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一个VR游戏开发者的困惑
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回想智能手机刚刚采用多点触屏的玩法时,多少人因为水果忍者和愤怒的小鸟而接受这套玩法。现在,VR设备也面临厂商和开发者合力推动,在出现一些标杆级内容后才能深入家庭消费群。
《财经》记者吕方锐/文
从事游戏开发的Leopard VR公司创始人张鹏最近在为收回成本发急。于是,他放弃了为三星Gear VR开发的一款游戏,虽然看好Gear VR的前景,但为Gear VR开发内容,他认为成本肯定收不回来。
虚拟现实(VR)技术追求的是再造一个三维的虚拟世界,可看可听可感。你只需戴上滑雪镜一般的VR设备和耳机等,你的视觉、听觉与真实世界就此隔绝,设备屏幕中的虚拟立体世界占据你的感官。
Gear VR是手机商三星开发的一款基于自家的智能手机的一款VR体验产品。因为Gear VR上大部分内容都是免费的,而且用户还不够多,靠用户付费购买内容,很难。
早在1995年,任天堂就曾发布VR游戏主机Virtual Boy,可由于硬件性能(包括陀螺仪精准度,计算性能,显示技术等)跟不上,体验较差。最近两年推出的主流VR硬件如HTC Vive等,在硬件上已经基本克服了性能不足。但问题在于,缺乏真正的游戏大作,消费者就没有动力去购买VR设备。
即便是PC端VR设备,也还没有一款真正完整的VR游戏,而移动端(如三星Gear VR等搭配手机使用的设备)游戏很多,却都是小游戏。&内容太少,也没有好的内容可以吸引用户。&长期关注VR领域的自媒体人宋超告诉《财经》记者。用户花了几千元买VR设备回家,却很难产生值的感觉。
不只是Leopard VR这样的小团队,如EA和动视等大型游戏发行商也有盈利的顾虑。对于大型游戏公司,开发一款全新的游戏的创作成本在7500万美元到1亿美元之间,如果没有足够的VR硬件销量支撑游戏销量,游戏发行商对VR游戏会持谨慎态度。
在一项新技术的体验上,普通消费者愿意支付的成本是有限的。而没有盈利预期,也少有大公司耗资源去开发游戏。现在积极在做内容的多数是小团队。
简单地把平面显示的游戏转化成三维显示,不能获得好的VR体验,制作者需要从新的角度出发。
张鹏称,开发平面游戏习以为常的思路放到VR领域不可行。比如,以前有些游戏的过场动画,会控制人飞来飞去转换场景,如果VR游戏这么做,逼真的游戏效果让大脑误以为自己在跑,但身体却坐着不动,就会产生不协调而引发眩晕、恶心。所以VR内容中需要避免一些无谓的激烈运动设计。
平面游戏场景也无法简单转换为VR模式。传统的2D游戏场景基本没法向VR转换;3D游戏的场景转换则需要修改游戏坐标。游戏变成第一视角之后,视线离场景更近了,对场景和操作的精细度的要求更高,照顾到硬件性能,升高精细度时还需要进行优化。
美术界面的设计上,传统游戏的二维界面放到VR游戏中就像贴在眼球上,必须转成三维的,和场景融合在一起。
不仅是VR游戏开发需要新思路,视频内容制作也需要转换思路。开发VR设备手势交互方案的uSense公司公关主管惠迪告诉《财经》记者,制作VR电影也需要一套全新的逻辑。全景视频工作人员需要考虑的一个问题就是,如何避免自己出现在画面中。传统电影拍摄,导演希望的是将特定内容呈现给观众,到了VR全景电影时代,还面临一个让观众看哪的问题。
处在发展初期的VR设备缺乏一个统一的标准,在一款设备上开发的游戏移植到另一款设备上,还需要进行大量调整。&开发一款游戏,一方面需要适配手柄、体感枪等交互设备,另一方面还要适配不同规格的VR头戴眼镜。团队百分之六七十的时间都耗费在了适配上。&张鹏说。
