dnf物理攻击力怎么算100,之前没有暴击,现在增加了1.5倍、10%的暴击,请问怎么换算增加了多少攻击?

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暴击怎么换算的,100暴击值和5暴击率哪个好
想买个三爆头
2红叉一无尽一三项100暴...
第5组100抽到的 大家帮...
镇得住吗?
影之刃中,放技能时(按...
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暴击多少合格
肯定暴击值啊。你是想每天和女神啪啪啪呢还是10天啪啪啪2次?不用谢请叫我大水比                       早上起来撸啊撸,也没有擦,全糊手上了,接着我就去了超市,把香蕉,,黄瓜,萝卜,等多种用途的瓜果蔬菜全都摸了一遍,连辣条都偷偷撕了个口子摸了一下 ,万一有这方面爱好的女人呢!孩子,爹不是没给你留活路,剩下的全看你自己了!             【苏尔之城,傻拳】ID:【长的黑就是任性】                                  --来自10086客户端
水笔说的对
好吧,我一直理解错误了
打不出暴击 暴击伤害再高有什么用 ?我是这么理解的
拳刹暴击值1000基本够了 接下来就是提升爆伤了
以后还是非洲难民时我基友就嘲笑我,我站街暴击700连1000的温饱线都没有达到后来我换了把武器洗了洗属性,暴击上1000了但我看到好多人都说1300的暴击才是及格于是我收了一个2015印章,终于1300了达到及格水平了我回头一看,妈蛋我戒指居然没暴击-洗!!!不知道洗了多少次,要么没攻击,要么没暴击就在刚才终于洗出了暴击,暴击达到了1400,终于达到了传说中的小康水平
1400站街可以选择百分之5
不好意思我说错了是耳环
100暴击就是5%暴击率,不过你应该说的是爆伤率   老夫聊发少年狂   学技术,到蓝翔   锦帽貂裘,千骑虎振强。   为报倾城随太守,   五月花,飞机场   酒酣胸胆尚开张,   修汽车,来北方。   北大青鸟,建校时间长。   会挽雕弓如满月   西北望,新东方
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保存至快速回贴ADC的暴击时代 2016赛季ADC暴击100%不是梦
17173英雄联盟新闻导语
在即将到来的2016赛季,拳头公司对AD装备进行了大幅度改动。
  在经历的打野道具,中单装备,上单装备的重做,我们终于迎来了ADC装备的重做。千呼万唤始出来啊!小编总结了一个最核心的改动,来给大家说说,这几件装备很有可能会成为2016赛季的核心装备,喜欢玩ADC的童鞋可不要错过!
  屌丝的进化&&卢安娜的飓风
  属性:+35%攻速,+30%暴击,+5%移速
  唯一被动:分裂出两只小弩,可暴击可附带攻击特效
  被动:命中目标后造成额外15点物理伤害。
  当前版本的飓风,70%的攻速,2支50%攻击力攻击特效分裂箭,普攻+额外10点伤害。对于大多数ADC来说,这种属性真的是纯渣渣,也只有复仇之矛和凯南这种需要AOE的攻击特效的ADC会出。(什么?你说老鼠?破败幽梦无尽穿甲更好,相信我。)
  但是新版本,小编只能说,这件装备可以成为主流了!合成公式从原来的双攻速短剑+反曲之弓变成了黄叉+反曲之弓!属性从原来的渣渣属性,变成了35%攻速,30%暴击,5%移动速度。分裂箭同样附带攻击特效。这样的改动,无疑是对原本就钟爱这件装备的卡莉斯塔和凯南的一个非常大的提升,而且相信有更多ADC英雄会选择这件装备,比如寒冰、大嘴、韦鲁斯,图奇等。薇恩出也不是不行,但是别怪小编没提醒你,飓风的分裂箭不会触发薇恩的W。
  你以为我真的被削弱了?&&无尽之刃
  属性:+65攻击力,+20%暴击
  被动:暴击伤害从200%变成300%
  从表面上看,无尽之刃的攻击力被削了65,好像是被削了一点点,但是啊,那是因为暴风大剑的攻击力被削弱了10点,相应的价钱也从1550变成了1300,相当于之前无用大棒的变动。也就是更容易被买出来。而且,合成为无尽之刃之后,暴击几率依然是20%不变。无尽的暴击额外伤害从250%变成了300%。这一点至关重要,请容小编之后再说。
  奶妈们的终极末日&&凡人的忠告
  属性:+40攻击力
  被动:重伤5秒
  被动:无视40%的额外护甲
  在很久很久以前,我们有一件装备,叫做死刑宣告。虽然不如鬼书现在在中单AP英雄的地位,但是与鬼书一样,拥有重伤效果(回血与治疗效果降低50%)!但是自从被暂时移除了以后,AD英雄没有点燃时在面对奶妈,乌鸦等英雄时几乎束手无策。于是,凡人的忠告诞生了!(说起来索拉卡是半神,于是凡人的忠告就是在嘲讽索拉卡吗?)
