梦幻西游手游门派选择何时更新其他6门派?

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又要出新门派了
梦幻西游手游策划大爆料
又要出新门派了
作者:匿名
前2天欢乐盛典上的策划爆料第二弹(第一弹戳这),新门派、新角色、新玩法、新神兽、各种调整,你想知道的都在下面。Q:化生寺什么时候出?仙族会不会有物理输出的新门派?研发团队:今年是有新门派的计划。具体消息会在今年6月30号的玩家见面会上爆料。Q:合区的规则是怎样的?研发团队:我们会综合服务器的各项指标考虑,如最高在线人数、平日和周末的平均在线人数、各玩法活动的参与人数等,然后在同一个大区内寻找开服时间相近的服务器做合区。后续还会考虑跨越大区做合区,保障不同服务器都能有足够的活力和人气。Q:帮贡积累太多,没有地方用。研发团队:我们已经在考虑与设计开放帮派技能的更高等级、新的帮派技能,这些都需要消耗一定的帮贡。另外也会推出新的帮派玩法,通过消耗帮贡来开启和参与的玩法。Q:能不能增加一种“帮派精英对决”的帮战,每个帮派只要几个强力队伍即可,不需要人多才能赢?研发团队:目前已经有一种类似的活动,叫“帮派约战”,就是只看强力队伍,不看参与人数。但是我们希望帮战还是一个需要所有帮派成员参与、一起努力取得胜利的过程。Q:子女系统什么时候出?研发团队:子女系统目前还在设计中。这个系统我们考虑跟法宝、内丹、变身卡不同,它需要的不只是战斗策略的增加和战斗力的提升,更应该是让玩家融入感情,在子女身上投入时间和精力,产生情感交流。我们考虑让子女在社交、情感上带来正向作用。Q:能不能去掉“下线后系统接管20分钟”的规则?有时候下线了,有朋友留言想要帮打剧情,但是我已经下线了没回复,感觉怠慢了朋友。研发团队:这个需求确实存在,后续我们会考虑给玩家增加“在线状态”,让玩家即时查看到其他玩家的在线状态。这样就不会因为离线不回复而怠慢朋友。Q:能不能增加跨服逛好友圈的功能?研发团队:好友圈的功能还在不断扩展,后续有可能增加跨服逛好友圈、送花、送礼物等功能。Q:泡泡王、地煞等难度战斗中,法系门派的地位有点低,后续是否能优化?研发团队:法系在难度战斗中确实有一定的劣势。我们目前尝试三种方式来缓解这个问题:其一,像门派闯关、星宿这样,强制玩家特定门派/输出类型的玩家,这种方式非常有效,但太过强硬。其二,降低点杀在战斗中的优势,比如泡泡乐园的制造大师、泡泡王的第五阶段、海底世界(及章鱼王)的部分战斗等,体现群秒的作用,让法系玩家也能发挥作用。其三,降低怪物的法防,特别是一些需要点杀的怪物,让玩家使用法术单秒时,也不至于有太大的劣势。针对第三点,泡泡乐园、海底世界的核心怪物会在最近版本内做一些法防降低的调整,希望玩家朋友可以尝试以新的阵容参与挑战。Q:平民打装备太贵,买装备太难。研发团队:针对买装备难的问题,后续可能推出跨服购买的功能。当然,交易相关的改动都会对游戏的经济系统有一定的冲击,所以我们会做非常详细的论证和测试。请大家耐心等待。Q:什么时候推出藏宝阁?研发团队:藏宝阁对游戏经济系统会有比较大的冲击,存在各方面的风险。在手机游戏中推出类似的功能,需要非常详细的评估,也可能需要思路上的转换。目前我们会优先优化摆摊功能,比如最近在测试的指定好友交易功能。Q:门派法宝、门派最后一个技能什么时候开启?研发团队:我们在推出新内容的时候,都希望能够做好乐趣和复杂度的平衡。让大多数玩家都能对目前的内容有一定的掌握之后,再考虑引入新的内容。另外,目前游戏内的门派技能,有一些的出场率还并不高。近期会做一次门派调整,让每个门派技能都有用。在做好这个之前,暂时不会推出新的技能。Q:什么时候出强制PK?研发团队:开发组希望玩家能够快乐、和谐地享受游戏,不希望有太多玩家间的恶意冲突。