坦克世界9.7怎么不能进?

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新物理引擎:
新金币车:
新增地图:
新增游戏模式:
其他改动:
版本内容: |
作为一种步兵支援型坦克于1930年中研发,是法国唯一一种使用柴油味燃料动力的战车。在1939年间,共有100辆该车被生产出来。
二次世界大战中法国生产最多的轻型坦克,由于步兵师的需求,总共有1630辆该型战车于1936年至1940年间被生产出来。
良好的火力、装甲防护以及机动力,让S35成为了当时最好的轻型坦克。然而,狭小的炮塔使得坦克搜索目标、瞄准、装填主炮、协调乘员工作等多项任务全系于车长一身。这极大降低了战车在战场上的作战能力。
由休伯特-格勒诺布尔于1940年至1942年带领队伍进行研发,在德国占领法国期间,一些研发索玛S35坦克于雷诺 G1步兵支援型坦克的技术被纳入新战车的研发。这是在法国全国解放后用以继续研发的装甲项目。但在1944年,该项目被认为已经过时。
该战车于1935年至1940年进行生产,战车的各项特征方面堪与T-34坦克媲美。在生产的几个原型车中,项目编号为雷诺 G1的坦克被选中,该战车有独立的扭杆悬挂技术和全新的主炮安装方案。1940年生产出一辆原型车。然而,随着法国战败,该车的研发宣告停止。
作为欧洲研发坦克统一竞争时期的代表作之一,除“豹”1坦克外,这辆战车被认为在操作性、引擎动力、反坦克主炮方面都强于任何同期坦克。由于该时期各国战车的装甲技术与反坦克炮弹技术出现明显差距,牺牲装甲以换取机动、火力从而增强生存力是当时设计的主流。
于1966年研发,除“豹”1坦克外,这辆战车具备远超同期战车的操作性、引擎动力和反坦克炮武器。此外,更强大的战车观测设备让车长能良好协调车组成员,同时具备更佳的战场态势感知力,这些特点让战车的作战效率明显提升。
中系金币车6级LT——64式
在M42自行高炮底盘上安装了M18地狱猫的炮塔。一共生产了大约50辆装备台湾陆军,单仅有一辆原型车存留至今。
想玩的多备点玛尼
苏系金币车7级MT——T-44-85
1943年开始研制,原型车在开始实验后不久就进行了升级改造。升级型T-44A于1944年8月完成,继续进行试验。最终T-44A没能量产并进入部队服役。
想玩的多备点玛尼
三式改是在三式坦克底盘和炮塔的基础上安装了四式坦克的主炮。仅完成了一辆原型车,在1945年3月进行了试验。
想玩的多备点玛尼
新物理特效
开发人员计划于9.7版本更新新的物理效果,其中包含了,,,等效果。
9.7版本更新内容
更新说明:
改动内容:
其他消息:
诺曼底地图
历史的天空:诺曼底登陆
诺曼底登陆是第二次世界大战中盟军在欧洲西线战场发起的一场大规模攻势,战役发生在日早6时30分。这次作战行动的代号“霸王行动”(英语:Operation Overlord)。这场战役在8月19日渡过塞纳-马恩省河后结束。诺曼底战役是目前为止世界上最大的一次海上登陆作战,牵涉接近三百万士兵渡过英吉利海峡前往法国诺曼底。
公元1944年发生在诺曼底海滩的盟军登陆使得这里名声大噪。诺曼底战役是世界历史上规模最大的两栖登陆战役,是战略性的战役,为开辟欧洲的第二战场奠定了基础,对加速法西斯德国的崩溃以及战后欧洲局势,都起了重要作用。
诺曼底登陆的胜利,宣告了盟军在欧洲大陆第二战场的开辟,意味着纳粹
德国陷入两面作战,减轻了苏军的压力,协同苏军有力地攻克柏林,迫使法西斯德国提前无条件投降。美军从而把主力投入太平洋对日全力作战,加快了第二次世界大战的结束。
新增地图:诺曼底
新图诺曼底囊括了多种地貌,包括丘陵、平原、树林、路口等。错综复杂的交叉路,以及高低不平的丘陵地带,为进攻方带来了多种选择,想要防守住各个路口几乎是不可能的事情。总体来说是一张易攻难守的地图。
如图,双方出生地分为上下两侧,进攻路线大致分为左、中、右三条路线。
接下来将会为大家讲解诺曼底的进攻思路以及各类坦克的职责。
战车分布:如图1所示,黄色区域代表中型坦克活动范围,绿色区域代表轻型坦克活动范围,蓝色区域代表自行反坦克炮活动范围,红色区域代表火炮活动范围。在这里对重型坦克进行一下说明,由于诺曼底没有太多适于卡点的常规位,重型坦克在该图的战术思路应定位为协助中坦推进,攻坚敌方重点防守区域,因此没有对重型坦克活动区域进行明确标示。当然这里只是阐述开局的走位,随着战局发展,坦克的走位是不固定的。
9.4版本精彩视频
友情链接:>春节Q&A:百运不会在9.7版本进行替换
春节Q&A:百运不会在9.7版本进行替换
10:59:06 条 来源:多玩坦克世界 作者:Alex_Udinov ]
春节Q&A:百运不会在9.7版本进行替换
  18.2.2015
  Posted on February 18, 2015 by Silentstalker & 124 Comments &
  大家新年好~
  昨晚上睡得太差了,可能有错误,我回来再看,见谅~
  - according to developers, the statement that &accuracy nerf made premium vehicles with poor accuracy farm noticeably less credits& is not true
  根据开发者,&精度削弱导致本来精度不好的金币车打钱能力变差&的说法并不正确
  - the upcoming new motion physics will have no effect on game performance, as it is calculated server-side
  即将到来的新物理特效不会影响游戏表现性(帧数啥的),因为它在服务器进行计算(北区网络堪忧)
  - Storm doesn&t remember the numbers exactly, but for all vehicles with normal (non-derp) guns, the damage difference between 0.9.5 and 0.9.6 after the accuracy nerf was less than one percent