难以从消费者购买内容的渠道盈利,张鹏团队从厂家和线下体验店赚到了钱。&目前盈利主要是来自商家的游戏买断和分成。比如,跟大朋合作,是八万加上游戏销售分成,卖10元的游戏我们能分7元;跟睿悦的合作,游戏每启动一次就有一毛钱的分成;如果是线下体验馆买断,后续分成就会比较多。&
VR设备如果要在普通消费者家里得到大规模推广,还存在一些局限性。对于教育、训练机构以及体验馆等领域来说,他们对于设备价格没那么敏感,场地等也不是问题,他们可以给用户带去更好的体验,从而完成对消费者的普及教育。业内人士估计,这一领域今年就会有很多好的内容出现,以此推动VR应用不断摸索发展。
致力于动作捕捉技术的诺亦腾公司的CEO刘昊扬告诉《财经》记者,VR作为一个新的领域,出现了和传统游戏、内容不一样的玩法,这个玩法怎么样才最好,需要厂商和开发者不断去摸索,未来的机遇也很大。回想智能手机刚刚采用多点触屏的玩法时,多少人是因为水果忍者和愤怒的小鸟而接受这套玩法。这需要厂商和开发者一起推动,需要一些标杆级内容的出现。
【作者:吕方锐】 (编辑:caoshaonian)
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Reserved 版权所有 复制必究本人2010年底进入游戏行业,从事游戏策划工作,中途做过一段时间运营。至今换过2次工作,无完整项目经验。如今自己已发现,换工作就像赌博,存在大量的信息不对称,无非从一个坑到另一个坑。&br&现在由于某些原因,自己极其渴望赚钱,但眼前看不到任何希望,也非常迷茫。发现把命运寄托在别人身上非常不靠谱,与其指望别人,不如指望自己!&br&反观在游戏行业这几年,因为本身性格比较内向,没有积累什么人脉,仅有的也只是一些经验和对游戏的浅薄理解,自己不想浪费这几年有限的积累,也一直对互联网行业十分钟情,毕竟不像实体行业,需要大量资金堆砌,再加上如今移动互联网如火如荼,更是存在无限的可能。&br&自己也想过独立游戏什么的,不知道在国内独立游戏是否存在赚钱的可能性?&br&希望游戏行业的前辈和同仁能为我指点迷津,本人经验尚浅策划一名,程序美术不太懂。&br&自己年纪也不小了,已经没有时间再允许我浪费。&br&什么为了钱不可能做好游戏之类的话就不用说了,毕竟现实面前,梦想需要钱来养,温饱都不能解决,谈何梦想?&br&相信很多游戏从业者一定有我一样的困惑和迷茫,希望过来人能指条明路,至少给个方向!非常感激!&br&——————————6月4日补充——————————&br&感谢所有的回答者,每一条回答我都认真看了,本来想一条条都回复,但可能不太现实,所以统一补充。&br&关注这个问题的人不少,想必在这个行业中,有许多和我一样迷茫,看不清未来,等待回答的同病相怜者。&br&从回答来看,有一致之处,都承认游戏行业需要热情,需要梦想,需要坚持,只为钱的角度出发,恐怕很难做好游戏。&br&就我自己而言,我对游戏制作并非没有热情,也并非没有梦想。我承认现在处于非常急躁的心情中,但很多时候,现实的压力不得不让人急躁,如果在相对宽松的环境中,我相信我一定会踏踏实实,一点点努力去学习,去一点点进步的。&br&就目前来看,需要在现实的巨大压力和长远的目标的缝隙中,找到一个平衡点,让自己又能沉下心来好好积累,又能在生活的中苟延残喘,这很难,我也不确定自己能否做好。&br&其次,生活和职业包括自己,都需要好好计划和梳理,这一点上我做的还不够,因为迷茫,苦思而不得,所以陷入了恶性循环中,甚至连时间的流逝也变成另一种压力。&br&更多时候人不在其位,很多事情都看不清楚,这种时候,就更加需要与自己有过相同经历,如今已经走出困境的过来人提供帮助和指导。&br&写的比较乱,总之是自己思考的还不够深入,不够全面,希望更多的人提供帮助,帮助想我一样迷茫的人,谢谢!
