魔幻风暴英雄moba是MOBA游戏嘛?好玩儿不?

《魔幻英雄》玩家评测:累了就玩玩RPG吧
喜欢的人爱得要死,玩任务模式可以一直玩上几个小时;而不喜欢的人则弃之若履,觉得游戏毫无亮点,这就是玩家们对《魔幻英雄》两种截然不同的态度。
评分7.4游戏类型:MOBA研发公司:S2 Games运营公司:欢聚游戏运营状况:内测评测员:Marscow、Mr.楠喜欢的人爱得要死,特别是与橙子有同好剧情的朋友,玩任务模式可以一直玩上几个小时;而不喜欢的人则弃之若履,觉得游戏毫无亮点,而且操作设计瞎到不行,甚至属于完全无法正常操作的范畴,这就是玩家们对《魔幻英雄》两种截然不同的态度。肯定派玩家:我也迷上了任务模式(8.0分)【Marscow:游戏做得很用心,我也迷上任务模式了啊喂。】虽然《魔幻英雄》是一款MOBA游戏,不过真正让我眼前一亮的却不是在与玩家对战,而是它为新手玩家提供的任务模式。这个模式有点类似于WAR3中的故事模式,玩家能扮演不同的英雄,了解他们的背景故事,熟悉他们的操作,其中不少英雄的故事悬念设计得还很不错哦。相信大家都玩过LOL,其游戏中的英雄背景大多就是文字介绍,很多时候我们根本就没耐心去读,而且就算读了也没什么代入感。不过《魔幻英雄》却兢兢业业给他们做了剧情,玩家在游戏过程中就可以了解到这些,亲自操控的代入感实在是强太多了。最后,我好喜欢巴斯顿,很萌!巴斯顿萌萌哒反对派玩家:抄得毫无新意(6.8分)【Mr.楠:游戏很难玩,特别是对需要A人的远程英雄太不友好,抄得太没档次!】《魔幻英雄》这款游戏实在是没什么让人眼前一亮的地方,英雄技能大把大把地抄袭其他MOBA游戏,而且这些技能到了它这里,放出去都是软绵绵的,一点快感都没有。最让人无语的是既能打到人身上真的没什么太多提示,我经常红血了才反应过来要逃命,然后就莫名其妙死掉了。还有就是A人实在是太难操作了,不知道设计者怎么想的,想点到人身上真是费劲,而且常常点到地板,结果我一个远程英雄就往人家近战脸上去了。至于游戏宣扬的弱化补刀,不过是借鉴了一下《风暴英雄》,虽然是将经济平分了,但是对线期真的太无聊,大家都没有要开战的意思,除非是游走才能收到人头。这样无聊的对线期,官方不解决的话我想是没几个人想玩的。远程英雄太难操作了!
编 辑 介 绍
凡事靠双手,电子竞技没有女朋友!
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拓 展 阅 读由世界三大MOBA游戏研发者S2 Games在历经多年研发,钻研众多MOBA游戏后。推出全新“暴走团战”MOBA游戏《魔幻英雄》,将从根本上改变队友之间“竞争”关系问题。
导言:&挂机、送人头、带崩三路,不给就送。&越来越多的队友之间的冲突正在变得习以为常,本来是为了玩起来爽的MOBA游戏,变成为了玩得下去而不得不叫&爸爸&的自虐行为。MOBA游戏发展至今,冲突的加剧、游戏体验的不和谐,让人不禁要问:究竟是玩素质问题,还是游戏基础设计问题?队友是竞争关系还是合作关系?为什么一款游戏会造成如此之多的玩家冲突呢?归根到底是设计理念导致的。
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S2 Games CEO解析 团队不是竞争是合作
由世界三大MOBA游戏研发者S2
Games在历经多年研发,钻研众多MOBA游戏后。推出全新&暴走团战&MOBA游戏《魔幻英雄》(http://mh.5153.com),将从根本上改变队友之间&竞争&关系问题。
在最新的研发视频中S2 Games CEO Marc
Deforest讲到《魔幻英雄》的品牌理念强调:&我们的竞争优势之一在于我们把自己定位在此类(MOBA)游戏的先驱&&事实如此。随着MOBA游戏在全球的流行,传统游戏设计机制所带来的病垢也越来越被放大。如何通过创新设计游戏基架系统,才是彻底改变MOBA游戏中队友间竞争关系的最有效办法。这也是《魔幻英雄》作为全新MOBA游戏,带给当下市场僵化问题的新血液。&
《魔幻英雄》开发商S2 Games首席执行官Marc-Deforest
根本问题是经济分配 《魔幻英雄》共享经济解决矛盾点
在传统MOBA游戏中,抢位置,喷队友,挂机归根结底的症结所在就是经济分配问题。当队友与队友之间的关系,变成资源争夺的关系时,彼此竞争的关系就会被无限放大。作为玩家每个人都有主导比赛的,而完全牺牲表现欲的同时,如果面临劣势势必会放大经济不共享带来的弊端。所以&带不动&,成为队友间互相不信任的主要原因。
《魔幻英雄》经济系统共享让玩家更注重团战乐趣
《魔幻英雄》抓住核心问题,创新设计&经济共享系统&,通过队友间的有效发挥,共享经济成果,这就让个人由经济竞争关系变成了合作关系。同时取消次级英雄地位,取消次级英雄任务,让每位英雄都有能够主导比赛的权利和机会。&经济共享系统&所带来的蝴蝶效应,使《魔幻英雄》的团战节奏感更强,真正把MOBA游戏中英雄对抗的核心玩法体现的淋漓尽致。这也是解决了MOBA市场现状中,最核心的问题所在。
