lol虚空恐惧惧出CD鞋还是别的鞋好?指的是打上中,不打野

虫子打野是不是出AP比较好啊?_虚空恐惧吧_百度贴吧
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虫子打野是不是出AP比较好啊?
本人白银1,每次一出全肉或半肉就跪。出输出就超神或carry。
呃 我自己玩中略菜 但不...
我决定去用兽人打ap!靠...
哼哼,昨天玩安妮被吊起...
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昨天就是这样,出肉5/9,出输出23/3
虚空恐惧藏无论多么逆风的局,都有拯救世界的能力,这就是大家都喜欢这个英雄的原因吧。唉唉”
我一般就是熔渣 鞋子之后转冰杖。再往后可能看局势吧,打野的话我还是偏向冰杖大面具以外全肉
我都是二级蓝色打野刀,直接转时光,或金身,然后二级鞋子,冰心,
我一般回声打野刀,顺风冰杖,其他看情况出冰甲或者魔抗,冰杖必出。粘上别人根本跑不了,因为平a也减速。天赋带雷霆。冰心
回声打野刀 冰杖
CD鞋是我的核心装备。其他看情况出。
中午又打了2局,都是MVP。一把19/2 一把7/0 好爽
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虚空恐惧AD和AP正确出装
大虫子没有AD出装& &只有T向或者AP向
虫子技能CD太久了 建议出冰心&&狂徒就算了 你有大招加血&&血已经很多了
出个时光吧
我一般俩工资装& &鞋子看情况出& &然后出时光
这时候血量3000多了&&随着大招等级增加&&也会增加
下面就堆双抗吧
魔抗用深渊或者自然&&物理用冰心
如果你出个春哥&&对方会连打你的欲望都没有
很顺风 最后出个帽子吧
牛头核心也是减CD& &和虫子一样&&CD太长了
我也是才买的虚空& &原来免费的时候用过&&感觉不错
肉向的&&韧性鞋& &时光 冰心 自然&&春哥&&帽子 吧
春哥恶心人的。。。。狂徒不推荐
说实话&&我觉得出狂徒还不如出个冰杖。。。。
这样你W就带减速了
大虫子因为大招 血量已经很高了 没必要出狂徒
都到后期了。。。。你没点输出谁理你。。。。
冰心 谢谢。。。。
加上天赋和药水&&你应该有34%减CD
就算你减满了也才6秒罢了
而且具体情况还要具体分析&&如果对面AD多&&除了冰心&&最好再出个蓝盾
你是弱智么?& &冰心不肉 冰心没减CD?
AP多了 你大招的真实伤害也会变高
服了&&楼主应该看到了&&我上面写得很清楚
我都说了时光了&&你还在纠结我不肉?
偏要出个狂徒才叫肉么?
我还说& &最好出个冰杖 冰杖不肉?
自己看记录
我说过 出个狂徒还不如出冰杖&&那时候你就说了要出冰心
一定要来纠结么?&&难道你连上下都不分了?&&你看看我说出时光&&和说冰杖比狂徒好的时候 你说了什么
我只是说冰杖比狂徒好
然后我的核心思想是& &在有了冰心 时光&&之后& & 当然&&如果还有冰杖&&之后 再出个帽子&&收益会高很多
这时候应该有将近400法伤&&同时4000血左右& &180左右护甲& &&&法抗用自然或者深渊来堆
况且在后期&&没有哪个2X会盯着T打的& &就i算我不够肉& &只要有人打我&&我就开心& &这意味着我队友会更安全
会打的都不会优先打T& & 身为一个肉&&就是要想尽办法让人打你& & 你那么肉 别人都不来打你& &让他们打你们的APC&&ADC么?& & 用用脑子行么
[广西游客]*2JcJh
其实虫子是肉向的
超多血和控制
可以上单除2个工资
转皇冠 蓝盾 冰心
要点伤害的话野可以出时光
后面就狂徒春哥
肉向就不出法伤了
你那是半法坦了
时光冰杖冰心了
而且出帽子不肉伤害也不算高
技能CD太长
10多秒得技能减了也才多少
那你减CD还是肉啊
那点法伤后期打人还是没伤害
主要是控制和沉默
你弱智吗一个冰心后期能挨几下?