本人2010年底进入游戏行业,从事游戏策划工作,中途做过一段时间运营。至今换过2次工作,无完整项目经验。如今自己已发现,换工作就像赌博,存在大量的信息不对称,无非从一个坑到另一个坑。现在由于某些原因,自己极其渴望赚钱,但眼前看不到任何希望,也非常迷茫。发现把命运寄托在别人身上非常不靠谱,与其指望别人,不如指望自己!反观在游戏行业这几年,因为本身性格比较内向,没有积累什么人脉,仅有的也只是一些经验和对游戏的浅薄理解,自己不想浪费这几年有限的积累,也一直对互联网行业十分钟情,毕竟不像实体行业,需要大量资金堆砌,再加上如今移动互联网如火如荼,更是存在无限的可能。自己也想过独立游戏什么的,不知道在国内独立游戏是否存在赚钱的可能性?希望游戏行业的前辈和同仁能为我指点迷津,本人经验尚浅策划一名,程序美术不太懂。自己年纪也不小了,已经没有时间再允许我浪费。什么为了钱不可能做好游戏之类的话就不用说了,毕竟现实面前,梦想需要钱来养,温饱都不能解决,谈何梦想?相信很多游戏从业者一定有我一样的困惑和迷茫,希望过来人能指条明路,至少给个方向!非常感激!——————————6月4日补充——————————感谢所有的回答者,每一条回答我都认真看了,本来想一条条都回复,但可能不太现实,所以统一补充。关注这个问题的人不少,想必在这个行业中,有许多和我一样迷茫,看不清未来,等待回答的同病相怜者。从回答来看,有一致之处,都承认游戏行业需要热情,需要梦想,需要坚持,只为钱的角度出发,恐怕很难做好游戏。…
题主需要大麻式安慰、宗教式激励还是瑜伽式开导?我这都有。哲学话题留到最后,先来讲个故事。话说1911年满清被推翻,有些激进派认为这些城墙城门都是封建思想的余毒,既然咱们已经进入了民主共和,就应该尽量铲除或是改建。但当然也有反对的声音,他们认为这些建筑代表着传统文化资产,拆掉可惜。不过争论归争论,大家对某件事情倒是有共识:天安门南面的那个城门,是一定要处理的,那就是号称国门的“大清门”。维基百科说,清朝皇帝大婚时,只有皇后的轿子才能由大清门直入紫禁城,像甄环这样的嫔妃小主儿还只能由后门神武门进入,这门的重要性可见一斑。因为门匾是青金石雕琢而成,所费不赀,丢了可惜(其实是预算不足),所以有关当局决定把门匾拆下来,翻个面,重新刻上“中华门”三个字就搞定了,真是方便美观又省钱,但是门匾摘下来,翻开一看,大家当场傻眼,上面竟然写着…“大明门”!搞了半天,200多年前满清灭了明朝入主皇城,就已经做过一样的事情。这门匾就像再生纸一样两面都用过了,没搞头了。大家只好连夜赶制一块中华门的木匾挂上去。然而,1954年这门在扩建天安门广场的时候拆掉了,石匾倒是还在,存放在首都博物馆内。见异思迁的职场过山车,固然是一种把握自己命运的说法,但相对的,也要有随时被换掉的打算。职场不是股市,一开盘就挂单买进,然后坐收成果。大明门也好,大清门也罢,这招牌至少都还挂在半空中超过百年,现代产业的潮起潮落可是快速多了。假设有位应届生在2007年毕业,刚好遇到了科技业的一件大事:苹果在一月首度发表iPhone,这位同学眼光十分老到,意识到这玩意儿绝对是未来的当红炸子鸡,于是他决定投身相关的产业,进入了手机硬件公司。算算到今年2014总共6年,照理也该升上个小主管,这时妻子房子车子可能也都有了,正是需要钱的时候,但走到街上,智能机人手一部,红米只要几百块。除非这位同学能顺利过渡到下个当红产业,否则职场危机恐怕近在眼前,下一步该何去何从呢?我在入行游戏的时候,作为策划月薪2K(因为入行比较晚,相比以前已是高点),至今不过十年,端游页游手游我方唱罢你登场,有人意气风发,有人黯然退场。