  Storm不记得具体数据了,但是正常炮(喷子除外)造成的伤害在9.5与9.6之间的差异不到1%
  - regarding the question, why Wargaming doesn&t want to put serious hardcaps on any class including artillery: &If there are more vehicles of one class than we need, it means that the class is incorrectly balanced and we have to balance it correctly instead of introducing artificial hardcaps&
  有关为啥WG不想严格限制一场战斗中各种车辆数量的问题:&如果一种车数量高于需求,这个种类的战车大概是不平衡的,我们需要平衡它而不是加入条件限制它&
  - TD as a class will not be &rebalanced& & Storm states that the statement that every team has 4-5 TD&s on average is false
  TD不会重平衡&&Storm说每边平均4-5的TD的说法不正确
  - developers have not yet investigated, how 0.9.6 nerf influenced the survivability of small weakspot vehicles, such as Tortoise
  开发者们还没调查9.6的精度削弱对弱点比较小的战车(如土龟,汗)的生存率有何影响
  - returning to the &non-critical areas of tanks being hit recieve only 50 percent damage is a stupid idea& statement by Storm, another player argues that this would be remedied by having a proper voiceover, saying &you did hit less critical area, you did less damage& & Storm replies that &it wouldn&t reduce butthurt anyway&
  回到Storm&打击非弱点区域只造成半伤是坏主意&的声明(见),另一个熊孩子觉得可以通过合适的语音提醒来弥补,语音类似于&你打到非弱点区域啦!你只造成了一半伤害!&一类&&Storm回复说&这可不会减少喷子的数量。&
  - the fate of Prokhorovka map is not decided yet (SS: earlier, it was mentioned it could be removed from the game with only Fiery Salient remaining)
  普罗霍洛夫卡前途未卜(早先说可能删掉,只留下烈焰丘陵)
  - new render status? &I cannot say anything for now&
  新渲染情况?&我啥也不能说&
  - Storm confirms that IS-3 HD model will have weaker frontal armor due to less favourable armor angle & specifically: earlier & 57-60 degrees (from horizontal), new angle is 61 degrees
  Storm确认IS-3的高清模型的装甲会更弱一些,因为角度更准确(差)了:早先&&57-60度(与水平夹角),现在61度
  - Storm states that he personally doesn&t care about e-sports, but there are other developers that do (SS: a lot of RU players are angry because of the IS-3 and other HD model delay due to WGL)
  Storm说他本人并不在乎电子体育,但这不代表别的开发者不在乎(很多毛服玩家很生气,就是因为IS-3和其他高清模型因为WGL而被拖延了)
  - Q: &Please explain to me, why the fuck are you touching arty?& A (Storm): &To fuck it up. You&re welcome.&
  Q:&给我解释啊,为什么你们总对火炮动手!&A(Storm):&就是干!不客气!&
  - developers can&t put a limit on MM not to throw you into the same map you already played on in last battle, it would mess with the MM mechanism
  开发者们不能限制分房,使你强制不会进入之前刚进的地图,这回搅乱分房系统的
  - physics will come in a separate test round, players won&t have to wait for 9.7 test for it
  物理特效会提前分轮测试,玩家不用等到9.7的测试服了
  - physics test will be followed by a limited (addressed) poll, there will not be an all-player-poll in general most likely
  物理特效后会跟上一个投票,不过只能一部分人参加。不会有全民公投的。