  40攻击力,重伤五秒,无视40%的额外护甲,虽然没有合成公式,但是之前说过穿甲弓会成为合成配件,也就是说这件装备应该是由穿甲弓来合成(小编猜的,勿喷)。
  这件新装备,简单来说,就是为了克制所有带回血技能的英雄,典型的如索拉卡,风女,乌鸦,琴女这类。重伤效果下,所谓的胸,都是假的,是韩国的特技。DUANG!
  并且让原来无法再合成的穿甲弓能够得到提升,也是非常不错的!
  能不能给我一首歌的时间&&死亡之舞
  +65攻击力,10%的减CD,物理伤害的12%会治疗自己,AOE的物理伤害效果降低33%。关键在于他的唯一被动。承受伤害的20%将转化为流血效果,5秒内消失。
  按小编的理解就是,请让我慢点死。
  典型的克制刺客型英雄的装备。一般来说,刺客对战ADC的时候,就是靠爆发,如果爆发没秒掉ADC,自己的命也差不多可以交代了,毕竟后期的ADC点一下,就几乎相当于一个技能了。爆发型刺客后期绝对抗不出ADC的3下普攻。而这件装备将承伤分成5秒,就给了ADC输出的时间,这5秒,ADC很有机会反杀对手。再通过这件装备自带的吸血,把5秒的流血抗住,很理想化。(半血被直接秒了那就没招了吧。所以这件装备用于自己满血状态比较好)
  请叫我洲际导弹!&&迅捷火炮
  属性:+30%攻速,+30%暴击,+8%移动速度。
  唯一被动:通过行动来充能,充能之后的一下普攻能够增加35%的射程,并且还附带50~200的额外魔法伤害。
  属性已然可以与现在版本的电刀相媲美,还能贼远贼远的A一下,这要暴击了。。。加上魔法伤害。呵呵哒。魔法伤害还作用于建筑物。小炮好像可以秒塔了的样子。。
  强大的属性,充能之后强大的射程,不成为主流小编直播。。。额。。吃饭!怕不怕!
  新版吸蓝刀会逆天吗?&&夺萃之镰
  属性:
  +65攻击力,+20%暴击
  唯一被动:10%冷却缩减
  唯一被动:从其他途径每获得1%暴击提升1%冷却缩减,至多20%。
  唯一被动:暴击会回复你最大法力值的3%
  这个重做,也是为了让这件冷门装备能够出现在英雄们的装备栏里,最多20%的减CD,暴击回蓝,20%的暴击几率,不俗的攻击力,虽然小编没有亲测,不过这件装备想成为主流绝对不难。
  什么,小编标题党?错!我们来算一下这几件装备的暴击率!
  飓风30%暴击,无尽20%暴击,迅捷火炮30%暴击,夺萃之镰20%暴击!等于多少!?没错,就是100%的暴击!再加上无尽的300%暴击伤害!想想就爽呀~!先不管这套装备实用不实用,反正证明了小编不是标题党!