上一辈人可能祖孙三代可能从事同一个产业,但现在每个人一生中可以看尽数个产业的潮起潮落。对于以前的人来说,选对一个上升中的产业或许是职场中最重要的一个决定,因为选对了,入行到退休一生都有保障,但到了现在,就算选对了产业,也是暂时性的,没几年又要面临新的选择,几乎可以笃定的是,除非你是赌神,不然几乎不可能永远待在当红产业到退休。如今的年轻人求职困难,中年人难以升迁、六十岁的人难以退休,大家不再顺利晋升,而是踩踏着别人才能前进。那该怎么办?我的看法是根本不要去猜测是否选对了公司、选对了方向这档事,那定义是抽象的,暂时的,放大到你的整段人生来看,根本不是那么重要!你的人生很宝贵,不该用来填补某个所谓能快速成功的“机会”,反倒是你该多了解自己,长达几十年的工作生命,你要选择哪些事情来填补你的需求。例如:能让你从中获得成就感的事情能唤起你创作灵感的事情你觉得自己非常擅长的事情你觉得非常有意义的事情让你觉得乐此不疲的事情如果一个工作不能为你带来成就感、带来创作灵感、呼应你的专长、带来意义与乐趣,就早点转换跑道继续尝试。过程中难免会觉得不安,尤其看到很多同学们薪水比你多、房子比你大、车子比你好。但在此策略下你的努力是可以持续累积的,就好比长期投资整体股市,虽然短期获利未必高,但时间一但拉长绝对会比短线进出个股的投机者有更好的收益。遇到困境怎么办?用创业的心态去面对人生。成功的创业公司所采用的商业策略,和成功个人所采用的职业策略非常相似。1)提升专业技能,是自己的责任:等到失业或对工作不满才找工作,已经被随时关注/创造机会所取代,现在需要的不只是社交互动,而是更聪明地打造人脉。2)创业家的关键不在于创业,而是世界观:在别人看到阻碍时,发现机会。在别人避险时,勇于冒险。3)任何东西只要有人向往,就有竞争。创业家生存的基本要件,就是要比竞争对手优秀。 4)竞争优势的三块拼图:
资产(现在拥有的软性资产与硬性资产)
抱负/价值观:非常重要,因为当你在做自己在乎的事情时,不但会更努力,也能做的更好。
市场实际状况。5)开始找工作前,你应该先决定自己想找什么,先了解自己热情何在,再来找工作。此外,根本性解决困惑的问题是:“你的长期目标是什么?”虽然这是个平淡无奇的问题,可是有九成的人是答不出来的。这就很吊诡了,一方面想问路,但另一方面却不知道自己最终想去哪里。其中大部分人选择工作的方法,要么听朋友或猎头介绍,要么完全凭自己感觉,有没有想过自己往那样的方向到底是为了什么?通常如果追问:“那你为何从事现在的工作?”游戏从业者大部分回答不外乎:“因为喜欢游戏、同学在做游戏、大游戏公司校招、做过程序员……”可是很多人做了几年,发现自己没有很喜欢这领域、薪水可能也不让自己满意,或许成就感也不高,加上人生其他层面可能也暂无成就,所以就有被卡住的感觉。不过遗憾的是,大部分人想到的总是“我是不是该选择XXX?”、“什么领域有未来,我该不该换?”总觉得一定有条快速道路是自己没注意到。 只要找别人问问哪条路最好走,换条路就能平步青云了。可惜,这些问题全都问错方向了。茫然与不快乐,根源绝对不是因为钱不多或是工作苦闷,也不是换条路就会一切顺利。 如果你对工作的认同度不高,薪水带来的满足感很快就平缓了。 届时,猪头老板、烦人同事、职场政治、流程不清、部门争执、没学到东西等问题,都会让你又一次放大来看,并重新陷入挫折。 这也是很多人寄望新工作、却很快又感到失望的原因。 职场的痛苦,通常都是来自于不知道自己要什么,然后又押过重的赌注在一个自己不清楚是什么的选择上。以至于每次尝试到最后都发现是痛苦的循环。所以思考自己的人生方向,其实是很重要的课题。多数的人,并不明了生活的意义与生命的价值。