喜欢PvP的玩家可以参与帮战、华山、剑会等PvP玩法,而如果真的有冲突,我们也希望玩家通过皇宫决斗的方式来解决。所以暂时不会推出强制PK。Q:竞技场玩法中,大唐面对狮驼太无力了,这个什么时候能调整平衡性?研发团队:我们希望1v1玩法更多带给玩家的是一种偏休闲的体验。后续我们会推出更多像“极限竞技场”这样的趣味玩法,突出竞技场的乐趣导向,同时也改善这个玩法中门派不平衡的问题。Q:能不能推出擂台药,让擂台更省钱?研发团队:我们会考虑增加剑会群雄玩法的时间,不只是在周日。让玩家能够更多的享受战斗的乐趣。Q:新神兽什么时候推出?有没有生肖神兽?研发团队:新神兽的美术设计已经完成,后续会公布放出方式。生肖神兽是超级神鸡,会在明年春节时推出。Q:能否推出跨服结婚的功能?研发团队:后续会考虑推出转服功能。Q:锦衣、坐骑什么时候出?研发团队:锦衣和坐骑都在设计中,但是一方面要考虑玩家学习新系统的成本,希望有节奏地推出新的内容。另一方面也考虑游戏包的大小,希望让大多数玩家能够快捷地下载游戏。所以具体的推出时间还未确定,请各位玩家朋友耐心等待。Q:100级什么时候出?会不会出新的宠物、修炼、装备?研发团队:100级很快会在测试服测试,后续即将推向全服。我们根据玩家所达到程度的数据,决定开启修炼上限,但暂不开启100级的宠物和装备。100级宠物会跟随100级地图一起放出,敬请期待。Q:狐美人什么时候出?研发团队:具体哪个主角会推出,这里先卖个关子。我们会在今年6月30号的玩家见面会上爆料新主角消息,敬请期待。Q:玩家昵称能不能改为7个字?研发团队:这个会影响到很多界面的显示以及称谓的显示,也不太希望看到名字很长的情况,阻碍了玩家体验游戏。Q:夫妻任务产出的恩爱值太多,后续能不能让恩爱值有新的功能?研发团队:后续可以考虑使用恩爱值开启新的夫妻玩法,或者兑换一些新鲜的小玩意。Q:方寸命中率跟昵称、染色、造型有关系吗?研发团队:这个是没有关系的。Q:能不能推出新的休闲玩法?研发团队:目前休闲玩法主要在节日活动中出现,后续会考虑转化一些受欢迎的节日活动,作为日常的休闲玩法。另外也希望大家多参与最近推出的牧场玩法,发现其中的乐趣。Q:能不能增加结拜技能?研发团队:我们不希望玩家在战斗前要先结拜,才能实现最优的战斗策略。所以不会考虑增加结拜技能。Q:法宝调整后,已经满级的法宝是否保留等级和两仪属性的档次?研发团队:是的,已经满级的法宝我们修改后,对应的等级和对应属性档位都是对应保留的。Q:能不能增加千年人参果的投放?研发团队:目前在签到、节日、90级升级礼包中有投放,后续会根据情况做一些投放。Q:帮战强弱悬殊的时候,很快会被对手清出场,是否能增加帮战的策略性?研发团队:七月份的时候夺旗会做迭代,平衡实力强弱,增加策略性。另外,下半年也会增加新的帮战形式,大家可以期待一下。Q:能不能推出针对停等级玩家的PK玩法?研发团队:一方面,我们会考虑将剑会群雄的玩法扩展到周中,而不只是周末,给大家更多的PK机会。另一方面,后续也会考虑其他形式的PK赛事,给玩家不同的游戏体验。Q:能不能增加没有玩家间属性差别的PK玩法?研发团队:今年暑期会推出2016年全民PK赛,同时会有首次举办的线下总决赛赛事,玩家朋友可以使用系统提供的90级角色,宝石特技可以自由调配,我们也期待各位玩家到时能参与进来,谢谢。
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梦幻西游手游新版本更新 梦幻手游门派技能调整详解
门派技能调整详解
&  大家好,我是安卓六区合家欢乐丿冥神灬落风,又到了跟大家探(chui)讨(shui)的时刻了。门派新调整终于来了,许多小伙伴翘首以盼,终于迎来了这一天。趁着这波门派技能调整,赶紧立个FLG,预测一波谁是门派调整最大受益者。