  说正事,拳头公司之前就说过暴击这个属性有点烦的,让人无法计算伤害。说的是打算重做或者改动,结果好嘛,大家一起100%暴击,这个能计算了吧(拳头如果真的这么想的,脑洞是真的大,并没考虑脆皮AP在被100%暴击A的时候的感受)。
  总得来说,ADC绝对算是加强了,各种新的特效,如加射程,重伤,更多的暴击,攻速,移动速度,让ADC的操作空间更大,让召唤师们更加得心应手。小编已经在期待2016赛季了!
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今日抢签到排名Runic Games制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.29G
语言:中文
系统:WinAll
《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析
时间: 21:54:44 来源: 作者:乐游
忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子…… 这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。
忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子……这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间……闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击……最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。力量的代表则选取的是60%。如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦……就算扔掉最后那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。而此时敏捷仍占下风…】或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。①暴击和暴伤的比较只需要比较一定量的敏捷对应的暴击和同样点数的力量对应的暴伤效果大小既可。敏捷主要取三个数据(以敏捷-暴击率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之间分别相差85-4%,59-1.1%;340和极限484之间相差144-5.1%。相同属性点的力量对应的暴伤则分别是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。暴伤都是基础越高,相同的暴伤相对之前收益越低,暴击也是这样。因此这里只取对敏捷最有利的情况:固伤技能(力量只能通过暴伤增加它的威力),装备不加暴击,增加预定的力量后暴伤刚好到达极限500%,在这种条件下比较比较有没有加敏捷得必要。如果暴击带来的收益过低,则完全可以不再通过提升敏捷来提升暴击(用装备直接堆更有效)。三段敏捷的数据,按照性价比排列:85-4%,144-5.1%,59-1.1%,先看看这85点属性是否值得投入到敏捷上。取暴击最低的法师职业,暴击率45%,暴伤466%。如果85点属性全选择力量,则变为45%,500%;如果85点属性全选择敏捷,则是49%,466%。e1=1+45%×500%=325%,e2=1+49%×466%=328.34%。后者比前者略大,说明此时加敏捷比加力量要好,340-425阶段这4%暴击在力量900左右的情况下还是可以加的。如果比较剩下的59敏捷,结果就不同了:人物基础49%,476.4%;1.1%暴击或者23.6%暴伤,对应结果分别为338.7%和345%,前者的提升相对后者来说小的很明显……暴伤满之前,敏捷还是别超过425太多了,否则性价比太低。这是最有利于敏捷的情况,但是明显不是所有职业都满足这个条件,比如漂泊天生和被动带来的暴击,狂战满能量之后100%暴击…… 还有装备附带暴击的情况。这里以漂泊满能量+满共享为例,再进行一次比较。满能量+满共享,共15+7.6=22.6暴击。340敏捷时的暴击则是67.6%,后边的两个阶段也增加到了71.6%、72.7%。340-425阶段:人物基础67.6%,466%;分别提升4%暴击,34%暴伤之后的平均暴伤分别为433.7%,438%。显然此时情况已经相反,先加满暴伤效果会更好。