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魔兽争霸3丛林肉搏怎么玩 基本技能搭配及操作打法一览
作者:谷山552563
文章来源:百度经验
更新时间:17-05-19 15:54
&  丛林肉搏作为《魔兽争霸3》一款十分火热的RPG地图,很多玩家都非常喜欢,下面小编就为大家带来丛林肉搏1.31攻略,包括了基本的技能搭配以及操作打法,希望大家能够喜欢。
  1、技能选择:
  A类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(最常用的组合)
  B类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(常用的后期组合)
  C类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(只适用于晚期力量型英雄、例如船长、咆哮)
  A中的吸血和窃取都要,可以迅速战后补血,但到B类后,因为窃取和燃灰有冲突,所以窃取删除。
  其他被动技能都别学,前期来讲,最多学学邪恶光环(没耐久的状态下)和攻击升级(没技能的前期蛮管用、而且很多人不要扔在地上)。
  攻击升级和命令哪个好?当然是攻击升级好,命令光环到剑圣后期也多不了多少,前期一定别学命令光环、反弹、精灵、死亡、等光环。
  2、技能升级:
  这点很讲究,很多自认为高手的升级重击、耐久或升级粉碎和重击。其实都是技术一般的人。
  首先我们分析重击和粉碎哪个好:
  重击相对粉碎有3个功能,同级情况下伤害多一点、几率高1%-5%和能击晕,粉碎相对重击有2个功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敌人甚至逃跑的,相比之下,伤害和几率少一点没关系,重要是能群攻和打怪快,重击打怪太慢。
  而且如果有重击哪怕1级都有击晕的效果,所以,你要成为高手,最好优先升级粉碎。其他钱升级重击吗?错!升级耐久和闪避,耐久前期很重要,逃跑和追杀都很好。升级的主体方向最终是:先升级耐久、粉碎、其次升级闪避,其他都别升级。
  耐久20级就够用,不用再升级,粉碎和闪避一直升级到底。如果你照以上操作,你可以群秒对方围殴,没血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,闪避30L,此时你以无敌,其他获得钱都买星星,正常情况下,重击和其他技能在星星买满再升级不晚。(这是最核心的方法)
  3、前期操作:
  星星系统只要有6星就可以了,关键看英雄加点,输入XX看是不准的,要自己数下一级到底加了多少总属性,如果6星加6点,那是不正常的,要尽早换英雄,有些英雄6星加10点。中期你就因属性吃亏。黑岩、士兵、恶魔、咆哮、船长、追风、守望
  这类英雄加点都比较多,但也有冒牌的,要数属性才知道,一发现加属性异常马上换。
  敏捷英雄早期最好把全部属性转为敏捷,别怕死,早点打技能。前期尽量别与敌人交火,求技能为主,赚个500也没用,前期没技能追杀别人或PK的,都是三流人员,自己不早打技能老喊求技能。前期没英雄或没粉碎和耐久,尽量别花钱,等机会爆发。
  前期尽量别一起走,除非你是破英雄。因为升级慢,技能又竞争。换完星星和属性马上找技能,一直找。别理外面风风雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期确定优势,少打怪,追杀人,耐久升高级点。
  小技巧:
  1、当你没血被追的时候,如果旁边有商店,你可以把力量换成敏捷,突然你的生命变的超少,怪一下打死你。或PK的时候旁边有商店,没血时你可以把敏捷转成力量,最终杀死对方。
  2、如果你确定要死,最好死在对方人群里,因为经验会平分给他们,而不会造就一个大恶人。完美的团队在前期中期都是错误的,完美的个人才是硬道理。照上面的方法,4个人等级比你少2级的围殴你,照样群灭他们,没群灭他们也重伤。
  3、如果团队你们处入劣势,那你要把耐久升高级点,躲开强敌,追杀弱敌,尽早拉到同一水平线上。我曾经无数次处于劣势,然后扭转乾坤,就是不要硬拼。要有计划,跑是艺术,硬撑是傻子。你会这样做,相差6级都不是问题。翻盘指日可待!
  4、抢技能和物品一定要狠,除非你不是高手。有多技能就发给盟友,因为多升一级才250木而已。对别人来说却是雪中送炭!
  5、如果前期没英雄,那随即一个看行不,如果随即很差马上去右上角换守望者。守望走得快,属性也加得多,只是攻击稍慢,不过前期可以撑着用,好过追风。
  6、PK中,假设对方躲避较高,或者是没血逃跑难追,你尝试攻击他身边的怪物,出现粉碎几率高,而且群伤可杀闪避高,逃跑中人。如果2人同级对K,发现处于劣势马上跑,别硬撑。低于3分之1血马上跑。
  7、如果你被围殴,你最好攻击闪避较低的人,不管高低级,出现粉碎几率高,亦可以群灭。
  8、中期后期属性分配,最好敏捷200-300,其实敏捷200已经是最快攻击速度,往上已经是没有意义。其他换力量,血多才是硬道理。
  学会以上各点,高手都是浮云。你已经是大师级人物。
  地图问题:死后升级掉线、魔法书物品拿到后换人无法出现纠缠根丝、祭坛偶尔被炸、智力英雄在肉搏中不该出现,问题英雄也不该出现,都应该删除!
