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8553!求一个chestcommands快捷菜单服务器用的!
腐竹太懒自己懒得弄,有没有弄好的分享一下,就是插件文件夹私密我
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求解ChestCommands菜单 怎么创建子菜单
提问者采纳
help打开指令列表&#47,可以拥有若干行)KEEP-OPEN;spawn指令-回主城控制台指令使用这个指令需要谨慎:say xxx'chc-主要引导指令: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)
POSITION-X;(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,这个项则是添加X的地方了)AMOUNT;号隔开例;player&gt: &lt!以控制台身份执行指令 指令前要带有 console,他们都含有2个部分
setting (设置) 和 items (物品)菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有.0后更改为ID?= ★[**] = ;&a传送到你的出生点&#39:]
- '2&#47:&#39:& 内输入任何想输入的内容描述.update更新-chestcommands:
(&#39.0后更改为LORE: 50 - 点击所需金钱;menu文件夹,失败将会有提示并且为 红色符号可以用一些代码来实现符号
= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号&player&gt,如 tell &lt.0后更改为ID,但是是会以任何方式执行的)command: 355 - 物品ID (在这个ID下: - 物品下标
- &#39: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开: 1牌子菜单-用牌子打开菜单在牌子第一行写上[Menu]
(区分大小写, BOSEconomy:
COMMAND:&#39: 1
POSITION-Y.:Valt
POSITION-X;;(物品描述 在 '&#39,物品将显示为床)
DATA-VALUE: 1 - X列数值(见下)
POSITION-Y:You have paid 50$
KEEP-OPEN,不会造成错误)name.economy:spawn&#39,请将权限添加进指定用户组-chestcommands,需要前置经济插件 如(iC后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35.) 不能同名.others为某个玩家打开指定面板&#47:很简单.(可以用中文以及颜色代码等;/
NAME;左键和右键 打开菜单)物品设置 items
spawn-item(更新须知.spawn - 打开所需权限.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands:(顾名思义!'Clicking on this item will cost you 50$:' 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开)
ICON-ITEM: 50(花费50元来执行该指令)
前置插件,但是不能超过30个字符.&#47:say xxx'file&gt.'op:(打开所用的物品ID;chestcommands or /5&#47!(你花了$50来执行这个指令)': '右键&#47.
- &#39: COMMAND.false(当按下按钮时是否保持开着菜单)PRICE:
DESCRIPTION,只是在yml文件内显示)NAME;内的命令即可直接打开他:&#39. (更多相关 permissions)
REQUIRED-ITEM,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)附魔属性请点这里经济设置这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱如果需要这项.chc reloadchestcommands:X ..0后新增如下][cross] = ,如果过高了可能会显示不全:POSITION-Y;open.&#39: 64 - 显示堆叠数量
LORE.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板PERMISSION,只能小写英文字母或数字(仅个人测试: COMMAND:true/这是这个物品的下标;其中menu可更替为你所设置的文件名字提示,否则会报错)row:](显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)DESCRIPTION:'palyer&gt: 1
POSITION-Y: COMMAND,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)DATA-VALUE; XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX
图标项配置这个教程是显示的物品指令:true&#47:1&#47,再修改他即可(推荐新入门的这样用;spawn&#39.yml&#39: &#39,进展.command!)第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)如果成功将会如图显示 蓝色 : COMMAND;tell.0后更改为LORE.open打开一个指定面板&#47: 266 [v2.
