coc为什么按了下一个奇迹还是放兵

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部落冲突使用秒兵BUG会不会被封号
来源:作者:景小左
部落冲突使用秒兵BUG会不会被封号,在这个1宝石秒兵的bug之前大家都知道还有一个5秒造兵的bug,但是在这个bug出现的时候已经被修复了。
同时也没有出现封号或者回档的问题,所以同样是bug,这一次也没多大可能会回档或封号。
封号和回档,我们先来说一下封号。
封号,我相信大多数都认为是觉得不可能的,楼主也坚信,因为这个本身就是sc公司本身的问题,不像之前用mn,是违反了我们与sc签订的协议。
大家可能会说,谁跟sc签订协议了。其实你只是没注意,在注册账号时,我们都必须做的。,所以,我认为封号的机率只有0.1%。
我们再来说回档,之前有人说曾经有一个无线宝石的bug,曾经有过回档的记录,所以这次也一定会回档,我想说:
回档的机率低于10%,为什么呢,我来分析给大家听!
如果sc要封号,他要封谁的号?有人肯定会说,肯定是封用过bug的人呀,我想说,太年轻。
我想说,是封用过一次bug的人呢,还是用过两次呢,还是一直用的?
说封用的多的,我想说,谁来决定多少次叫多,5次叫多,那用4次的人不高兴死,5次的人不骂死,所以这只是一个大家对不公平游戏的抱怨。
我来给大家举个例子:
假如,我今天用bug打了一天20w黑,升了一次女王,第二天,我没用bug了,打了黑,再升了一次女王,如果说回档,这该怎么回。
难道sc连没用bug打的也要回档,比如说本来24级女王,第一天变25,第二天变26,回档成24,那25-26的怎么算。
如果真的这样,那就是说sc就会回档所有触发过bug的号,那同样会引起不满。
如果sc真的那么狠心,全部回档,那我相信,所以不管你有没有用过bug,同样会回档,这样,sc做的应该就是最客观的,但问题又来了。
用bug的人才是真正sc的客户,打的多,又充钱,难道sc会傻到为了那些不充钱的人,而放弃自己的准客户吗,他是游戏公司啊,公司啊。
有人可能会说,就算是公司,为了发展,就是是利益也要舍弃,但是我想说,前期舍弃利益赚名声没错,但是coc都出好多年了,不敢说是全世界第一手游,但至少也是数一数二的,已经是这个游戏的巅峰了,难道还不是赚钱的时候吗?
我觉得现在考虑的是sc要不要为这些用bug的人多造一点福利,如果说跟我们道歉,把我们用掉的宝石还给我们,然后把我们用bug的数据作为我们体验到游戏漏洞的补偿,中国公司可能比较少,外国公司可是非常有可能的。
所以,我最后想说的是,我客观来说,封号的机率可以忽略,回档的机率也小的可怜,我刚刚说送宝石有点夸张了,但道歉,他们公司绝对会做,把我们用bug的数据作为我们体验到游戏漏洞的补偿也应该就是这样。好,最后一个大家非常想知道的问题,我来解答,这个bug到底持续多久。
今天其实就是万圣节,但在国外,尤其是欧洲,现在还是白天,所以在国内结束的时候,我相信也就是今天或者明天,最晚明天晚上万圣节一结束,应该就恢复正常了。当前位置:
部落冲突下兵的小秘密 有多少人不知道
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&一般人肯定知道是点一下放一个兵,按住就放一堆兵,其实还有高级玩法,废话不多说,直接上图:&1、多点下兵:你可以拿五个爪子试试,ipad的优势就在这里了,理论上最多应该是10点同时下兵!&2、整排下兵:别以为只有辅助能做到,你也能做到!&3、结合上面两种方法,多排下兵,这就要自己练练了,练成功了记得回来报告
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大小:78.54M部落战争coc部落战三星战术:放兵顺序分析
编辑:吴节操
发布时间: 14:48
部落战争coc部落对战中,如何获得三星?这似乎涉及到战术的问题。所谓故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城!对战中显得步步惊心,因为兵无常势,水无常形。所以要获得三星,在coc的部落对战中放兵的顺序尤为重要!所以今天超好玩小编想跟大家分享的是关于部落战争coc部落战三星战术以及放兵顺序分析!