现在说的是后期
一个没逃生近战你想当法师用
我说的是出肉的打法师你和我纠结啊
你再改我的装备啊
你自己看把
是你纠结我好吧
我都说了你那是另一种打法。你非纠结狂徒。
法坦的话我也出冰杖
肉装向出冰杖实在不肉
法坦打法我和你出装一样
前期有输出也很肉,就是后期可能抗不住,前期很强。
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虫子技能CD太久了 建议出冰心&&狂徒就算了 你有大招加血&&血已经很多了
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出个时光吧
先出什么好
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我一般俩工资装& &鞋子看情况出& &然后出时光
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这时候血量3000多了&&随着大招等级增加&&也会增加
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下面就堆双抗吧
牛头怎么不装
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魔抗用深渊或者自然&&物理用冰心
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如果你出个春哥&&对方会连打你的欲望都没有
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很顺风 最后出个帽子吧
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在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。科'加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科'加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。幸运的是,联盟的召唤能量把科'加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科'加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运当科'加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来虚空恐惧 原画
英雄台词/虚空恐惧
(嚼东西的声音)诺姆诺姆诺姆……
Nom nom nom nom nom nom nom!
啊,我们织的那张大网!
Ah, the tangled webs we weave!
召唤师,你的心魔正在蠢蠢欲动!
Summoner, your darkness beckons!
怕黑么?英明!
Afraid of the dark? Wise!
你的嗓音就是世界的祸害!
Your voices are scourge upon the world
You are a scourge upon the world
I shall bring them terror!
你就是世界的祸害之一!
You are a scourge upon the world
日光!好烫!
The daylight! It burns!
黑暗万岁!
For the darkness
对你而言,死亡并不是终结。因为你将永远成为我的一部分!
Death is not the end for you. I've seen to it: for eternity you are mine!
英雄属性/虚空恐惧
生命值 440 (+80/每级)魔法值 205 (+40/每级)护甲 19 (+3.5/每级)射程 125攻击速度 0.58移动速度 345攻击力 54.1 (+4.2/每级)生命回复 1.5 (+0.17/每级)法力回复 1.29 (+0.09/每级)魔法抗性 30 (+1.25/每级)
英雄技能/虚空恐惧
当科'加斯杀死一个单位时,回复 取决于等级的生命值和法力值。
消耗:90法力
冷却时间:9
使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。
消耗:70/80/90/100/110法力
冷却时间:13
科'加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。
冷却时间:0.5
激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。
消耗:100法力
冷却时间:80
饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0.7)真实伤害,或对小兵和野怪造成)真实伤害(冷却时间减半并返还50%的法力值)。
若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科'加斯死亡时减少一半的层数。