一般人在小的时候浑浑噩噩;长大之后结婚生子,成家立业;然后孩子长大了,自己退休了,便等待老死。另外有一些人,从小就立志,长大后要当大人物,要赚大把的钱。有些聪明人懂得规划自己的生涯,他们在有了人生阅历之后,便确立好将来的生活方向。譬如说五十岁的人,希望未来的十年能够做些什么;到了六十岁,如果身体还健康,又为自己规划另一个十年计划,但是人生的意义与价值何在,却仍旧不太清楚。这些人懂得如何安排自己的生活,却不晓得生活的意义及生命的价值在哪里。当我们遇到不如意的付出(付出不一定有回报,但没付出就不要抱怨了)时,要意识到这是自己的人生选择,是主动的不是被动的,便可将这种痛苦转化为快乐。正像是父母为儿女做数十年的牛马,都觉得是乐在其中的事。该说的就这么多了,下面让尼采登场吧。千万不要妄自菲薄,否则只会束缚自己的思想与行为。 一切就从尊敬自己开始,尊敬一事无成,毫无成就的自己。 只要懂得尊敬自己,就不会为非作歹,做出让人轻蔑的行为。 只要改变生活方式,便能更接近自己的理想,成为别人学习的榜样。 还能大幅拓展自己的潜力,得到达成目标的力量。唯有尊敬自己,才能活得更精采。《权利意志》也许你是在工作结束后,反省自己;或是一天结束时,回顾省思。这么一来,你就会注意到自己和别人的缺点,气自己的无能,憎恨别人,心情反而更郁闷。 为什么会这样呢?因为你不是在冷静地反省自己,只是身心疲累罢了。疲累时进行反省,只会让自己掉进郁闷的陷阱。所以疲累时,不该省思回顾,更不该写日记。 当你热衷于某件事,或是心情愉快时,是不可能回顾省思的。因为当你觉得自己不中用或是憎恨别人,表示身心处于疲累状态,这时候就该好好休息。《曙光》即使读再多理论方面的书,学会企业家、有钱人的处事方法,还是找不到适合自己的做法。就像同一种药,不见得适合每个人的体质。同样的,别人的做法也不见得适用于自己。 问题就在于你完全不明白自己出于什么样的“动机”。为什么想做这件事?为什么希望得到那个东西?为什么想成为那样的人?为什么想朝那个方向发展?从来没有好好思考过自己的动机,当然抓不到正确方向。 只要搞清楚自己的“动机”,马上就知道下一步该怎么做。不必浪费时间模仿别人,找到自己要走的方向,坚定地走下去就对了。《偶像的黄昏》当你心想:“啊~前面已经无路可走了。”就算有路,你也看不到。 当你心想:“好危险啊!”就算再怎么安全的地方,也不再是安全之所。 当你心想:“一切就这么结束了吧!”就会一脚踩进终点的入口。 当你心想:“该怎么办呢?”你就会错失最好的处理时机。 总之,胆小者注定是输家,注定一事无成。 无论是对手太强、事情变得太复杂、情况过于棘手、还是缺乏扭转局势的条件,这些都不是导致失败的借口。 当你心怀恐惧,胆怯畏缩时,自然就会选择通往失败与毁灭的路走。《玩笑、欺骗与报复》“世界上你所需要的一切知识和精神力量在书本中都已提供,只是绝大多数人视而不见。”——答主
看到这个问题,有很多想说的。&br&&br&1. &br&首先想到的就是前两天回答的一个问题:&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/?group_id=473152#comment-&&写十年的代码是一种什么样的体验? - 温酒的回答&/a&&br&我想很多刚毕业或者没毕业的人是看不懂这个回答的。&br&因为他们和题主你一样迷茫。&br&然而开始从社会中摸爬滚打起来的人,很大一部分都会明白我说的是什么。&br&&br&目前作为一个游戏行业的码农,时刻准备离开游戏行业的我来说。&br&毕业后的几年,码代码从来就不是为了曾经的喜欢。&br&也从来就不是为了什么所谓的成就感啊,兴趣啊,做好玩的事情啊之类扯淡的事情。