纯正美漫画风 《魔幻英雄》内外双修体验极致
除了内容突破革新之外,《魔幻英雄》在美术风格上,大胆应用美漫画风。给玩家带来纯正的美漫体验。在人设上,《魔幻英雄》突破单一西方魔幻英雄设计,注重东西方元素融合,加入了能够代表中国本土元素的&花木兰&、&孙悟空&等东方英雄人物;而在场景设定上《魔幻英雄》更是凸显美漫笔触,在精美的同时又在用色上尽显张力,带给玩家身临其境的美漫体验。
《魔幻英雄》纯正美漫画风给玩家不一样的游戏体验
将成历史性作品 《魔幻英雄》开拓创新改写MOBA潮流
《魔幻英雄》在经济系统上的创新,改变了多年来MOBA游戏最基础的经济设定。从游戏而言,MOBA游戏在全球的火爆程度,已经吸引了巨量的玩家群体。但是玩家群体并非职业选手,对绝大多数人而言能否在团战中找到厮杀的快感,才是玩游戏最真实的目的和最该有的体验。《魔幻英雄》在MOBA潮流中,扮演的是为&大多数人&解决问题的角色,&暴走团战&也是顺势而生。通过共享经济,解决了队友之间的竞争关系,从而让团队的关注焦点定格在团战之上!所以《魔幻英雄》的出现,改变了多年MOBA游戏换皮不换料的现状,将独立并彻底改变MOBA游戏发展的历史。
《魔幻英雄》全新MOBA大牛即将到来
推翻一个已经被人接受的旧有思维,本身就需要一定的勇气和魄力。而敢于尝试创新,并从根本上解决玩家痛点,必然要给已有的市场环境造成巨量的。《魔幻英雄》在创新性上的自我突破值得所有玩家庆幸,作为中国玩家我们同样可以期待,这款&不止于心&的暴走团战MOBA游戏即将到来的测试吧。
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保存至快速回贴捣局还是革新?魔幻英雄直面MOBA三大症结
捣局还是革新?魔幻英雄直面MOBA三大症结
当那张魔兽争霸自定义地图第一次呈现在中国玩家面前时,或许谁也不曾想到今天MOBA游戏能在全球如此火爆。而十余年中,MOBA产品不断的更新换代,游戏越来越重视游戏系统设置自身的革新或变化。在当前MOBA市场日益僵化的今天,《魔幻英雄》从游戏深度内涵出发,在游戏设计和基础系统上做革新,与其说它是MOBA市场的搅局者,不如说是更加符合市场定位的革新者。
MOBA僵化之殇 游戏设计造成三大困局
说起今天的主流MOBA游戏,在给玩家带来竞技乐趣的同时也给玩家带来无尽的痛苦。而归根结底是游戏设计基理的问题。归纳起来,最令我们大众玩家觉得玩起来不爽的有三点。经济不能共享,能carry的玩家带不动只能躺输;僵化的上中下野四路发育,没有变化可言,稍微变化就被队友喷菜;拖时间的发育节奏,线上怂团战缩的不抱团策略,玩起来不够刺激。
而这些问题,是游戏自身的设计问题,并非通过版本更新削弱增强英雄就能改变的,必须要靠一款全新的游戏才行。
敢于吃螃蟹 《魔幻英雄》将从根本改变现状
而《魔幻英雄》在总结10余年MOBA游戏经验中,将对游戏的设计理念做了颠覆性的调整。打破固有玩法的思维模式,与玩家分享“暴走团战”的乐趣。从外媒的评价中,《魔幻英雄》极有可能成为推翻现有MOBA游戏主流产品的王者之作。
《魔幻英雄》首创了共享经济,这个深层设定看似仅仅是经济上的共享,实际影响深远。辅助与打野定位的出现,从根本上说是避免线上经济竞争关系的出现。所以需要有人去牺牲经济,做次要任务,补给、插眼、被卖。但是依旧不能改变经济竞争的存在,所以队友之间会互相喷。而经济共享后,队友与队友之间是完全的合作关系,不存在次级英雄定位。这就让五个位置都成为carry,胜负靠合作共赢,而不是互相指责。
三大革新成就全新“魔霸”《魔幻英雄》将改变市场格局
而多线成长,多元化了《魔幻英雄》的玩法变化,因为经济的共享性,使英雄们可以自由选择路线。不再是固有的套路和打法,加上没有眼位的设计gank将更加频繁和刺激。
而经济共享和多线成长的目的,就是让对抗的节奏更快。也就是“暴走团战”的乐趣所在。从取消眼位、补给不用回程、 宠物系统选择再到英雄定位,都将《魔幻英雄》的团战玩法发挥到了极致,让玩家体会到MOBA游戏的初衷就是英雄之间操作与技能的对抗!
而这些设计将从根本上,一扫当下MOBA游戏的僵化和呆板。《魔幻英雄》绝对是MOBA市场中的治愈系小清新!
紧抓游戏乐趣《魔幻英雄》关注玩家爽不爽快
MOBA游戏发展至今,玩家基础成几何倍数增长。越来越多的普通玩家加入其中,他们对于游戏而言并非想要职业化的竞技而是“暴走团战”的乐趣体验。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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