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85史诗臂铠生死轮盘-玩命
这把武器让我想起了战斗名族的一种游戏:“俄罗斯轮盘赌”。
平均增加23.76%伤害,但与其它黄字装备冲突。
装备描述出错成功时增加50%伤害,也为黄字伤害提升。
柔道(测试完才发现这把武器更适合柔道)
武器(有高强的情况下还是非常逆天的)
你觉得“生死轮盘-玩命”够怕
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  一图流 女柔道85-90ss提升 生死轮盘超神中
  是拿我装备做的一家之言。
  给Y们一个参考。
  恕我直言:玩命强无敌!
  【路过的吐槽君】
  嗯....在身上装备黄字不多的情况下玩命确实很强,然而90史诗防具大堆黄字...
提示:支持键盘“← →”键翻页> 人品好就强 dnf生死轮盘玩命VS研发者臂铠
人品好就强 dnf生死轮盘玩命VS研发者臂铠
发布时间:15-03-01 14:52
来源:网络
作者:网络
&  先上属性图:
  实际测试中,玩命属性,提升6%伤害和66%伤害几率几乎对等五五开。因此武器属性未触发成功的时候,平均输出可以看做增加36%伤害{(6+66)除以2,注意属性存在冲突}而50%几率成功和失败的几率也完全对半分。
  美中不足的是这两种特殊属性的加成居然存在冲突。没错,这是DNF史上第一个自己属性跟自己属性冲突武器。(当然跟同类装备也存在冲突:遗迹手镯,金手,混元腰,猪腰,虫链等等)
  即:当触发属性成功 增加50%伤害的时候。伤害最低增加百分之50,另有1/2几率伤害增加66%。
  基本可以说,当属性触发成功的时候,这武器是完胜一切的。旭旭宝宝武神0强玩命触发成功之后打出的伤害与+15释魂拳套几乎一致。一般人基础达不到这么高,但是依然一定程度说明这武器的变态程度。
  看脸和伤害不稳定是最大的局限性。
  未完成的研发者臂铠:
  低血量附加20%,又称自残臂铠。需要进图用燃烧瓶烧自己了,韩服有药可以直接让血量降低。
  注意,燃烧瓶的伤害跟丢瓶子的人的属性有关,力量越高,攻击越高,那么伤害越高,所以不需要脱光衣服烧。(武神上完强拳BUFF,丢3个瓶子,吃火蜥蜴一个碎骨,1秒钟就30%以下,柔道要久一点)
  关键就看 1-80技能+2 相对于散打和柔道的提升有多少。
  对于武神而言除了主力输出的提升之外,还提升了武神步和之力。
  两级武神步+神武之力 (标准BUFF换装情况下)进图提升大约170力,对于进图5000力量的武神提升大约3.4% ,算上无视大约3%
  以下是各技能增加两级提升数据(与达人契约加满做对比):
  升龙霸:10%
  连环破:12.6%
  虎啸拳:12%
  觉醒:15%左右 (觉醒碉堡了!!)