至于425-484阶段更不用说了…… 结果分别是446.3%,458%。差距更大。结论:除非后期装备没有直接加暴击的属性,否则还是优先选择力量凑满500%暴伤更好。②暴击与属性加成的比较由最初的式子不难看出,人物暴伤越高,基础属性加成越高,暴击的收益越好。而且之前的计算也可以得出,在后期装备足够好属性足够多的时候,先堆满暴伤比加满敏捷更有成效。所以这部分的计算一律默认人物暴伤为500%,在这个前提下进行计算。如果了解各种伤害的计算方法,则很容易得知,或是力量,或是专注,总有一项属性可以用来提升未暴击时的伤害,而且对基础的dps/固伤保持恒定的每点0.5%的加成,该加成无上限。所以这里采取另一种方式比较暴击和属性加成的优劣,不是比较特定值下加哪个更好,因为后期因为各种原因,不同人属性加成往往会有很大差别。这里计算的是,人物已有的属性加成到达多少时,加敏捷和加相应属性(力量/专注)所得到的收益相同。说穿了就是列方程求未知数的问题。以敏捷340-425阶段为例,用x代表已有属性加成+1【1指的是0属性加成时的伤害】:85属性点,对应属性加成42.5%;暴击率45%【仍然是对敏捷最有利的情况】,人物暴伤500%。选择4%暴击和42.5%属性加成结果相等,则(1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425),解得x=0.425×(1+45%×500%)÷(4%×500%),即x=增加的属性加成×平均暴伤÷(提升的暴击率×人物暴伤)。此处x=690.6%,换算成属性点则是1181.2,如果人物还有属性点外的加成则需要从中扣除一部分。【这个结果说明装备无暴击时加到425敏捷还是有必要的】但是剩下的59点敏捷结果就完全不同了,所得x值为1850.5%,换算成属性点则是3501……算了对敏捷最有利的情况,下面再看看比较合理的情况,即装备附加了一定暴击的情况。还是以漂泊为例,22.6%的加成,这对法师或者工程来说应该不低了:人物67.6%暴击,500%暴伤;4%暴击和42.5%属性加成效果相同时:x=42.5%×(1+67.6%×500%)÷(4%×500%)=930.75%,换算成属性则是1661.5,这标准还是很高的。剩下的1.1%基本不用考虑,x=2456.4%,换算成属性是4713,正常情况基本达不到吧……可以看出,除敏捷外得到的暴击率越高,敏捷带来的暴击率效果也就越差。不妨算一算对敏捷不利的极限情况,看看这4%在装备足够好的情况下到底值不值:人物96%暴击,500%暴伤。x=42.5%×(1+96%×500%)÷(4%×500%)=1232.5%,换算成属性则是2265。以毒雨漂泊为例,如果去掉装备和被动带来的100多毒伤,剩下的结果和1000力量1000专注的情况很接近,此时加敏捷或者加力量/专注都可以,但如果力量/专注比这个高,再有85属性时,全选择敏捷绝对比全选力量/专注要好一些,目测最优解是折中情况。以上结果说明后期,装备已经高富帅的情况下,通过加敏捷增加暴击也是一条可以考虑的选择。如果通过装备配置已经将属性提高到了一定程度,而暴击尚未达到100%,则可以适当分配一些点数到敏捷上以追求更高输出。最后的总结:以上计算表明了后期利用粗人/蓝装堆属性的时候,合理选择敏捷和力量/专注的大致趋势。①暴伤、敏捷都未满,不适宜偏重一项,二者兼顾最好(主要指专注为主的法系build;力量型build放心大胆的堆力量吧,敏捷300多够用了)②暴伤已满,只关心怎样分配属性收益更大的土豪阶层,如果利用装备加了暴击后还无法让暴击达到100%,可以考虑把敏捷加到400以上。但不推荐加满484敏捷,最后阶段敏捷坑爹的性价比实在惨不忍睹。这是我统计的1-500敏捷对应的暴击数据……用于记录的法师出生从10敏捷开始,所以敏捷1-9的数据只是根据每点0.2的间距补上去的。浅黄部分为敏捷,后边则是对应暴击率的整数和小数部分。部分小数的“0”作了下划线处理,此时显示的小数部分为0但人物面板上的暴击率却进了一点,未标注的说明未进位。【猜测各种显示为整数的面板数据采用“小数进一取整”的规则,而显示小数的部分则是四舍五入。以10.0为例,未进位说明暴击率的真实值在〔9.95,10]之间,面板显示10%暴击;进位则说明暴击率的真实值在(10,10.05)之间,面板显示11%暴击。希望这个能对有兴趣推测敏捷-暴击关系式的同学提供帮助】这个作为备用吧,刚发现用png比jpg还小……重大收获!!!!敏捷-暴击函数求出来了!!!!暴击率=0.0002敏捷(1001-敏捷)和原数据对比,除个别点外差距均在0.05以内!!!!