兵无常势,水无常形!在部落对战中,玩家应该要根据不同的情况做出不同的策略,在有效的时间内把各兵力的能力以及作用发挥到最大!而关于部落对战的三星战术,我们详细看下,希望对大家有所帮助,如果大家有不同的观点或者想法,欢迎进入探讨!如果你部落战是要两星,新版本现在有弹跳这个神器就够了,用炸弹炸开外墙,3皮卡两王一起蹦进中圈二星就在了。实际的部落战进攻是没有万金油战术的,本文只是提供一种思路,试想敌人每一个阵型都不同,凭什么打法可以一样。  可否三星的标准:以满防御为前提,9级墙以下的部落是一定可以平的,9级以上城墙登记的则要看对方采用的阵型。9级以上城墙能否全取3心由很多因素组成。例如双bug的位置,单头或者多头的开发,又比如说,石法可以轻松进中,又比如说外置王,可以被野猪打。但是9级以下墙我在试验过程中都是可以平的,最多是实战中可能出现一些瑕疵。  先上部落战争coc部落战三星战术视频通过案例来说战斗:备注:这个是一个常见的十本,防御还有很多武器属于9本,墙属于鬼墙刚毕业。部落战争部落战三星战术进攻方向  通常选择两个地狱塔的连接线方向进攻,避免从正面主攻(本案例中的6点or12点),主要因为地狱塔(bug)攻击力是最强的,所以正面部队推进过程中要避免同时暴露在两个bug塔的攻击伤害里。  这个时候在你面前的是两个可选进攻方向3 or 9点。如何在这两点中进行选择呢?通过如果敌人有一单一多两个bug,先打多点攻击的bug塔,道理比较明确,多点bug塔对于你法师和巫师的威胁太大。  一旦先攻击单点bug塔,导致法师部队暴露在多点bug塔的攻击里,砍完中圈可能你的法师和女巫死光了,那要三心基本属于痴人做梦。  但是如果你先秒掉多点bug,即便部队不小心暴露在单点bug伤害里面,也不要担心,单点塔达到最大输出需要不少时间,除非被链接上王和皮卡,不然连冰冻也不用急于丢下去。  如果是两个双头塔,那你主要观察下中圈建筑位置,主要是敌人的城堡和黑水罐头,远离城堡的一侧进攻。原因有两个:远端进攻有利于在你不拉援军的情况下,可以很容易找到一个时机同时冻住援军和bug塔。部落城堡和黑罐头血非常厚,王进中圈后如果不叠加自己的狂暴和狂暴法术药水的话要砍很久,这个时候如果还有部落兵捣乱,一旦冰冻药水消失很有可能结果会很惨。  小常识:冰冻药水的半径是3.5格子,合理利用可以冻住两个bug塔。部落战争部落战三星战术进攻部队配置  其实部队是没有固定配比可言的,本场配比是15炸弹+11胡子+2女巫+1个皮卡,援军是1皮卡5炸弹,药水配比是2狂暴3冰冻。  这个版本因为双王攻击大幅削弱,所以开墙变得特别慢,因此配比中炸弹个数达到20,数量选择的道理很简单,两侧开墙控制在7-8个,中圈炸三层留12-13个算上损失。  药水选择中因为本视频中对方墙比较弱,所以换了三个冰冻,通常2狂暴1弹跳2冰冻,在最后留一个弹跳,王砍完中圈以后丢,因为此时你即便有炸弹也是没法丢了,所以弹跳可以避免你家的王顶着两三个炮在那砍墙。  法师个数通过自己的测算,理想结果不能少于11个,不然铺不开,清不干净两侧。  女巫2个是因为选择拉援军,不然不用也是可以的。  新版本的皮卡很给力,可是也很怕特斯拉,因此多了也没什么必要,尽量控制在3个以内就够了。部落战争coc部落战三星战术进攻流程  三点进攻总的来说很简单,来版本开始就很盛行了,核心就是,先石头下去拉住仇恨,下法师清理两侧的建筑,然后下双王直捣黄龙,打掉伤害最高的bug和xbox。  这么做主要由于王在判定攻击目标时候,是选择离自己最近的建筑,绝对不厚此薄彼,所以下王时候一定要保证两侧4个建筑身位内没有建筑,这两王才会往中心走。(皮卡的判定和王一致)。  1、下石头前先开墙,也可以看到很多朋友直接下石头,这还是视阵型而定。