lol日炎斗篷和熔渣巨人人颜色不一样有差别吗

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&& LOL斑比的熔渣及熔渣巨人数据测试
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随着的S5的来临野区可谓是改了又改,而近日推出打野的斑比的熔渣及熔渣俩个装备,跟着小编来看看LOL斑比的熔渣及熔渣巨人的数据测试吧!5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件------斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。斑比的熔渣和熔渣巨人的装备属性:斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。1、斑比的熔渣配方:红水晶+600金币(总共1000金币)生命值:300唯一被动:献祭---对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。2、熔渣巨人配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)生命值:350唯一被动:获得+25%额外生命值唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1x英雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在
接下来的时间里被迅速抹平。同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了
韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。祭特效的详细说明:虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我们分别来看。1、伤害不同。大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。2、触发机理不同。这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用“选择性战斗状态判定”来形容我所看到的现象。首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。当我开始攻击野怪时,AOE
效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清
零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。新道具对打野英雄的性价比及合成建议如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所
以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实
在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这
个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。结语:以上就是小编要给大家介绍的LOL斑比的熔渣及熔渣巨人数据测试。
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lol熔渣巨人附魔什么效果 熔渣巨人附魔怎么样
时间: 16:22:28 来源: 作者:小四 热度: 1630 次
熔渣巨人附魔这款装备听起来大家一定现在都很陌生,在明天3月24日的更新当中将会出现这款全新的打野装备,此款打野装备合成的价格比较高达2200金币,那么它的效果是否如其价格一样让人值得入手呢?
熔渣巨人附魔这款装备听起来大家一定现在都很陌生,在明天3月24日的更新当中将会出现这款全新的打野装备,此款打野装备合成的价格比较高达2200金币,那么它的效果是否如其价格一样让人值得入手呢?
熔渣巨人附魔(新)
主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。
你在上文看到了我们对于一件打野装备的看法,它既是一件坦克型装备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版。还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它,感恩吧。
& 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)
& 生命值:350
& 唯一被动:获得+25%额外生命值
& 唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)
