为什么我看dnf黑暗武士装备职业视频 看到一个小孩被绑了?这个小孩是谁?

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DNF黑暗武士职业定位 客观评价后期实力
1DNF黑暗武士职业定位上
  职业定位,客观分析了黑暗武士的核心玩法,作为一个没有远古装备的职业,注定了黑暗武士在后期的疲软,但这并不影响我们的正常刷图,看看苍茫哥关于黑暗武士的分析吧。  一、时空之力系统  这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。  二、组合技系统  ①组合技概况:  普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。  即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。  组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)  注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。  ②组合技柔滑系统:  六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。  ③组合技伤害系统:  一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。2DNF黑暗武士职业定位中  三、职业技能  黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。  而在四属性倾向上,与原版技能一致。  黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。  黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。  在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。  强势大招:大崩剑舞大吸墓碑  组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)  组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多  组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多  组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。  强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺  猛龙基础百分比3700*2  滑斩基础百分比2000+3W左右固伤  钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。  可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。  控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。  手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。  四、职业技巧  ①扯  黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。  ②良性&恶性BUG  六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊  五、职业特征  特殊的时装  此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。  一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)  武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。3DNF黑暗武士职业定位下  六、职业定位  不定的存在。  控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。  输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。  七、职业核心  ①高机动  围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉  ②强控  8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境  ③连招  黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。  八、职业缺点  ①爆发力不足  体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。  解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。  没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。  ②过分依赖连技系统。  一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。  虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。  解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出  ③后期疲软  没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。  解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。  总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。  要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。  因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的  难民碾压王者,小康碾压U。以上就是我的看法。
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DNF黑暗武士职业特点机制以及流派讲解
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  DNF黑武士有什么流派?很多玩家刚接手黑武士这个职业对这个职业不太了解,此次小编就为各位玩家们带来黑武士的职业特点以及加点推荐,一起跟随小编来看看吧!  职业特点:  1、黑暗武士拥有四大鬼剑士的部分技能,所以有些玩家称黑暗武士为杂交武士  2、因为时空之力的关系,黑暗武士无法进入异界,但作为平衡,黑暗武士可以有额外的250四维以及5%的三速加成(时空之力LV2,需任务完成)  连击系统机制:  每段技能伤害的加成如下:  一阶:100%  二阶:140%  三阶:180%  四阶:220%  五阶:260%  六阶:300%  我们可以看到6阶段的技能加成最高,所以一般都会把剑舞大崩放到6段配合满TP来达到最高伤害  1、连击系统中没每个技能都有短暂的霸体时间,可以让你防止在释放技能时候被打断(霸体时间为0.2秒左右)  *所以可以通过一些小技能的各自霸体由于柔化关系,释放的很快,导致霸体时间得到延长从而顺利释放6段技能避免被怪的攻击打断  2、在系统中,基本上都可以柔化每个技能让6段的剑舞大崩可以更快的释放出来(影响因素:攻速)  3、可以随意设计排列自己喜欢顺手的技能顺序,可玩性更高  4、在释放技能中被打断(异常状态不算打断),技能会直接进入CD  5、技能未释放完,期间超过2秒左右的不释放下一个技能,整排技能会直接进入CD  6、在使用一排技能途中释放另外一排技能 第一排技能会直接进入CD  连击系统技能排列的CD算法:(参考网上的)  流派:  极限物理、极限魔法、和双修流派  个人认为的加点方式:  我不管你是极限物理还是什么流,走暗强是最好的选择,没什么好解释的!  此加点适用与所有武器精通,短、太、光、巨、钝都可以这么加!且通用所有,极限物理、极限魔法、和双修流派。  加点介绍:  受身蹲伏,1 (无论哪个职业都会点)  魔法暴击,满  魔法背击,满  物理暴击,满  物理背击,满 (魔物双修,所以均点满)  挑击,满。其实满不满都无所谓,因为伤害和谐了,既然有多的SP那就加吧。  划斩,满。伤害相当高的小技能,而且走位伤害都十分强大。  暗月斩,1。伤害很感人。  突刺,1。伤害很感人。  暗影升龙击,满。还好吧。  冥炎破空斩,满。TB1后一跃成神超越了剑舞的爆发,貌似成为了全职业45最强百分比技能!  暗影斩,1。伤害很感人。  跃斩,1。伤害很感人。  暗影三重击,满。8000的百分比,你不想要吗?  暗影鞭,满。还好吧。  冥魂之陨,满。固伤还不错,CD也短。  禁魂斩,满。还能清小怪,牛头机器人什么的都可以。  黑暗十字斩,1。伤害很感人。  跃地斩,1。伤害很感人。  暗劲爆发,满或1。这个技能如果你加了TP就是神,不加TP就是一坨屎连个划斩都不如。  灭魂封魔斩,满。清清小怪  破魂之刃,满或1。没有得到加强的血剑要被遗忘了,伤害很感人。  魔狱裂魂斩,满。当前版本还是有的一拼的!  暗影·波动剑,1。伤害很感人。  冥光斩,满。还好吧。  邪影·波动剑,满。还好吧。  冥魂珠,满。还可以。  凝魂波动阵,满。还不错,还加范围,必须满啊,其伤害可达10000%的百分比。  黑暗明王阵,满。TB1后固伤有了很大的提升。直接可以与大崩墓碑一战  TP加点:  鬼闪,1。必须得加1啊。  剑舞,满。伤害还是挺可观的。  三刀,满。伤害还是挺可观的取决于你是否走法系路线。  大崩,满。伤害还是挺可观的。  其余5点可以加明王和上挑一点。  为什么没加怒气?因为明王不加TP就已经超越了怒气的固伤,没必要了。  当然你也可以把6点加到冥魂珠上!  技能加点就说到这,欢迎补充!下面来给大家说一说黑暗武士的流派装备选择
类型:动作格斗状态:预告
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很多人不知道韩服三改后最强职业是哪个,女鬼剑?剑神??都不是,而是鬼剑四职业综合体的黑暗武士,你没想到吧?为什么说是此职业呢,一起来看看吧。
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