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2012年6月
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评分:7.4(6723好评)在冒险岛手游中,很多玩家也许都知道暴击对角色的帮助是非常大的,因为普通攻击的伤害与暴击出来的伤害差距是很大很大的。那么我们如何保证角色每次普通都能有暴击呢?一起来看看吧....
首先我们先来看看一张图,这是恶魔在130级的时候。大家可以看到恶魔在每一次普通攻击时都是暴击伤害。
这是为什么呢?首先是装备的暴击加成,大家看到一件装备属性是暴击5,这个意思就是增加暴击5%,这个是按百分比来计算的。那么只要大家把暴击数累加到90%以上,那么是有可能次次暴击了,要是喜欢追求完美,那么累加到100%也都是随你的喜好。累加到100%,那就是全暴击了。
那么我们再来用双刀举一个例子吧,因为双刀是全运加点的。
双刀在升级加运时,是可以增加暴击率的,这一点大家也许都知道,那么增加多少暴击率呢?而作者在经过计算以及朋友的帮助下,最后是在时间神殿&忘却的过去&支图中,选择自动战斗,然后看每次的普攻伤害,测试300多次,然后再去刷了5遍118级的副本,因为没有再出现黄字,所以认为是100%暴击。
如图,我们看到双刀目前的幸运是411,在时间神殿测试的时候,装备的暴击率累加到29的时候,也是会出现黄色伤害的,但是在装备暴击率增加到30的时候,就已经是全红的。所以双刀在411运加上30的暴击率的时候就已经是100%暴击了。
那么双刀的411幸运所提供的暴击率就是70了,计算一下就是每点幸运就是加0.17的暴击率。所以作者将双刀加一运气定义为增加0.17暴击率,这个也是按百分比来算的。
而很多玩家都喜欢将自身的装备洗上魔方,而且还都是喜欢全暴击属性,其实这个不能说错,但是大家要是把暴击率叠加到95%的时候,就已经差不多了,其他的可以选择加攻击或者是防御,甚至是暴击攻击力了。
那么讲到暴击攻击力了,我们就再讲一下暴击攻击力的价值吧。
因为暴击攻击力是装备所带来的,假设一件武器属性提供了20点的暴击攻击力,也就是20%。那么角色暴击攻击伤害就是:普攻伤害*(1+20%)*2,因此暴击攻击力的收益是百分比收益,远大于攻击力收益,配合100%暴击的话,能极大提升伤害输出。
举个例子吧。
假设作者的普攻伤害是1000,当前装备暴击攻击力为20,暴击率100%,那么我每次暴击伤害是 1000 * ( 1 + 0.2 )* 2 =
现在作者有两件装备,一件提供15点攻击力(魔方能提供攻击力的最大值),一件能加10点暴击攻击力。15点攻击大约转化为18点普攻伤害(作者也不知道为什么,大约1.2倍),那么装备15点攻击力最终的伤害:1018
*( 1 + 0.2)* 2 = 2443.2。装备10点暴击攻击力最终的伤害:1000 * (1 + 0.3)* 2 = 2600。
再举一个例子。
我现在的装备有153点暴击攻击力,那么实际的暴击伤害大约是普攻伤害的五倍。计算方式:(1.53 + 1) * 2 。
从上面那个双刀的面板图来说,普攻最大伤害2046,全部装备最大暴击伤害5640。脱掉帽子和手套,减少15点暴击攻击力,此时最大的暴击伤害是5000。这就分别是普攻伤害的2.75倍和2.44倍....
以上就是作者为大家测试的冒险岛手游暴击率的最新数据,如果有哪里不对的地方,也是希望大家能够帮助指出来,毕竟一个人的力量是有限的,而作者也是欢迎大家前来找出漏洞,一起来完善暴击这个隐藏属性。
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