技能分析肉食者[被动]虫子线上的核心技能,在一级时,一波兵就能为虫子回复192点生命值,还有19.5的魔法值,18级一波兵更是增加到408HP,46.5MP。撇开回复不高的蓝量,单单看那一波6个小兵带来的恐怖回复就能看出,几乎没人能压制虫子的血量,对线上而言,换血也是几乎永远不会吃亏的,即便是塔下补兵,一两波兵之后又能回复健康的血量。同时作为打野,这个被动提供了很好的恢复能力,使虫子在打野时相对比较安全,血线也比较高,极大的提高了打野效率。破裂[Q]唯一的控制技能,击飞效果加上60%减速已经是非常不错了,唯一的缺点就是触发的太慢,有明显的动作,基本上很容易依靠走位躲避。但是这个技能的在混乱的团战中起到不错的效果,不论是封锁走位还是群控。 虽然伤害不俗,但是控制不稳定,而且减速效果恒定,1至18级都是60%,所以建议只点一级就好。野性尖叫[W]虽然相比Q技能,他的伤害低了不少,但却是瞬发,就像卡萨丁的E,范围也很大,沉默时间也随技能等级增加,使得你在gank时对方无法逃跑,同时配合Q技能也给你和队友有充足的输出时间。另外在团战中如果位置不错,群体沉默更是对面的噩梦。恐惧之刺[E]对于中单位置难以继续待下去而跑到上路的虫子来说,这个技能也从只点一级变成了主升的技能,理由有二:推线能力强,相对于QW来说,也不耗蓝,在补兵的同时容易利用走位攻击到对面,而且不吸引小兵仇恨;伤害高,且因为上路大多数是物理型的英雄,对A很难避免,而虫子基本是偏向AP的半肉输出和纯粹的坦克两种,主升能够有效的防止技能甩完就无力的局面。盛宴[R]很暴力直接的技能,光是面板的高额真实伤害就已经能够说明这一切,而且更是有着 0.7的法术加成。可以想象,一个300AP(正常偏输出的虫子一般都能达到这个数据)拥有满级大招的虫子,一口能吃掉对方1078的血量,而且是真实伤害!对小兵的1000点伤害也是抢龙抢BUFF的神级,用大招杀死一个单位时,六层每级大招增加540/720/900,基本等于一个狂徒所加的血量,即使不用刻意撑血,6层大招BUFF的虫子也能轻松4000HP。
英雄分析/虚空恐惧
英雄优势科加斯的被动提供了回血回蓝,加上催化神石这样的装备,使得科加斯赖线能力极强;科加斯的Q技能团控,加上W技能的沉默,线上不容易被杀;科加斯的大招前期提供很高的真实伤害和血量,绝对是单杀、打野的神技有伤害有团控还有真实伤害,再加上大招赋予的惊人血量。一个发育良好的科加斯绝对是个强大的存在。英雄劣势科加斯的大招R技能施放距离非常近,要对敌方英雄造成伤害,必须要用Q技能将对方戳起减速,或者闪现近身才行。而Q技能有短暂的施放时间,需要很强的预判,操作难度高。科加斯比较依赖大招叠加的6层buff堆血,比较适合顺风的局势,一旦逆风,多次死亡会很容易不断丢失大招的buff,无法将血量提上去当你使用使用破裂与野性尖叫会导致法力干涸,但是如果与像索拉卡或者拥有御魔之器的英雄合作,早早使用双重技能会有较好的效果。如果你难以吃掉英雄的话,那么在你变大之前多吃小兵。将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。对手使用购买一些增加生命值的物品能够降低被科'加斯快速杀死的机率。集中精力阻止科'加斯达到其最大体积,或者在你杀死他之后又恢复到其最大体积。破裂技能释放前,附近地面会有烟云预兆。你要对此多加注意,阻止科'加斯的连击。
玩法分析/虚空恐惧
对线大虫子是前期很弱势的上单,Q技能因为弹道关系很容易被敌人多开,而且在前期虫子很缺蓝,所以在前期我们猥琐补刀就可以了,等打野来GANK,Q技能不要乱放,一般我们看到我方有个残血小兵,这时候敌人肯定会过来补刀,这时候利用敌人补刀的功夫可以用Q,这可以让Q的成功率大大提升。W技能现在范围是被削弱了,所以如果你想用一套连招的话,尽量Q完了往前走两步再W。大虫子出了时光之后是一个强势期,有了时光的大虫子不仅肉的离谱,而且伤害也很高,外加时光所提供的魔法值,基本这时候虫子已经脱离了贫蓝的日子了,大招如果平时你觉得不会发生战斗,尽量用大招多吃小兵或野怪,这可以让你体型变大,更肉。这也是虫子的一大天然优势,不需要花钱买装备,就可以变肉。这让他即便被压补刀也不会虚敌人。毕竟敌人的生命值是花钱买来的,而我们不是。团战大虫子是一个很容易把握团战先手的英雄,关键在于Q技能,如果敌人站的很密集,这时候我们找准机会一个Q过去,但凡Q起来了敌人的后排,那么这场战斗很可能就会发生,不要以为大虫子只能卖肉,实际上出半坦法装的他拥有秒杀脆皮的能力,不仅QW的伤害非常高,最主要的还是大招的真实伤害,很多人在莫名其妙的情况下被虫子一口咬死了。召唤师技能闪现是逃跑追杀神级,但是并不是虫子最好的选择;传送,还是突出两个字,赖线,这是虫子的优势。引燃不是特别推荐,虫子单杀能力不强,到6之后没人会残血和你拼,不过对于没有移位的对手来说,可以考虑带上,打的凶一点。疾跑优先于引燃,虫子逃生能力不强,E技能天生的推线快也会让他被对面打野盯住,疾跑冷却不长,配合闪现也更好跑。不过作为打野,惩戒是必须的了。总的来说,疾步的性价比高于闪现(对于虫子来说,不论是团战或者线上),而且CD短,传送也是优先选择的。符文符文可以选择 法术穿透 *9固定护甲或固定回蓝 *9成长法强 或成长魔抗*9法强精华 或 固定护甲 移动速度 精华*3天赋9/21/0因为虫子在团队中的作用一般是以吸收伤害为主,同时又能起到控制对方的作用。所以这套防御天赋使得虫子在对方的火力下生存能力得到更好的提升。
皮肤鉴赏/虚空恐惧
价格:2300点券
价格:8900点券
价格:4500点券
侏罗纪化石
价格:7900点券
价格:12900点券
价格:3500点券
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