&br&码代码的唯一目的非常清晰而且清楚:为了钱。&br&&br&我这个实在人的梦想其实一直从儿时伴随我到现在。&br&做科学家是从小的梦想。&br&而同时,因为儿时碰到了一个当时我觉得相当优秀,改变了我人生轨迹的老师,所以让我从那时起,也一直有个教师梦。&br&但是,&br&在刚毕业的年轻的那会儿,&br&在现在,&br&在不久的将来,&br&在人生最缺钱最需要钱最需要收入来源的时间里,&br&这两个职业都是穷逼。&br&所以我成为了一个码农。码农在这段时间里,比这两个穷逼职业能稍微有点钱。&br&&br&有多少人,会对日复一日年复一年毫无创造性的傻逼工作很有兴趣,很有成就感?什么,你说码农有创造性?我想说,写代码是一件很有创造性的事情,但那是在你毕业之前。毕业之后,大家都很清楚,老板需要你成为流水线上的工人,你需要成为流水线上的工人来赚老板的工资。就是这么简单。&br&&br&所以,我第一个想告诉你的是什么呢?是,&b&你一定要分清楚,什么是你想做的事情,什么是工作。想清楚为什么你要工作,为什么你要做自己想做的事情。当两者只能选其一的时候,你是不是有足够的资本让你放弃工作,去做自己想做的事情。&/b&&br&&br&2.&br&相比创业走大运的“成功人士”的意见,我更喜欢听这类从底层摸爬滚打出来,一步一步踏踏实实抓运气抓机遇的人的意见。因为相对来说,这样的建议哪怕是有运气因素,也不是马云那种牛逼人物的撞大运形式的“站到风口上去吧,是猪都能飞”。&br&&br&我姐姐就是这么个人,插队落户知青子女,从小一个人在上海读书,中专毕业,然后从柜台收银员开始做起。现在是个很成功的,服装行业的金领。普通人肯定完全无法理解,服装行业的金领和柜台收银员有什么关系吧?我也不理解。她告诉我的我记得最牢的一句话是:不要去规划未来,因为没人可以知道未来会发生什么。就像她从来不规划未来,因为不管是谁,作为一个收银员,都不会把自己的未来规划成一个“服装行业的金领”。&br&&br&那么,所谓的职业规划到底有没有必要做?当然有,不然面试的时候你怎么吹?&br&&br&所以,题主当你在思考,你现在怎么怎么怎么,将来怎么怎么怎么的时候,其实已经踏入了一个误区。你永远不能知道你今天做了积累,会在明天什么时候用到,甚至这辈子都用不到了。反过来也是一样,你永远不知道,将来会用到哪些现在没有积累过得东西。&br&&br&这说明什么呢?说明一个人啊,不要去规划自己的未来。你能做的是做好现在的事情,想好现在的方向,然后走起来。&br&&br&譬如我是个码农,我从来不会想:我要如何做,才能成为一个manager。因为那并没有任何卵用,真的,不要听大牛来忽悠你。历史造就英雄,没有历史,大牛也只不过是个资深程序员。我会想的是,如何把手头的事情做好,拿到工资,然后好好享受生活。在这之余,如果有点时间和能力为了梦想奋斗一下,那真是太棒了。譬如我现在会抽空来知乎上传教,虽然不是做老师,但是意见能给人一点帮助,我也是会很开心的。&br&&br&然后就在前两天,有人出钱叫我发软文了。因为我的关注数没有大v那么多,钱也不到位,所以我拒绝了。我并不想这个账号变成营销号。你有想过一个码农和一个营销大王的关系吗?如果我答应了这个请求,天知道会不会二十年后有个软文神枪叫做“温酒”呢?&br&&br&什么意思呢?就是,未来和机遇对现在的你来说,是完全无法估计的。你给自己做的计划和安排,也总是会计划赶不上变化。你不能计划出一个游戏,这个游戏很赚钱,或者很不赚钱,那都是不靠谱的。你能做的,是做出来这么一个游戏,然后放到市场上,才能知道,他会不会赚钱。&br&&br&所以,我第二个要告诉你的是:&b&不要去规划你的未来,那毫无意义。