gtx960跑gta5玩GTA5最高画质+进阶影像多少帧

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《GTA5》GTX960设置心得 GTX960最高画面设置实测
15:28:48 来源:3DM论坛 作者:骨灰剑仙 编辑:Agent 
进阶影像测试
  3DMAR11跑分成绩X3431,可以看到显存确实4G
  进入游戏直接把P特效全部拉到最高,进阶效果全开
  可以很明显看到游戏显存已经占用了3.2G左右了,毫无疑问如果你是普通发GTX960这样配置早就被爆了
  在都市夜景场景市中心开车,帧数依然能保持60帧稳定左右,进入巷口等部分场景甚至还能提高到70帧
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第3页:进阶影像测试(1)
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《GTA5》PC版画质设置详细介绍
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《GTA5》PC版中很多玩家不知道该如何调节最佳画质,今天给大家带来玩家“sunjun654321”总结分享的设置心得,一起来看看吧。
& &经自己几天的调试测试,终于总结出了一套调节画质的方法,使画质、帧数以及流畅度达到平衡的最佳状态
& &最简单的方法就是大家先默认设置(已自己调过的点恢复为预设值),这个是游戏根据你的电脑环境自己自动生成的,我自己调试了一下,认为比那个NVIDIA的优化设置要靠谱的多,点了恢复预设值可能会把分辨率改了或全屏改了,大家可以自己手动调回去。
然后,这个默认设置大家会觉得画面不是很适合自己的心意,那么我们可以自己对各项选项做进一步调整
& &先上自己的配置和设置截图
& &我自己总结出来的,不一定适合大家,大家只做参考就是
& &1.&忽略建议的限制&开启,这个我想大家都已经知道他的用处了
& &2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
& &3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
& &4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
& &5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
& &6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
& &7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
& &8.阴影品质,开高就可
& &9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
& &10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
& &11.水波纹品质,高就可以了
& &12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
& &13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
& &14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
& &15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
& &16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
& &17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
& &18.各向异性过滤,默认的X16便可
& &19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
& &20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个&时启用高画质串流&
侠盗飞车5你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》2G显存中高端显卡设置心得,不知道2G显卡怎么设置的玩家,快跟小编一起来看看吧!跟小编一起畅游洛圣都!
  GTX960难道只是一款&低功耗,低温度,低噪音&,还被嫌弃规格缩水的甜品级显卡吗?不,GTX960公版虽然只有128bit的规格,2048M的显存,但是今天,我们要在GTA5中将它的性能完全发挥!
  今天就来用GTX960这款显卡,来评测在GTA5中的表现以及在不爆显存情况下如何设置最高画质。
  测试平台
  CUP:I5 4590
  GUP:GTX960
  内存:8G
  主板:B85 Pro Gamer
  分辨率:1920 X 1080
  CUP和主板可能一般,但是来测试GTA5还是足够的。
  设置完的显存情况:1955M,嘿嘿,接近上限,但还是保持着良好的帧数情况。(一般在60帧数左右)
  本来有张图片,不过怎么发不出去,度娘疯了
  抗锯齿
  抗锯齿方面有三个选择,分别是FXAA,MSAA,TXAA FXAA是目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,可以说没有性能损失,效果一般吧,但是GTA5的优化挺不错的,大多数显卡可开启。
  MSAA是优化的主要项,但是非常占用显存,在1080P分辨率下,2X效果直接占用显存200M,8X则600M,所以没有3G以上的,建议关闭。GTX960建议关闭。
  TXAA是MSAA的辅助,只有开了MSAA的情况下才能打开,如果能开MSAA,这个也可以开着。
  没人看吗?看贴的宝宝吱一声
  垂直同步
  垂直同步的意思,是将显卡帧数锁定在屏幕刷新率上,大多数为60帧,建议中端显卡打开。GTX960可开启。
  人口密集程度和人口多样化程度
  人口密集程度主要占用CUP和内存,I5以上可全开,而人口多样化程度会占用显存,最高和关闭显存消耗接近400M,我是开到第二档,因为后面我们画面设置会占用更多显存,(960的显存伤不起)所以这个随意,当然只是建议。
  纹理品质
  这个流弊大发了,普通与高之间显存消耗近600M,建议2G显存还是选择普通。但是如果按照我的设置,GTX960可以选择高,我让出更多显存在这里,因为普通与高之间差别实在太大了,所以我还是比较介意这个。
  着色器品质
  控制核心特效,比如反射,光影等,显存占用不大,GTX960放心选择非常高。
  阴影品质
  一共有普通,高,非常高三个选项,普通的阴影感觉比较模糊,非常高与高之间是差不多的,中端显卡可开到非常高,但是我的设置是高,因为个人感觉差不多,也节约一些显存,毕竟纹理开了高了。
  反射品质与反射MSAA
  这个嘛,反射品质一共有普通,高,非常高,极致四个选项,中端显卡还是选择高或普通,GTX960选择非常高,因为非常高与极致的差别不多,反射MSAA我是开到8&,开得越高,水面以及车子反射更加清晰。
  水波纹品质与粒子品质
  占用显卡运算资源,中端显卡可开高,中低端就开普通吧。GTX960可开至非常高。
  草地品质
  占用CUP资源,I5或以上CUP可开非常高,极致与非常高差别不大,I3低端CUP就普通或高。(应该没人会开普通吧,普通草地跟PS3差不多,惨不忍睹)
  柔和阴影
  真正使阴影影响游戏帧数的选项,不同选项可使阴影有不同风格,最柔和以及N显卡专属PCSS是最贴近现实的。跟我一起念,N卡大发好
  动态模糊和景深效果
  喜欢就开吧,不过要注意显存。
  各向异性过滤(AF) 不怎么影响性能,中端卡建议开启到X16,对纹理的美观有较大的提升哦
  环境光遮蔽 使光照的散射更贴切现实,中端卡以上配置用高即可。
  曲面细分
  这个不太清楚阿= =抱歉。但是中端卡可开到高,GTX960可非常高
  画面设置差不多就这些,进阶影像设置咱没资格去设置.
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Grand Theft Auto V视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文,其他,英文,日文制作公司:Rockstar North发行公司:Rockstar Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击飙车沙盒

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