通常很多情况下如果不开口,石头会走偏,也有时候当炸弹开中路时候三个石头一起挤过来,那再想要3心就是做梦了。  赤裸在外没有保护的城墙可以在放石头之前先直接炸开。9级以下墙需要两个炸弹,以上则需要3个,为了保险起见可以一次比实际需求多一个(炸弹的走位很多时候是没有办法模拟的),下在最靠近城墙的位置。  一般阵型,可以选择先下一个胡子,然后跟三个炸弹人,如果火力集中可以下2-3个胡子来吸引火力,再下炸弹。  开墙最怕的是巫师塔,这个时候,你可以同时丢两路胡子和炸弹,那法师塔是来不及攻击两侧的,或者说在确保石头不会走偏的情况i啊,先下石头,在石头拉稳仇恨或者索性等法师清掉法师塔再下炸弹人。  当石头和法师们攻入第一圈城墙之后可以放第二轮炸弹。这时要注意多点地狱塔范围(这一点在之前侦查时就必须先看好),因为多点地狱塔对炸弹兵是致命的!  对于其他防御,石头可以吸引火力,但是多点地狱塔可以多目标攻击,而炸弹人跑的又快,通常都是第一个,所以当多点塔快速切换目标,基本只要链接上多点塔就必死无疑。这个时候就要冰冻药水配合了,时机很重要。药水释放我会在后面讲。  炸弹人最好不要一波丢,炸弹人的判定是离他最近被墙挡住的建筑,一波丢下去之后如果前几个炸开了一段墙,后面很容易乱跑,原地炸边上已近开口城墙的都很容易出现。选择3到4个丢比较好。这里分享一个别人做的教学,看完一般大家就明白了。石头拉稳仇恨之后尽快放法师,但是眼睛还是要注意看三路的墙是否都已经炸开,没有炸开的地方再补放炸弹,否则石头一直打墙进不去会使得后面的法师很快暴露在对方火力下。  2、铺法师,基本原则是一个建筑物对应一个法师,带的多的话可以不用一次性丢完。留着1-2个的好处很多,可以用来补位清除因为法师走位偏差,导致有城墙后有建筑被法师遗漏的情况(这个会影响炸弹人的走位)。  法师的铺法其实主要是为了王进中,所以可以故意留出中线的建筑,吸引王去攻击,而在两侧多丢一些法师。  3、药水,药水的释放可以左右一场比赛,第1个狂暴下在多点bug面前,其实主要是为了炸弹跑的快,别被秒了,然后第一个冰冻实际选择也是为了保护炸弹人,在这波炸弹人开完口后,等待王踩进中圈,然后在中圈丢第二个狂暴,王会在狂暴内尽情输出。  此时不用着急下第二个冰冻,如果是单点塔,只要不要让他链接在你的王和皮卡上,都可以不管,如果是多点,等待他五道链接都出来的时候再丢。  两个狂暴的位置通常应该连成一条通向大本营的路径,方便双王潇洒往里冲。需要注意的是因为狂暴没有叠加效果,所以尽量不要重叠。  视频里面对手墙太垃圾所以我没有掩饰,通常最后在手头留一个弹跳,看王的位置丢下去,王现在要开墙真的是太慢了,当着两门炮开墙,可以活活被a死。  4、引援军的选择,通常下都选择拉掉,一般不会有问题。这里主要因为配置里面通常不带闪电,如果王在中圈被女巫缠住,那bug对你的伤害就是致命的。当然如果实在不行事后也要尽量选择让bug和援军一起被冻住或者带一个闪电。部队释放顺序小结:(现在主流阵型,到打到基地前,通常隔了三道墙)炸弹开第一层墙下石头:拉满伤害下法师,清理边路中路丢狂暴,如果中路上游王可以先下一个自带的皮卡丢一波炸弹,视情况可以把援军也丢下去,然后在炸弹人走到bug攻击范围前冰冻住第一个bug判断两侧是否被清干净,然后让王走炸弹开出来的路王进中圈后丢第二个狂暴,bug多头的话等五道火焰都开了丢第二个冰冻如果是单,则需要先判断bug链接上了什么,除非是王和皮卡,不然不用着急温馨提示:治疗和狂暴的半径是一样的5格,冰冻和弹跳的半径是一样的3.5格,看不清楚的同学可以参照在一起看。手指太粗的可以放大屏幕再丢法术。关于关于部落战三星战术以及放兵顺序分析,大家是否有不同的观点?欢迎进入讨论!