菊花新版本打野试水:
没钱买符文页的,想玩菊花打野的时候,提前把通用AD符文中的红色改成法伤的就行了。总体就是红色法伤,黄色护甲,蓝色魔抗。精华攻击力。
说下打发和思路。现在野怪增强,刷新时间变慢,其实对菊花来说是变相的增强。因为W被动回血的存在,加上你天赋符文中有法伤,W被动还有法伤加成,让菊花前期可以几乎无伤打野。不抓人的话六级之前不用回家(PS:这种做法楼主是深恶痛绝的)。
另外刷新时间变慢,让菊花去抓人的时候,不再惧怕(或者说比以前好点)那些无脑FM的打野英雄刷出一片天了(再怎么刷也是那么多怪)。以前我打野的时候,很怕剑圣龙女。因为我反野失败再加上线上没机会抓不出优势,这时候即便是两边都没gank,人家刷的野是你的几倍,装备也比你好,打团比你有用。
另外菊花是个前期很强的英雄,很依赖前期的优势,去反野,去抓人。前期没优势,中期太乏力,扛不住中期的压力基本GG。新版本改版的话,让很多英雄打野都很伤,但是菊花可以无伤打野,所以反野也好做了很多。
出门的时候能不打一团尽量不打一团。这点很重要。除非有一团很强力的英雄比如机器 锤石 莫甘娜等,或者一团阵容很强。打了一团,没拿到没人头,没助攻,前期的打野就很艰难。因为你打团,不可避免的要学Q或者E,这样就没法无伤打野了。
正常局,一级学W,无论红色方还是紫色方,都选择红开。既然是无伤打野,那么其实队友帮不忙打都无所谓的。如果是紫色方,请让上单早点滚,不需要他帮忙。否则上线晚被压刀压经验,你去2打1都打不过,再被反蹲,再送双buff,那么恭喜你,你们上路可以挂机了。就算不是因为帮你而蹦的,他也会把责任推到你头上。为了避免吵架,请让他趁早滚。这样还可以避免被对面发现你红开,抓上单的时候,成功率也大了很多。毕竟现在打野都伤的不行的年代,很多上单意识不到他二级的时候很危险。提前告知ADC和辅助,要么晚点出去,要么去对面草丛蹲人。不管怎么样,都是占便宜。
如果紫色方,你选择红开,那么请选择石头人开打。有一点很重要!先打小的,再打大的。损伤比较小。不信的童鞋可以自己试试。打完之后不出意外(能有什么意外),你还有大半血,惩戒还没用,这时候你也二级了。学Q。然后去solo红爸爸了。注意先W然后A瞬接Q起手,吃下第一瓶血,顺便丢了惩戒吧。打完你应该血量在70%左右,这时候,去打F4。
肯定有人问了,SB,你还FM啊,人家瞎子都带着红爸爸来中路抓人啦。CNM到底会不会玩啊。好吧,问得好。打F4的时候,把F4拉到外面一点点再打,记得先清小怪,最后打大怪。清怪前记得吃下最后一瓶血。清完怪,一般几乎满血。如果对面这时候选择抓中,你马上可以赶过去支援。如果对面蹲中,那么恭喜你,打完F4三级,去干死对面打野二级的小弱B吧。随便怎么玩。
有人又要问了,你怎么知道对面打野在蹲中?问得好,SB们,当你发现你中单三级对面中单才二级,兵剩下的差不多的时候,肯定是打野在蹲啦。
打完F4,你刚好三级,满血,全技能在手。而对面打野很可能没血了回家去了。无伤打野就是这么任性!看下阵容,如果对面中单好抓(比如安妮 小法 秋女 发条 男刀这些没位移或者炸弹人这种轻微位移),或者线稍微靠前一点,抓他丫的。什么?有眼被发现了?你脑子是浆糊做的吗?你打个F4还要算伤害,还要走位吗?不需要!这时候干嘛?不就是看对面打野动向,看对面中单是否插眼么。有眼绕过眼位不就行了。绕眼位这活有需要可以私聊我。起手注意不要无脑E,如果能平A起手尽量开W平A起手,平A瞬接Q,然后走A 红爸爸黏住。他闪现你E,妥妥的人头。就算不能杀掉也要打残逼出闪现。然后配合中路去强拿对面蓝buff。
如果你打完F4。发现对面中单是不详,自己这边是炸弹人,不详还猥琐的一B。没事,咱去上。如果兵线在我们这边,对面那SB已经过了河道,对不起,你已经死了。
光明正大的走过去,依然是开W平A接Q,对面位移咱们接E,对面闪现我们也闪现。他还不死的话肯定是你们上单SB没打出来伤害。
如果兵线在对面那边,从三角草丛过去,然后从靠近己方外塔的那个草丛慢慢进去,三个草丛慢慢走,一直走到最靠近的对面外塔的那个草丛。放心吧,草丛绝B没眼。我就不信哪个上单舍得把眼插在这里。这时候别急,等对面打野过来送双杀。
对面打野敢过来妥妥的双杀。既然咱们上单敢压线,就说明对面干不过咱们家上单。而对面打野也肯定是打不过咱们菊花了呀。进草丛的话,等半分钟,如果对面打野一直没来就帮上单把兵线带至对方塔下,一起回家。
如果杀了对面,在河道草丛放眼。(第一次放眼哈)对面是光头或者梦多这种还带了传送的,看到你把兵线带到塔下不甘心损失经验,复活马上传送回来收经验,那么恭喜你,他又要死一次了。依然蹲草丛等他。蹲在靠近对方外塔的草丛或者中间的草丛都行,等兵线反推。要抓就连抓两次。
肯定有人问了,楼主你个大SB,你跑过去上路中路那么长时间,蓝爸爸早就被人偷了。偷就偷呗。你抓死人家一个上单,人家偷一个蓝爸爸还不行?我觉得还是助攻或者人头重要。如果你连蓝爸爸都不想丢,只能让你的中单放个眼在蓝爸爸,然后你回家多买个眼,帮中单坐下视野。