  一、技能调整内容
  (1)大唐官府:
  后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。
  万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。
  (2)方寸山:
  失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。
  (3)龙宫:
  龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。
  龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。
  清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。
  (4)普陀山:
  普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。
  灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。
  沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。
  (5)阴曹地府:
  锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。
  (6)狮驼岭:
  鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。
  逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。
  (7)魔王寨:
  飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
  烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
  守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
  魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。
  (8)化生寺:
  推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。
  一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。
  一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。
  二、调整强度判定
  (1)大唐官府:
  大唐首席弟子:各位师弟师妹,昨晚接到师傅的指令:最近冷空气南下,大雪纷飞,道路结冰,夜路难行。各位师弟师妹要注意防寒保暖,加强自身防御,夜间行走切记天寒加衣,放慢步伐。因此师傅特授后发制人加强版,帮助各位师弟师妹抵御严寒。
  大唐众弟子:后发制人是什么鬼?师兄,我好像把招式忘了,您能再教教我们吗?
  后发制人是什么?用一句现在很火的歌的歌词来形容后发的现状:该配合你演出的我你视而不见,再逼一个最爱你的人即兴表演。除了打泡泡王,我真就没怎么见过大唐用后发。特别是PVP,基本上就是歌词形容的,对着后发视而不见,看着大唐拿着翩鸿即兴表演&&后发的尴尬,不是减免物理伤害的数据,而是速度的降低。换个角度说,开后发比法系都慢,减免那点物伤有个卵用。
