锐文的水浒q传宝宝被动技能能只对q有效,还是所有技能?

我到底要出什么保命?最新控制技能与解控汇总表
我到底要出什么保命?最新控制技能与解控汇总表
  自从水印腰带系列装备改版,大家面对对手的控制技能又有点懵圈了。让我们看看权威网站WIKIA的控制技能解析吧!
4.[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]
  被[强制位移]的单位会朝着一个特定的方向或特定的点被移动。在此过程中,该单位被[眩晕],无法[自由移动]、[普通攻击]、[施法]、[使用道具]或释放召唤师技能中的[闪现]和[传送]。
  [中断]: 能中断所有引导类技能和开关类技能,包括凤凰R,中断所有[突进]技能和其它强制位移效果(//指的是英雄联盟里的后手判定)。
  [减控]: 此过程不会被韧性减少控制时间。
  [克制]: 的E、的R、的被动,被视为免疫控制的突进(//如R、塞恩R等)。
  [移除]:[强制位移]无法被净化类效果移除。然而,[净化]、[水银饰带]、[米的坩埚]、W、R和R可以移除眩晕效果。一旦可以[施法],[位移]技能就可以重写“移动阻碍”。
  详述强制位移效果的反制,这个效果被认为是由两个部分组成的:[移动调节](拳头管它叫“移动阻碍”,在大量代码中涉及)和[眩晕](就是这个罪魁祸首让攻击和施法不能)。按照一般的规则,最近的“移动阻碍”会重写所有之前的“移动阻碍”,这也是为什么能WQ二连。这个规则也扩展到所有有益的[移动调节],例如[突进]和[闪烁],这是为什么Q会打断W(有益的[移动调节]并不总是和限制类效果捆绑在一起,这让在W这个有益的[移动调节]过程中还可以施法,但是在被Q的过程中不行)。(//沉默按:通俗来说,也就是W的位移被的Q重写了,所以被拉了回去;而在被Q的过程中之所以无法攻击和施法是因为被眩晕了。)
  通过净化类效果或韧性,玩家可以移除[眩晕]效果,随后激活技能如闪现或英雄特定的[突进]类技能,来打破[强制位移]的“移动阻碍”。(//还是以为例,假如被Q的过程中水银秒解[眩晕],还是可以用[闪现]闪回来的。)
  在某些实例中,[眩晕]的持续时间比“移动阻碍”的长(比如塞恩的Q),但在大部分情形下,他们的持续时间是一样长的。过去曾经有一些情形,是眩晕的持续时间反而更短,但这通常都会导致一些类似BUG的交互,然后之后都被修正了(比如的E在最初是没有在技能上施加任何[眩晕]效果的,这就导致他的对手可以通过[闪现]或[突进](//是不是早起的版本突进可以过墙?)即时取代这个已经施加的击退效果,并且穿过[禁军之墙]。)
  4.1.击退
  目标直接朝着远离施法点的方向被强制位移。
  有击退效果的技能:W、W、索尔R、R、鱼人R(//对范围内小鱼没缠住的敌人的效果)、R、R、E、R、锤形态E、R、Q、E和R、E、Q、R、E、E、R、E、蔚二段Q、R、R、W等。
  4.2.击开
  目标朝着垂直于施法源的方向被强制位移。
  有击开效果的技能:W、E、蔚R(//对沿途敌人的效果)
  4.3.击飞
  目标在原地被强制位移。
  有击飞效果的技能:Q、Q、R(//[突进]技能想过禁军墙时会被击飞)、E、R、Q、R、Q、EQ二连、卡莉斯塔R、R(//被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞)、R、R、Q、R、W破土而出、瑞雯第三段Q、塞恩Q和R、猪妹Q、蔚R、R、Q、Q、E、R等。
  4.4.拉回
  目标朝着施法点的方向被强制位移,有时会超过施法点,比如E,Q等。
  有拉回效果的技能:Q、E、E、R、Q、E、R、W(只对小兵和野怪)、Q和W、W(//被眩晕的敌人会被拉到重力场的中心)、Q等。
  被致盲的单位在普攻时将会降低100%物理伤害(游戏中会弹出“未命中”文本),包括大部分物理攻击特效。致盲不会减免其他伤害类型(被动和大招除外),也不会免除大部分效果,比如E技能熊形态的晕。不像[缴械],致盲不会阻止单位普攻。
  [中断]:不会中断任何技能。在大部分情形下,直到一次普攻完成,其攻击特效都不会被消耗:这个普攻特效会“未命中”并被浪费。
  [减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。
  [克制]:被E和R克制。
  [移除]:可以被[净化]、[水银饰带]、[米的坩埚]、W、R和R移除。
  有[致盲]的英雄:。
  荆棘之甲的被动是在伤害以任何形式被扣除之前,以魔法伤害的形式,返还30%所有物理伤害给攻击者。所以如果目标被致盲了,荆棘甲仍然生效。