回家尽量两假眼一真眼。可以插对面的F4里面,也可以查对面蓝爸爸和大幽灵怪之间。或者对面中路二塔旁边的草丛。抓人的思路就是上路开局抓两次,后面放养。总之一句话,只反蹲,不主动去抓。除非有把握能抓到。一个好上单,你给她一点点甜头他就能还你一片蓝天。下路和中路,看谁会玩一点。谁装备好一点。如果中路会玩,那么带真眼,带扫描,死抓中。抓完之后和中路双游走。特别中单六级你六级的时候,抓死抓残对面中单,和中单一起去欺负对面下路俩四级的小菜鸡。那酸爽!如果下路会玩,多带几个假眼,在小龙 对面buff出做视野。对面buff一刷新,马上带着小弟ADC和辅助去拿buff。把对面下路当成自己家。点亮他。这把稳赢。
出装的话,建议先合成小打野刀,小鞋子。(后面先升级五速鞋再升级终极版打野刀)如果你第一次回家就出了五速鞋和小打野刀,那么这把基本可以carry了。顺序就是五速鞋 打野刀 小冰锤 锁子甲 大腰带 火甲 然后补蓝盾或者女妖(看对面AP给力还是AD给力)。最后在随便补个什么防御的或者输出装破败也行或者出个什么饮魔刀也行防AP秒人。你想出饮血红叉也行。前提是大优势你可以hold的住。hold不住的话,还是老老实实的出点防御装,为下路越塔做准备吧。
菊花的劣势就是中期如果没装备优势没输出还扛不住,又不像皇子狼人可以开团。只要坚持过20-30分钟这段时间,菊花后期还是蛮给力的。打野刀 三项 破败输出绝对足。蓝盾女妖还站得住。E+破败的减速和三项的加速,绝对让对面想哭。并且菊花也可以像瞎子那样回旋踢开团。对面以为你不敢上的时候闪现到脆皮后面R扫过来,自己E回来。或者E肉R扫脆皮,闪现回来。非常简单,难度比瞎子回旋踢低了好几个数量级。打团的时候,不知道干嘛的时候,记得一句话,上单打谁我打谁。上单不知道打谁,告诉他哪个输出高打谁。一般ADC正常发育就干ADC。菊花保ADC也是非常6,对面交了位移直接R回去,特别是还可以打断皇子的EQ二连。对面再过来给他个E,给个破败,保证对面除了剑圣,想死的心都有了。
还有如果你是一楼,请ban掉炸弹人,请留下卡特。ban炸弹人是不想给自己人玩,炸弹人这英雄,和菊花实在没法配合。被坑的次数多了就怕了。钻石局的炸弹人也是一样被坑。留下卡特是给对面留的。有卡特,你时刻留R就可以了。不需要杀卡特,他E上来开R,你R扫开就行了。就这么简单。帮中路做好视野卡特基本酱油。
其实无论出装还是加点,我个人都是非常讨厌按固定的来的。但是令人郁闷的是,有时候想达成某种目的,必须按照某种方法来,我们称之为套路。出门先不加点,之前说了,能避免一团尽量避免。但是有巨大优势的话,还是要打一团。毕竟一血400块钱,太诱人了。先必要急着学技能。队友有控制开打再学Q,基本上如果对面被控到,然后被你三段Q挑飞,那么他基本死了。除非有时候就缺你那一下减速就能拿到人头,尽量别学E,不然没人头没助攻等下打野你就哭了。加技能的时候,尽量不要手动用鼠标点,太浪费时间。不习惯ctrl+QWER加点的,去多打几把人机练练,习惯就好了。虽然打野用处不大,但是在线上还是蛮好用的。特别是差一个兵升二级或者六级的时候,小失误勾引下对面,让对面做出不理智的行为从而造成击杀。
菊花加点其实主QWE都可以,副QWE也行。估计又有吧友说我装逼了,你怎么不主S副B啊?听我说完哈。我最喜欢的最常用的就是主Q副E。有时候QE对点。只能说各有优劣。
主Q的话,可以更多的去减少其他技能CD,非常好用,另外伤害足,单挑能力强,抓人反野都好用。我用的最多的就是这个。
主W的话,回血更多,刷野更安逸。打野各种无伤。不过不推荐。喜欢安逸打野的还不如去玩剑圣,刷野三十年还能拯救世界。如果你想主W安逸打野,真心不推荐你玩菊花。玩菊花就要有一种把对面抓死抓残抓怀孕的决心。楼主就是那种玩个琴女莫甘娜都能出http://巫妖之祸当刺客玩的主。所以喜欢http://赵信那种陷阵之至有死无生的气概。
主E的话,E是一个AOE伤害,并且是AP加成的魔法伤害。主E减速给力,清野快。尤其是F4,三狼,主E的去清野,那酸爽,简直6到没朋友。还有一点,上单往往因为对线是AD型的,符文天赋魔抗都不会搞太多,就算有也是成长魔抗。你一个E下去,非常痛,减速还给力配合队友的话,抓人也是不错。如果你不会走砍,主E也是个不错的选择。起码能保证三段Q顺利打出来。但是新版本野怪的增强和刷新时间变慢,清野快这个因素其实并没有那么重要(至少没有无伤打野重要)。所以,主E在这个版本没有以前给力。还有就是如果你真的真的看了视频还是学不会走砍,利用一级E的减速在对面没有移位技能的情况下还是打不出第三段Q,需要要高等级的E来减速才可以打出三段Q的话,那么我劝你还是删游戏吧。
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K73电玩之家lol新打野附魔熔渣巨人好不好?熔渣巨人附魔属性是什么