  大招的加强,从PVE上而言,是一定的加强。特别是打星官,对于被封印之后的星宿或者星宿之怒防御该如何点杀?普通的队伍,宝宝不给力,单靠大唐很难三刀放倒。现在万剑归一无法被防御,这就意味着,原来三刀不能扫倒的星宿或者星怒,可以用万剑归一秒杀了而不用担心它召唤。只能说,这个只能算是一个小小的调整吧,略微降低了平民大唐在难度任务中点杀目标的难度。但是对总体大唐的状况而言,并没有什么大的变化。毕竟PVP没人会防大唐大招,更不会因此去防御,在金甲和保护依然强势的版本,人物如果点的是防御,要么就是点错了&&要么就是挂机挂的防御
  大唐有有大招的愤怒,除非你没特技,不然一个破血破碎弱点都比这个大招好,更不用说土豪身上大特技装备了。
  强度提高:★(策划说的加强点杀&&必须给点面子&&)
  (2)方寸山:
  方寸山首席大弟子:各位师弟师妹,师傅吩咐我们下山打酱油,各位师弟师妹请来我这领取失忆符加强版,以作防身。
  方寸就是过来打个酱油,顺便让各路指挥的头发掉一波,加强PVP中方寸的战术地位。这个&&混乱特技的效果让各路大神指挥去头疼吧,我们用这失忆符加强命中率就行了。
  强度提高:☆(打酱油没关系,难度任务谁不带大方寸,一条自己带,难度别人带,这就行了)
  PS:龙宫普陀魔王应该一起放后面总结,这是一荣俱荣,一损俱损的一个体系。
  (3)阴曹地府:
  地府首席大弟子:为了迎接魔族新朋友的到来,我们出来打一波酱油压压惊,阴兵借道打酱油,大家别慌
  分析1:这就是出来打酱油的,只要地府有鬼眼六道,战术地位就有一席之地。
  分析2:提高的伤害很客观,可以达到500+的血量,那么,大招战术地位大幅度提升,可以作为预判大招守尸用,比起配合大唐点杀,难度更低,而且点杀失败的损失也相应降低(以前死亡点杀是方寸失心地府死亡大唐扫,如果代价失败代价就是大唐地府休息一回合。)
  强度提高:&&(不予置评,不清楚增加了多少伤害,如果伤害高,可以预判大招守尸&&如果伤害低&&对不起,我只是路过打酱油)
  (4)狮驼岭:
  狮驼岭首席大弟子:为了迎接魔族新朋友的到来,
  我们出来打一波酱油压压惊,百兽拜山打酱油,大家别慌
  两个狮驼点着同一个目标飞,首目标飞得更高更快更远了。
  大招的解释没搞懂&&等测试服测试。反正更新后狮驼大招一直是个迷&&
  强度提高:★☆(狮驼向着首目标飞的更高更快更远的目标再进了一步&&)
  (5)普陀、龙宫、魔王
  普陀。总的来说,应了很多说普陀强到爆炸的玩家的要求,砍了一波大招灵动。顺便让HS能够上位。相应的,加强了首灯治疗量。有得必有失,一般而言,普度还是普陀用的最多的技能。总体上,普陀是削弱了,但是普陀还是那个普陀,熟悉的味道,只是量少了点。就算削弱了你们敢不带本普陀吗?
  强度降低:★☆(普陀被削了不开森)
  龙宫,争议最大的来了。很多人觉得削弱了,其实,这实际上是加强了龙宫。为什么?
  首先,普陀的灵动法防加成降低,意味着法系的群秒数据会更养眼。现在龙卷在法伤减免下秒伤害提高,意味着以前开了罗汉有灵动,龙吟比龙卷伤害还高,现在估计可以顶着罗汉秒了。紫禁再续这种高顶尖团队武神坛小组赛估计又能开心抓一波鬼了&&管你罗汉什么鬼,就是秒天秒地秒空气。泡泡王和北耀星官表示,俺也是这么想的,让你们天天开罗汉虐俺,俺伐开森。
  其次,原先的龙腾技能改为加强技能伤害结果,看过很多测试帖大家基本了解,龙腾实际上,配合小白变身卡,是对龙宫的一种巨大加强,现在只是略微削一下龙腾伤害而已,注意,是略微。
  最后,敏龙的时代来了。还没提速的龙宫,别抱怨了,赶紧提速吧。打PVE,难道你们再慢,能比鸟慢?能防止鸟怒守尸?打PVP难道你们慢,能扛得住攻宠一波点杀?如果连普陀都不带你们了,那还有谁带你们呢?