  被致盲的敌人只会在他们被致盲的时候攻击失效;在致盲之前已经出手的攻击依然会命中。
  被缴械的单位无法宣告攻击。
  [中断]:可以中断R,但不能中断其它技能。
  [减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。
  [克制]:被E和R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视缴械的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。
  [移除]:可以被[净化]、[水银饰带]、[米的坩埚]、R、W和R移除。
  有[缴械]的英雄:(只对非英雄生效)。
  重新装弹机制上和被缴械是相似的:和烬。
  以下控制类型把缴械和其它控制技能结合在一起:
  [缠住]=[缴械]+[束缚]
  有[缠住]的英雄:
  [变形]=[缴械]+[沉默]
  有[变形]的英雄:
7.强制行动
  7.1魅惑
  被魅惑的目标会在持续时间内朝着魅惑源移动,在此期间他们无法控制自己的移动或攻击,也无法施法,无法使用物品或使用召唤师技能闪现和传送。
  [中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,但无法中断凤凰的R。它也能打断的E,并阻止E的弹跳。
  [减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。
  [克制]:被E和R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视魅惑的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。
  [移除]:可以被[净化]、[水银饰带]、[米的坩埚]、R、W和R移除。
  有[魅惑]的英雄:。
  7.2恐惧/逃离
  正在逃离的目标会以33%的受损移速在持续时间内背离目标源移动,在此期间他们无法控制自己的移动或攻击,也无法施法,无法使用物品或使用召唤师技能闪现和传送。
  [中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,但无法中断凤凰的R。它也能打断的E,并阻止E的弹跳。
  [减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。减速的强度可以被疾行之靴、钢铁合剂和的被动降低。减速抗性堆叠用乘法。
  [克制]:被E和R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视逃离的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。减速还会被的R免疫。
  [移除]:可以被[净化]、[水银饰带]、[米的坩埚]、R、W和R移除。
  有[恐惧/逃离]的英雄:(只对非英雄生效)、末日、、梦魇、、和(只对非英雄生效)。
  特别的是,恐惧导致目标在附近无目的地漫游,而不是逃离恐惧来源。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态粗大事了!瑞文已在美测试服被重做 Q只能触发一次被动
当前位置:粗大事了!瑞文已在美测试服被重做 Q只能触发一次被动
粗大事了!瑞文已在美测试服被重做 Q只能触发一次被动
发表: 15:36:14来源:99单机编辑:加贺
  粗大事了!!!锐雯已被重做,美服测试服已更新测试。在S5中大放光彩的FNC上单Huni的瑞雯简直就是瞬间爆炸,FNC能够一路推土很大程度上都是Huni瑞文带的节奏。Huni的瑞文简单来说就是走极限输出,团战开大传送,落地直接一套爆炸输出带走多人。而这种十分OP的英雄一般都会被列入重做的名单,这次瑞文就进了这个名单。
  关于瑞雯重做的改动主要有被动伤害的机制改动,以前是有AD加成的,而改动之后很有可能变成固定伤害。而最爆炸的消息就是,瑞文的Q现在只能触发一次被动了!我们都知道,瑞文在对线期强就强在光速QA提供的爆炸伤害,而改动之后,就只能变成QAQQQ了。这一改动无疑直接把瑞文废掉了....
  瑞文可以说是国服最热门的英雄没有之一了。从青铜到王者,瑞文的PICK率和胜率基本都是第一名,这次改动必定会让很多依靠瑞文上分的玩家抱头痛哭了...
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