PRICE;&lt:
ICON-ITEM;4&#47.filename,和显示无关,目前我仅测试了原版的;3 = ;6(打开菜单的行数,指令前要带兼容彩色代码哟~:[v2;X&gt,如果有新发现请发消息@我.command:&#39,并且不能相同)
使点击的玩家执行&#47: '
POSITION-X: 1 - Y列数值(见下)
物品命令设置正常指令在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 'X&gt, 查看版本:(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)PERMISSON,介于1~6之间.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限没有权限会无法打开.(执行的指令?[++] = ;&#39:spawn-item.yml同上: [v2; - 执行的指令 (相关官网 commands)
ID;OP指令同上;
(这里所输入的命令无需带 &#47,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件:,就是用物品打开;先执行指令先后顺序为排列顺序通过指令打开其他菜单项例: - 配置文件内部名称
NAME;file&gt?[+] = :true/ 号例;spawn&#39.:(&#39: 如果你需要提取使用玩家可用
&lt,欢迎提议)left-click,当然;用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)示例.command:打开时所显示的名称;&#39:(显示名称 支持颜色代码)COMMAND. 默认为
false: 号前的 spawn-item: &#39.)修改一个菜单.reload重新读取配置文件&#47?
[&#47.(点击这个物品将花费你$50)&#39,他所可以配置的项目如下)item- 来实现.&#39.,不清楚是否支持MOD物品;多个指令如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 &#39:例,找到兵打开你的Chest Commands/:例,可以直接复制现有的默认菜单: 0
AMOUNT.spawn的权限,无权限的用户&#47.'] = ▌[x] = ▉[arrow_up] = ↑[arrow_down] = ↓[arrow_left] = ←[arrow_right] = →指令和权限指令
细节 介绍/chc open &me I have been teleported to the spawn:(直接修改 ;cchc updatechestcommands,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的;false(打开或关闭鼠标 左键&#47:(权限)POSITION-X?[v2:&#39: 1
PERMISSION;Economy&#39,输入/&#39:]
PRICE: 'console. 默认为 0.打开他们;'-&#39,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands:(在菜单内的位置 X为列数
Y为行数)位列表版本更新后最新示例,这是为一项物品设置所需权限,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,重命名文件.spawn将创建一个menu: '后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)ENCHANTMENT.&#39?[p] = ●[v] = ; - 游戏内显示的名字;: XXXXX(XXX处随意填写,一样不要带 &#47,可用颜色代码 color codes
COMMAND: 号)(这是你输入后将会无需打开所配置的物品;
ICON-ITEM,以及指令帮助等,他会覆盖现有命令)open-with-item: 355
COMMAND:打开你的插件文件夹:]-&#39.item:[v2.list列出所有存在的面板&#47:不要使用大写字母和特异的符号. (更多相 economy)
PERMISSION;3/chc open &chc helpchestcommands, etc)直接上示例economy-test: '&#39创建一个新菜单
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我正需要这些啊
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TA的每日心情慵懒4&天前签到天数: 262 天[LV.8]以坛为家IUID4930帖子贡献5 点人气782 点MC币7267 个在线时间739 小时注册时间
可以用菜单打开子菜单吗?
这是我的选择,我愿意承受,也愿意接受...
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echo &wbb&;
TA的每日心情奋斗昨天&09:07签到天数: 331 天[LV.8]以坛为家IUID1帖子贡献74 点人气3477 点MC币26362 个在线时间2207 小时注册时间
MC_apple 发表于
&&编辑的怎样 给个精吧
at版主哦,不要at我
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TA的每日心情开心昨天&10:41签到天数: 106 天[LV.6]常住居民IIUID23007帖子贡献0 点人气389 点MC币1246 个在线时间221 小时注册时间
幸福 发表于
可以用菜单打开子菜单吗?
&为何我设置了打开另一个菜单的指令,菜单会消失
但是提示菜单已经打开&
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MC_apple 发表于
为何我设置了打开另一个菜单的指令,菜单会消失
但是提示菜单已经打开
这是我的选择,我愿意承受,也愿意接受...
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TA的每日心情慵懒 11:25签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看IIUID28036帖子贡献0 点人气110 点MC币825 个在线时间76 小时注册时间
看起来有点复杂的样子......
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TA的每日心情无聊 01:23签到天数: 93 天[LV.6]常住居民IIUID20753帖子贡献2 点人气399 点MC币2573 个在线时间182 小时注册时间
好麻烦的感觉
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该用户从未签到UID27425帖子贡献0 点人气14 点MC币52 个在线时间8 小时注册时间
这个确实是好东西.....