  破碎拳:8%
  寸拳,45技能,闪电均在5%-6%之间
  1-80技能+2 算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做总体平均输出提升了12%
  1.12 * 1.2 =1.344% 当血量低于 30%的时候总体提升为35%左右
  如果算上玩命存在冲突不能带遗迹手镯。
  那么30%血量以下的研发者臂铠平均输出大约高于 没触发成功的玩命 8%伤害左右。
  缺点是麻烦。(尤其是巨龙图),优点是稳定。
  结论:
  触发失败的玩命 & 低血量研发者臂铠 & 触发成功的玩命
  喜欢稳定的人用研发者,喜欢刺激的人用玩命。两者都有的话换着用。
  值得一提的是,研发者臂铠就作为强拳BUFF武器而言与比哈斯的圣斗相比丝毫不弱。
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本帖最后由 isa_giles 于
22:22 编辑
转自DNF武神吧;感谢ID:疾风啸月的研究和贴吧ID:kslrc 发现的现象。
首先上武器的满属性..懒得锻造了
然后是装备特效:
大家对这个武器的关注点有以下几个:
<font color="#.玩命的0%,6%,66%增加伤害概率如何
<font color="#.玩命特效与原有效果是否冲突,具体为什么表现
<font color="#.玩命与什么装备搭配更好
以下一一为各位解答。
首先是玩命概率测试,请看几段视频:
第一部分,裸体状态:
寸拳60次,19次66%增伤
普攻61次,24次66%增伤
基本符合33%概率增加66%伤害
第二部分,两附加伤害状态:
两附加状态下共测试97次普通攻击,66%增伤合计69次,6%+0%增伤合计28次
两附加状态下共测试47次单发寸拳,66%增伤合计32次,6%+0%增伤合计15次
以上概率明显接近66%几率出66%增伤。
然而进一步增加附加伤害数量,达到5附加伤害时(魔战,冰雪,年宠,宠装,称号),66%增伤的出现概率并没有再明显提高,也就是说,基本上2个附加伤害即可让玩命达成较高的66%伤害触发效果
确切的概率计算:
概率计算公式:
X=0%攻击出现数*基础攻击力
Y=6%攻击出现数*基础攻击力
Z=66%攻击出现数*基础攻击力
共作2次测试,第一次为不带冲突装备,按键精灵每秒1下,攻击1000下,总伤害为A;第二次为带冲突装备:魔战衣服,按键精灵每秒1下,攻击1000下,总伤害为B;设全程无附加基础攻击伤害为C
X+Y*1.06+Z*1.66=A
(X+Y)*1.1+Z*1.66=B
<font color="#%增加出现概率约为66.6%
<font color="#%增加出现概率约为22.2%
<font color="#%增加出现概率约为11.1%
=================武器冲突和装备搭配方面=================
首先是武器0%,6%,66%增加伤害,此时无冲突装备。
<font color="#%增加
<font color="#%,%=81236.28符合
<font color="#%,%=符合
如果玩命与其他有冲突的装备同时装备时,会有什么效果呢?
以魔战衣服为例:
可以看到装备之后,伤害只剩下两个:
<font color="#638*110%=84301.8,符合10%增加
<font color="#%增加没有改变
此时只能出现以上两种数字,也就是武器的0%与6%效果已经被衣服的10%效果覆盖。
那么,出了武器特效之后,装备增加伤害效果又变成怎样?
首先是未出效果的人物属性,记住这个物理防御,出效果之后人物面板攻击并无改变,但是防御是增加了的,同时状态栏有属性提高的图标。
发动效果后:
<font color="#638*150%=114957,符合50%增加
然而,武器如果发动66%效果的话,则伤害依旧为66%,此时50%效果被覆盖(此时从防御和左下状态看出依旧为触发武器效果状态):
<font color="#638*166%=,依旧符合
因此得出结论:
<font color="#.使用玩命做武器,请先保证至少两个附加伤害才使玩命增伤概率达到最大化
<font color="#.不存在其他增加伤害装备时,武器平均增加伤害为:166%*66.6%+106%*22.2%+100%*11.1%=145.19%,相当于提升了约45%
<font color="#.使用其他增加伤害装备时,武器平均增加伤害为(以其他装备增加10%伤害为例):166%*66.6%+110%*(22.2%+11.1%)=147.19%,相当于提升了约47%
<font color="#.武器触发特效时,平均增加伤害为:166%*66.6%+150%*(22.2%+11.1%)=160.51%,相当于提升了约60.5%
如果多为自己单刷,可用农夫手镯代替遗迹手,农夫手均值提升要大于2%;而如果组队有奶,则依旧建议搭配遗迹手之类的增加伤害装备。不要在乎那点冲突,每一次攻击都打好才是王道(有些时候可能连续几次0%,略坑)。
单个安豚武器来比伤害?比个鬼.....拿出一套源助力再来说话。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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如果CD不太重要的话,对于百分比职业来说是一件十分霸道的武器..
HF最新改版后效果触发持续时间变成20S..操作更简单了
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说了这么多,我还是没有
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给力& &我的气功是不是转个武神?
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我肌肉想要a~
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特效持续20秒,双玩命就有价值了
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基柔想要了
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只有一个人觉得改成20秒是削了吗&&因为我几乎没有成功过
对的,非洲人表示特效基本是debuff&
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为什么白字可以提高出66的概率
不是提高 而是稳定&
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作者:八毛鱼
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