去做好现在,那么未来变得更好的几率会更大。你的选择面也会更广。&/b&&br&&br&3.&br&其实我也会策划游戏,你信不信?&br&我还会画图,你信不信?&br&我一个人就能挑起一个游戏,你信不信?&br&我甚至告诉你,任何一个喜欢游戏的程序员,都会策划游戏,你信不信?&br&你要在一件事情上做出接过来,就需要投入资源。&br&你有想过自己能投入多少资源吗?&br&时间?哦,你的时间不值钱。&br&金钱?哦,我想你没那么多钱。&br&想法?我刚才说了,人人都有想法,凭什么要别人来帮你实现想法?&br&&br&这个世界很现实的,需要收获,就要付出。&br&你付出的东西特异性越高,可替代性越低,你就越能获得你想要的东西。&br&&br&你想要做一个伟大的游戏,那么请告诉我,你能做什么别人不能做的事情?&br&策划?连我都会。&br&写代码? 你不会。&br&画图?你也不会。&br&那你还有什么?无非就是足够多的钱和足够多的时间。但是这两样东西异质性并不高。&br&因此独立游戏界通常情况下,最不需要的人就是单纯的策划,用大家的心里话来说:&br&就是意见一大堆,卵用没一个,嘴强王者大概就是他们。&br&&br&不要不相信这段话,看看其他能写代码的答案有多少人自己弄过好玩的小游戏,得奖的也不少。至少我就有过,哪怕是山野村夫的小奖(很久很久很久以前ggv的文曲星全国游戏开发大赛)。这样的开发人员,会缺少一个单纯的“策划合伙人”吗?&br&&br&所以,我第三个要告诉你的是:&b&人生就像玩网游,要么你扔钱买一个牛逼的账号一身牛逼的装备,要么你扔时间让自己成为一个有一身牛逼装备的玩家,两者都做不到,你凭什么想要在竞技场里面打赢别人?你又凭什么舔着脸皮让别人一定要带你一起玩呢?&/b&&br&&br&&br&ps:&b&关于策划,我希望有些策划心里一定要清楚,也许你可以和我争辩出一个输赢,但是你不能在其他从业人员中争辩出一个地位。能帮助你成为一个更优秀的策划的,只有掌握更多的技能,拥有更强的硬实力&/b&。举个例子,2kgames的level designer的基本技能要求有:英语会议,面谈,u3d编辑器使用,简单代码编辑和关卡设计。所以你看,当你是个谈到英文和代码就抓瞎的策划的时候,就很难做出一个伟大的游戏了。因为你连合作伙伴到底能实现什么样的功能都不清楚,还指望走出多远的路呢?
看到这个问题,有很多想说的。 1. 首先想到的就是前两天回答的一个问题:
我想很多刚毕业或者没毕业的人是看不懂这个回答的。 因为他们和题主你一样迷茫。 然而开始从社会中摸爬滚打起来的人,很大一部分都…
请提升你的能力,提升你的能力和提升你的能力&br&以你现在的情况,请老老实实先找一家靠谱的公司,最好是大公司,从头到尾跟完一整个游戏项目,从立项到上线到运营,运营后也请跟至少3个月。然后你就知道你距离做成一个独立游戏有多远,以及你距离靠这个独立游戏赚钱有多远了。&br&&br&说实话,在目前的国内,就算是资深制作人出来做独立游戏,尚且未必能赚钱,很多时候不过是搏一个把自己的项目或者工作室卖个高价的机会。更何况你这种资历浅薄,人际交往能力也弱鸡的菜鸟小策划呢?&br&&br&&b&老老实实先去给别人打工顺便充实自己吧!&/b&
请提升你的能力,提升你的能力和提升你的能力 以你现在的情况,请老老实实先找一家靠谱的公司,最好是大公司,从头到尾跟完一整个游戏项目,从立项到上线到运营,运营后也请跟至少3个月。然后你就知道你距离做成一个独立游戏有多远,以及你距离靠这个独立游…
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