的可能性。
  英雄自带回血 鼓励团战快节奏
  《魔幻英雄》并不鼓励玩家打野,虽然玩家可以通过打野获得经验和金钱,但是远不如线上补刀、骚扰来的实惠。同时英雄本身都具备一定的回血技能,1v1情况下很难将对方杀死,大大降低了玩家的挫败感。
  装备普遍有主动技 大大拓展精深操作性
  《魔幻英雄》的大部分装备都带有主动技,英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。英雄数量虽然有限,但所担当的角色却数不胜数。并且,装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,考验玩家操作意识、眼疾手快。这为中高端玩家提供了发挥空间。
  除此之外,《魔幻英雄》的宠物系统也影响颇大,神秘的野怪大猩猩能够加入战斗,引入野区视野塔&&这些设置会对游戏环境产生哪些影响?请拭目以待!
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创新MOBA《魔幻英雄》试玩:可玩性较强
作者: Sold1eR 来源:
  【本文由178新游戏频道原创 转载请注明出处】
  由欢聚游戏代理、S2 Games倾力研发的团战MOBA《》已于24日18:00开启国服技术测试。这款游戏除了继承LOL以及DOTA的经典元素外还创新了很多个性化设定,比如团队经济共享、装备DIY以及萌萌哒的宠物系都是非常不错的。只是游戏在配音以及汉化方面还没有特别完善。话不多说,我们一起看看吧!
  游戏试玩讲解视频
  总结:《魔幻英雄》的画面还算不错,英雄的技能设定既简单又华丽并且具有一定的可操控性,不论是新手还是老鸟都能够在游戏中找到一席之地。游戏独创的经济共享系统以及英雄模糊定位使得以往的辅助英雄不复存在,每个人都可以是主力输出!只是游戏的配音依旧还是英文,甚至部分文字还没有完全汉化,希望下次测试能够优化得更加完善吧。以上就是本期试玩的全部内容,更多精彩请继续关注178新游戏频道。

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