部落冲突coc更新了11本已经有一段时间了,虽然大家11本的墙还没刷完,但是其他建筑基本都满了。那么如何获得11本3星呢?下面就一起来看看吧!.
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谈COC部落战中偷本和不参战或用低级兵种,这二天是半AFK状态,没时间上来看很多,有时间还明捐兵,打CW是冏冏开匹配的,我都到最后才上来打,发现比以前打的要轻松,而且大家更快乐更得心应手了。这次的25场胜利比分差距很大,我们胜的很轻松,下面就写写对部落战争中对CW的新感受吧。
1,是不是不能偷本
刚开始打CW时,我对偷本非常痛恨,感觉一个偷本的把所有人的心血都毁了,害群之马不可留啊,踢过二个人,后来他们又要求回来了,说不明白规则,于是又一起快乐的玩了。现在基本本在外的情况已经很少了,不象刚开始玩的时候,有个十本偷那真是乐死了,我们上一次胜,大家最后半小时都去打那个9号,其实人家没有本外置了,就是本比较靠外,还放了好多电塔,以至于冏冏还偷本失败了,笑哭了。他说我就是去人家那里搞笑的。
因为打的多了,我们后来一周也就打一次吧,经常合作多了,大家都有默契,开始我们就不做指挥什么,想打谁自己定,打自己有把握的。事实证明这种决定是非常正确的,只有你自己才更了解自己的能力,为什么要分配谁去打谁,第一浪费精力去分配,第二象完成一个任务,失去了游戏的真正意义。
于是开战大家就会一个一个上去打,也不会发生矛盾,打成2星的,基本就放一边了,最后比分咬的很紧时才会去补星。对手多是老外,他们的战略基本是一样的,就是上来就把我们八本的几个推三星,但他们不敢动我们十本的。而我们上来打的不是最容易的,但基本把他们全都打一遍,现在看来,对老外的对手,这个方法可行。虽然我们不是全三星他们,但全推一遍,也赢定了。
在比分超前很多的情况下,我们会在结束前一小时,二小时时就偷本了,不过最近没什么本可偷。
2.对于用不用高级兵去打CW,要达成共识
开始我们强调要用自己最好的兵,全猪猪,全龙,石法什么的。有人用吊丝小偷的,会让人不满,感觉他不全力以赴打CW.
后来我发现,其实CW是不亏本的,因为你不用这样去打,LIN用全吊丝打十本,就一星也很好啊,还有个最英勇进攻奖呢。于是我们现我们开始就错了,CW是让我们赚钱的不是赔钱的,全吊丝怎么了,全小偷又怎么了,我们只看结果,打十本一星对于我们CLAN来说,也是很不错了,因为我们有十本有九本有八本的,对方还不敢打我们十本的呢。
OSCAR说,不打CW才没钱呢,打了CW有钱收,一天打二次何乐而不为,是的,这才是真谛,CW是一种玩法,用最经济的兵去打,收益可观的。我也有时用胖子去打,二星都可以了,挺开心,和平时打钱没分别。
3,不参加CW的人要踢出
这个问题也是我刚开始想的,不参加就踢了,于是从50人踢到40人,现在看来没必要,以最近几场看,胜的轻松,也都有人没参战的,不太有影响。可能还是实力差别大,我们有人没有打,对方也有人没有打,谁都有忙的时候,忘记了,或者是上网不方便了,只要他不是次次都不打就可以,在开战前我也反复问大家是不是喜欢打CW,大家都是喜欢的。所以这次他不打,下次他可能打的非常好,为这个踢人不值得,大家都是玩,放松点吧,不要把CW看的太重了。
4,是我自己感觉的,汽球比猪好用
现在防猪阵很多,我用汽球感觉好好,什么阵都没感觉了,墙也无视了,祝大家不要感觉CW是个累人的活吧。关键是打CW让大家有更团结沟通更多了,这个形式的玩法我喜欢。如果说CW累人,一个可能是你们们大神太多,全十本红牌的相互打一定很累,一个是可能你全是高级兵在打,赔本。

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