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  lol新打野附魔熔渣巨人好不好?熔渣巨人附魔属性是什么?主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。你在上文看到了我们对于一件打野装备的看法,它既是一件坦克型装备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版。还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它,感恩吧。  配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)  生命值:350  唯一被动:获得+25%额外生命值  唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)  本文转自网页游戏攻略/gonglue/
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>>>这装备太强!职业选手谈熔渣巨人的崛起
这装备太强!职业选手谈熔渣巨人的崛起
14:24:28 条|来源:|作者:|
这装备太强!职业选手谈熔渣巨人的崛起
  本文由&叫我蒙面超人&原创翻译,转载请注明
  熔渣巨人到来已经有两个版本了,现在游戏中发生的变化相当明显&&首先就是打野英雄出装的改动。
  随着坦克英雄获得了范围伤害光环以及额外生命值的支持,过去几个月野区被,以及垄断的形势已经打破。但是全新打野装备的到来不仅仅让我们看到了更多的打野英雄,同时对于打野在游戏中的地位也产生了影响。
  冰与火之歌
  根据闪电狼战队的打野选手Karsa的描述,像和这样的英雄是这次新装备的最大受益者。&这两个英雄的清野速度本来就很快了,而熔渣巨人又进一步提升了她们的清野效率。所以她们farm的速度很快,经济和装备比之前优秀很多。&
  北美挑战者联赛的打野选手Nintendude也表达了相同的看法。&我认为之前坦克打野无法登场主要是由于节奏的问题。他们很难保持清野,gank然后参加前期的战斗,而许多战士型英雄(,皇子,蔚和雷克塞)在这方面做得很出色。&
  导致这个问题的部分原因是S5赛季初期打野装备导致的。根据Nintendude的说法,炉渣巨人的前任主宰显然不如附魔:战士。&大量的固定攻击力,加上护甲穿透和冷却缩减的效果,可以让你以很低的价格换取一个超级残暴之力。&
  相比之下,主宰对于坦克前期的发育阶段没有任何明显的帮助。生命值,冷却缩减以及韧性效果在后期都相当出色,因为这个阶段团战会比较频繁。与熔渣巨人不同的是,这会使得坦克发育到这个阶段比较困难。&他们需要刷兵到这件装备的优势期,那已经相当后期了。&Nintendude这样说道。
  因此我们就可以看出熔渣巨人的重要性:用范围伤害替代主宰可以解决坦克打野的成长性问题。
  不过同时,它也可能带来了另外一个问题。
  火焰四溢
  &熔渣巨人在职业比赛当中带来了很有趣的影响,&Nintendude说,&我可以百分之百的确定,它降低了英雄使用的难度,因为使用附魔:战士的打野对于细节有很高的要求。而对于坦克打野来说,你只需要在野区插好眼,不停的刷野,而线上的队友在前期也不需要时刻准备来帮助你。&
  Karsa是台湾地区最早使用雷克塞的选手之一,而且他的打野风格以前期激进而著称。不过在新装备推出以后,他也打算调整自己的风格以适应游戏。&我会比之前更多的选择刷野,前期少gank一些,因为双方都会选择一些前期表现不佳的打野英雄。所以前期2v2,3v3的战斗都会减少&&只需要刷野,插好眼,等待所有人到达六级。&
  这件装备带来的影响不仅仅限于野区当中。Karsa还认为中路也会产生相应的变化。&这个版本之前,中路有很多的刺客英雄&&但是现在我们看到了和的出现,和以前差很多。现在打野英雄变得越来越肉了,游戏很难在前期就盖棺定论,双方在后期都将有机会翻盘。所以人人都喜欢选择后期表现更好的英雄。&
  星星之火
  不过Nintendude表示,虽然操作门槛有所下降,但这并不代表打野更容了。&虽然这降低了操作的难度,但是坦克打野之间的对抗很有意思,需要你对于游戏有更好的感知,能够及时出现在关键的位置上。&
  虽说如此,两位打野选手都认为这件装备未来会进行削弱。&熔渣巨人太强了&Karsa如是说,&它使得坦克打野比其他打野英雄强太多。所以需要削弱一些使其更加的平衡。&
  Nintendude对此也表示赞同:&就我个人认为,熔渣巨人有点过强。那些选择战士附魔的打野英雄在前期的压制性已经不在了。这类英雄肯定还有使用空间,但是已经不多了;我想唯一一个顶级的战士型附魔打野英雄就是雷克塞。&
  与此同时,职业选手还应付大量高伤害英雄的出现。Nintendude认为这种坦克的崛起会带来一种很自然的反应:那些可以在团战中远距离安全输出的ADC会非常吃香。一定的射程与足够的伤害是非常重要的,所以我们会看到更多的与替代出现在游戏当中。这至少可以让熔渣巨人需要更多的燃料(金币)才能够漫山遍野的燃烧起来。
  不过,他的建议并不能够阻止熔渣巨人在召唤师峡谷当中大放异彩,至少现在,野区已经被点燃了。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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