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新手武僧必读:踏风的输出及属性分析
作者:N~oy来源:NGA发布时间: 14:30:14
  摘要:玩家分享个人对于踏风武僧输出及属性的分析,如果新手对于这个天赋有疑惑的可以参考一下。
  本文来源于NGACN,作者 N~oy
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。
  内容包含以下两个部分:
  1、输出。
  2、属性。
  一.输出
  大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。
  基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击
  1.1基础:
  旭日踢:消耗2气。
  最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。
  碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。
  次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。
  怒雷破:消耗3气,持续4秒
  这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。
  真气波:0消耗
  优先级4。
  幻灭踢:消耗2气
  优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。
  贯日击:消耗40能量,产生2气
  优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。
  猛虎掌:消耗1气
  优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。
  按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。
  1.2进阶:
  踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。
  注意点:
  a.要尽可能的覆盖饰品触发。
  10秒的触发要第一时间进有酒期,20秒的触发有4秒调整时间。
  b.一次有酒期要尽可能的覆盖2个旭日踢,1个怒雷破,1个真气波。
  c.要带着高能量,高真气数,进有酒期,低能量,低真气数出有酒期。
要有3(4)气,80(60)多能量进有酒期。0(1)气40以下能量出有酒期
  d.豪能酒要留给有酒期。(刻意留豪能给有酒期会导致豪能酒的使用频率从42秒降低到50-55秒)
  e.要覆盖实战中的易伤阶段或者ADD阶段。
  二.属性
  急速:大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  重铸:急速>暴击>精通。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  暴击和急速选择:
  暴击在溢出之前,其收益固定,每N点暴击等级提高X点伤害;暴击在溢出之后,其收益固定,白字部分无收益,技能部分收益不变。
  急速在溢出之前,其收益固定,每M点急速等级提高Y点伤害;急速在溢出之后,其收益随你的装备提升而提升。
  待补充。
  三.其他
  3.1.557重生符文还是相当优秀的,碧玉疾风的覆盖率会有10%-15%的提高,当然还是有些看脸。
  3.2.实战中,在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  3.3.目标风火雷电宏能提高你的DPS:
  /tar xxx
  /cast 风火雷电
  /targetlasttarget
  :下面是个人的一些想法——
  基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击
  真气波尽管dpe略大于幻灭踢 但是你没有计算幻灭踢的叠酒问题 而且在有战士、德T的三层破甲时候 幻灭DPE并不低于真气波,而且真气波为及时属性,在酒最后一秒则肯定选幻灭而非真气波。尽管武僧有清晰的DPE但是比如怒雷时机、真气波时机等。
  怒雷破尽量卡CD使用。 这点在低极速下会造成酒的覆盖率降低。极速越低损失越大。
  而极速高于13000后则可以放心使用。
  幻灭踢:消耗2气。
  优先级5。目的是为了消耗真气。幻灭踢+攒酒效果>=真气波
  有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,实际dpe在两件套下还是略低于旭日。
  d.豪能酒要留给有酒期。这不是必定的。
  1、高极速下高能进酒,酒内双疾风不断档 就可以用豪能作为平常防止断档、增加伤害、加速叠酒的工具。
  2.、10秒饰品触发无酒 可作为增加爆发的手段用。
  急速,大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  实测尽管急速收益较高,但高极速并不能带来酒内爆发增高,反而会造成降低。正常测试合适值。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者 纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  极速增加的回能还是比较少,高极速在1号小怪,2号牧师转阶段、4号小怪,7号等需要爆发add的情况下并不能有效的提供伤害。而目前来讲只有5、10号,高极速来维持疾风常驻。
  重铸:急速>暴击>精通
  短时间add、木桩选择适量极速(14000左右)配合高暴击来最大化双酒打法的特点。
  长时间add选择极速>暴击
  2件套很好,4件套没有不评价。
  两件套无脑,四件套简化并增强了酒内输出 还是不错的。尤其是和真气酒的4气配合。
  实战:
  在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  个人认为应该分身+单体输出+双酒爆发。
  碧玉卡cd尽管伤害会增加13%左右 但是适应性太低另外容易断档影响副本内转火等操作。
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丶浈羽千夜
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踏风武僧求属性优先...
我叫魏文龙
Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
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急速8000+&&条件允许在堆1000& & 然后就是暴击&&
妇科圣手&&妙手回春
丶萌萌的叶子
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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8000是不是有点多
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6000急速 然后暴击精通随便选一个堆。DPS差不了多少。
有重生后另当别论。
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Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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±公±爵± 发表于
6000急速 然后暴击精通随便选一个堆。DPS差不了多少。
有重生后另当别论。
没有凑齐两件T& &急速在哪个范围好一点,求大神指教
Lv.3, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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有重生后这么说麻烦4楼解答
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PVP还是 PVE啊?
& & 哪个大哥&&告诉你们堆急速?
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7000多的急速就好了,如果没有重生的话,不过急速这个东西是看你自己的断档情况来堆的;
如果有重生,能够1:1:1的话就1:1:1,如果断档感觉多了,可以先把急速和精通弄上去,精通高于急速一点,暴击有30%左右就行,装等高了慢慢堆,我目前就是:5400这样,打起来感觉还行
需要金钱:1100
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踏风武僧输出手法及属性分析 新手必读
  这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。  内容包含以下两个部分:  1、输出。  2、属性。正文:  一.输出  大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。  基本的DPET排序:旭日踢&碧玉疾风&怒雷破&真气波&幻灭踢&猛虎掌&贯日击  1.1基础:  旭日踢:消耗2气。  最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。  碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。  次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。  怒雷破:消耗3气,持续4秒  这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。  真气波:0消耗  优先级4。  幻灭踢:消耗2气  优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。  贯日击:消耗40能量,产生2气  优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。  猛虎掌:消耗1气  优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。  按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。  1.2进阶:  踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。
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