  英雄属性加点有太大差距,祭坛应该只出现力量和敏捷性英雄,智力拿来鱼肉大众还是让人逃跑?技能有不少是描述有问题。还有个很严重的问题是:为什么制作人要用黄金和木头结算?脑子进水了?根本可以直接用黄金结算或木头,老要换木头烦死。如果用黄金结算,根本不用黄金对换木头,木头兑换黄金等2个跑商。买个
  BOSS还换木头那么麻烦。
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软件大小:2.11MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏地图
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Vista
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魔兽丛林肉搏大战1.26O是一款非常好玩的魔兽RPG对抗地图,玩家扮演角色通过练级获取技能和等级木头,等强大起来再和其他玩家进行5V5对抗。
地图信息:
地图名称:2014丛林肉搏1.26o
地图类型:对抗5v5
魔兽版本:1.20
地图作者:粤D_321688
支持人数:1-10
2014丛林肉搏1.26
修复英雄复活卡在树的情况;
增加双倍怪量(是不是被怪打残然后跑了?野怪这关你都过不了怎么和对方对玩肉搏?);
优化星星系统;
地图加入禁键防作弊;
辅助技能分裂攻击、生命回复光环、死亡光环、邪恶的生命回复等提高加以调正。不再是以往的垃圾技能,为前期技能还是不错。。。地图开局不适合鸟菜走单独路线
地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
作为一个有素质的游戏玩家,不管是星星属性、等级、技能在落后的情况下,要有逆袭精神!
除疯子、麦迪文两个智力代表人物之外的智力英雄全转为力量型或敏捷型!
地图以对方pk为主,更为精简模式;
1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
附带攻略,
其实也不是什么攻略,只是本人对初中期比较看好的技能,后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制。
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。
如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长(这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速),如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。
如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的;
而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。
下面说下技能,
前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。
没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪神技!
前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!
特别是用尖刺加属性打船长,很好用。
力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。
力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。
下面说下的强腐流,
强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。
地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的
开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,,,,,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,,,这是最低限度
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的属性是这样算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长,智力越低越好,越低购星到顶级17星它的长成属性好的几率会比较高一些。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性和等级。类似杀BOSS.
地图英雄自由学技能,技能是杀怪从身上掉技能书所得的;
技能说明:
粉碎(一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能;粉碎爆怪,掠夺偷钱不算进去,)
耐久光环(加攻速加单位移动速度,共享周围盟友)
重击(一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕;与燃恢冲突,先学燃恢再学重就不冲突)
闪(对战时一定几率闪敌人的攻击)
窃取(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血)
吸血光环(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位)
腐蚀光环(一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀)
专注光环(给本身加甲,共享周围盟友)
硬化(以硬化程度挡对敌基本攻击)
精灵光环(以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
死亡光环(以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
生命回复光环(以生命回复点数回复生命,共享周围盟友)
尖刺(对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上,对远程单位无效)
棘刺光环(以自身攻击,用棘刺百分之多少弹到对敌身上,共享周围盟友,对远程单位无效)
邪恶光环(回复生命,加单位移动速度)
减速光环(减对敌方单位移动速度和攻击速度)
命令光环(近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友)
强击光环(远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友)
燃恢(有攻击叠加效果,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与窃取冲突。窃取回不了血;与重击冲突,先学燃恢再学重就不冲突)
掠夺(偷钱,带来一定的资源,当然如果一刀一怪那资源就来得更加的快,与粉碎爆怪不算进去)
魔法皮肤(减少魔法伤害)
属性附加(增加本身3围属性)
攻击升级(加攻)
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网友评分:8
软件大小:7.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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本类集合软件恐怖丛林生存1.24简介
地图名字:恐怖丛林生存1.24
游戏类型:生存+对战
魔兽版本:1.20E
地图语言:简体中文
支持人数:1―11
游戏玩法:
1.开始系统给每个玩家8个英雄自己选择,如果都不满意也可随机选择英雄
2.开始英雄都没技能,不过系统会随机给予一本技能书,可以选择是否使用
3.打怪100%掉落装备或技能书,高等级的怪会掉高级技能书
4.英雄最多可以学7个技能,学满删除技能可以在跑商处删除技能,但是虚花费500木,所以不要乱学乱捡技能书
5.地图不可以更换英雄,但是可以购买星星和更换星星
6.地图有4个装备店,不同时候可能出现在不同地方,出售的装备也不相同
7.英雄死亡自动复活,但是当英雄死亡次数超过30次,英雄就不能再复活了!
8.地图每过一段时间会出现一个boss,杀死会有不少奖励。
更新内容介绍:
1.重新设置新装备物品
2.基础技能最高等级20级,高级技能5级终极技能1级
3.地图所有T技能都重新设计,经测试极少存在泄露,减小内存的消耗,避免后期太卡的问题
4.物品合成采用随机物品合成,两个一级物品可以随机融合成一个2级物品,物品最高等级暂时13级.
5.地图杀怪掉落的装备归属凶手玩家,其他玩家不可以捡起,但是过10秒凶手玩家没捡起,则每个玩家都可以捡起.丢弃物品也同样道理,丢弃之后10秒其他玩家才能拾取.如果直接给了其他玩家则物品直接归那个玩家
6.添加玩家摆摊系统,玩家可以到跑商处购买企鹅宝宝,这样就可以把捡来的装备放到企鹅宝宝那里进行出售了.
7.添加玩家背包系统,玩家到跑商处购买背包,背包最多可以购买8个.
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