  强度提高:★★☆
  魔王。毫无疑问,魔王是加强了,首先是群秒向着无脑堆伤害的方向越走越远,无论是飞沙加的伤害,还是烈焰印记增加法术伤害的增益,都表示魔王在本身法波的特性下,加强基础伤害结果让其更具有爆发力。虽然个人一直觉得,没有打摧心浪的魔王永远都是个次成品,但是不得不说策划为了魔王的战术多变性和法波的不稳定导致伤害数据偏低方面做得加强这次真是煞费苦心。印记的手动选择也是让魔王的战术更加多样,当然,单挑更加无敌&&关于守护印记,有一点存疑&保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害&,这个吸引,是否是自动嘲讽的意思?就是无论是否点着秒,必定会秒到,如果是,那么这个守护印记的加强不得不说确实是大幅提高了,能够自动吸引火力的印记是个好印记。
  大招,残局收割者&&魔王以前是自己残血丢了一发烟花并表示打得不错,现在是对面残血了给对面送了一发烟花并表示打得不错。吃苦耐劳的好品质哪去了&&
  强度提高:★★★
  (6)化生寺
  改动最大,奶量是加了,根据比例加成,奶量上,虽然同等治疗下PVE还是不如地府,但是至少能用了,配合空渡卡,治疗血量低的首目标治疗量预计可以比拟普陀二灯的治疗量了。以后可以更心安理得地站伤害加成位了&&幻想着打泡泡王站虎阵伤害位都不用罗汉就能把血拉起来&&
  大招改动:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。个人理解,是不是以后无论愤怒多少,大招一用直接加愤怒,也就是,原来40怒,2级大招用了80怒,原来40怒,3级大招用了120怒?那么化生大招花式玩法可以更加完美实现了,89也能花式玩了。什么大招接罗汉大招接普陀大大招接方寸大(请原谅我放荡不羁爱幻想)
  强度提高:★★☆
  三、门派总体强度排行
  总体而言,普陀、方寸、地府依然是标配铁三角。HS的回血量增加能否取代地府的地位还得看测试服的测试效果出来再下定夺,毕竟现在有了门派子女,地府的眼和六道可以由孩子完成施放。法系输出增强,物理地位不变。
  普陀、方寸:★★★★★
  依然是五星职业,普陀的地位,就算削了灵动增加的法防和大招结束回血量,依然保有高的出场率。方寸,梦幻手游唯一的控制系辅助,地位无可取代。
  地府:★★★★☆
  眼、六道,毒,三个技能能玩一宿的门派&&加不加强大招也就那样。虽然孩子出来可能抢一波饭碗,但是最大的威胁还是化生,预计如果修改后的化生回血量能与PVE的地府媲美的话,那么,地府的地位会相应降低。
  龙宫:★★★★
  新一波的加强印证了龙宫亲儿子的结论&&有罗汉儿子秒不动怎么办?霸霸帮你加强#24。有人说我们龙腾伤害太高抗议怎么办,略微降低。有人说龙宫垃圾怎么办?敖广:全体龙宫弟子把鞋子穿上,把神秘光芒拆了,补上三个黑宝石,彪高速后谁再瞧不起我们,我们四海发兵灭了他们。
  魔王:★★★☆
  飞沙加强,魔王崛起的神话来了&&然而,打波不打浪,纯粹是智障,不稳定和少秒一个扣半星。哪天魔王有个被动的摧心浪技能,保证一举跃升法系一哥。
  狮驼:
  69级★
  89级★★★
  90级以上★★★★☆
  一个向着飞的更高更快更远更久更多的门派。飞机已经成为生活的一切。不飞不舒服斯基驼。
  化生:★★★&&★★★★
  杯大,才能罩得住更多的人,一个回复职业,看得不是别的,就看你奶多少。得看测试的回血量再决定其地位。
  大唐:★★☆
  要相信会加强点杀,四扫,无视防御,这些都会有的。只要你张开双手,想象着整个世界都是你的,任何人都在你的刀下活不过3秒.
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[编辑:詹詹1848]
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梦幻西游手游QQ群梦幻西游手游关于门派为什么只有6个_百度知道
梦幻西游手游关于门派为什么只有6个
我有更好的答案
普陀、地府刚开始的时候就有六个门派了,大唐、龙宫、方寸、狮驼,后来更新又出了三个门派,分别是魔王、化生
采纳率:90%
来自团队:
大唐 化生 方寸 普陀 龙宫 月宫 魔王 狮驼 地府!
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月影遥光攻击动作改为一次性攻击,第二条月凝,碎鱼机,这俩技能废除掉,占用技能框碍事,增加新技能月之幻影,每回合躲避第一次受到的物法攻击持续5回合,新月步提升速度改为临时提升封印躲避率会更好。
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