  - it&s possible that developers will introduce a &tank inspector& in the garage (you will be able to look at any tank, but not play it)
  也许开发者们会把&装甲密档&类加入车库(能看所有坦克,但不能玩)
  - internal module layout of all tanks will not be disclosed
  所有坦克的内部模块布局不会披露
  - 9.7 will not bring spotting system rework
  9.7还不会带来点亮系统重置
  - AMX-30 &branch& will consist of two vehicles (AMX-30 Prototype and AMX-30B)
  AMX-30树只有两兄弟
  - French Somua S35 does not count as a part of the AMX-30 branch: &it&s another branch&, it will be a limited minibranch of tiers 2 to 5
  法国的索玛S35不算在AMX-30分支:&这是另一支&,是一个只有2-5级的迷你分支
  - the tank, from which AMX-30 will be unlocked, will be announced later to avoid the &we already grinded the XP!& whine
  AMX-30线到底从哪出先不告诉你,今后再说,免得你们又会有&啊我都存好经验啦&的抱怨(无责任透露,从1390出&&要不还能从哪?)
  - a server on Crimean peninsula will most likely not be started
  克里米亚半岛可能不会有服务器
  - new motion physics will not influence shell trajectory or shell physics
  新的物理特效不会影响炮弹轨迹和其他炮弹效果
  - WT E-100 will not be replaced in 9.7
  WT E-100不在9.7替换
  - in new motion physics, tipping the tank on the roof will work the same way as drowning: there will be a counter and after that, the tank gets destroyed if it doesn&t tip back on tracks
  在新物理特效中,翻车会像溺水那样计算:翻后会有个计时器,如果你没能及时翻回来,那你就嗝儿屁了
  - new camos, inscriptions and emblems will be implemented, but no ETA for now
  新的、标语、徽章都会有的,不过没个准信
  - the physics test will come in very late February, or early March
  新物理特效测试会在2月末,或者3月初
  - it&s possible Super Pershing will be reworked to HD in 9.7
  有可能超潘高清化在9.7
  - new contact list still has some issues, they will be fixed
  新的联系人列表还有问题,会修复的
  - HD IS-3 will come in 9.8
  高清IS-3在9.8
  - for now, buff to Batchat ammo carried is not planned
  现在不打算增加查狄伦的载弹量
  - the physics test will consist of two servers & one with &realistic& physics and one with &simplified& physics
  新物理特效测试会有两个服务器&&一个会是&真实&的物理效果,另一个是简化的版本
  - slowly, step by step, limited MM premiums will be removed from sales
  逐步地,有分房保护的金币车会不再出售
  - for now, Type 62 will not be buffed (not in 9.7 anyway)
  现在,62式不会加强(反正不在9.7)
  - A-32 will not be reworked to HD or rebalanced anytime soon
  A-32不会很快高清化或重平衡的
  - KV-5 will not be buffed
  KV-5不加强
  - Dx12 support is not even in plans for now
  Dx12的支持目前还不在计划中
  - alternative hulls will come &when it&s done it&s done&
  可选车体&when it's done&
  - Xbox One WoT grass render (improved grass) will come to PC & it&s in the process of rework
  Xbox one的草丛渲染会加入到PC版&&在重制的过程中
  - Xbox One WoT HD models had no influence on PC HD model schedule
  Xbox one的高清模型与PC的高清模型时间表并无关联
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