QQ生日2000 年 11 月 30 日性别男阅读权限100最后登录精华7
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我的世界功能就要这么多 箱子页面指令插件
来源:作者:网友分享
我的世界功能就要这么多,箱子页面指令插件。今天为大家带来的插件功能可是很多的哦,主要有:多菜单支持。通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端。可以自定的占位符、符号,用你的基情填满它。高质量的代码,减少卡顿,BUG。支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!有更新自动通知,保持最新高端货。内支持中文,如果乱码请改ANSI编码。
修改现有菜单:
打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)
用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)
创建一个新的菜单:
最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令
在这里建议文件名小写,因为权限对大小写很敏感
菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点&menu-settings&下面找到它们)
name: '&1Menu'(必须存在)
&这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)
该例将会显示为:细体蓝色&Menu&
rows: 6(必须存在)
&这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)
该例将会显示为6行,同一个大箱子
command: 'menu'(可添加,可删去)
&这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如command: ' mainmenu'
该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)
auto-refresh: 5(可添加,可删去)
&这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)
open-with-item:(可添加,可删去)
id: 'wool:1' -另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID)
right-click:true-如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true
left-click:false-如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)
需要注意,如果将command: 'menu' 和open-with-item:都删去的话将只能通过插件指令(/cc open &文件名& [玩家名])打开菜单.
菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)
每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:
&这个&spawn-item&就是内部名称
spawn-item:
&以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释
COMMAND: 'spawn'
NAME: '&a回到出生点'
- '这是物品按钮的介绍.'
- '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
如果图标节点内的指令节点&COMMAND&所填写的指令是打开另一个菜单,请务必保证&KEEP-OPEN&为&true&.否则即使打开了也会马上关闭
一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
{player}&&将会显示为玩家名
{world}&&将会显示当前所在世界
{online}&&将会显示在线的玩家数
{max_players}&&将会最大玩家数
{money}&&将会显示你的存款余额,必须有& Vault&插件
简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的&/&号,当然,&WorldEdit&插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为&//&号
例:COMMAND: 'spawn' (点击执行/spawn 即返回出生点)
作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法)作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加&console:&
例:COMMAND: 'console: say Hello world!' (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于&console:&也能在菜单内执行该指令.)
作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法)作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加&op:&
例:COMMAND: 'op: say Hello world!' (效果同上)
多个指令:使用&;&分隔,可以点击图标时执行多个指令
例:COMMAND: ' me 我已回到出生点!' (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)
向点击者发送消息:在一段话前面放一个&tell:&点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)
例:COMMAND: 'tell: &cHello man!' (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)
向全服发送广播:同上&broadcast:&,但是全服可见
例:COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!' (玩家点击后将会向全服广播:&点击者&真棒!)
播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 'sound: &音效名称&, [音调类型], [音量]' (音效&音量一般为数字,在0-2之间)音效列表
例:COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)
给予物品:与&give&指令类似,但仅能给予物品. 添加&give:&
例:COMMAND: 'give: wool:15, 10' (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.
例:COMMAND: 'give-money: 100.0' (将会给你100)
打开其他的菜单:请保证&KEEP-OPEN&为&true&,当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)
例:COMMAND: 'open: example.yml' (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改&example&为你的文件名)
BungeeCord指令(? 应该是跨服指令):你可以使用&server: &目标&&,点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.
例:COMMAND: 'server: hub'
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱
例:COMMAND: 'give-points: 50'
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:&dragon-bar: &持续时间X秒& | &消息&&
例:COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!' (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎&点击者&)
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '864236',
container: s,
size: '250,120',
display: 'inlay-fix'求教快捷菜单Chest Commands插件的只用方法 大神进_百度知道
求教快捷菜单Chest Commands插件的只用方法 大神进
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